Обзор книги

Седьмой Рубеж I — захватывающее боевое фэнтези Жоржа Бора

Обложка для обзора книги 5000 лет темноты автора Жорж Бор

Роман `Седьмой Рубеж I` Жоржа Бора — это первое произведение из серии `5000 лет темноты`, представляющее собой классическое боевое фэнтези с элементами приключений и магии. Главный герой — сильнейший маг Алаирской Империи, который пытается защитить свою страну от нашествия чудовищ с помощью сложного ритуала. Однако что-то идет не так, и он оказывается в холодной темноте, потеряв счёт времени. За пять тысяч лет его отсутствия империя изменилась, а проблема с западными монстрами так и не была решена.

Автор удачно сочетает в произведении динамичный сюжет и проработанный магический мир, где магия — это не просто инструмент, а живой и непредсказуемый элемент, который может обернуться как спасением, так и катастрофой. В центре повествования — борьба с монстрами, которые угрожают цивилизации, и попытки главного героя разобраться в изменившемся мире после столь длительного отсутствия. При этом мир книги наполнен разнообразными магическими существами, интригами и политическими конфликтами, что добавляет глубины и реалистичности.

Сюжет развивается быстро, насыщен боевыми сценами и приключениями, что делает чтение захватывающим. Автор уделяет внимание не только внешним угрозам, но и внутренним проблемам империи, показывая сложные взаимоотношения между властью, армией и простыми гражданами. Тем не менее, в книге встречаются некоторые спорные моменты, связанные с устройством государства и логикой поведения персонажей. Например, император уничтожает своих близких соратников, а армия и егеря, обладая современным вооружением, не всегда рационально используют свои возможности для борьбы с монстрами, что вызывает вопросы у читателей.

Стиль изложения у Жоржа Бора грамотный и понятный, язык живой и выразительный, что позволяет легко погрузиться в атмосферу произведения. Несмотря на то, что автор — сравнительно молодой писатель, его опыт и умение создавать интересные миры заметны. Книга понравится любителям жанра боевого фэнтези, где есть и магия, и сражения, и загадки прошлого, которые постепенно раскрываются по мере развития сюжета.

`Седьмой Рубеж I` — это не просто история о борьбе с чудовищами, но и размышление о цене времени, переменах и ответственности за судьбу империи. Книга оставляет пространство для продолжения и развития сюжета, что делает её привлекательной для тех, кто хочет следить за эпическим приключением в мире 5000 лет темноты.

Объём произведения внушительный — более 400 тысяч знаков, что позволяет подробно раскрыть персонажей и мир, а также создать насыщенный и многогранный сюжет. В целом, `Седьмой Рубеж I` — достойное начало серии, которое сочетает в себе классические черты фэнтези с современным подходом к повествованию и проработке мира.

Очень понравился мир книги — продуманный, с интересной магической системой и живыми персонажами. Сюжет держит в напряжении, а неожиданные повороты не дают заскучать.

Автор умеет создавать атмосферу и динамику, что редкость для начинающих писателей. Книга читается легко, а герои вызывают симпатию и желание узнать, что будет дальше.

С одной стороны, сюжет интересный и мир богатый, но некоторые моменты с логикой поведения персонажей и устройством государства вызывают вопросы. Иногда кажется, что события развиваются слишком быстро или нелогично.

Не смог полностью погрузиться в книгу из-за несостыковок в сюжете и странных решений героев. Например, непонятно, почему армия не использует все свои ресурсы для борьбы с монстрами, а император действует непредсказуемо и порой нелогично.

Книга `Седьмой Рубеж I` Жоржа Бора — это увлекательное боевое фэнтези с хорошо проработанным миром и динамичным сюжетом, в котором переплетаются магия, приключения и политические интриги. Несмотря на отдельные спорные моменты, произведение заслуживает внимания поклонников жанра и служит хорошим стартом для серии `5000 лет темноты`.


Краткое автоописание:

В мире Алриса произошла магическая катастрофа с появлением могущественных зверей, которую возглавляет верховный маг Алаирской империи в его исследовании источников чудовищ и разработке стратегии защиты страны от надвигающейся угрозы. Главный герой обнаруживает гигантский кристалл, движущая сила монстра-зверушки, которая приведет к катастрофическому прорыву четвертого барьера и предупреждению жителей города о надвигающейся опасности атакы зверей. Город Алирской империи стал свидетелем непредвиденной катастрофы; произошел магический предупредительный сигнал о надвигающейся угрозе из появления различных зверей-мутантов, таких как жабы и муравьеды, а также гнусов (наемников) — самых распространенных племен звериных существ за пределами границы. Верхнего мага Алирской Империи встретило сильное замерзание от ритуала высшего ранга из-за чего его глаза и уши временно теряли свои физические функции, что делало это невыносимым ощущением холода. Произошло поражение четвертого барьера; магическое предупреждение о надвигающейся опасности в виде орды наступающих зверей со стороны городка Алаирской империи. Город был оснащен доспехами и оружием для защиты под обстрелом, пока он ждал нападения под стенами родимого дома. Главному герою пришлось найти путь номер два — уйти из города в поисках безопасного убежища до прибытия второй волны зверей-мутантов. Он обнаружил множество невзгод и нашел решение с помощью своей мудрости и силы знаний о тайной магии, что привело к его возвращению в Имперские крепости Алаирской империей после сбора всего своего оружия для их сдерживания одним лишь усилием мысли его храбрости и жажда открытия границ монстров. В целом эта история представляет собой приключение человека, ищущего решение неизвестной магической катастрофы, опустошающей Алризский мир. Дир был свидетелем нападения зверей на город Света с последующей атакой Брис-Сити при контроле местных жителей и ограниченных возможностях борьбы с монстрами. Архмагистр Крей предложил использовать магию Осэй для защиты Империи от западной чумы, но герцог Рикер сомневался в эффективности этой меры из-за продолжающегося строительства Стены Миары на протяжении последних пяти тысяч лет. Главному герою Дирку необходимо было найти ключ к артефакту для защиты Империи от вторжений зверей по Рубежам требующих значительных усилий со стороны солдат и магов, возглавляемых графом Корсом в его столице с помощью архимагистра Бареса из магической академии. В результате Дирк продолжил свои поиски оружия на коридоре между двумя близлежащими башнями для обучения совершенствованию своих способностей без полной защиты “Клада”. В поисках редких металлов и артефактов Герцог Рикер искал тайну пятого пункта. Главный герой, переживший нападение зверей и выздоровление в деревне после разрушения города Светлого, пытается понять секреты своего нового тела и вспомнить свою прежнюю жизнь наследным герцогом Миарой из другого времени. Пока он восстанавливает свои силы, изучая возможности своего тела на основе процесса Риит-Гара ​​и собирая информацию об окружающем обществе деревни. К ним приближается новый обитатель, Карад; это говорит о седьмом Рубеже – самом опасном участке границы с большим количеством логовищ Хагралла известного как существо Ридра, у которого есть два «я» – одна добрая и разумная, а другая агрессивная и жестокая в приступах Бергарда. Баррис предлагает Джеро объединить армию Империи для помощи в защите от Стражей Границ с последующим формированием набора во главе Ридры из-за ее впечатляющих навыком обращения со стрельбой без использования своих магических способностей или амулеток Императорской Защиты. Группа могущественных героев, возглавляемая Джеро, Дирком и Ридрой, отправляется к магу за помощью в обороне от Стражей Границ с обсуждением своего отсутствия во время предыдущей встречи с набором на переговорах между ней и Мокуром, который уважает ее как могущественного мага из-за ее силы. В другом месте команда сталкивается с огромным червем по имени Пожиратель манны и сражается с ним без использования своих магических способностей или амулетов Императорской Защиты до тех пор, пока не будет раскрыта история наследия герцога Миара при встрече в имперской академии Виар.


Автоматическое описание книги Седьмой Рубеж I автора Жорж Бор по главам:

В тексте описывается ситуация в мире Алриса после магической катастрофы на западе континента и появления монстров из неизвестного источника. Главный герой — верховный маг Империи Алаир, который возглавляет экспедицию к границе для изучения происхождения этих существ и разработки стратегии защиты страны от надвигающейся угрозы. В ходе экспедиции он сталкивается с гигантским монстром, внутри которого обнаруживает кристалл необычной энергии, являющийся источником силы чудовищ. После взрыва кристалла главный герой осознает масштаб катастрофы и понимает необходимость изоляции монстров до тех пор пока не будет найдено решение проблемы их появления в мире людей.

В городе Светлый Алаирской империи произошла тревога из-за прорыва на Четвертом рубеже. Магический сигнал тревоги подтвердил наличие опасности от орды монстров, включающей Грзыней, Жаб и Дрисни — самых распространенных тварей за стеной. Жители города быстро собрались к своим доспехам и оружию в ожидании битвы под стенами родного поселения.


В рассказе описывается опыт мага в Алаирской Империи, который столкнулся с невыносимым холодом после успешного проведения магического ритуала высшего ранга. Ощущение было настолько сильным, что маг потерял зрение и слух на некоторое время. В темноте появился источник голубого света напоминающий существо по прозвищу Кукльольник (убитое ранее). Маг попытался поймать этот свет для изучения или использования в своих целях, но его тело внезапно замерзло от обморожения после неудачной попытки вливания энергии в магический рисунок. Существо оскалилось и поглотило мага голубым огнем.


В результате нападения монстров герой оказался в крепости после ритуала, который убил всех её обитателей. Он обнаружил себя молодым телом без магических способностей и с крайне ограниченными физическими возможностями. В ходе борьбы за выживание герою пришлось столкнуться со множеством чудовищных тварей: кузнечиками-убийцами, жабами-переростками (пугачами), кротами из подземных тоннелей и другими монстрами западного происхождения.

Герой осознал критичность ситуации в городе после того, как маги не смогли своевременно организовать защиту от монстров. Он принял решение покинуть башню до прибытия второй волны крупных тварей, но был вынужден столкнуться с новой угрозой — мелкими камнями на мостовой указывали приближение следующей группы чудовищных существ.”

Верховный маг Алаирской Империи столкнулся с последствиями использования заклинания Ветер Переме́н посреди города во время войны, что привело к массовой гибели людей и монстров. После разрушения башни он оказался в тоннеле под трупом монстра Крота, где его одежда была испорчена жидкостями чудовищ. Выбравшись наружу, обнаружил город без признаков жизни: крыши башен обвалились, факелы погасли из-за отсутствия света.

Маг решил исследовать ситуацию дальше двумя путями: либо вернуться в город и попытаться найти выживших или артефакты для связи с императором; либо отправиться на поиски уцелевших поселений за пределами города. Второй вариант казался более безопасным, так как предполагал меньшее количество монстров по сравнению с арьергардом орды. Однако риск встречи оставался высоким из-за возможного присутствия мелких тварей Ветер Переме́н и отрядов зачисток империи, которые должны были прибыть к стенам после разрушения заклинания.

В поисках оружия маг обыскал поле боя под городской стеной, где нашел несколько кинжалов и меч среди трупов солдат. После этого он направился в обход города на другую сторону поселения по дороге между двумя вынесенными вперед башнями. В пути начал развивать свои способности через методику “Кладовка”, которая позволяла контролировать разум и память для противостояния ментальным атакам без использования полноценной защиты, что было критически важно после потери доступа к магии из-за повреждения тела предыдущего владельца его новой головы.


Временной промежуток для принятия решения был критически мал – всего пять-шесть секунд до кромки леса оставалось пройти герою. Учитывая скорость его нового тела и расстояние в сто метров, преодолеть это препятствие за несколько мгновений было невозможно ни по ровной местности, ни тем более через лесную чащу. Переждать атаку монстров на дереве представлялось менее опасным вариантом, чем открытая схватка с ними. Однако герой понимал: бежать бессмысленно – шансы выжить при столкновении со стаей Гончих были крайне малы из-за их численного превосходства и тактики охоты в группе.


Архимагистр Крей сообщил герцогу Рикер о находке магического ключа к архиву великого мага герцогства Миара и предложил использовать магию Осэй для защиты империи от монстров, прорвавшихся через четыре Рубежа. Герцог выразил сомнения в эффективности такого подхода после постройки стены Миара как средства обороны на протяжении пяти тысяч лет. Архимагистр настаивал на необходимости доступа к древней магии ради спасения Империи, обещая предоставить полную информацию императору и предлагая помощь герцогу Рикер в поисках ключа — зачарованного ларца из серебра с деревом Кри и руной герцогства Миара.


В городе Светлый произошло массовое уничтожение монстров после использования ритуала последнего шанса магами Алаирской Империи. Десять магистров южного крыла Стражей Границ успешно уничтожили разбежавшихся тварей, но в результате погибло огромное количество граждан империи. Наездники и стрелки обсуждают ситуацию: один из них предлагает запросить патруль территории за пределами города, где предположительно находятся только трупы после использования ритуала Ветер Перемен местными жителями.

Командир южного крыла сообщает о прибытии представителя Серых Стражей для детального разбора ситуации на участке Бриса. Группа направляется в город Светлый, чтобы занять свои позиции у стен и подготовиться к встрече с представителем Серой Стражи. По пути они наблюдают масштабные разрушения: красные пятна крови людей перемежаются черными следами западных тварей по стенам домов и самой стене города.

В башне обнаруживается тишина — монстров там нет. Через час прибывают двое Серых Стражей, которые осматривают стену и задают вопросы о произошедшем нападении, обращая внимание на количество уничтоженных монстров (больше обычного) и качество работы неизвестного мастера или близкого к нему уровня силы.”

Дир — молодой человек из Алаирской Империи, случайно оказавшийся в засаде у деревни Холмовая после разрушения города Светлый тварями с запада. Местные жители были плохо подготовлены к обороне и не имели опыта борьбы с монстрами. Диру удалось убедить их отпустить его без боя, предложив взамен лишь кров на ночь и еду за помощь против монстров.

В деревне он узнал о тяжёлом положении империи: постоянные нападения западных чудовищ требовали значительных усилий для защиты границ Рубейжей — укреплённых линий обороны вдоль границы государства. Граф Корс выделял значительные средства на поддержание этих рубежей, обеспечивая обучение лучших воинов и магов в магической академии столицы под руководством архимагистра графа Биреса.

Дир погрузился в память своего тела с целью узнать больше о своём новом существовании: кто он был до того, как оказался здесь? Однако его планам помешали усталость после долгого пути и необходимость восстановить силы перед дальнейшим исследованием своих воспоминаний.”

В тексте рассказывается о персонаже Дирике (Дире), пережившем нападение монстров и оказавшемся в деревне после разрушения города Светлого. Он сталкивается с проблемами памяти своего нового тела, а также пытается разобраться со своим прошлым опытом как герцог Миара из другого времени. В ходе повествования раскрываются детали политической структуры империи Алаир: существование Серых Стражей под руководством герцога Риккера, которые занимаются расследованием магических аномалий и уничтожением связанных с ними существ; важность сохранения имперской целостности после нашествия монстров; а также последствия для местных жителей в связи со случившимся разрушением города.


После возвращения в деревню Холмовая Дирик столкнулся со значительными изменениями: заражение людей монстрами, массовые казни аристократов за использование запретных знаний. В деревне его встретили как потенциального работника и предложили остаться на неопределённый срок при условии выполнения обязанностей по охране ворот от монстров.

Дирику стало ясно, что оставаться здесь опасно из-за возможного поиска Серых Стражей после уничтожения города Кукловада. Он решил сосредоточиться на восстановлении сил в новом теле, изучении возможностей тела через методику Риит-Гар (путь развития человеческого организма), а также собрать дополнительную информацию о ситуации вокруг деревни и возможных путях отступления или смены статуса для избежания преследования со стороны имперских магов.


Отряд наборщиков скрылся от наблюдения, но никто не спешил покидать свой пост на наблюдательном пункте. Сидар внимательно следил за дорогой и присоединился к ожиданию местных жителей без расспросов о причинах их поведения. Дирик заметил просеку в лесу по обеим сторонам дороги до Светлого города — следы присутствия Хаграллов (огромных монстров). В деревне обсуждали, что граф не прибыл защищать город из-за своего ежегодного отсутствия там. Ридра объяснил: новости долго идут от места происшествия к столице и графу может быть неизвестно о бедствии.

Карад рассказал об особенностях седьмого рубежа на границе империи с Западной Маркой — месте постоянных атак чудовищ благодаря большому количеству их логовищ, что делает его самым опасным участком обороны страны.”>

Ридра – странный житель деревни Холмовая с двумя личностями: одна спокойная и рассудительная, другая агрессивная и склонна к насилию после приступов. Вторая личность знает о запрещённых действиях Серых Стражей на Рубёжах, связанных с западными тварями. Ридре известно об уничтожении этих рубежей по приказу императора Жиграда I.


В ходе разговора между Дириком и жителями деревни Холмовой выяснилось следующее: Ридра обладает способностью к скрытому второму сознанию (или “маскировке”), которое активируется после двух сеансов воздействия на него. В состоянии активации он становится берсерком, обладающим силой адепта пятого ранга без использования магии. Баррис предложил отправить Джеро служить в армию империи и попросил Дирика присматривать за ним первые полгода службы взамен снаряжения обоих для путешествия к месту набора новобранцев — Рубежу.


В данной истории рассказывается о подготовке к военной службе двух молодых людей из деревни: Джеро и Ридры (приблуды). Их сопровождает староста Барис, который пытается найти подходящего третьего участника для их отряда. В итоге выбор падает на Ридру по причине его способности быстро адаптироваться в экстремальных ситуациях благодаря своему “режиму берсерка”.

Основные моменты сюжета включают обсуждение необходимости присутствия дополнительного человека во время отсутствия Джеро и Ридры у наборщика; споры о кандидатуре Морока, который не подходит из-за своего характера и нежелания покидать деревню до её разрушения или сожжения врагами. Барис соглашается с выбором Ридры после того, как понимает его преимущества в бою против монстров (тварей).

Далее следует обсуждение вооружения: Джеро предпочитает мечи вместо копий по причине их большей эффективности при столкновении с монстрами из-за веса последних и способности ломать копья подобно хворосту. Также упоминается важность доверия между участниками отряда для успешного выполнения миссии у наборщика, что требует личного общения Ридры со своим будущим командиром без посредничества старосты Бариса.


Олучь — магический грызун с сильным даром к иллюзиям, обитающий в лесу недалеко от деревни и привлекаемый блестящими предметами для усиления своих способностей. После встречи со Стражами Границ Олучи пытается найти помощь у людей через Джеро, но безуспешно из-за отсутствия понимания между видами. Герой следует за ним до места сражения имперских войск с монстрами западной орды (гончими), затем обнаруживает старую норку грызуна в лесу и замечает странные изменения внутри неё: отсутствие привычных запахов монстров и признаки того, что кто-то или что-то могло покинуть убежище недавно.”


Ситуация изменилась мгновенно: второй выход из логова был недоступен для человека моего размера. Тварь ждала снаружи и осторожно приближалась к своему дому, возможно поэтому Олучь так медленно подходил ко входу в нору. Решив принять бой на открытом пространстве, я рванулся наружу только чтобы столкнуться с массивной тенью чудовища у выхода. Однако пространства оставалось достаточно – Пожиратель магии ещё не успел полностью заблокировать вход своим телом.

На поляне меня ждал сюрприз: вместо ожидаемого монстра из западных земель там лежал огромный червь-Пожиратель маны! Эти существа редко встречались в наших краях, и их присутствие могло означать лишь одно — Стражи Границ пропустили серьёзную угрозу через границу империи. Вокруг червя суетился Олучь, пытаясь его напугать иллюзиями. Червяк начал разогреваться под действием магии грызуна: по хитиновой броне побежали красные прожилки, а воздух наполнился жаром.

Понимая опасность ситуации и ограниченность своих ресурсов (только простое оружие), я решил атаковать Пожирателя маны в надежде ослабить его достаточно для победы без использования магических способностей или амулетов защиты императора.


Архимагистр Крей и герцог Рикер встретились для вскрытия шкатулки с наследием герцога Миара в стенах магической академии Виара, столицы Алаирской Империи. Шкатулка была защищена сложной системой рун на основе магии Осэй, что требовало значительных усилий архимагистра по её вскрытию. После успешного открытия обнаружился амулет из редкого металла кридриса и идеально огранённого кристалла невероятной ёмкости, который оказался расколот на части и обуглен изнутри.

Архимагистр предположил вмешательство Проклятых или использование ими схожей структуры магии для разрушения ключа к наследию Миара дистанционно. Герцог Рикер согласился с необходимостью расследования среди участников экспедиции в Светлый город после разрушительного действия Ветров Перемещений.


Алаирская Империя: жители деревни Холмовая встретили Дирика с недоверием и страхом из-за слухов о его связи со сверхъестественным существом после гибели Джеро, которого якобы сожрала тварь. Мороку удалось убедить жителей в необходимости защиты от предполагаемой угрозы до утра следующего дня.
Дирик сумел доказать свою человечность, используя магическое кольцо Олуча для нейтрализации страха перед огнём и продемонстрировав способность к самозащите против иллюзии Морока. После этого староста Барис разрешил ему остаться на ночь под охраной одного из житлеей деревни. Утром Дирику удалось убедить Джеро присоединиться к нему в походе до Болотной, где находился наборщик императорской армии, при условии выполнения всех приказов без колебаний и помощи Ридры во время службы.”


Ридра — молчаливый человек со второй личностью (Седьмое подразделение Спящих), который испытывает сложности во взаимодействии с властью империи и реагирует на новости, не соответствующие его представлениям о мире. Дирик стремится попасть в императорскую армию для развития своих навыков владения оружием и работы над сознанием Ридры. В деревне Холмовая происходит сбор добровольцев после сообщения Стражей Граньц об окончании зачистке города Светлый от тварей западных земель.

Дирику удается убедить старосту Бариса отправить троих жителей деревни, включая себя самого и Джеро (сына старосты), в имперскую армию без лишних вопросов к ним со стороны местных властей. В процессе подготовки выясняется о проведении проверки с использованием артефакта для поиска Проклятых среди новобранцев — Ридры это предупреждение особенно насторожило Дирика.

Я решил использовать Олуча для создания иллюзии целого ореха вместо настоящего магического артефакта во время проверки в императорской армии Холмовой. Это позволило мне успешно пройти испытание, несмотря на то что Ридра и Джеро тоже имели связь с энергией западных тварей. Благодаря этому плану мы смогли избежать немедленной гибели от рук своего проводника или других солдат империи.”


Я не отрывал взгляда от Жиграда в надежде уловить момент выстрела артефакта-камня из его руки. Держал руку со стилетом наготове и камень — магический предмет, покрытый салом и волосами, с прилипшими крошками орехов — другой рукой подальше от себя. Наборщик несколько мгновений изучал мою ладонь перед тем как выразить крайнее возмущение:
— За сегодня я проверил этим камнем триста добровольцев! Это уже перебор! Когда говорил о близости камня к тебе, не имел в виду… ЭТОГО!
Камень выглядел почти прозрачным после тщательной чистки и был покрыт лишь тонким слоем грязи. Наборщик добавил горсть орехов из своей сумки мне на помощь, чтобы скрыть возню иллюзионного существа внутри мешка. Ситуация была критической: я оказался близко к провалу задания по обеспечению безопасности империи от проникновения тварей через границы Рубейжей.
Жиград передал камень Ридре и потребовал его очистить перед проверкой следующего добровольца — Джерро. Я закрыл собой Ридрю для защиты, ожидая реакции артефакта без привязки ко мне (до этого все трюки Олуча работали только при контакте с моими руками).
Когда иллюзия была развеяна, Жиград недовольно посмотрел на нас: “Ставь уже!” – не выдержал он издевательств над камнем со стороны Джерро. После тщательной очистки камень засиял чистотой и свежестью граней. Наборщик продолжил разговор о вариантах службы в армии империи: стандартный контракт на пять лет с урезанным жалованьем вдвое из-за сложной ситуации, или годовой контракт на седьмой Рубейж (самый опасный) с увеличенным до четырех раз жалованием после окончания срока службы.
Я принял решение подписать второй вариант контракта ради возможности избежать повторной проверки и обеспечить себе максимально выгодные условия для выполнения других задач в течение года службы.
После подписания контрактов нас отправили к шатрам за пределами деревни, где располагались солдаты седьмого Рубейжа под командованием капитана-офицера, который встретил нас с явным недоверием после речи Джерро о долге перед империей. Капитан объяснил ситуацию и предложил нам присоединиться к его отряду для участия в облаве на беглых новобранцев.”


На седьмом Рубже империи новобранцы сталкиваются с суровыми условиями службы: жестокостью и безразличием командования, отсутствием дисциплины среди солдат и высоким уровнем смертности. Капитан отряда демонстрирует хладнокровие и готовность к насилию без колебаний в отличие от стандартных имперских военных. Новоприбывшие должны пройти проверку на проклятую силу западных тварей перед началом обучения, что указывает на особую опасность службы именно здесь.

В лагере новобранцев царит напряженная атмосфера: большинство из них — опытные бойцы с сомнительной репутацией, которые могут представлять угрозу для новичков и друг друга. Командование не заботится о сохранении жизней подчиненных; напротив, оно поощряет жестокость среди солдат ради выполнения приказов без оглядки на человеческие потери.


В рассказе описывается ситуация на седьмом рубеже имперской армии, где служат преимущественно преступники. Капитан Риджад предлагает новобранцам присоединиться к отдельному отряду под своим контролем для обучения и адаптации в условиях службы. Однако вскоре становится ясно, что основная задача отряда — охота за беглыми солдатами с целью их немедленного уничтожения по приказу командующего генерала Аладара Каристра.

Новобранец Директорий (Дирек) соглашается на предложение капитана после того как осознает безвыходность ситуации для новобранцев и понимает необходимость адаптации к новым условиям службы в гарнизоне седьмого рубежа, где царит атмосфера жестокости и страха перед возможными последствиями отказа от выполнения приказов.”>

За свою жизнь рассказчик видел множество смертей и стал свидетелем человеческой жестокости в самых изощренных формах. Однако недавнее событие потрясло его: он наблюдал вскрытие трупа человека с кинжалом, торчащим из глаза, которое проводили армейский маг Вильер и молчаливый боец Кидра по приказу капитана Риджада. Все трое подтвердили увиденное без колебаний или задержек.

После этого капитан приказал провести расследование источника смертоносного зелья среди новобранцев лагеря на седьмом Рубёже (границе между мирами). Рассказчик, вместе с Джерро и Ридрой, был вынужден подчиниться приказам командира и вернуться в лагерь после того как заметил признаки тревоги у своих товарищей из-за увиденного огня.

В лагере их встретил десятник Камид — огромный воин со множеством шрамов на теле. Он сообщил о новых правилах поведения для новобранцев: любое нарушение приказов капитана карается смертью, а также установлены строгие наказания за другие проступки (кражи, драки и т. д.). Рассказчик успешно прошел проверку у великана благодаря своей готовности следовать правилам без исключений.

После получения инструкций от Камида рассказчику удалось избежать неприятностей с охранным арканом лагеря и узнать подробности о недавнем побеге новобранцев через ворота под прикрытием ночи или магии (предположительно). Регдан, один из бойцов десятка, поделился информацией об опыте службы на седьмом Рубёже: он уже полгода находился там и имел репутацию выжившего среди самых опасных условий.

Рассказчик узнал много нового о жизни в лагере седьмого Рубёжа — от особенностей обучения до возможных опасностей при возвращении к границе миров после сигнала капитана.”

На седьмой Рубёж возвращается отряд солдат под командованием капитана Риджада, состоящий из опытных воинов и новобранцев. Новоприбывшие сталкиваются с необходимостью быстро реагировать на сигналы тревоги благодаря арканному устройству лагеря. Эликсир Аргара используется для поддержания сил во время длительного марша в 300 миль без использования магии перемещения или порталов. Регдан объясняет важность эликсира, несмотря на его отвратительный вкус и последствия передозировки.

Во время подготовки к выходу из лагеря новобранцы получают свои дорожные пайки — небольшие деревянные коробки с зельем Аргара внутри каждой склянки мутной жидкости. Десятник Камид предупреждает о последствиях потери хотя бы одной склянки: придётся бежать босиком половину следующего дня, что может привести к серьёзным травмам ног.

После принятия эликсира новобранцы сталкиваются со сложностями его усвоения и последствиями передозировки для организма человека без должной подготовки в области Риит-Гар (внутренней алхимии). Несмотря на трудности адаптации к зелью, оно позволяет поддерживать высокий уровень энергии во время изнурительного марша.


Дирек спас жизнь Джеро благодаря настою от боли в желудке из местных трав и добавлению корня сигры для нейтрализации магического яда, что позволило парню выжить после отравления эликсиром мэтра Вильера. Регдан признал заслуги Дирека перед всем десятком.”>


В окрестностях города Светлый, на Южном тракте, отряд из десяти Серых Стражей двигался по дороге с целью обнаружения следов Проклятых и предателей империи. Глава канцелярии герцогства Рикеру собрал лучших специалистов для выполнения этой миссии. Отряд сталкивался со множеством опасностей: от разбойников до западных тварей (твареи).

В ходе операции они столкнулись с колонной новобранцев седьмого Рубёжа, которые славились своей жестокостью и безумием среди других военных соединений империи. Капитан Бридер отметил высокий уровень подготовки мага этого подразделения, который мог использовать заклинание “Поиск Жизни” без ограничений по запасу кристаллов. Это вызывало опасения относительно возможного предательства или связи с Проклятыми со стороны семёрок.

Прибыв в Светлый после зачисток тварей и разрушения города, отряд начал тщательное расследование событий последних дней перед прибытием Стражей Граньц: подготовка к использованию мощного заклинания “Ветер Перемещенья”, гибель защитников гарнизона до его активации, а также последующие события с участием монстров Кузнечика и Жабы. Особое внимание привлекло убийство Крота простым мечом без использования зачарованных клинков, что указывало на высокий уровень мастерства неизвестного воина.

Бридер принял решение разделить отряд для дальнейшего поиска следов возможного предательства или Проклятых: Виграс отправился в окрестные деревни искать следы мастера-убийцы тварей, а сам Бридер с остальными членами отряда направился к южному крылу Стражей Граньц для опроса участников зачисток и сбора дополнительной информации.


На седьмом рубеже империи Дирик столкнулся с последствиями своих действий пятитысячелетней давности: Великая Преграда оказалась разрушена. Вместо ожидаемых неприступных бастионов, он увидел лишь развалины и следы битвы между людьми и западными тварями. Это открытие вызвало у него шок и осознание масштабов катастрофы, которую ему пришлось пережить в прошлом воплощении как Риит-Гар Эдгару из Спящих.