`Стратегия одиночки. Книга первая` Александра Зайцева – это увлекательный старт серии, где обычный человек по имени Рэйвен получает второй шанс в мире Айн, на грани краха от демонических легионов. Мир вот-вот рухнет под натиском тьмы, и даже полубоги не в силах его спасти. Но герой помнит будущее, прошел через мясорубку прошлых событий и теперь бросает кости судьбы заново, стремясь исправить ошибки и сохранить человечность. Это не просто реинкарнация или типичный возврат в прошлое – автор создает вторую попытку в слегка измененных условиях, лишая героя части подсказок, что добавляет напряжения и страданий, но усиливает интерес для читателя.
Зайцев, известный по `Тактике малых групп`, строит огромный, логичный мир Айн с прописанными системами магии, ремесел, экономики и боевых школ. Здесь магия меняет все: производство кольчуги или рюкзака происходит на совершенно ином уровне, чем в нашем мире, данжи зачищаются как обычная работа, а не героический подвиг. Читатель видит, как от действий одного человека – взмаха крыла бабочки – меняются судьбы людей, городов и целых сфер жизни. Центральная фишка – развитие героя через труд, мстительность и превозмогание. Аун (он же Рэйвен) начинает как парень, преодолевающий страх, открывает в себе гений в нескольких боевых сферах благодаря упорным тренировкам. Книга мягко фокусируется на саморазвитии: без тренировок герой не узнал бы свой потенциал.
Сюжет линейный, с элементами становления героя, сверхъестественных способностей, боевых искусств и даже спасения мира. Неторопливо раскрываются тайны: от исконных обитателей до полубогов. Интрига держит крепко – шаг за шагом проявляются характеры, история ГГ и его окружения. Повествование ровное, затягивает, хотя некоторые арки, вроде турнира, кажутся затянутыми. Но это компенсируется толщиной тома, ремесленными отступлениями о крутом оружии, добычей ресурсов и развитием навыков. Угроза квесторов постоянно висит над героем, добавляя перца. Автор отрицает связь с `Тактикой малых групп`, но фанаты видят общую вселенную: Рэйвен вдохновляет коллектив заботой, примером, даже бывших врагов, не теряя человечности.
Мир ощущается масштабным и вдумчивым. Сравнения магического и нашего миров – на простых примерах, вроде скорости производства. Профессии по зачистке данжей стали рутиной, боевые школы логичны, экономика работает. Герой не рвется сразу к вершинам – от безрукого краба к победителю богов за одну книгу не происходит. Все неспешно: приключения включают охранные миссии, турниры, интерлюдии о полубогах. Некоторые части, как служба телохранителем, имеют изъяны, но общая картина цельная. Это РеалРПГ классом выше штампов: забудьте привычное, здесь все по-новому, с логикой и ощущением большого мира.
Читатели отмечают свежесть: `Книга просто отличная, старые штуки совсем по новому, уже все переслушал и не могу найти ничего нового, а тут, как глоток свежего воздуха!` Другой хвалит: `Очень уж восторженные отзывы были… Серия крепко держит интригу, медленно раскрывает тайны мира`. Нейтральный взгляд: `Произведение не плохое, присутствует логика, есть ощущение большого мира, ГГ и второстепенные герои вполне прописаны и не кажутся пластиковыми. НО! Присутствует…` Критика тоже есть: `Местами серия книг ощущается немного затянутой, но это не мешает перечитывать ее повторно`.
Анализ показывает: Зайцев мастерски смешивает механику возврата в прошлое, УСЯ (уникальные способности) и фэнтези. Герой – не антигерой прошлой книги, а `здоровый человек`, берущий ответственность за коллектив. Книга учит ценности тренировок как пути к величию, показывает, как мстительность и труд меняют реальность. Минусы – затянутость отдельных арок – не портят впечатления, ведь мир раскрывается постепенно, обещая развитие в следующих томах. Для фанатов ЛитРПГ это глоток свежего воздуха: логика, масштаб, интрига без спешки. Общее впечатление – крепкий образец жанра, где развитие героя и мира на первом месте.
В заключение, `Стратегия одиночки` – достойное продолжение наследия Зайцева, идеально для тех, кто любит глубокий мирбилдинг и реалистичное превозмогание. Рекомендую начать серию – она затянет надолго.
Любимая фраза преподавателей вуза: забудьте все, чему вас учили в школе. Что ж, добро пожаловать в РеалРПГ классом выше практически всего, что вы читали в этом жанре. Александр Зайцев сумел построить мир так, чтобы все было по-новому!
Общее впечатление от книги? Это Тактика малых групп здорового человека. Как по мне, одного этого вполне достаточно, чтобы начинать читать книгу.
Произведение не плохое, присутствует логика, есть ощущение большого мира, ГГ и второстепенные герои вполне прописаны и не кажутся пластиковыми. НО! Присутствует…
Местами серия ощущается немного затянутой, арку турнира я считаю затянутой и худшей, история служения охранником имеет изъяны.
Крепкий старт серии с глубоким миром, развитием героя и интригой. Затянутость не портит удовольствия – для фанатов жанра must-read.
Краткое автоописание:
На развалинах небоскрёба молодой человек стоит среди обломков, охваченный внутренней борьбой. Вспышки памяти накатывают на него волнами, открывая тайны прошлого и предзнаменования будущего. Он узнаёт о могущественном демоне — Гончем Князе Тьмы, которого удалось победить лишь троим избранным. Ведомый странными видениями и мучениями, он должен пройти через опасные ловушки и столкнуться с чудовищем, стирающим всё на своём пути, но благодаря новой памяти и крепкой воле он находит способ одолеть зло и выбраться из разрушенного здания.
Познания прошлого начинают сливать с настоящим: в его памяти всплывают сведения о будущих испытаниях, о загадочных организаторах, задающих задачи и награды — квестеров. Ему нужно найти спрятанные камни, символы оставшихся дверей, чтобы пройти дальше. На пути возникают неожиданные препятствия — оркобы, загадочные подсказки в детских книгах и утки, словно посеянные специально, чтобы сбить с толку. В конце он собирает все камни и открывает шокирующую правду о будущем и масштабности замысла, в который втянуты его испытания: всё — часть борьбы за предотвращение перезапуска Цикла, который может уничтожить весь мир.
Очнувшись после долгого поиска, он осознаёт — его цель — пройти серию трудных испытаний, чтобы не дать возродиться Циклу. В его памяти — воспоминания о Осколках, душах древних богов, превращённых в людей с невероятной силой. Он — обычный человек, призванный применить свои знания для спасения мира, а не Осколок. Его путь ведёт по жёлтой дороге, где предстоит искать магнитные кубики, бороться с демонами, вторгающимися во враждебный Айн. Время на исходе — у него есть ровно год на подготовку к финальному сражению.
В огромной пещере, освещённой светящимися грибами, собрались участники нового испытания. Среди них — рассказчик, знающий все правила по опыту прошлого, он выбирает талант — Познание Рун — веря в их ключ к тайнам Айна. В руках у него короткое копьё и длинный кинжал, оружие шестого ранга, а рядом — древко из Таля. В группировке появляются новые лица: Лан Лин, мастер боевых искусств, и загадочный Раху — молодой человек в чёрном, связанный с кровью погибших.
Обучаясь у старшего, Сталин овладевает руной разрушения — Дес, несмотря на болезненные уроки. Встреча с Осколком — Скалли — заставляет задуматься о связях и тайнах их силы. В подготовке участвуют союзники: Лан Лин, обладающая магией и целительством, и кузнец Кэйташи Айсуши с мощным щитом и оружием. Вдруг их атакуют таинственные существа — синекожие, не совсем люди, — и сражаются плечом к плечу, чтобы защитить арсенал и тайны.
Испытание приближается к скорости прошлого: группа быстро движется, превзойдя предыдущие результаты, но сталкивается с разобщённостью. Многие — целители и маги — не настолько сильны, чтобы противостоять опасностям подземелий. В борьбе с монстрами, такими как синелюды, они используют тактики и командную работу, хотя усталость берёт своё. В конце их ждёт жёсткое решение: только двадцать из тридцати пройдут дальше, а остальные — исчезнут, стертые необратимо. Отбор суров и окончателен, и только сильнейшие смогут продолжить путь.
Пробуждаясь после испытания, он видит ясное небо и вспоминает предыдущие сражения. К ней подходит квестер, объясняя, что они оказались в мире Айн, мире магии и древних богов, где их ждёт новый статус — медный ранг и возможность путешествовать по архипелагу Бартага. Там их ждёт будущее — задания, испытания и новые знакомства. Среди них — Миранда-волшебница, Флабий, Илона — целительница, и другие. Обсуждая направление, они решают отправиться в город Унудо, где их ждут новые опасности и обещания помочь с подземельями и заданиями.
Он отправляется на корабле — Свободный Ветер — и размышляет о предстоящем пути, о мечтах и угрозах. Встречая новых спутников и наставников, он учится управлять аурами и боевыми приёмами, понимает, что в мире Айна множество секретов и опасностей. Он делает ставку на развитие своих способностей, приобретая магические артефакты и проверяя свои силы в тренировках и сражениях. В времени, полном угроз и возможностей, он твёрдо решает идти вперёд, чтобы выполнить свою миссию и предотвратить апокалипсис, зная — всё зависит от него одного и его колдовских знаний.
Автоматическое описание книги Стратегия одиночки. Книга 1 автора Александр Зайцев по главам:
В разгар разрушающегося небоскрёба молодой человек сталкивается с таинственной памятью, которая раскрывает ему прошлое и будущее. Он узнает о существе, называемом Гончей Князем Тьмы, могущественном демоне, которого удалось победить лишь трём людям. Вспышки воспоминаний, болевые приступы и странные видения сопровождают его путь к выполнению задания — покинуть здание через центральный выход первого этажа. Он сталкивается с ловушками и монстром, стирающим всё на своём пути, но благодаря своей новой памяти и решимости он находит способ победить тварь и завершить испытание.Молодой человек, проходя через серию испытаний, обнаруживает странное влияние прошлого на своё настоящее. В его “новой памяти” всплывают воспоминания о будущих событиях, включая задачи и награды квестеров — таинственных организаторов испытаний. Он должен найти скрытые камни, символизирующие количество оставшихся дверей, чтобы пройти испытание. По пути он сталкивается с неожиданными препятствиями, такими как оркобой и загадочные подсказки, оставленные в виде детских книг и уток. В конце концов, он находит все необходимые камни, но обнаруживает шокирующую правду о своем будущем и о том, что его испытания — это лишь часть более масштабного плана.Он пришел в себя после долгого и изнурительного поиска, осознав, что его задача — пройти серию испытаний, чтобы не дать Циклу перезапуститься. Вспоминая будущее, он узнал о существовании Осколков — душ древних богов, превращённых в людей, способных на невероятные свершения. Однако сам он не был Осколком, а обычный человек, который должен был использовать свои знания для предотвращения апокалипсиса.
Его путь лежал по жёлтой дороге, и ему предстояло пройти несколько испытаний, включая поиск кубиков, которые были магнитами, и противостояние демонам, вторгающимся в Айн. Он знал, что время работает против него, и у него был почти год на подготовку к глобальному испытанию. Несмотря на боль и угрозу смерти, он продолжал двигаться вперёд, не сдаваясь перед лицом препятствий.В огромной пещере, освещённой непривычными для Земли люминесцентными грибами, собрались участники нового группового испытания. Среди них — рассказчик, который уже прошёл это испытание в прошлом и знает его правила. Он вспоминает, что почти треть испытуемых не пройдёт и будет стёрта. Несмотря на суровость испытания, он не чувствует негативных эмоций, а наоборот, улыбается, вспоминая своих друзей, которые прошли его вместе с ним.
В этот раз рассказчик выбирает талант — “Познание Рун” — понимая, что это рискованный выбор, но также и потенциально вознаграждающий. Он объясняет своим товарищам важность Рунов как ключа к тайнам Айна и информации, скрытой в Первом Языке Божественной Речи.
После выбора рассказчик получает короткое прямое однолезвийное копьё и длинный острый кинжал из бронзы — его основное оружие. Он восхищён тем, что арсенал предоставил ему основу для оружия шестого ранга, а также древко из дерева Таль, которое может служить гораздо дольше.
В пещере появляются новые лица, включая кореянку Лан Лин, которая в прошлый раз не прошла испытание, и загадочного парня в чёрном, известного как Раху, которого обвиняли в гибели отряда во главе с Лэизель. Рассказчик чувствует, что его будущее переплетено с этими людьми, и ему нужно быть осторожным с первым впечатлением.Сталин, обладающий уникальным талантом понимания рун, получил знание одной из них — Руна Дес, символизирующей разрушение. Несмотря на трудности и необычные методы обучения, он смог освоить этот навык. В начале своего путешествия он столкнулся с неожиданной необходимостью использовать Руну для самозащиты, что привело к болезненному опыту.
Встреча со Скалли, Осколком, вызвала у него вопросы. Он не мог поверить, что обычный боец смог так легко справиться с ним, и это заставило его задуматься о возможной связи между их встречами и его талантом.
Затем он встретил Лан Лин, мастер единоборств, которая также обладала магическими способностями. Она случайно вылечила ранение, нанесённое им себе при попытке использовать Руну Дес. Это вызвало у него смешанные чувства: с одной стороны, он был благодарен, но с другой — обеспокоен тем, что её действия могли нарушить баланс его таланта.
В Арсенале они выбрали оружие и артефакты для своих навыков. Кэйташи Айсуши, молодой кузнец, получил тяжёлый щит и клевец из чёрной бронзы. Лан Лин получила браслет и жезл жизни, что вызвало у него удивление и вопросы о справедливости распределения предметов.
В пещере они столкнулись с неожиданной атакой синекожих существ, которые, как оказалось, не были людьми. Кэйташи и Лан Лин сражались бок о бок, используя свои навыки и оружие. В конце концов, им удалось отбиться от нападавших, но вопросы о природе этих существ и их связи с Арсеналом оставались без ответов.
Гайдзин Рэйвен и кореянка Лан Лин, несмотря на первоначальную напряжённость, оказались полезными союзниками в бою. Кэйташи осознал, что их необычная пара может стать ключом к разгадке таинственных событий, происходящих вокруг них.В испытании, сравнимом по скорости с прошлым циклом, наблюдалось противоречивое впечатление. С одной стороны, группа быстро продвигалась вперед, опережая предыдущие результаты. Это было обусловлено присутствием Кэйташи, одного из самых сильных землян на момент переноса, и его мастерством в кэндо. Однако, несмотря на это преимущество, группа была несбалансирована: семь целителей и девять магов среди тридцати участников. Магические артефакты, которыми обладали остальные, были недостаточно мощными для борьбы с препятствиями.
В ходе испытания они столкнулись с синелюдами — слабыми и медленными монстрами, которые в большом мире Айна населяли подземелья Деревянной ступени. Земляне, не привыкшие к подобным врагам, испытывали трудности в борьбе с ними. После того как лидер группы, Рейстлин (бывший французский лейтенант), дал указания, ситуация улучшилась. Лан Лин, кореянка и талантливый лекарь, стала ключевой фигурой, благодаря своим мощным исцеляющим способностям.
По мере продвижения группа сталкивалась с волнами синелюдов, но их стратегия и навыки совершенствовались. Рейстлин эффективно распределял роли, а Лан Лин оказывала критическую поддержку. Несмотря на усталость и физические ограничения, они продолжали продвигаться вперед. К середине второго часа усталость стала ощутимой, но неожиданный поворот событий привел к завершению испытания.
Квестер объявил, что только двадцать из тридцати участников пройдут дальше, а шесть самых пассивных и бесполезных будут стёрты. Вспышка света удалила этих людей, оставив группу в шоке. Лан Лин, благодаря своим способностям, осталась, что было важно для главного героя. Это испытание стало уроком о важности навыков и эффективности группы, показывая, что бесполезность может иметь тяжёлые последствия.В первый же момент вдоха свежего, чистого воздуха наполнил его ощущением невероятной ясности. Открыв глаза, он увидел высокое безоблачное небо, над которым плавно плыла Солнечная Сестра или Дневная Луна по имени Дайрин. В его разуме мгновенно вспыхнули воспоминания о предыдущих испытаниях. К нему подошел квестер, который ранее был не так дружелюбен, как сегодня. Он объяснил, что они находятся в мире Айн, где магия и волшебство являются частью повседневной жизни. Это мир, живущий по заветам Эйрата, мира павших богов.
Квестер сообщил им, что они стали медным рангом, завершив начальные испытания. В качестве подарка каждый из них получил кошель с деньгами, достаточными для комфортного проживания в течение месяца. Он предупредил, что мир Айн полон возможностей: они могут отправиться в путешествие на любой остров архипелага Бартага или остаться и выполнять задания.
Среди новых знакомых были Миранда, волшебница из гильдии “Всех Стихий”, Флабий (белобрысый парень), Рэйвен (девушка с копной каштановых волос) и Илона (непослушная, но доброжелательная девушка-целитель). Они обсудили свое дальнейшее направление: пойти в город Унудо или отправиться в путешествие. Внезапно появился парень в кроссовках на босу ногу, злясь на квестеров и выражая недовольство новыми заданиями. Но вскоре они продолжили путь, оставив его одного с его гневом.В город они добирались с трудом, преодолевая непредсказуемые препятствия на пути. Флабий, вооружённый топором, выражал недоумение по поводу странных явлений, которые происходили вокруг них. Их группа, включающая Рэйвена, Миранду, Илону и самого рассказчика, обсуждала прошлые задания и таинственную пещеру, в которой они были. Они заметили, что мир вокруг них был не таким, как на Земле, с его медными и бронзовыми копьями и древними технологиями.
Прибытие в город Унудо было встречено шерифом Эндером и его помощниками Туанем и Ксими. Рэйвен объяснил свою случайную появу и получил доброе приветствие от местных жителей, которые были удивлены их необычным внешним видом. Они сидели на камнях у ручья, обсуждая свои наблюдения: люди здесь казались дружелюбными, но странное отсутствие стен вокруг города вызывало вопросы о его защите.
Илона выражала надежду увидеть других людей, а Флабий был обеспокоен возможной угрозой, заметив символ Ядра на одежде шерифа. Рэйвен, однако, пытался успокоить их, утверждая, что они оказались в мирном городе. Шериф Эндер предложил им присесть и пообещал помочь, если они окажутся в беде, но подчеркнул важность уважительного поведения и оплаты за постой.Едва Солнце склонилось к закату, зашёл в марш с корзиной полной закусок. Эндер оценил его предусмотрительность и пожаловался на местных, что они слишком легко принимают помощь. Несмотря на шерифа, который оказался дружелюбным и помогал им найти путь, Рэйвен чувствовал, что должен сделать что-то важное. Он планировал использовать свою возможность для достижения квестера, не теряя времени на развлечения.
Рэйвен узнал о местных данжах и проходчиках от шерифа и решил, что их группа должна помочь в очистке Соляного и Паучьего подземелий. Семь достижений за неделю — это легко, думал он. После успешной зачистки планировался сброс Обезьяньего Логова, медного ранга, который вызывал беспокойство из-за его близости к Переполнению.
Во время попойки с местными Рэйвен узнал о сложностях логова и опасностях, которые оно представляет. Шериф предостерег их от попытки самостоятельно справиться, но Рэйвен был решительно настроен доказать свою ценность. Он планировал использовать свои навыки и знания, чтобы помочь группе пройти данжи эффективно.
Рэйвен также приобрел обсидиановый нож у торговца Хея как символ своего намерения стать сильнее и лучше. Он верил, что его память о будущем поможет ему избежать ошибок прошлого и достичь величия. С каждым шагом он чувствовал, что приближается к своей цели, готовый бросить вызов опасностям, которые ждут его впереди.Дайрин проснулся в дневное время, удивлённый чистотой неба. Он только что вернулся из опасного похода в логово Царя Обезьян и чувствовал себя неплохо, несмотря на полученные травмы. Шериф, который встретил его, был озадачен его поведением, но всё же помог ему с исцелением и предупредил о возможных последствиях для него как для иностранца.
Оказалось, что Дайрин, достигнув железного ранга, стал обязанностью перед шерифом и местным Цехом Проходчиков. Он должен был пройти тесты на бронзу и получить наставника. Эндер, его друг и помощник во время повышения ранга, предложил ему необычное решение: сделать его своим наставником. Это было важно для репутации Дайрина как героя, достигшего героического ранга.
Они обсудили финансовые аспекты и местоположение ближайших представительств Цеха. Шериф объяснил, что перемещение между городами Айна происходит через порталы, которые не всегда доступны из-за ветров и течений. В конце разговора они решили отправиться за копьём Дайрина, чтобы он мог продолжить подготовку к будущим испытаниям.К моему огорчению, тренировка не состоялась. После долгого ожидания мы с Эндером отправились в корчму, где заказали напитки, чтобы разжечь разговор. Я рассказала им о споре с шерифом, который завершился успешным прохождением подземелья и получением уникальных достижений. Миранда, Флабий и Илона были поражены, узнав о моём успехе, но также выразили опасения по поводу скрытия факта о сброшенном подземелье.
Мы обсудили свои достижения: Флабий ловил рыбу, Илона стала торговцем, а я получила признание за свои боевые навыки. Вспомнив о том, как мы пришли в Логово Обезьян, я призналась, что рисковала, но шериф пообещал научить меня боевым приемам. Миранда и Илона поделились своими страхами перед следующими испытаниями, предвкушая сложные задачи, которые могут ждать нас впереди.
Утром мы собрались на тренировочной площадке. Шериф изменил своё поведение, став более молчаливым. Мы начали тренировки, и я продемонстрировала свои навыки владения оружием, хотя и не так мастерски, как ожидалось. Эндер атаковал меня с разной скоростью, заставляя адаптироваться к его манере боя. После часа интенсивных упражнений я была измотана, но шериф не показывал признаков усталости.
Туань вернулся без Флабия и Илоны, что вызвало беспокойство у всех. Шериф приказал им устать, угрожая отправить обратно в корчму. Я продолжала тренироваться, пока Эндер не остановился, удовлетворённый моим прогрессом. Он дал мне задание: стоять на одной ноге, удерживая воду в ладонях без капель. После этого он приказал атаковать, но я не смогла достать его. В конце концов, я поняла, что он хотел проверить мою стойкость и концентрацию.Эндер устало присел на большой валун, положив бамбуковый шест себе на колени. Я подошел, зная, что должен расслабить напряжённые мышцы после тренировки. Шериф, наблюдая за нами, заметил мои усилия и выразил удивление, что новичок использует теорию так эффективно в бою. Он указал на меня и сказал, что мне нужно научиться применять знания на практике. После этого он продемонстрировал свою силу, нанося удары по моей голени и голеням моих спутников — Флабия, Мираны и Илоны. Я поднял ногу и пропустил выпад, показывая, что понимаю его намерения.
Шериф был впечатлён моим спокойствием и минимальными движениями, которые позволили мне отразить удары без потери силы. Он сравнил меня с воином, который понимает важность экономии сил. Затем он нанёс неожиданный удар ниже спины, но я быстро отреагировал, перехватив его тычок. Эндер заметил мою реакцию и предположил, что у меня есть скрытый потенциал.
Во время тренировки шериф проявил строгость, но также показал заботу о своих спутниках. Он заставил их пробежать по холмам, а затем нанёс им удары бамбуковыми шестами, чтобы проверить их выносливость. Миранда осмелилась высказаться и была жестко наказана за неуважение. Эндер подчеркнул важность дисциплины на Айне.
В ходе тренировки я продемонстрировал силу и решимость своих спутников. Флабий и Илона, несмотря на удары, продолжали бороться, показывая непоколебимую волю. Миранда пыталась ослепить меня огнем и ударить из-за спины, но я справился с ней. Шериф был доволен их упорством и предложил им перерыв.
В конце тренировки шериф подарил мне зелья для восстановления, признавая мои усилия. Миранда выразила недовольство, но Эндер напомнил ей о важности дисциплины и дружбы в Цехе Проходчиков. Мы завершили тренировку, и я почувствовал удовлетворение от того, что мы сделали шаг вперёд на пути к нашему общему делу.Рэйвен, один из квестеров, прибывает на новый остров вместе со своими спутниками. Они встречают местного шерифа Эндера, который становится их наставником. Эндер объясняет, что каждый из них владеет только одним умением, что кажется ему удивительным для людей с такими сильными талантами. Он решает научить их базовым навыкам и аурам, чтобы улучшить их боевые способности.
Во время тренировок Рэйвен и другие квестеры сталкиваются с трудностями при освоении аур и специальных приемов. Эндер демонстрирует им, как вызывать ауры и использовать базовый крест, но даже он сомневается в том, что они смогут всё освоить за две недели.
Рэйвен случайно активирует ауру ускорения во время тренировки, что удивляет Эндера. Они продолжают занятия, включая обучение специальным приемам и заклинаниям каждому из квестеров: “Рассекающий удар” для Флабия, “Раскалённый посох” для Миранды, “Отталкивание” для Илоны.
Илона выражает сомнения в своей способности поддерживать несколько аур одновременно, но Рэйвен показывает ей, как можно выполнять несколько задач одновременно: готовить, петь и танцевать. Эндер подтверждает, что это не так сложно, как кажется.
Один из квестеров, которого они называют “пятым”, неожиданно покидает группу и отправляется в море на лодке, подаренной рыбаком Лиюнем. Эндер объясняет, что, хотя это может показаться безумием, отправиться в Логово Обезьян в одиночку было бы гораздо опаснее.Шериф оставил меня одного сидеть на площадке перед Вратами в Соляную пещеру. Я прилег и заснул, пока солнце не начало заходить. Через час меня разбудил шум Врат, которые снова открылись. Лао Фань вышел первым, его лицо было мрачным. Мы собрали соль и отправили её вместе с медными монетами, которые нам достались в качестве ставки. Затем прошли через Врата и оказались в подземелье. Там нас ждали три проходчика, которые сразу начали задавать вопросы о нашем опыте.
Мы решили разделить себя поровну: трое сражались с гоблинами, а трое следили за ресурсами. Моя группа оказалась самой удачливой — мы убили всех гоблинов и не получили ни царапины. Илона и Миранда были более недовольны, они жаловались на то, что их не вознаградили за работу. Лао Фань сказал, что зарплату платят только после завершения задания.
На следующий день мы пошли тренироваться. Шериф устроил поединки с Туанем, опытным следопытом. Я быстро понял, что их стиль боя сильно отличается от земного: они стремятся нанести смертельный удар как можно быстрее, а не изматывать врага. Мне пришлось адаптироваться к этому подходу.
С каждым днем я становился лучше, осваивая ауры и обучаясь базовым навыкам. Шериф был доволен моим прогрессом, особенно после того, как я смог победить Туаня в равных условиях. Мы продолжали тренировки, готовясь к новым заданиям и приключениям.Туан скрылся за холмом, и Эндер, после короткого размышления, предложил Туаню не удивляться. Они начали тренировочный бой, который оказался напряжённым, но полезным. Земляне готовились к походу в подземелье, где их ждали гигантские пауки. Илона боялась, но Эндер пытался её успокоить. В конце концов, они собрались в новый поход, и земляне, несмотря на уверения Эндера, были очень нервны.
По пути они встретили Лао Фань, который ставил пари на то, кто первым убьёт монстра и кто потерпит неудачу. Шериф предложил Эндеру и ему поставить ставку-реванш с мастером по камню Лао Гуанем. После короткого разговора они отправились в город, чтобы получить разрешение на поездку.
В доме Лао Гуаня они обсудили тренировочный бой Туаня с Двенадцатым, отметив его ошибку и стратегию. Эндер также упомянул о необычной работе ног Туаня, что вызвало интерес у мастера. После этого они осмотрели мастерскую и обнаружили коллекцию древностей, включая артефакт, который привлек внимание Рейвена из Сиэтла.
Мастер по камню, Лао Гуань, оказался странным и немного эксцентричным человеком. Он показал им свой коллекционный предмет — псевдокулон с загадочным узором, который, возможно, был артефактом прошлой эпохи. Рейвен попытался изучить узор, используя магию Иллюзий, но не смог пробудить Руну.
Лао Гуань рассказал о сидском полукровке, капитане “Перебежчика”, и его подарке — фибуле, которую он получил от капитана. Рейвен и Эндер обсудили возможные последствия использования магии Иллюзий, и Лао Гуань согласился обучить Рейвена основам этого искусства за одну ночь.В таверне собрались путешественники: маг, лекарь, воин и их спутница. Они обсуждают свои приключения на Айне, где прошли через подземелья, сражались с пауками и встречали странных персонажей. Маг, известный как квестер, вручает им новое задание — повысить ранг за три недели. Это вызывает удивление у некоторых из группы, так как они ожидали групповое задание. Они обсуждают сложность задачи, особенно для Рэйвена, который только что оправился от усталости.Тяжело вздохнув, Эндер присел рядом со мной на прибрежный песок. Шериф верно понял моё выражение лица и не стал спорить, когда я попросил его отойти в сторону. Я взял в руку выброшенную волнами палочку, размышляя над тем, как всё рассказать. Мои спутники после исчезновения квестера решили завершить сегодняшнюю тренировку, а вечером обсудить всё подробно. Но мне такая медлительность была противопоказана. Я отозвал Эндера в сторону и теперь думал, какие слова подобрать.
— Итак, — не выдержав молчания шериф, — что случилось? Я вижу, что-то произошло.
— Мне надо повысить ранг до бронзы за три недели, — кратко ответил я. — Если я с этим не справлюсь, то умру.
Эндер, его голос деловой и серьёзный, начал объяснять: нужно было поднять ранг за три недели, что невозможно даже для меня, недавнего обладателя Железа. Он упомянул о дюжине данжей, которые должны были бы быть пройдены соло, чтобы получить необходимую плотность Ядра. Шериф кивнул, понимая сложность задачи.
— Ты не ослышался, — сказал он, — но ты должен понять, что даже если ты где-то найдёшь столько бесхозных подземелий, даже если пройдёшь их один и выживешь, этого будет мало. Два десятка, да, ещё могу поверить, но дюжина — точно нет!
— Мне хватит, — уверенно заявил я. — У меня есть определённые бафы для наполнения Ядра.
Шериф поднял палец вверх. — Ты не ослышался. Сидеть три недели и отдыхать ты не собираешься.
Эндер предложил два варианта: провести три недели в отдыхе, пьянстве и распутстве или попытаться совершить невозможное — пройти дюжину данжей за такое короткое время. Я выбрал второй вариант, понимая, что иначе смерть гарантирована.
— У нас есть только два варианта, — сказал Эндер, — либо отдых и распутство, либо попытка совершить невозможное.
Шериф кивнул, и мы отправились в маршал, чтобы получить подробную карту архипелага и обсудить план.В три глотка осушив пивную кружку, Рэйвен отодвинул её на стол и встал. В его глазах отражалась тень разочарования. Он уже почти закончил разговор с Флабием и Илоной о планах на следующий цикл.
— Ты бы это, полегче — сказал Флабий, пытаясь разрядить обстановку. — Верни.
Илона подняла бровь:
— Рэйвен налил себе пиво сам, не видишь? Он просто выражает своё разочарование.
Миранда, сидевшая напротив, улыбнулась:
— Ты знаешь, что он всегда так делает, когда что-то идёт не по его плану.
Рэйвен кивнул ей в ответ, но его мысли были заняты предстоящей поездкой на Айн.
— Мы сидим здесь и обсуждаем планы, — продолжил Флабий, — а наш друг тут уже почти готов к отплытию.
Илона посмотрела на него с удивлением:
— Ты серьёзно? Я думала, он ещё останется несколько дней.
— Он сказал, что у него есть дело, которое нужно решить до отплытия. И, честно говоря, я рад за него. Наконец-то он сможет уйти от нас и найти своё место в этом мире.
Рэйвен молча поднялся и направился к окну. В его глазах отражался ночной небосвод, освещённый звездами.
— Айн ждёт нас, — сказал он тихо. — И мы должны быть готовы.
Миранда подошла ближе:
— Ты не собираешься изменять свои планы? Мы ведь договорились помочь местным квестерам с их задачами.
Рэйвен повернулся к ней:
— Я и не собираюсь. Но я также знаю, что на Айне нас ждут опасности, о которых мы даже не подозреваем. И если мы хотим выжить и достичь своих целей, нам нужно быть готовыми ко всему.
Флабий кивнул:
— Ты прав. Мы должны помнить уроки прошлого цикла. Ничто не бывает так, как кажется на первый взгляд.
Илона добавила:
— И ещё одно — мы не можем забывать о своих бонусах. Они помогут нам в этом путешествии.
Рэйвен улыбнулся:
— Да, наши способности станут бесценными союзниками. Но даже с ними нам придётся столкнуться с новыми вызовами. И я готов к ним.
Он повернулся и вышел из комнаты, оставив за собой тишину, нарушаемую лишь шелестом листьев на ветру. В его сердце горела решимость — он был готов к тому, что ждёт его на Айне.Рэйвен, недавно вернувшийся в постоялый двор глубокой ночью, обнаружил за столом в общем зале Илону и Флабия. Несмотря на позднее время, они сидели, наслаждаясь общением, а рядом стояла большая пустая бутылка саке. К ним присоединилась лекарь Илона, которая рассказала о том, как Рэйвен, не замечая её подсказок, продолжал игнорировать Илону в пользу другой девушки. Они обсуждали предстоящий поход и возможные испытания, которые ждут их на Айне.
Рэйвен поделился с ними своими планами отправиться в Пятиградье и выразил сомнения по поводу своего будущего. Илона и Флабий поддержали его, а Илона добавила, что Рэйвен должен стремиться к повышению ранга, чтобы защитить себя. Они обменялись шутками и теплыми прощаниями перед отъездом.
На следующий день Рэйвен попрощался с землянами и отправился на корабль “Свободный Ветер”. Он встретил капитана Кроша Ру, который был удивлён его связью с Эндером. Во время путешествия Рэйвен размышлял о своём будущем, о том, как он может достичь успеха на Айне, и о своих отношениях с земными друзьями.
Прибытие в порт ознаменовалось встречей с Мирандой, которая выпустила пламя в небо в знак признания их связи. Рэйвен выразил надежду на будущую встречу, а затем поднялся на борт корабля, где встретил других пассажиров и начал знакомство с ними.







