Книга `Нулевой Атрибут. Начало` Дмитрия Янтарного открывает серию в жанре LitRPG, где мир построен вокруг строгой системы атрибутов, напоминающей реалистичные игровые механики, перенесенные в реальность. Главный герой, Сареф, рожден с нулевым атрибутом, что делает его изгоем в клане, где сила и способности определяют статус. Никто не верит, что взрослый Сареф сможет принести пользу, но Система стремится к равновесию, и то, что считалось дефектом, превращается в неожиданное преимущество.
Сюжет разворачивается в суровом мире, где жизнь тяжелая и полна испытаний. По первой книге все выглядит многообещающе: герой взрослеет, преодолевает трудности, и это создает напряжение и интерес к дальнейшему развитию. Мироустройство продуманно — каждый персонаж уникален благодаря системе реалРПГ, где в определенные отсечки времени атрибуты фиксируются, делая развитие индивидуальным и логичным. Система здесь не просто декорация, а `здоровый человек` с правилами, как будто она существует в реальном мире: со своими ограничениями, балансом и последствиями.
Я, как литературный обозреватель с немалым стажем, вижу в этом дебюте потенциал для сильной саги. Автор не бросает читателя в хаос бесконечного гринда, а строит историю вокруг личного роста. Сареф начинает как слабак, отвергнутый кланом, но постепенно раскрывает свои возможности. Это не типичный `оверпавер` с первых глав — здесь акцент на реализме: тяжелая жизнь, нелогичные на первый взгляд поступки, которые на деле отражают психологию изгоя, и медленный прогресс. Мир клана, с его иерархией и традициями, ощущается живым, а система атрибутов добавляет глубины, заставляя задуматься, как бы это работало в нашей реальности.
Подробный анализ показывает, что сильная сторона книги — в балансе механик и нарратива. Система не абстрактна: она влияет на каждый выбор, делая персонажей уникальными. Например, нулевой атрибут Сарефа — не просто гандикап, а возможность для нестандартного пути, где равновесие Системы играет ключевую роль. Это перекликается с темами самосовершенствования и преодоления предрассудков, что делает книгу не только развлекательной, но и немного философской. Слабости тоже есть: местами повествование кажется наивным, как подростковая история с элементами компьютерной игры, а развитие героя не всегда плавное. Поступки Сарефа порой нелогичны, что может раздражать, если ждать идеальной логики.
Читатели отмечают: `Тяжёлая и трудная жизнь. По первой книге прям хорошо выглядит. Была бы такая тенденция и дальше прям круто было бы. Гг взрослеет`. Другой подчеркивает: `Мир. Мироустройство и сама система реалрпг мне понравились. По сути каждый персонаж получается уникальным. В определенные отсечки времени каждый…`. Есть и более сдержанный взгляд: `Немного наивная подростковая книга с элементами компьютерной игрульки. Развития ГГ нет. Поступки нелогичны`. А вот восторг от системы: `В этих книгах СИСТЕМА здорового человека, очень продуманная, такая, как если бы она существовала в реальном мире, со своими правилами`.
В целом, `Начало` — солидный старт серии для поклонников LitRPG, где реализм системы и рост героя перевешивают мелкие огрехи. Книга дает полное представление о мире: суровый клан, уникальные персонажи, баланс Системы. Она не для тех, кто ищет легкое чтиво, но для любителей глубоких механик — находка. Анализ сути: это история о том, как дефект становится силой, а равновесие побеждает предубеждения. Рекомендую, если вы устали от шаблонных прогрессий — здесь все свежее и продумано.
Тяжёлая и трудная жизнь. По первой книге прям хорошо выглядит. Была бы такая тенденция и дальше прям круто было бы. Гг взрослеет.
Мир. Мироустройство и сама система реалрпг мне понравились. По сути каждый персонаж получается уникальным.
В этих книгах СИСТЕМА здорового человека, очень продуманная, такая, как если бы она существовала в реальном мире, со своими правилами.
Немного наивная подростковая книга с элементами компьютерной игрульки. Развития ГГ нет. Поступки нелогичны.
Сильный дебют LitRPG с реалистичной системой и потенциалом роста. Рекомендую фанатам жанра за уникальный мир и героя.
Краткое автоописание:
В клане Джеминид ожидался долгожданный пополнение, но после двух лет бесплодия радость была омрачена рождением мальчика с нулевыми атрибутами — Сарефа. Глава клана Адейро был в восторге от новости, так как это означало продолжение рода через его племянницу Аолу и её мужа Месса. Однако их брак был непростым из-за алкоголизма Месса и его проблем с адаптацией к новой семье.При рождении Сарефа все удивились его уникальным характеристикам, но надеялись на улучшение. Адейро, несмотря на первоначальное скептицизм, верил в решение проблемы. Однако, несмотря на поддержку семьи и друзей, включая клан Ювенаро, ситуация не менялась.Сареф рос в окружении насмешек и критики, особенно от своей сводной сестры Джайны. Его уникальные способности вызывали как любопытство, так и враждебность. В возрасте десяти лет он получил сообщение от Системы, повышающее его интеллект, но дни рождения оставались серыми и безрадостными.Сареф искал свой путь в мире, где он чувствовал себя чужим. Он изучал Систему, узнавая о своих талантах и возможностях. Нянька Мимси открыла ему секреты Системы, его уникальных способностей и того, как они могут помочь ему в жизни.В клане происходили важные события: Сареф участвовал в Системных Состязаниях, узнавал о Великих Всесистемных Состязаниях и выбирал свой путь — не воина или волшебника, а уникальное сочетание обоих. Его внешность и поведение вызывали смешанные чувства, но он стремился к справедливости и пониманию.Конфликты внутри клана достигли пика, когда Сареф, обиженный на несправедливость, столкнулся с главой клана Адейро. В результате Сарефа отправили в клан Андерраст для временного уединения и нового опыта, надеясь улучшить его жизнь и отношения в семье.Сареф, мальчик из клана Андерраст, отправляется в дипломатическую миссию вместе с няней Авелином. По пути они встречают стревлогов, представителей разумных рептилий, и получают от Виктора Уайтхолла браслет гостя, усиливающий их защиту. В ходе путешествия Сареф открывает для себя новые горизонты, знакомится с другими кланами и приобретает множество навыков.В доме клана Андерраст он чувствует себя близко к Авелину, которая обычно строгая, но в пути проявляет заботу о нём. Они посещают города, рынки, парки и даже участвуют в ярмарке, где Сареф загадывает три загадки торговцу оружием, получив редкий арбалет.В ходе своих приключений он знакомится с группой подростков во главе с Джаспером: Яникой, Оливером, Виктором и Таней. Они приглашают Сарефа в свой круг, где он открывает свои способности, включая Сироту при живых родителях и Гадкого утёнка. Друзья принимают его, и Сареф чувствует себя частью этой семьи.Он учится обращаться с оружием в оружейной лавке Эрбока, знакомится с необычными клиентами, такими как гном с татуировкой и огненная ящерица у Джаспера. Сареф сталкивается со Стивом, хмурым подростком с яростным характером.Позднее он участвует в встрече с лидерами из портовых трущоб: Сидри Скорпионом, Уиллом Развязником и другими. Во время этого события Сареф демонстрирует свои способности и получает аметист второго качества. Группа сталкивается с виггами — огромными жабами-монстрами, которые были подставлены кланом Айон.Сареф узнает о своём происхождении: он сирота, принятый в клан Андерраст по особым обстоятельствам. Его друзья, сначала подозревая его, в конце концов, принимают правду и предлагают ему шанс объясниться. Сареф раскрывает свои мотивы, и они решают поддержать его, несмотря на недавние разногласия.Сареф, молодой человек из клана Джеминид, переживает бурные события. Его клан объявляет войну трём союзникам, что заставляет Сарефа чувствовать себя преданным друзьями. Во время поездки в клан Джеминид он видит, как его друг Сидри общается с вражеской девушкой, что вызывает горечь и разочарование.По возвращении домой Сареф сталкивается с холодным отношением своей матери Аолы и обнаруживает, что его мир изменился. Он получает уникальный дар — талант манипулировать параметрами других людей — от Системы, что привлекает внимание главы клана Адейро, могущественного волшебника.В день своего пятнадцатилетия Сареф празднует, но атмосфера в доме напряжённая. Он узнаёт о предстоящих Великих Всесистемных Соревнованиях и о том, что его способности значительно возросли. Система награждает его достижением Красноречие, открывая новые возможности.Сареф сталкивается с личными проблемами: сложные отношения с семьей и ожидание встречи с представителями других кланов. На праздничном столе он слышит слова вражды от членов семьи и гостей, что подчёркивает одиночество и недоверие, которые он чувствует.В последующие дни Сареф замечает изменения в своём доме и жизни: необычных слуг, строгий контроль и напряжённую атмосферу. Он узнаёт о тайнах клана, включая судьбу няни Мимси, отправленной в тюрьму за защиту знатного человека.Во время вечера у главы клана Адейро Сареф встречает представителей других кланов, но также сталкивается с таинственной фигурой в красном плаще, обладающей невероятными способностями. Фигура требует от Сарефа показать своё Системное окно, раскрывая его уникальные таланты.Сареф изучает тему получения и развития способностей под руководством учителя Амикуса. Он узнаёт о Пунктах Опыта, необходимых для достижения новых уровней, и о том, как легендарные монстры или участие в Великих Системных Соревнованиях могут ускорить этот процесс.На состязаниях Сареф наблюдает за битвами чемпионов кланов, восхищаясь их мастерством. Он сталкивается с опасностями и интригами, включая вмешательство Системы в выбор чемпионов и стревлоги, влияющие на исход соревнований.В конце рассказа Сареф понимает, что его жизнь изменилась навсегда, но перед ним открываются новые задачи и вызовы, связанные со своими уникальными способностями. Он готовится к будущим состязаниям и сложным отношениям с семьей, понимая, что его путь к признанию и успеху только начинается.В преддверии сна Сареф обратил свой взгляд внутрь, исследуя собственные способности. Высокие показатели ловкости, проницательности ума и выносливости — все это было подтверждено его достижениями: он победил в Отчаянной борьбе и преодолел трудности, будучи сиротой при живых родителях. В душе его горела уверенность; Сареф чувствовал себя готовым к любым испытаниям, веря, что его путь будет наполнен значимыми свершениями и достойным будущим.
Автоматическое описание книги Начало автора Дмитрий Янтарный по главам:
В клане Джеминид наступил особенный день — ожидалось долгожданное пополнение. Система редко позволяла членам клана зачать детей, и за последние два года ни у кого из Двадцати Шести не родилось потомства. Глава клана Адейро был в восторге от новости о том, что его племянница Аола Ондеро, вышедшая замуж за Месса Гайраноса пять лет назад, наконец-то забеременела.
Месс, несмотря на радость события, был мрачен. Он ожидал, что его жена будет жить в клане Джеминид, но она осталась в своём родном клане Ондеро. Это заставило Месса переехать к Аоле. Хотя они и были молоды и привлекательны, их брак не был наполнен любовью. Месс погрузился в алкоголь и азартные игры.
Адейро надеялся, что рождение ребёнка изменит Месса. Повитуха объявила о рождении мальчика, которого назвали Сарефом. Аола была полна радости и гордости — она подарила клану наследника, что принесло ей честь и уважение.
Однако при просмотре характеристик новорождённого Адейро был удивлён: все основные атрибуты Сарефа были равны нулю. Обычно у детей они колебались от 0,3 до 0,7. Адейро и Месс понимали, что это необычное явление, но были уверены, что с развитием ребёнка всё исправится. Они гордились своим делом и решили дать Аоле отдохнуть, чтобы она могла наслаждаться материнством.Гости собрались в доме клана Джеминид. Аола, мать шестимесячного Сарефа с нулевыми атрибутами, чувствовала себя неуверенно. Она знала, что гости приедут, чтобы осудить её сына и её саму за его состояние. Линда, младшая сестра Аолы, особенно жаждала высказаться о “ущербности” ребёнка.
Аола встретила гостей с трудом скрываемым беспокойством. Она заметила Виктора Уатхолла, главу клана Уайтхолл, и его семью, а также Жирара Гайраноса, мужа её мужа Месса. Джайна, ребёнок из клана Джеминид, уже лукаво посматривала на Сарефа.
Во время разговоров Аола заметила системное сообщение: Сареф — член клана Джеминид, отец по линии Гайранос. Основные атрибуты: Сила — 0,5, Ловкость — 0, Интеллект — 0,8. Она понимала, что её сын сталкивается с серьезной проблемой, но была решительно настроена найти решение.
Виктор предложил помочь, даже связавшись с кланом Ювенаро, но Адейро, глава клана Джеминид, отказался, объяснив, что проблема слишком сложная. Медведь, несмотря на первоначальное скептическое отношение, проявил заботу и предложила свою помощь, даже пообещав позаботиться о детском доме для Сарефа, если ситуация не улучшится.
Линда продолжала язвить, но Медведь вмешался и остановил её. Месс, возвращаясь из сада, случайно попал в комнату мадам Хельги, матери Адейро. Он пытался объяснить ситуацию, но его слова были проигнорированы. Адейро позже жестко раскритиковал Месса за употребление алкоголя, что было нарушением кланового вето.
Месс, чувствуя себя униженным, уединился в гамаке. Он был раздражён поведением Линды и осознавал, что его жена Аола не поддерживала бы такие действия по отношению к гостям. В тайне от Адейро мадам Хельга ослабила вето, позволяя Мессу пить алкоголь после заката.
Месс решил улучшить ситуацию, поговорив с служанкой мадам Хельги. В результате она согласилась помочь ему, и он получил некоторую свободу в употреблении спиртного в своей комнате. Однако это было компромиссом, требующим жертв со его стороны.Маленький Сареф, страдающий от непредсказуемых вспышек нулевого интеллекта, учится справляться со своей уникальной проблемой. В его мире существует Система, которая регулирует способности каждого человека: силу, ловкость и интеллект. Сареф сталкивается с жестокими последствиями своего нулевого интеллекта, когда его наказывают за различные “прогулки” и приключения, организуемые его сводной сестрой Джайной. Он мечтает отомстить и желает понять, почему Система так несправедлива.
Нянюшка Мимси, один из немногих людей, к кому Сареф чувствует привязанность, решает рассказать ему о Системе. Она объясняет, что в прошлом люди обладали невероятными возможностями, но произошла катастрофа, известная как “Взрыв Пустоты”. После этого Система появилась, чтобы защитить мир и помочь людям развиваться гармонично. Мимси раскрывает Сарефу, что у каждого человека есть скрытые таланты, которые можно обнаружить с помощью Системы.
Сареф узнает о своих параметрах: силе, ловкости, интеллекте и уникальных талантах. Он обнаруживает, что его талант “Дела поважнее” позволяет ему избегать нежелательного внимания, а “За руку не поймать” помогает отталкивать непрошеных поклонников. Мимси также раскрывает тайну своих “Стальных рук”, способных повышать выносливость и переносимый вес. Сареф обещает хранить секреты, которые он узнал, понимая важность сохранения знаний для своего будущего.Малыш Сареф, забравшись на кухню, попросил у поварихи Мирты рассказать о Системе. Она поделилась с ним историей о клане Мэндрейк, где люди выздоравливали быстрее благодаря способности заживать раны и восстанавливать здоровье без мяса. Мирта рассказала о наказаниях для тех, кто причиняет вред беременным, и о различных способностях кланов. Сареф узнал, что его сестра Мимси обладает улучшенным зрением, а он сам — возможностью контролировать тело без силы.
Мирта поделилась личной историей: как она и её мать спаслись от орков, окруживших их клан, когда она была беременна. Система защищала беременных, превращая агрессоров в сапоги или сиденья для унитазов. Сареф был потрясен и задавался вопросами о справедливости Системы.
В тот день он получил поздравление с днём рождения от Системы, которая дала ему возможность контролировать свой рост и атрибуты. Сарефу было разрешено выбирать нулевой атрибут, и он выбрал ловкость. Глава клана Адейро объяснил, что теперь Сареф может свободно передвигаться по поместью и даже отправиться в город.
Джайна, сестра Сарефа, насмехалась над его подарком от Системы, но Мимси направила её к себе, чтобы та не мешала Сарефу. Мирта пообещала Сарефу лучший день рождения с вкусными угощениями.В карете Сареф с интересом слушал рассказ няни Мимси о речке Пёсий Нос и её происхождении. Они ехали вдоль реки, где иногда встречались корабли, и в глубинах леса, где ничего не было видно, несмотря на яркое солнце. Нянька рассказала о том, как название реки появилось благодаря забавной истории с двумя реками, которые долго не могли определить, кто из них главный. В конце концов, они решили назвать их Пёсий Нос и Пёсий Хвост.
Сареф спросил о системе категорий безопасности на континенте. Мимси объяснила, что зелёная категория позволяет применять силу только в крайних случаях, желтая — внегородские поселения с более слабыми законами, оранжевая — территории за пределами городов, а красная — леса и пещеры без закона. Она также рассказала о голубой категории как о важных зданиях города и фиолетовой — храмах, где насилие строго запрещено.
Мальчик спросил о нападениях на поселения других рас, и Мимси объяснила, что правила смягчаются при взаимодействии с орками из Каганата. Она рассказала о том, как клан Мэндрейк имеет стратегическое положение между двумя океанами благодаря своему выходу к морю, и как другие кланы не любят это.
Когда они приехали в город Райгос, Сареф получил сообщение от Системы с информацией о мирной территории зелёной категории. Мимси ответила на его вопрос о категориях для клановых поместий, объяснив, что на практике захват такого поместья практически невозможен. Она пообещала рассказать больше, когда Сарефу исполнится десять лет. В конце дня они отправились на карусели, чтобы Сареф мог повеселиться в свой день рождения.В день своего рождения Сареф получил невероятные подарки: фантастические сладости и карусели, а также новые знания. Система вознаградила его повышением интеллекта на 0,5. В этот же день глава клана Адейро сообщил Сарефу, что он начнет обучение. Мальчик продемонстрировал свои способности, правильно отвечая на вопросы о клановых благословениях и границах. Однако его тестирующие, включая Джайну, не оценили его знаний.
Сареф узнал, что его родители из других кланов, и это приносит пользу клану Джеминид. Он также столкнулся с враждебностью Джайны, которая оскорбила его и его родителей. В ответ Сареф вспомнил слова няньки Мимси: он не плохой, а хороший и уникальный. Мимси показала ему, что даже маленькое семечко может вырасти в прекрасный цветок, символизируя потенциал Сарефа. Она заверила его, что Система даст ему шанс проявить себя во время его взросления.Сареф, лежа в постели, ожидал визита своей кузины Джайны, которая уже две недели подряд приходила проверить его знания. На этот раз он решил подыграть ей и притвориться нулевым интеллектом, чтобы увидеть, что она сделает. Когда Джайна вошла в комнату, Сареф с трудом зашнуровывал ботинки, имитируя неуклюжесть. Она была взволнована и радостно воскликнула: “О, тебе понравится!”
На пути к выходу они встретили служанку, которая нахмурилась при виде их компании. Джайна угрожательно произнесла, что пожалуется отцу, если слуга не отступит. Сареф, притворяясь тупицей, постоянно спрашивал, куда идут, в то время как Джайна обещала кое-что интересное.
Наконец, они вышли на балкон, где стоял неприятный запах навоза. Джайна указала на кучу и предложила Сарефу прыгнуть в нее, утверждая, что это шоколад. Сареф, играя роль глупца, согласился, а затем внезапно выкрикнул, что сам должен прыгать. Он перекинул кузину через балкон в кучу навоза, и та закричала от удивления и разочарования.
В момент смеха Сарефу стало прекрасно и сладко, как никогда раньше. Когда они вернулись в комнату, Исмарк, отец Джайны, разразился гневом и жестоко наказал Сарефа, не обращая внимания на его оправдания о том, что Джайна постоянно издевалась над ним.
Служанка сообщила Сарефу, что Мимси, его любимая нянька, была выслана за то, что защитила его от гнева господина Исмарка. Сареф заплакал, осознав, что теперь он один и никто не защищает его. Глава клана Адейро появился и исцелил Сарефа, объяснив, что издевательства над девочками недопустимы для молодого человека его статуса. Он предупредил Сарефа, чтобы тот больше не лез в проблемы с Джайной и Исмарком.
Сареф, полный ненависти к Джайне за её привилегии и постоянную безнаказанность, решил, что когда он вырастет, каждый получит по заслугам. Он остался один, но был полон решимости стать сильнее.Сарефу исполнилось десять лет, но он не чувствовал радости от этого события. Его дни рождения были всегда серыми и одинаковыми, наполненными учёбой и безрадостными взглядами окружающих. Он жил в клане Адейро, где его не любили за то, что он был слабым и умным, а не сильным и бесстрашным, как ожидалось от мальчика его возраста.
Сареф выбрал статус-эффект “Взаимодействие”, позволяющий ему взаимодействовать с предметами весом до 10% от своего собственного. Он знал, что Система не оценила его старания, в отличие от Озмунда и Джайны, которые получили улучшения сил и интеллекта соответственно.
На занятиях учитель Амикус объяснил Сарефу о Системных Состязаниях — важных событиях для кланов, где победители получают великие награды. Он рассказал о разных способностях, пассивных и активных, и о том, как они развиваются с возрастом. Сареф был впечатлён возможностями, которые открываются перед сильными участниками.
Учитель также упомянул Великие Всесистемные Состязания, проводимые раз в четыре года между всеми расами, где победители получают титул друзей всех рас и уникальные умения звёздного качества.
Сареф задал вопрос о выборе пути — воина или волшебника. Амикус ответил, что идеального варианта нет, и важно найти баланс, так как каждый класс имеет свои сильные и слабые стороны.Сареф, юный член клана Гайранос-Джеминид, наблюдал в зеркале своё отражение. Он был недовольен своим внешним видом: слишком приподнятый нос, зелёные глаза, коротко стриженные тёмные волосы и вытянутое лицо. В его комнате на четвёртом этаже поместья царила напряжённая атмосфера. Дверь открылась, и появилась нянька Авелин, которую Сареф не любил. Она сообщила ему, что пора идти на гостевую залу, где уже собрались гости.
В зале Сарефа встретили аплодисментами при появлении на сцене его старшего кузена Озмунда, который играл на флейте. Гости восхищались его игрой, но Сареф знал, что это лишь показное одобрение. После выступления Озмунд покинул сцену, и гости начали о нём говорить не так тепло.
Глава клана Адейро представил Сарефа как юного члена семьи и получил искренние аплодисменты. Но когда Сареф попытался улыбнуться гостям, он почувствовал смущение. В этот момент к нему подошёл огромный черноволосый дядя Виктор Уайтхолл, который всегда был для него как медведь. Виктор похвалил Сарефа за его возраст и спросил о системе обучения в клане. Сареф, не ожидавший такой заботы от дяди, ответил с гордостью.
Виктор и Адейро обсудили важные вопросы клана, а Сареф, оставшись один, заметил Джайну и незнакомого мальчика у столика. Он решил устроить им неожиданность, чтобы отомстить за все обиды, которые она ему нанесла. Когда Джайна поднялась со стула, Сареф направился к ней, но Аола, мать Джайны, попыталась остановить его. Сареф насмешливо назвал её “Ссыкуньей”, и они упали на пол. Джайна была в шоке от такого поворота событий.
После инцидента Адейро пришел к Сарефу и раскритиковал его за поведение. Он объяснил, что Джайне нужно учиться общаться с мальчиками, но Сареф был непреклонен. Адейро предупредил его о последствиях и представил Хранителя клана — Стеклянного человека, который появился в комнате Сарефа. Геом наложил на мальчика ограничения: запрет покидать комнату, не давать еду и воду, а также подчеркнул необходимость оставить Джайну в покое.
Сареф, разочарованный и злобный, поклялся ненавидеть всех вокруг и сбежать из поместья как только получит возможность.В комнате Сарефа, через год после предыдущего события, разгорелся конфликт между ним и его главой клана Адейро. Сареф, обиженный на постоянные издевательства и несправедливое отношение со стороны своей кузины Джайны, выражал своё недовольство агрессивно. Адейро, в свою очередь, напоминал Сарефу о его обязанностях перед кланом и о последствиях его действий.
Сареф, чувствуя себя забытым и непонятым, вспоминает о подарке, который он бы мог получить от своей любимой кузины на день рождения, и о том, как Джайна всегда поддерживала его, несмотря на все её издевательства. Он чувствует тоску и ненависть к окружающим его людям.
Адейро, раздражённый поведением Сарефа, спорит с его матерью Аолой о воспитании мальчика. Исмарк, брат Адейро, также присоединяется к дискуссии, обвиняя Аолу в безразличии к Сарефу и неспособности правильно воспитать дочь.
В конце концов, Адейро решает отправить Сарефа на время в клан Андерраст, чтобы он мог отдохнуть от напряжённой обстановки и получить новый опыт. Аола соглашается, понимая важность этого шага для развития мальчика. Они надеются, что это поможет Сарефу и улучшит отношения внутри клана.Сареф впервые в жизни оказался в кабинете главы клана Адейро. Раньше его здесь никогда не приглашали; все вопросы о запретах и наказаниях решались в пределах комнаты мальчика. Глава Адейро, обычно бесчувственный, сегодня проявил необычную заботу: он никогда никого не распекал публично.
Кабинет был скромно оформлен, с письменным столом из тёмного дуба и бумагами, которые время от времени вспыхивали и исчезали, а на столе стояла статуетка серцевина хранителя клана Джеминид. Сареф, заметив её, вспомнил предупреждение Адейро: любой может похитить статуетку, если захочет.
Сареф задал вопрос о сердце хранителя, и Адейро объяснил, что статуетка — символ связи с Системой, а не древняя реликвия. Он предупредил Сарефа, что даже он, глава клана, не может защитить его от всех опасностей.
Потом Адейро вызвал Авелин, нянюшу Сарефа, и они отправились в клан Андерраст по дипломатической миссии. По дороге они остановились в постоялых дворах, наслаждаясь жизнью за пределами клановых границ.
В пути Сареф впервые увидел стревлогов — представителей расы разумных рептилий. При пересечении границы их встретил пограничник-стревлог, который надел Сарефу браслет гостя по просьбе Виктора Уайтхолла. Браслет активировал благословение клана Андерраст, повышая силу и защиту Сарефа.
Авелин, обычно строгая и сдержанная, расплакалась при виде стревлогов, что удивило Сарефа. Он впервые почувствовал сочувствие к ней, осознав, что люди могут быть разными, и не все заслуживают критики.
Путешествие продолжалось, и Сареф получил множество новых достижений и повышений параметров благодаря посещению территории другого клана в таком юном возрасте. Он был полон решимости выразить свою благодарность Виктору Уайтхоллу при следующей встрече кланов.Им пришлось ехать в экипаже целые сутки. Нянька Авелин, уже пришедшая в себя после неприятной истории на границе, терпеливо отдавала мальчику всё съестное из корзинки. Сама она к еде не прикасалась, хотя её взгляд следил за каждым движением мальчика. Они прибывали в Аржок к вечеру. Сареф, мальчик, который всегда чувствовал себя чужим и нелюбимым, впервые почувствовал близость к Авелин. Он понял, что она никогда не позволяла ему повеселиться, но теперь, когда они вместе путешествуют, он видит её в новом свете.
Они остановились в доме номер двадцать девять, где их встретил дворецкий и проводил в уютный домик. Адия, помощница дворецкого, готовила им вкусные завтраки и обеды. Авелин рассказала Сарефу, что они могут просить её о сопровождении в город, но она должна помнить, что рабочий день Адии заканчивается в три часа пополудни.
Сареф был поражён уютом и красотой дома. Он выбрал себе комнату с двумя окнами и столиком. После утреннего приёма пищи они отправлялись в город, где Авелин вела его туда, куда он хотел. Они посещали рынки, фонтаны, парки, а по выходным ходили на ярмарку — карусели, трюкачи, гадалки. Сареф был в восторге от этого нового мира, который открывался перед ним каждый день.
Однажды они зашли в таверну к бабушке Мив, где атмосфера была совершенно иной, чем в других местах. Старая женщина, которая оказалась сестрой матери Сарефа, встретила их с улыбкой и теплом. Сареф узнал, что члены клана могут покинуть его по собственному желанию и после выплаты долга за взросление. Он был удивлён и заинтересован этой информацией.
По мере того как они проводили время вместе, Сареф всё больше открывал в Авелин новые стороны, которые он раньше не замечал. Он начал понимать, что она не такая уж и строгая нянька, а просто заботливая женщина, которая хочет лучшего для него.На следующий день Сареф и Авелин отправились на ярмарку. Там они увидели разнообразные аттракционы, оружейные палатки и гадалок. Сареф с восторгом рассматривал оружие, не понимая его, но уже ощущая его мощь. Они посетили палатку гадалки, где она предсказала Сарефу сложную, но интересную судьбу. Гадалка рассказала о его родовых корнях, силе и возможностях, которые ждут его впереди.
После каруселей они встретили девочку по имени Яника, которая была совершенно другой от кузины Сарефа — милой, доброй и не похожей на Джайну. Они разговорились, и Яника рассказала о своей жизни и о том, как её семья оказалась в плену у других кланов.
Сареф решил попробовать свои силы и загадал три загадки торговцу оружием. Он успешно отгадал все загадки, что удивило даже торговца. В награду он получил редкий арбалет, который мог стрелять сгустками воздуха. Торговец предупредил его, что это честная сделка: он должен будет работать у него в лавке неделю.
Сареф был полон решимости и радости от своего достижения. Он чувствовал, что арбалет — не просто игрушка, а символ его силы и независимости. Авелин же беспокоилась о его безопасности и советовала ему быть осторожным с оружием.После того как Адия накормила Сарефа и его спутников, она попрощалась и ушла. Авелин и кучер решили вздремнуть, а сам Сареф, наконец, получил возможность увидеть вознаграждение от Системы за этот день — он выбрал арбалет в качестве своего первого оружия. Система похвалила его достижения: получение навыков “Не упускающий ничего”, “Взгляд в будущее” и “Общительный”.
Сареф был воодушевлен и хотел проверить свое новое оружие, но передумал, увидев, что параметры не изменились. Тем не менее, он был впечатлен арбалетом Зефир со скоростью стрельбы 0,4, замедлением при использовании 14%, безвыносливым уроном и способностью “Заряженная атака”.
Выйдя на улицу, Сареф столкнулся с запахами города, что напомнило ему о его свободе. Он выбрал мишень — куст, и впервые попробовал выстрелить из арбалета. Система сообщила ему, что он получил новый уровень способности, но не раскрывала как ее использовать. Сареф был разочарован, но решил подождать.
На улице он встретил группу ребятишек, среди которых была Яника — та самая девочка, которая угадала все загадки Эрбока. Они представились: Джаспер, Оливер, Виктор и Тани. Сареф узнал Таню по ее улыбке, которая заставила его чувствовать себя легче.
Группа пригласила Сарефа с собой, и он согласился. Они направились к месту за городом, где обычно играли. Там была землянка, тщательно спланированная и оборудованная. Джаспер рассказал, что его отец — волшебник, и он уже учится некоторым трюкам. Сареф почувствовал неловкость при мысли о демонстрации своих ограниченных способностей, но согласился показать свои навыки друзьям.Сареф, приехавший в новый клан, оказался перед сложной ситуацией. Система запретила ему показать свои истинные способности, помня о наказании Мимси. Он боялся отторжения со стороны детей клана — Джаспера, Яники, Оливера и Виктора. Но их искренность и дружелюбие постепенно развеяли его страхи.
В ходе разговора и демонстрации своих системных характеристик Сареф узнал о разнообразных способностях и достижениях каждого из них: от огнехода у Джаспера до скрытности Тани, силы Виктора и остроумия Яники. Он также обнаружил, что сам обладает неплохими параметрами, особенно в области Интеллекта.
После откровенного разговора с Джаспером, который заверил его в понимании их трудностей, Сареф решился показать свои способности на третий уровень. Друзья были поражены его достижениями, включая “Сироту при живых родителях” и “Гадкого утёнка”. Они приняли Сарефа таким, какой он есть, предложив ему остаться и научиться вместе с ними.
В конце вечера, сидя у светильника в кругу друзей, они делились страшными историями и наслаждались простыми радостями, такими как сладости и персиковый сок. Сареф почувствовал себя частью этой семьи, понимая, что никогда не захочет покидать их.Молодой мальчик Сареф работает в оружейной лавке торговца Эрбока и помогает доставлять письма по всему городу. В процессе он знакомится с Яникой, девушкой из группы подростков, связанных с загадочным лидером по имени Джаспер. Яника раскрывает Сарефу историю получения Джаспером прозвища “Огнеход” и его необычного питомца — огненной ящерицы.
В лавке Сареф учится обращаться с оружием и наблюдает за торговлей Эрбока с разными клиентами. Он узнает, что Эрбок тщательно выбирает своих покупателей и предлагает им не только оружие, но и советы по его использованию. Среди клиентов выделяются гном с необычным татуировкой на лице, стревлог — огромное ящероподобное существо, и Элиош Рубин — мастер владения двуручным оружием.
Сареф также сталкивается с Стивом, хмурым и высокомерным подростком, который явно не терпит Янику и ее друзей. Стив демонстрирует свои Системные характеристики, которые впечатляют Сарефа своим разнообразием и силой. Стив рассказывает о своем деде — победителе Всесистемных соревнований, от которого он унаследовал свою яростную натуру.
Яника предупреждает Сарефа о Стиве и его склонности к домогательствам. Она объясняет, что у Джаспера своя группа друзей, а не просто свита, и что Тани уже покинула группу Стива по неизвестной причине. Сареф решает остаться с Джаспером, несмотря на предупреждения Яники.Сареф, мальчик из торгового клана, нашёл себя в центре событий. После того как он помог Эрбоку, торговцу, и получил от него подарок — пространственный карман для оружия, его жизнь стала интереснее. Друзья, Джаспер, Оливер, Тани и Яника, собрались в пещере, где они обсуждали предстоящих гостей из портовых трущоб. Сареф волновался перед встречей с лидерами этих детей, Сидри Скорпионом, Уиллом Развязником и другими.
Во время встречи Сареф раздал пирожки, которые он купил благодаря своим усилиям. Сидри, заметив его умения, попытался запугать Сарефа, но тот не поддался. Система показала Сарефу его параметры и достижения, что придало ему уверенности. Гости, несмотря на бедное состояние, были дружелюбны, а Сидри, хотя и казался странным, также участвовал в разговоре.
Девочка с белёсыми волосами и Оливер обменивались зловещими взглядами, что беспокоило Сарефа. Интуиция подсказывала ему, что их намерения не безобидны. В конце дня Сареф понял, что его жизнь стала более сложной, но он был готов к новым вызовам.В тот момент, когда шум стих, появились новые гости. Их предводитель, бритый как лезвие, но с жуликоватым взглядом, внимательно осмотрел всех присутствующих, прежде чем остановиться на Сарефе. Уилл, приветствуя нового участника, представил его как умного и смелого, а также раскрыв его арбалет, демонстрируя его навыки.
Сареф почувствовал раздражение от провокации второго уровня, но понимал, что это была проверка на прочность. Уилл, однако, с равнодушием принял вызов. Они начали знакомство, и Сареф активировал своё Системное окно, изучая параметры нового участника. Он был удивлён, обнаружив высокую силу и интеллект у всех, но особенно выделялся низкий уровень страха.
После представления Стив пустил в круг мешок с пирожками, который быстро распродался среди гостей. Сареф заметил, что некоторые из них выглядели голодными, а их реакция на еду указывала на трудное детство. Он сам не жаловался на пищу, но понимал важность этого момента для других.
Джаспер напомнил всем о приближающемся летнем солнцестоянии и о том, что они всегда могут обратиться за помощью. Сидри, один из ребят, выразил благодарность Джасперу за его слова. В это время группа услышала странные звуки, а затем увидела, как в пещеру прыгают ядовитые зелёные лягушки. Стив и Джаспер объединили свои силы, чтобы защитить остальных, используя ярость Стива против лягушек.
Сареф, осознавая свою беспомощность без активного умения, предложил помочь, но Уилл отклонил его предложение. Они начали сражаться с виггами — огромными жабами, которые оказались на границе клана Эксайл. Сареф использовал свой арбалет, нанося критические удары и ослабляя виггих. В конце концов, они победили, оставив за собой лишь испаренный камушек от одной из жаб.
Сидри выразил благодарность Сарефу за помощь, сравнив его с сестрой, которую он никогда не хотел бы видеть в подобной ситуации. Уилл и Сидри признали важность вклада Сарефа, и Сидри подарил ему аметист второго качества.
Когда они вернулись к костру, Уилл сообщил, что вигги ускакали в земли клана Эксайл. Сареф был отправлен вперед, чтобы сообщить остальным о безопасности, в то время как Уилл помог Сидри восстановиться после боя.Сареф вернулся в пещеру после встречи с главой клана Андерраст. Остальные ребята уже рассказали ему о том, как они столкнулись с виггами и победили их. Джаспер объяснил, что монстры были подставлены, и предупредил о возможной угрозе от соседнего клана Айон.
Сареф поделился своим трофеем — аметистом, который оказался просто сиреневой стеклянкой без магических свойств. Глава клана Кирран забрал камень, сказав, что он всё ещё может содержать информацию по остаточной магии. Он наградил Сарефа за храбрость, дав ему право получить первое умение.
Сареф вызвал Системное окно и выбрал способность “Уклонение разбойника”, которая позволяет игнорировать первую физическую или магическую атаку в бою и получать оповещение перед обнаружением во время скрытности.
Затем Сареф встретил загадочное существо, созданное из корней дерева, которое Кирран назвал Дреном — другом их клана. Глава подчеркнул важность помощи Сарефу, если он будет нуждаться в ней, независимо от его намерений.Прошёл месяц с момента угрозы виггов, и, несмотря на опасения клана Андерраст, никто из членов клана не пострадал. В городе ввели повышенную боевую готовность, но это не помешало обычной жизни. Сидри, лидер группы подростков, выражал недовольство этой ситуацией, так как его банде было сложнее скрываться и действовать.
Сареф, один из подростков, тайно посещал детский дом, где жил ранее. Он хотел узнать правду о своём происхождении, так как был уверен, что его семья не такая идеальная, как представлялся клан Андерраст. Во время одного из таких визитов он встретил няню, которая рассказала ему шокирующую правду: Сареф был сиротой, и его приняли в клан благодаря особым обстоятельствам.
Когда Сареф вернулся к своим друзьям, Сидри и другие были удивлены его поведением. Они обнаружили, что у Сарефа был браслет гостя клана Андерраст, который предоставлял ему территориальное усиление третьего уровня. Сидри, понимая важность этой информации, обвинил Сарефа в том, что он шпионил за кланом и скрывал свои истинные мотивы.
Сареф раскрыл правду о своём происхождении и о том, как он пытался убедить своих друзей в своей правоте. Он объяснил, что браслет был дан ему для получения магических опытов, но он не хотел скрывать свою истинную личность. Сидри, впечатлённый смелостью Сарефа, предложил им поговорить с ним завтра и попытаться понять его лучше.
Оливер, всегда враждебно настроенный по отношению к Сарефу, был разочарован тем, что план не сработал. Джаспер, Стив, Уилл и другие члены группы поддержали решение Сидри дать Сарефу шанс объясниться. Они понимали, что окружить его подозрениями было ошибкой, и хотели исправить ситуацию.В тот день Джаспер, Яника и Оливер прогуливались по крайнему району Северного района. Хотя они не были бродяжками, их знакомство с Сидри научило их держаться от стражников подальше. Стражники были повсюду, а недавняя победа клана Айспик над Системными Состязаниями вызвала новую стычку с Домино и его союзниками. В результате напряжённой ситуации четыре клана готовы были войти в конфликт друг с другом.
Оливер, который две недели следил за Сарефом, чтобы убедиться, что тот возвращается к своим, чувствовал себя виноватым. Он знал, что их дружба может быть разрушена, если они узнают правду. Яника, не разделявшая его пессимизма, заметила карету с няней, которая выходила из гостевого двора клана Андерраст. Девушка поспешила к ней, надеясь встретить Сарефа. Но служанка, сначала желая отогнать детей, в конце концов, позволила им войти, впечатленная их настойчивостью.
Они обнаружили, что Авелин и Адия готовятся к отъезду. Клан Андерраст объявил войну трём своим союзникам, и оставаться там было небезопасно. Сареф был потрясен, узнав о предстоящей поездке. Он чувствовал себя преданным своими друзьями, которые так быстро забыли о их взаимной поддержке.
Во время поездки в клан Джеминид Сареф видел, как Сидри разговаривает с девочкой, которую он знал по предыдущему нападению виггов. Горечь и разочарование наполняли его сердце, когда он осознавал, что его мир свободы и дружбы рушится. Он читал сообщения от Системы, отмечая изменения в своих параметрах после предательства друзей.
Когда карета пересекла границу клана Джеминид, Авелин отказалась выходить, подчеркивая важность безопасности женщин и детей. Сареф вернулся домой, чувствуя себя потерянным и преданным, с арбалетом Зефиром — единственным воспоминанием о его короткой дружбе.В день своего пятнадцатилетия Сареф, один из членов клана Джеминид, получает поздравление от Системы. Он обнаруживает, что его способности значительно выросли, и выбирает талант “Рука пересмешника”, который позволяет ему манипулировать параметрами других людей с их согласия. Глава клана, Адейро, гордится достижениями своего племянника и показывает ему свои собственные впечатляющие характеристики. Сареф поражен тем, что его глава является могущественным волшебником. После этого Адейро спешит на свои дела, оставляя Сарефа размышлять о новых возможностях, которые открываются перед ним. Система награждает Сарефа достижением “Красноречие”, облегчающим убеждение других. Сареф понимает, что его жизнь меняется, и с нетерпением ожидает новых приключений и возможностей, которые принесут ему новые способности и участие в Великих Всесистемных Соревнованиях.В классе Сарефа внезапно сменилась атмосфера. Учитель Амикус, обычно строгий и серьёзный, стал более расслабленным, почти дружелюбным. Он начал рассказывать о боевых теориях и правилах Системы, подчеркивая важность знаний для успешного участия в Системных Состязаниях. Сареф слушал, но его мысли были заняты личными проблемами: сложными отношениями с семьей и ожиданием встречи с представителями других кланов.
На праздничном столе собрались родственники и друзья, многие из которых Сареф ненавидел или презирал. Адейро, глава клана, поздравил его с вступлением в решающую фазу обучения и пообещал поддержку во время Великих Всесистемных Состязаний следующего года. Каждый член семьи выразил свои пожелания, но слова Джайны, Месса и Исмарка были особенно резкими. Аола, мать Сарефа, попыталась поддержать его, но её слова не смогли пробудить в нём веру.
Праздник продолжился трапезой, обслуживаемой необычными слугами — алмазными существами. Сареф чувствовал себя неловко среди семьи и гостей, осознавая, что многие из них никогда не проявляли к нему искреннего интереса. День рождения стал отражением его сложной жизни: одновременно радостным событием и болезненным напоминанием о одиночестве и недоверии.Сареф почувствовал, как его жизнь резко изменилась после совместного праздничного обеда. Вечером того же дня к нему навестили портные, которые уже с первого взгляда заметили, насколько он изменился. Новые вещи, лучшего качества, и всё это без лишних усилий — служители начали убираться в его комнате дважды в день. Но что-то изменилось и в самом Сарефе: слуги теперь постоянно следили за ним, даже когда он сам этого не ожидал.
В тот вечер он заметил, как его няню Мимси не вызывали на работу. Авелин рассказала, что Мимси отправлена в тюрьму за то, что подняла руку на знатного человека. Сареф был потрясен и расстроен, ведь он считал себя виноватым в её судьбе. Он решил, что после достижения совершеннолетия обязательно посетит тюрьму, чтобы узнать больше о ситуации.
На вечере у главы клана Адейро Сареф встретил представителей кланов Сэйна, Гайранос и Парсент. Среди гостей были члены клана Уайтхолл — дядя Виктора и его жена. Сареф был удивлён, увидев среди гостей также странную фигуру в красном плаще с капюшоном, которая скрывала своё лицо.
Во время представления Адейро загадочной фигуре Сареф понял, что тот обладает невероятными способностями. Фигура в плаще потребовала от Сарефа показать её Системное окно, и он, не желая отказывать, выполнил требование. Он обнаружил, что его достижения и умения значительно выше, чем у других.
Фигура в белом плаще, представляющаяся представителем клана Зинтерра, также проявила интерес к Сарефу. Она заметила его уникальные способности и выразила готовность помочь ему в будущем, если он когда-нибудь посетит их клан. Сареф почувствовал, что эти могущественные существа заинтересованы в нём по каким-то особым причинам.
В конце вечера Сареф осознал, что его жизнь изменилась навсегда. Он достиг новых высот и стал ценным членом клана Джеминид. Но вместе с тем он понял, что перед ним открываются новые задачи и вызовы, связанные с его уникальными способностями.Сареф, житель Системы, учится у учителя Амикуса о важной теме — получении и развитии способностей. Он узнает, что каждый житель получает восемь базовых умений к двадцатилетию, но их развитие зависит от того, как он проводит время. Учитель объясняет, что для получения новых уровней нужны Пункты Опыта, которые накапливаются при улучшении способностей. Сареф интересуется требованиями к получению более высоких уровней, особенно пятого и выше. Он узнает о желтых, тёмно-розовых и тёмно-фиолетовых точках в таблице, обозначающих особые условия.
Учитель Амикус раскрывает, что для получения способностей высшего качества нужны Радужные эманации от легендарных монстров или участие в Великих Системных Состязаниях. Сареф узнает о сложностях и опасностях обоих путей. Он также интересуется возможностью усиления талантов, полученных за возраст, и учитель подтверждает это, объясняя преимущества и недостатки Корневых способностей.
В конце урока Амикус объясняет разницу между улучшением способности практикой и с помощью Пункта Развития, приводя конкретные примеры. Сареф понимает, что развитие способностей — сложный процесс, требующий тщательного планирования и стратегии. После урока он спешит к главе Адейро по просьбе учителя.В комнате собрались важные члены клана для обсуждения предстоящих Системных Состязаний. Глава Адейро объявил, что они используют способности Сарефа, молодого члена клана, чтобы усилить его участника Озмунда. Сареф был удивлён и обеспокоен, так как это требовало использования его уникальной способности манипулировать параметрами.
Адейро объяснил, что через три дня начинаются Системные Состязания, и они надеются, что Озмунд победит. Они планируют использовать Сарефа для изменения параметров Озмунда, увеличивая его Интеллект за счёт Силы и Ловкости. Сареф с неохотой согласился, понимая важность события для клана.
Озмунд, полный энтузиазма, продемонстрировал своё Системное окно, показывая свои текущие параметры. Адейро использовал свои способности, чтобы изменить параметры Озмунда, увеличив Интеллект и снизив Ловкость на 5 единиц. Он объяснил, что это временное изменение, действующее в течение 72 часов.
Сареф был поражён силой способности и понимал, что теперь Озмунд будет гораздо сильнее. Однако он также осознал, что его способность манипулировать параметрами имеет свои ограничения. Адейро упомянул о древнем артефакте — Поясе Дуэлянта, который мог бы улучшить ловкость Сарефа, но он решил сохранить его для более важных событий.
Разговор перерос в обсуждение предстоящих Состязаний. Джайна выразила желание участвовать, но Адейро объяснил, что на этот раз Сареф и Озмунд будут представлять клан. Он также упомянул о стратегии корректировки параметров Озмунда в зависимости от соперников.
После встречи Сареф остался один, борясь с противоречивыми эмоциями. С одной стороны, он был польщён признанием Адейро и уважением клана, но с другой — чувствовал себя преданным Аолой, которая всегда была холодна к нему. Он был решительно настроен не позволить никому использовать его для своих целей, особенно после того, как узнал о предательстве друзей в прошлом.Добро пожаловать на земли клана Рагнаро. Участники Системных Состязаний получили усиление: каждый удар дополнительно наносит 4% чистого урона. Озмунд и Адейро скептически относятся к этому преимуществу, так как оно может сильно нарушить баланс поединков. Сареф, молодой человек из клана Джеминид, едет на состязания в качестве наблюдателя.
По пути они встречают других представителей кланов: Джайну и Исмарка, слуг и часть поклажи. Они пересекают границы кланов, где пограничники тщательно проверяют каждую повозку. Адейро использует свои связи, чтобы их экипаж пропустили без досмотра.
Наконец, они прибывают в поместье клана Рагнаро. Сареф удивлен расположением земельных владений: рядом с рекой и границей с другими кланами. Он замечает, что Хранители, которые живут здесь, обладают невероятной силой.
На церемонии открытия Системных Состязаний Адейро предупреждает Сарефа о необходимости быть вежливым и осторожным, так как сегодня все участники являются соперниками. Они наблюдают за представлением чемпионов от разных кланов: Айон, Бенджи, Церебро, Домино, Эксайл и другие.
Озмунд представляется как чемпион клана Джеминид. Сареф замечает странность в представителе клана Зинтерра — его кожа тёмного оттенка, что не характерно для северных кланов. Гелион Мердек-Рагнаро объявляет список участников и вольных борцов.На состязаниях по Системным боям молодой человек Сареф наблюдает за первым поединком между Озмундом Архварт-Джеминидом и его соперником. Озмунд, поддержанный тайной помощью от отца Сарефа, Адейро, демонстрирует невероятные способности. После напряженного боя они оба получают серьезные травмы, но победа остается за Озмундом.
Следующие бои раскрывают разнообразие умений и стратегий участников. Сареф с восхищением наблюдает за мастерством лучницы Арианны Мердек-Рагнаро и ее соперницы Марты Афтеролл, которая использует свои навыки для противодействия уникальным способностям Арианны. Марта одерживает победу, демонстрируя стойкость и умение адаптироваться.
Состязания продолжаются с растущим напряжением. Сареф видит, как его клан Рагнаро представляет своих чемпионов, включая Аргероса Иминака-Айона и Эргенаша из юго-восточных земель. Каждый бой полон неожиданных поворотов и демонстрирует невероятные способности участников. Атмосфера наполнена волнением и ожиданием, когда каждый удар может стать решающим в борьбе за победу.В напряжённой атмосфере разгорелся бой между Мерхелем и Стивом. Мерхель, мастер Зинтерры, демонстрировал невероятную скорость и ловкость, в то время как Стив, представитель клана Андерраст, был известен своей мощью и выносливостью. Бой начался с быстрых атак Мерхеля, но Стив, используя свою силу, сумел отразить несколько ударов. Затем Мерхель применил хитрую стратегию, отвлекая Стива своими быстрыми движениями, и в критический момент выпустил мощный удар, который заставил Стива отступить.
Стив, не сдаваясь, собрал всю свою энергию и ответил разрушительным ударом, но Мерхель, демонстрируя невероятную реакцию, уклонился и контратаковал. Арена замерла от напряжения, когда каждый удар становился всё более интенсивным. Стив, несмотря на усталость, продолжал сражаться, используя свои сильные стороны. Мерхель, в свою очередь, демонстрировал невероятное мастерство, сочетая скорость и точность.
В решающий момент Мерхель воспользовался возможностью и нанес серию быстрых ударов, которые Стив с трудом мог отразить. В конце концов, Стив получил состояние Ранения, но не сдавался. Он собрал последние силы и выпустил мощный удар, который заставил Мерхеля отступить. Однако, воспользовавшись моментом, Мерхель быстро восстановился и ответил контратакой, отправив Стива в состояние При Смерти.
Судьи объявили победителя: Мерхель Ванхуан-Зинтерра прошел дальше, оставив Стива Хатагаву позади. Зрители взорвались аплодисментами, восхищаясь мастерством и решимостью обоих бойцов.В поле состязаний Сареф наблюдал за битвой между Стивом из клана Зинтерра и Мерхелем из Айона. Несмотря на волнение, он был поражен силой и мастерством обоих бойцов. Мерхель, демон-хранитель, казался неуязвимым, но Стив, вольный участник, удивительно стойко противостоял ему. В первом туре чемпионы кланов Айон и Зинтерра неожиданно сдались своим противникам. Адейро, глава клана Джеминид, объяснил Сарефу, что это произошло из-за вмешательства Системы, которая не позволяла этим кланам доминировать в состязаниях.
Сареф узнал, что стревлоги, заплатившие за участие в состязаниях, фактически выбирали чемпионов для своих кланов. В случае победы Эргенаш, представляющий клан Парсент, получит все награды. Сареф также понял опасность такой ситуации и пообещал выяснить судьбу Мимси, доброй женщины, которая когда-то заботилась о нем.
Во время прогулки по двору он столкнулся с чемпионом клана Квиллинт Орионом, который оскорбил его и его клан. Стражник из клана Рагнаро вмешался и применил наказание, предложив Ориону разговор с главой клана Джеминид. Сареф получил достижение “Взор Уязвимости”, увеличивающее его шансы на критический удар. Он мечтал о победе и признании, но понимал, что его путь к успеху только начинается.Юноша Сареф, член клана Джеминид, тайно пробирается во двор клана Уайтхолл. Он мечтает познакомиться с их главой, но сдерживает себя по приказу Адейро. Встреча с молодым сыном Виктора Уайтхолла, Сварри, приводит к неожиданной беседе о Системе и клановых состязаниях. Сареф узнает, что его чемпион Даяна готовится победить, и они обсуждают сложность отношений между кланами.
Сареф сталкивается с гадалкой Яской, которая предсказала ему возможности, которые он только начинает осознавать. Он чувствует себя несправедливо обделённым по сравнению с другими, но решает не поддаваться эмоциям. В темноте он видит знамя клана Уайтхолл и понимает, что его путь к признанию и семье может быть сложнее, чем он думал.
Две скрытные фигуры обсуждают план по использованию талантов Сарефа против его же клана. Они намерены манипулировать отношениями внутри семьи Уайтхолл, используя слабость Адейро. Их цель — разрушить союз между кланами и получить контроль над Северным побережьем.Сареф вернулся домой после Состязаний, уже готовый к спорам с проигравшим чемпионом Квиллинтовым. Однако его дядя Адейро, глава клана Джеминид, не стал провоцировать его. Вместо этого он потребовал объяснений по поводу необычного арбалета, который Сареф получил в загадке. Сареф рассказал, что купил оружие в землях клана Андерраст, но это вызвало недовольство членов семьи, особенно Озмунда и Исмарка.
Адейро запретил Сарефу передавать арбалет кому-либо из клана, но тот выиграл его в загадку и не видел причин отказываться от такого ценного предмета. Разговор перерос в спор, где Сареф отстаивал свою позицию, а члены семьи угрожали ему. Джайна, сестра Сарефа, наслаждалась происходящим, предсказывая проблемы для него.
В конце концов, Адейро установил условие: любой член клана, который попытается вмешаться в дело арбалета без разрешения хозяина, будет исключён из клана. Сареф добился своего, и его влияние в семье выросло. Он осознал, что может манипулировать Адейро, используя свои знания и достижения.
Перед сном Сареф изучил свои характеристики: у него были высокие показатели ловкости, интеллекта и выносливости, а также множество достижений, включая “Отчаянную борьбу” и “Сироту при живых родителях”. Он чувствовал себя готовым к новым вызовам и верил, что его будущее будет значительным и достойным.






