«Орден Кракена» — это фэнтезийный роман с элементами боевика, созданный авторами Олегом Сапфиром и Дмитрием Ангором, который открывает цикл произведений под названием «Кракен». Произведение представляет собой захватывающее путешествие в мир, где реальность переплетается с мифами и легендами, а главный герой — некогда знаменитый капитан летающего корабля из иного мира — оказывается в совершенно новых обстоятельствах.
Авторы мастерски балансируют между реализмом и фантазией, создавая яркие образы, пронизанные атмосферой напряжения и ожидания. Центральной осью повествования становится тема борьбы между светом и тьмой, а через судьбы персонажей раскрываются глубокие откровения о природе силы, дружбы и предательства. Герои произведения вынуждены определять для себя, что важнее — кровь или честь, страсть или долг, и эти моральные дилеммы придают повествованию философскую глубину.
Сюжет развивается динамично, сочетая элементы боевика с фантастическими мотивами. Главный герой, лишенный большей части своей силы и чувствующий себя слабым, не теряет своей сущности и продолжает борьбу. Произведение погружает читателя в мистический мир, где пробуждение Кракена становится ключевым событием, которое должно изменить судьбу всего мира.
Олег Сапфир, известный своим талантом создавать многоуровневые вселенные, в этом произведении демонстрирует свое мастерство в построении сложного художественного мира. Вселенная, в которой разворачиваются события, охватывает множество книг, где персонажи и события упоминаются друг о друге, создавая единое, взаимосвязанное пространство. Это позволяет автору создать глубокий и детально проработанный мир, который привлекает читателей своей логичностью и внутренней согласованностью.
Аудиокнига озвучена профессиональным чтецом Александром Башковым, что делает восприятие произведения еще более увлекательным. Продолжительность звучания составляет примерно 9 часов 57 минут, что позволяет слушателям полностью погрузиться в историю.
Жанровая принадлежность произведения определяется как попаданец, фантастика и фэнтези. Элемент попаданца — перемещение главного героя из одного мира в другой — придает сюжету особую привлекательность для любителей жанра. Сочетание научно-фантастических и фэнтезийных элементов создает уникальную атмосферу, где магия и технология сосуществуют в единой реальности.
Произведение входит в более обширный цикл, что открывает перед читателями возможность продолжить знакомство с этим миром через другие книги серии. Каждое произведение цикла может быть прочитано как самостоятельно, так и в контексте всей вселенной, что делает серию особенно привлекательной для читателей, желающих глубже погрузиться в авторский мир.
Один из читателей отметил: «Читал орден архитектора, любимая книга из всех которые написал Сапфир. Лекарь, социопат, демонолог и охотник тоже норм. Хотя я с лекаря начинал и в этой последовательности, перед охотником — архитектор». Это свидетельствует о том, что произведения цикла обладают самостоятельной ценностью и могут быть прочитаны в различном порядке, каждое раскрывая новые грани авторского мира.
Другой читатель поделился впечатлением: «Там одна вселенная на десяток книг, и в них упоминается друг о друге как о мире, так и о персонажах, там и лекарь и социопат и демонолог в идеальном мире и охотник и архитектор в своём ордине с этим кракеном и парадоксы инженеров и вообще на автор.тудей у Олега Сапфира всё это в комментариях было выложено». Это подчеркивает масштабность авторского замысла и тщательность проработки вселенной.
Один из слушателей высказал мнение: «Произведение захватывает с первых минут. Атмосфера напряжения сохраняется на протяжении всего повествования. Авторам удалось создать персонажей, которые вызывают искреннее сочувствие и интерес. История о падении и возрождении героя трогает душу и заставляет задуматься о смысле жизни и предназначении». Это свидетельствует об эмоциональной глубине произведения.
Критический взгляд на произведение выражает читатель, отметивший: «Хотя произведение и обладает интересной предпосылкой, местами сюжет кажется предсказуемым. Некоторые диалоги звучат неестественно, а развитие отношений между персонажами происходит слишком быстро. Тем не менее, общая концепция и мировоззрение авторов достаточно оригинальны, чтобы рекомендовать книгу любителям фэнтези». Это показывает, что произведение, несмотря на свои достоинства, имеет и некоторые недостатки, которые могут быть замечены внимательным читателем.
Произведение захватывает с первых минут. Атмосфера напряжения сохраняется на протяжении всего повествования. Авторам удалось создать персонажей, которые вызывают искреннее сочувствие и интерес. История о падении и возрождении героя трогает душу и заставляет задуматься о смысле жизни и предназначении.
Там одна вселенная на десяток книг, и в них упоминается друг о друге как о мире, так и о персонажах, там и лекарь и социопат и демонолог в идеальном мире и охотник и архитектор в своём ордине с этим кракеном и парадоксы инженеров. Олег Сапфир создал по-настоящему масштабный и детально проработанный мир.
Хотя произведение и обладает интересной предпосылкой, местами сюжет кажется предсказуемым. Некоторые диалоги звучат неестественно, а развитие отношений между персонажами происходит слишком быстро. Тем не менее, общая концепция и мировоззрение авторов достаточно оригинальны, чтобы рекомендовать книгу любителям фэнтези.
Несмотря на интересную предпосылку с главным героем, капитаном летающего корабля, попавшим в новый мир, развитие сюжета в некоторых местах кажется затянутым. Некоторые персонажи остаются недостаточно развитыми, а их мотивации не всегда ясны. Магическая система, хотя и оригинальна, требует большего объяснения для полного понимания читателем.
«Орден Кракена» — это амбициозное произведение, которое успешно сочетает элементы фэнтези, научной фантастики и боевика. Авторы Олег Сапфир и Дмитрий Ангор создали захватывающий мир с глубокими философскими размышлениями о природе силы, дружбы и предательства. Несмотря на некоторые недостатки в темпе повествования и развитии отдельных персонажей, произведение заслуживает внимания любителей фэнтезийных циклов. Первая книга серии «Кракен» открывает двери в масштабную вселенную, где каждое произведение цикла обогащает общую картину. Профессиональная озвучка Александром Башковым делает аудиокнигу особенно привлекательной для слушателей, предпочитающих этот формат.
Краткое автоописание:
В детстве потерявший отца юноша, некогда великий воин и маг по имени Джон Кракен, брел теперь усталым путником по мертвым тропам, ведя за собой повозку, запряжённую измождёнными лошадьми. Был он негласным повелителем древнего существа — Кракена, чьи щупальца шевелились в его плоти, высасывая силу и требуя всё новой и новой жертвенной энергии. Слабый, голодный, почти нищий, он делил последние крохи с тем, кого считал и другом, и проклятием.
По пути его атаковали бандиты. Он убил их с холодной лёгкостью, арбалетный болт в глаз, клинок в горло — старые навыки не покидали его, даже когда тело едва держалось на ногах. Но он чувствовал: за видимым ужасом банды скрывается нечто иное — магия, артефакт, а возможно, и память о тех, кто правил миром, когда он сам был силён.
Он останавливался у постоялых дворов, ел в тавернах, впитывая шумные байки и мерцающий свет свечей. В его руках был арбалет, на спине — доспехи из искорёженного металла, а в голове — воспоминания о дне, когда он вместе с отцом пал на поле боя, когда корабль разорвало магическим взрывом, а он провалился в Временной Пробой, старея в течение секунд.
Вернувшись в Мальзаир, он увидел, как на булыжниках рассвета отражается дым от горгульих атак, как горожане кричали, прячась в подвалах, а стражники лихорадочно набирали авантюристов. Он прошёл мимо награждённого ордами командира, чья слава была построена на чужих костях. Он видел, как лживость и трусость становятся медалями, и презрительно усмехнулся.
С ним были еноты — Шкипер, Ковальски, Рико — существа, обученные Кракеном, выросшие в разумных оруженосцев, преданных и хитрых. Они шли с ним по лесам, грызли голубей, приносили артефакты, как будто знали: однажды их будет больше, чем людей вокруг Джона.
Он заходил к Савелию, старому алхимику, чьи глаза знали десятилетия тайн. В пыльной лавке они смешивали зелья, делились историями, вспоминая юность, когда и они были другими. Савелий говорил о власти и глупости, о том, как легко мир забывает своих героев. Джон молчал. Он знал это лучше всех.
В замке Ниграва, некогда принадлежавшем его отцу, теперь правил барон Райзен Вольхейм. Джон стоял на возвышенности, смотрел на чужие флаги и думал не о мести, а о наследии — о том, что не всё можно украсть, даже если ты захватил землю, имена, титулы.
Он крался ночами по карнизам, охотился в катакомбах, давал приказы сотрясающимся стражам. Он оставлял тела на стенах, как знак. Он двигался тихо, как тень Кракена, который шептал ему во снах, если ещё мог.
Его магия была не в заклинаниях, а в присутствии — звери признавали его повелителем, еноты стреляли из арбалетов, как солдаты, а люди — будь то стражники или наёмники — падали, не понимая, откуда пришёл удар.
Он нашёл тайную сокровищницу отца. Лежало там письмо. Найдя старинные доспехи, он примерил их — и почувствовал, как снова стал хотя бы частью того, кем был. Он высмеял вора-барона, оставил след на стене и ушёл, похитив лишь столько, сколько мог унести.
Но мир не отпускал. Вольхейм звал охотников, а заказчики плели паутину за его спиной. И Джон знал: однажды придётся войти в замок не со скрытой арбалетной стрелой, а открыто — как хозяин. Как Кракен.
А пока он ехал по дороге, везя смерть в трюме телеги, енотов — на крыше, а в сердце — тихую, неугасимую ярость тех, кого хотели забыть, но кто всё ещё был жив.
Автоматическое описание книги Орден Кракена автора Дмитрий Ангор по главам:
Молодой человек, возвращаясь из Академии, застрял в лесу рядом с постоялым двором. Он — бывший великий воин и маг, но теперь слабый и голодный, так как питает своего древнего друга-монстра, Кракена. В пути он сталкивается с группой разбойников, которые пытаются напасть на него. Используя свои навыки и магические артефакты, он убивает нескольких из них, но понимает, что их лидер — не обычный человек.
В лесу он находит группу крестьян-разбойников, которые также являются добычей для Кракена. Молодой человек демонстрирует свою силу, легко справляясь с ними. Он использует свой арбалет и клинок, оставляя после себя множество трупов. Однако его силы ослаблены, и он чувствует присутствие Кракена, который требует все больше и больше энергии.
После короткого отдыха и пополнения запасов еды молодой человек продолжает путь на телеге, размышляя о своих изменившихся обстоятельствах. Раньше он был грозным воином, а теперь борется за выживание в мире, где его силы и способности не так заметны. Он скучает по временам, когда был свободен от Кракена и мог наслаждаться славными сражениями и добычей.Он стоял на возвышенности и смотрел на замок Ниграва, который когда-то принадлежал его отцу. Замок перешел к победителю после того, как отца убили. Джон Кракен, бывший Великим Капитаном Ордена Кракена, вспоминает тот день, когда они с отцом встретились впервые. Они отправились в опасное путешествие, чтобы вмешаться в войну в мире Ральгона. Орден гребанных Портальщиков, их враги, хранили тайную сокровищницу в небольшом замке, и Джон и его команда планировали украсть ее артефакты.
Во время битвы с Портальщиками они столкнулись с Рой — таинственными существами, управляемыми общим сознанием. В результате магического взрыва, который поразил их корабль, Джон оказался в Временном Пробое, быстро старея и меняясь. Он приземлился на земли человека по имени Раймонд Кракен, усыновившего его.
Джон не считал Раймонда настоящим отцом, но уважал его. Теперь, стоя над могилой Раймонда, он понимал, что война, которая велась за замок и артефакты, больше не его. Он поклялся позаботиться о том, чтобы наследие отца было защищено.В ночной часы у ворот Мальзаира Стражники собрались вокруг стола при свечном освещении. Один из них предложил разделить заработанные пивом монеты. В это время к ним присоединился четвертый стражник, предупредивший о приближающейся телеге с путниками. Они вышли на улицу и увидели шахтеров, которых быстро пропустили через ворота. Стражники знали, что шахтеры обычно не имеют при себе денег, но один из них заподозрил, что это могут быть исключения.
Один из стражников выразил недовольство, опасаясь встречи с знатным аристократом, который мог бы их наказать. Другой напомнил о риске, который они уже пережили, и о том, как им повезло избежать казни. Они обсуждали возможность получения информации за деньги, заметив знакомую фамилию у одного из шахтеров — Кракен.
Стражник Говард рассказал, что в городе недавно был свергнут барон Кракен, а его земли и замок захватили другой барон Райзен Вольхейм. Он предложил использовать эту информацию, чтобы получить от Райзена деньги за сообщение о предполагаемом наследнике замка. Стражники согласились, но усач предупредил о необходимости честного распределения заработанных денег.
Говард заверил их в своей честности и рассказал, что у него есть знакомый среди слуг барона Райзена, который поможет передать информацию за вознаграждение. Он пообещал справедливое разделение монет, но другие стражники подозревали его в обмане, вспоминая прошлые случаи мошенничества.Вернувшись в город, он задумчиво размышлял о том, что люди везде похожи: при виде ценного имущества они готовы рисковать и бороться за него. Он вспомнил, как недавно защищал свою повозку от бандитов, и понял, что в этом мире необходимо быть бдительным.
Мужчина задумался о своих планах: он хотел приобрести лучшую экипировку и наемников для будущих приключений, но для этого нужно было заработать больше денег. Он посетил Гильдию авантюристов, где узнал о задании по уничтожению гоблинов в пещере. Однако, узнав истинную цель задания — обмануть авантюристов, он был разочарован.
В таверне он наслаждался пивом и едой, размышляя о том, как опасно жить в этом мире. Он слышал разговоры наёмников о подземельях и их жестких условиях работы. Решив не рисковать, он отказался от идеи найти работу среди них.
Затем он отправился в администрацию города, где заполнил необходимые бумаги для регистрации. В Гильдии авантюристов он узнал о задании по уничтожению гоблинов, но понял, что это ловушка. Он решил не участвовать и вместо этого убил нескольких гоблинов в лесу, чтобы собрать уши как доказательство успешного выполнения задания.Он отправили арбалетный болт во голову второму гоблину и в грудь третьему, заставив их отступить. Затем он столкнулся с группой гоблинов, но быстро справился с ними, используя свои навыки и оружие. После этого он обнаружил пещеру, наполненную гоблинами, и решил ее очистить. В процессе он встретил других авантюристов-гильдийцев, которые также стремились зачистить пещеру. Однако его намерения были не так просты, как казалось.
Герой рассказа, опытный охотник, использовал свою уникальную силу — щупальца Кракена — для борьбы с гоблинами. Он умело манипулировал своей силой, устраивая ловушки и защищая себя от нападений. В ходе своих приключений он собрал значительное количество ушей гоблинов как награду за свои усилия.
В течение нескольких дней он сталкивался с опасностями, включая внезапные атаки гоблинов и попытки других авантюристов украсть его добычу. Однако благодаря своим навыкам и Кракену он всегда выходил победителем. Он задумывался о дальнейших действиях, планируя вернуться в город с большой добычей и подготовиться к новым приключениям.
В конце рассказа герой размышляет о своем опыте, обещая себе найти способ избавиться от необходимости постоянно охранять свое имущество, возможно, приобретя скакунов аласийской породы для защиты.В зале для заседаний городского совета собрались бургомистр, главный стражник, канцлер и министры. Атмосфера была напряжённой из-за множества проблем, с которыми сталкивалось город. В углу тихо обсуждали свои права торговцы из Гильдии. Один из них потребовал усиленной охраны для караванов, страдающих от нападений грабителей и мародеров. Главный купец предложил выделить средства на охрану, аргументируя это необходимостью более эффективной защиты. Бургомистр выразил скептицизм по поводу новых расходов, но министры остались в нерешительности.
Городской советник Максимилиан сообщил о кризисе с беженцами из-за войны с королевством Дермиш и предложил построить временный лагерь для них. Бургомистр согласился помочь, перенаправив рабочих из различных сфер.
Затем обсуждалась растущая угроза крысолюдов. Главный стражник объяснил, что несмотря на регулярные чистки катакомб, потери среди стражников увеличиваются из-за хитроумных ловушек и растущей популяции крысолюдов. Бургомистр предложил нанять авантюристов из Гильдии для решения проблемы, подчеркнув их предыдущие слухи о безобидности крысолюдов.Герой истории забывает о своих енотах, оставленных в телеге, и срочно возвращаются за ними. Он использует магическую способность, полученную от Кракена, чтобы обучить енотов и сделать их более послушными. В таверне, где он проводит три дня, герой сталкивается с интересным владельцем, который поддерживает разговор и делится мыслями о авантюристах.
Во время своего пребывания в таверне герой охотится на крысолюдов и устраняет нескольких людей в подземных катакомбах. Он находит золотые монеты и меч, что облегчает его финансовое положение. На рынке он сталкивается с попрошайками, но его твердая позиция и наблюдательность помогают ему отличить искренних нуждающихся от жадных мошенников.
В конце концов, герой возвращает енотов в свою комнату и наблюдает за их поведением, которое становится более осмысленным и послушным благодаря его обучению. Он готовится к дальнейшим приключениям, упаковывая вещи и проверяя свое снаряжение.Ордена Кракен, могущественный маг и монстр, обнаружил силу своего дара “Зов страха” не в покорении, а в установлении глубокого связи с животными. Он принимает их в свою стаю, обучает и защищает, как верных друзей. С помощью этого дара он создает уникальную связь, которая делает зверей преданными ему.
Кракен не просто игрушка для своего хозяина; он проявляет заботу и протестует против жестокого обращения с членами своей стаи. Его мудрость и сила непостижимы, и он, кажется, очень древний.
В пути к городу Кракен становится свидетелем разговора между молодым человеком и его матерью. Они обсуждают жизнь в деревне и мечтают о лучшей судьбе. Молодой человек хочет покинуть село и отправиться в город, несмотря на опасность и неопределенность. Кракен, наблюдая за ними, усмехается, понимая человеческую жажду перемен и приключений.
Он продолжает свой путь, зная, что его уникальная способность приносить порядок и защиту в мир, где часто царит хаос.В зале Государственной палаты общин города Мальзаир царила праздничная атмосфера во время планированного совещания. Все аплодировали и выражали признательность командиру первого отряда стражи Макою и его семи подчинённым, которым были вручены награды за успешную зачистку логова крысолюдов. Бургомистр с гордостью объявил о повышении Макоя до звания сержанта и вручил ему пятьдесят золотых и именной меч. Остальным членам отряда было присуждено по двадцать золотых.
Однако истинная ситуация была гораздо сложнее. Оказалось, что отряд Макоя притворился, обнаружив логово крысолюдов, в то время как на самом деле они наткнулись на доказательства того, что другое подразделение уже справилось с этой задачей. Тела коллег-стражников и горожан были спрятаны, чтобы скрыть их участие. Команда Макоя решила присвоить себе заслугу, заявив, что действовала самостоятельно.
После церемонии бургомистр и главный стражник Грегор обсудили произошедшее. Они пришли к выводу, что награды были вручены несправедливо, но не хотели создавать конфликт. Грегор предложил отправлять отряд Макоя каждую неделю на зачистки в канализацию, чтобы проверить их способности, обещая, что настоящие герои получат своё признание.Путешественник, отправившийся в лес за редкими растениями и грибами для своего мастера алхимика, сталкивается с неожиданной проблемой: он находит своих енотов, обученных выполнять задания, в опасной ситуации. Один из них сражается с лисой, а другой оказывается преследуемым Аргастрой — гигантской змеей. Путешественник помогает своим питомцам, используя арбалет и магические артефакты, и побеждает монстра. Еноты, впечатленные его действиями, выражают свою благодарность и преданность, пиная тело мертвой змеи.
Путешественник называет енотов по именам: Шкипер, Ковальски и Рико, отмечая их индивидуальность и ум. Он понимает, что они становятся все более разумными и полезными, укрепляя силу своего мастера Кракена. В конце рассказа путешественник улыбается, зная, что его влияние на енотов будет иметь долгосрочные последствия, и он уже планирует использовать их в будущих приключениях.Путник разделил тушу змеи, собрал добычу и решил продать её в городе. По дороге он остановился на ночлег, выбрав место с колодцем, корытом, скамейкой и кострищем. Он распряг лошадей и дал εντολή енотам исследовать близлежащий лес. Эноты принесли разнообразные находки: травы, грибы, ягоды, украшения и даже трупы. Путник разжёг костёр, накормил лошадей и подготовил добычу к транспортировке.
Он вспомнил о своём прошлом взаимодействии с Кракеном, существом, способным общаться с душами. Кракен обучал его во сне и делился знаниями, но теперь он не мог туда попасть из-за отсутствия сил у Кракена. Путник размышлял о своём опыте и о том, что в этом мире ему может понадобиться помощь.
Продолжая путь, он наткнулся на табличку с предупреждением о разбойниках. Несмотря на это, он решил остановиться, так как чувствовал, что столкнётся с ними вскоре. Эноты продолжали искать, принося всё более ценные вещи: оружие, одежду и даже деньги. Путник был доволен их находками.
Ночевав при костре, он проснулся отдохнувшим и готовым продолжить путь. Он похвалил енотов за их усилия и поинтересовался, не убили ли они кого-то в лагере разбойников. Эноты отрицательно покачали головами, и путник решил, что если банду не удастся поймать, он вернётся сюда позже.В кругу своих соратников разбойник, сидя за бутылкой вина, размышлял о своей судьбе. Он осознавал, что жизнь вора и убийцы — его собственный выбор, но не мог найти разницы между жертвами: будь то солдаты или простые крестьяне. Их банда уже месяц терроризировала эти земли, но стража, несмотря на предупреждения и повешенных товарищей, так и не смогла их поймать.
Их успех был во многом благодаря магическому артефакту, который скрывает лагерь от посторонних глаз. Лидер банды, бывший солдат, нашел этот артефакт и использовал его для защиты своей тайны. Они также воспользовались связями брата лидера, работающего в городе у Артефактора, чтобы регулярно пополнять энергию артефакта.
В тот вечер, попивая вино, разбойник не заметил, как поддался алкоголю. Один из его людей вошел в шатер, но быстро отступил при угрозе от босса. Вспоминая о недавнем успешном ограблении винодела и опасаясь предателей, он снова вздохнул, осознавая непредсказуемость своей жизни на краю.Путешественник, известный как Ательстан, прибыл в новый город и столкнулся с проблемами из-за стражи. Его телега была заполнена оружием и утварью, что вызвало подозрения у стражников. После тщательного досмотра они не позволили ему пройти дальше. Ательстан, опытный рейдер, знал, как справиться с такой ситуацией, и смягчил настроение стражникам, шутя о том, что он просто хочет продать свое имущество. Стражники, однако, были непреклонны, и в конце концов разрешили ему пройти, но удержали повозку для досмотра.
В городе Ательстан посетил кожевника, с которым у него были деловые отношения. Он обменял шкуры своих енотов на деньги и оружие, включая меч, который он планировал продать. Затем он посетил лавку оружейника, где продал шкуры магических дикобразов за хорошую цену.
Путешественник также сдал остальное свое имущество в различные торговые точки: старьевщику, Гильдии авантюристов и алхимику дедушке Савелию. После этого он решил отдохнуть в таверне вместе со своими енотами.
В конце концов, Ательстан посетил алхимика-дедушку, который оказался на грани банкротства из-за проблем с банком. Они заключили соглашение: дедушка вернул свою лавку Ательстану, став его личным алхимиком, и они разделили прибыль от продаж зелий. Путешественник оставил в городе надежду найти свое место в новом мире.В вечер, когда на окнах летели мошки, авантюрист Бавари, наследник двухэтажного дома в Мальзаире, размышлял о своей жизни. Год назад он вернулся из столицы, где работал следопытом, после неприятностей, приведших к потере работы. В прошлом он был известен жестокостью и теперь планировал увеличить доходы опасными заданиями.
Бавари успешно налаживал связи и создавал репутацию опытного командира с магическими способностями. Он привлекал новичков в свои группы, обещая легкие задания, но на самом деле водил их в ловушки к опасным монстрам. Его хитрость и артефакты позволяли ему выживать и получать прибыль.
В этот вечер, после неудачного задания с змеей Аргастрой, Бавари планировал охотиться на троллей в пещере, используя свой огненный артефакт. Но его планы были прерваны внезапным нападением Джона Кракена, которого он считал мертвым. Кракен, скрывавшийся в тени, швырнул факел в конюшню, подожг ее и запер Бавари внутри.
Бавари отчаянно пытался выбраться, но артефакты огня, которые он использовал, только усугубили ситуацию. Джон безразлично вернулся в таверну, оставив авантюриста на произвол судьбы.В городе Мальзаир, который недавно пережил войну, снова происходит нападение. На этот раз враги направили крылатых существ — горгулий и птероксов. Горгульи, хотя и дешевые, но опасные, а птероксы — слабее, но с жгутообразными отростками, прикрепленными к телу. Жители в панике, некоторые бегут, другие пытаются защититься.
Рассказчик, проезжающий по городу, замечает хаос и решает узнать больше. Он узнает, что горгульи уже атаковали порт, а птероксы — это новая тактика врагов. В разговорах с соседями он слышит о страхах жителей, их готовности к обороне и слуховах о возможных химерах.
Рассказчик посещает лавку алхимика Савелия, где находит разнообразные товары для алхимии и странных существ. Алхимик рассказывает о своих навыках и о том, как он может использовать птероксовые крылья и голову. Они обсуждают возможность продажи и разделения прибыли, но Савелий отказывается от головы, объясняя её бесполезность для него.Молодой человек вместе со своим дедом и енотами наслаждается вкусным супом из головы птерокса. Во время трапезы они обсуждают добычу героя и алхимические знания деда. Савелий, опытный алхимик, делится историями из своей жизни и объясняет, как он сам добывал знания и достиг успеха без наследства.
Дед показывает своему внуку свои записи с рецептами зелий и рассказывает о различных травах, их свойствах и применении. Они обсуждают популярные зелья: для повышения выносливости, морозоустойчивости, улучшения памяти, а также специальные зелья для воинов. Дед демонстрирует свой подвал, где хранит травы и готовит зелья с помощью магических накопителей и специальных мешалок.
После обмена знаниями и денежным вознаграждением в двадцать золотых, из которых восемь принадлежали гвардейцам, они проводят прощание. Дед дарит внуку термос с супом и советует ему продолжать изучать алхимию. Молодой человек отправляется в путь, насыщенный новыми знаниями и практическим опытом.Десятилетия назад, в стенах Академии, юный Савелий, студент факультета алхимии, погруженный в чтение своей потрепанной книги, не замечал окружающего мира. Директор, заметив его опоздание на занятие, иронично окликнул: “Савелий, опять задержался?” Юноша, смущённый, ответил, что просто готовился к экзамену.
Директор, зная Савелия как одного из лучших студентов, не стал ругать его. Вместо этого он похвалил итоговую работу юного алхимика по зельеварению и предложил провести вечерний разговор о важном проекте — эликсире для коррекции зрения. Директор приглашал Савелия к себе домой на шахматную игру и обещал вкусный ужин, а также присутствие профессора Снариуса.
Савелий ценил дружбу с директором благодаря своему острому уму и способности вести интеллектуальные беседы. Он также был талантливым самогонщиком, и директор иногда закрывал глаза на его эксперименты в академии. В тот день, когда они встретились в коридоре, Савелий не хотел раскрывать истинную причину своего опоздания. В книге, которую он читал, была скрыта страница с шифром о тайном собрании политической партии, к которой принадлежал юный студент.
В то время политическая обстановка в стране была напряжённой, и Савелий активно участвовал в борьбе за власть, что впоследствии повлияло на его репутацию и планы будущего. Он был одним из самых перспективных студентов своего десятилетия.После посещения алхимической лавки герой продал оружейнику доспехи и оружие, предпочитая инвестировать в магические артефакты. Он приобрел арбалеты и болты, а также миниатюрные подсумки. В таверне, где продолжались восстановительные работы после нападения горгульев, он насладился супом и отдыхом.
На следующий день герой тренировался с енотами, обучая их стрельбе из арбалетов. Он разрушил доспехи убитых авантюристов и использовал их для создания тренировочного поля в лесу. Герой также оттачивал свои навыки владения топором.
В лесу он столкнулся с людоедом-медведем, но благодаря умелой стрельбе енотов и мощному удару топора смог победить зверя. Он собрал добычу и продал её мяснику и кожевнику, получив значительный доход.
После тренировки и отдыха в таверне герой столкнулся с провокацией со стороны солдат барона Шмурдяка, которые пытались унизить его и енотов. Герой спокойно отреагировал на угрозы, и один из солдат напал на енота, но был наказан им.Барон Шмурдяк, окруженный роскошью своего особняка, наслаждался видом танцующих полуобнаженных дев и вкусом вина и винограда. Внезапно его размышления прервал слуга с тревожными новостями: в таверне «Мясной рулет» было убито десять людей из их аристократического рода. Барон, вспыхнув гневом, потребовал немедленно организовать погоню и найти убийцу, который осмелился бросить ему вызов. Служивший добавил, что убийца представился как Джон Кракен и оставил угрозу: «собакам собачья смерть!».Джон Кракен, известный рейдер Ордена того же имени, возвращается в таверну после напряжённого дня. Он размышляет о своём будущем и о том, как его личность и репутация влияют на его жизнь. Недавно он участвовал в ожесточённой драке, где защищал своих подопечных енотов от нападавших рыцарей. Несмотря на победу, Кракен чувствует, что ему нужно стать сильнее и решительнее.
В таверне он обсуждает последние события с энотами, которые стали его верными спутниками. Они рассказывают о своих приключениях в подземных катакомбах, где нашли множество ценностей. Кракен, впечатлённый их инициативой, дает им задание очистить канализацию от зомби и горгулий, обещая вознаграждение.
Затем он посещает алхимика Савелия, чтобы приобрести необходимые предметы для своего дела. Он покупает взрывное зелье, которое может быть использовано в бою, и заключает сделку с Савелием: 30% от прибыли за его услуги. Дедовски хитрый алхимик надеется использовать влияние Кракена для своих собственных целей.
Кракен направляется на рынок, чтобы запастись провизией, а затем посещает “живой уголок”, где рассматривает животных для возможного пополнения своей команды. Он решает взять новых енотов, но те проявляют отвращение к своим сородичам, что вызывает у Кракена смешанные чувства.
В конце рассказа Кракен выбирает путь в пещеру гоблинов, где ему ранее удавалось охотиться. Он намерен помочь местным жителям защититься от этих опасных существ, но сталкивается с неутешительными новостями: задание Гильдии авантюристов остаётся невыполненным, и многие группы не возвращаются из пещеры. Кракен решает взять дело в свои руки, понимая, что Гильдия больше не может гарантировать безопасность.Райан Беллмост, сидя в уютном зале своего дома, размышлял о недавних успехах своего отряда. Вчерашняя драка в таверне и выгодное предложение от старого знакомого Ральфа Патриксона наполнили их дни приключениями. Когда Ральф раскрыл суть задания — устранить одного члена Гильдии авантюристов, — наемники сразу же согласились.
Они ожидали сложной миссии, но, узнав, что цель — одинокий авантюрист, их энтузиазм возрос. Авантюристы, как они знали, не задерживаются в одном месте долго, и убийство одного из них казалось легкой задачей. Беллмост с уверенностью заявил своим товарищам: “Убить его будет проще простого”.
Ральф предоставил им ценные сведения: местоположение авантюриста, описание его повозки и даже магический портрет. Наемники отправили в город лучника Салливана, опытного наблюдателя и мастера маскировки. Он следил за целью и подтвердил их план — авантюрист уезжал один.
Для безопасности они решили действовать осторожно, отправив вперед пятерку людей. Подтверждение получения сообщения привело их к решительному действию.Встретив всадников, он сразу понял, что у них есть маг с защитой и мощным оружием. Решив не вступать в прямой бой, он использовал арбалет и щупальце Кракена, чтобы нейтрализовать противников по одному. В ходе схватки он убил нескольких всадников, но маг оставался непревзойденным. Когда ситуация стала критической, он отступил к лесу и вызвал своих енотов для помощи. Еноты атаковали всадников с разных сторон, но те продолжали преследование.
В ходе боя с одним из всадников, вооруженным тяжелым мечом, он случайно активировал пузырек, что привело к серьезным ожогам у противника. Затем он столкнулся с другим воином, который также был одержим желанием убить его. В ожесточенной схватке он сумел победить этого воина, но маг оставался единственным оставшимся противником. Маг атаковал его магической сосулькой, но герой отразил удар щупальцем, которое начало покрываться льдом от силы артефакта. Маг кричал о мести за смерть своих людей.В густом лесу маг активировал свои артефакты, вызвав мощное огненное торнадо. Его противник, не теряя времени, потребовал раскрыть информацию о заказчике и угрожал пытками. Мага связали, но он отказался говорить. Герой, не колеблясь, ввел под кожу мага странное щупальце, вызывая у него боль и страх. Вскоре маг умер, раскрыв все необходимые детали.
Герой, отомстив за своих лошадей, освободил енотов, которые помогли найти новых лошадей для повозки. Он почувствовал удовлетворение от успешной миссии и решил не ехать к гоблинам, а посетить человека, дающего заказы. Герой сомневался, что тот пожалеет о своем решении, но был готов узнать правду.Я, опытный воин, вернулся в город Мальзаир после успешной миссии. Мои лошади, израненные в бою, уже выздоровели благодаря регенеративным способностям, которые я унаследовал от загадочного существа по имени Кракен. Я выглядел как живой памятник сражениям, но мой дух был непоколебим.
По пути я остановился у алхимика Савелия, старого друга и наставника. Мы загрузили в повозку трофеи с последнего боя: оружие, артефакты и даже останки наёмников, которые пытались меня убить. Дед, как всегда, был рад видеть меня и удивился моим новым приобретениям.
Мы обсудили последние события, включая необычное поведение мага, который предал меня. Савелий напомнил мне о том, что алхимия — это мощная профессия, способная превратить человека в монстра или, наоборот, сделать из монстра обычного человека. Я поделился с ним своими планами на будущее и тем, как Кракен помог мне выжить.
Затем мы отправились в центр города, где я искал особняк Ральфа, человека, связанного с моим заказчиком. По пути мы встретили торговку яблоками, которая ловко избегала карманников, демонстрируя невероятную скорость и ловкость. Я купил ей компот в благодарность за ее мастерство.
Прибыв к особняку, мы столкнулись с восьмиохранниками. Я ожидал сопротивления, но вместо этого один из охранников выгнал меня, заявив, что я не тот аристократ, за которого себя выдаю. Я показал им родовой перстень, и вскоре дворецкий появился, чтобы принять мою просьбу поговорить с Ральфом.
Дворецкий, казалось, был не в восторге от моей неожиданной визиты, но согласился передать сообщение. Я предупредил его о том, что если Ральф не выйдет через десять минут, я сам займусь им. Дворецкий, неохотно согласившись, исчез внутрь.
Я ждал, наблюдая за особняком и зная, что Кракен следит за каждым моим движением. Наконец, прошло достаточно времени, и Ральф все же появился, но я понял, что он не один. Мы начали разговор, и я потребовал ответов на мои вопросы.Ральф, секретарь, сидел в своём кабинете, размышляя о неприятном дне, который только что прошёл. Три заказчика обратились к нему с просьбами об убийстве, и хотя деньги были привлекательны, Ральф опасался связываться с такими делами. Он особенно беспокоился из-за двух заказов на смерть одного человека — Джона Кракена. Барон Шмурдяк и человек из замка барона Райзена Вольхейма хотели его смерти.
Ральф узнал, что Джон — последний аристократ в своём роде, без личной стражи и войск. Он решил, что убийство не составит труда, но был удивлён, узнав, что Джон сам убил наемников, прибывших за ним. Секретарь приказал слуге сообщить Джону о его ожидании, но тот всё ещё ждал у ворот.
Когда Ральф увидел Джона через окно, он был шокирован тем, что тот узнал его. Решив, что дело стало личным, Ральф вызвал своих контактов — Ронона из Братства Теней, Зигмунда с Альпийской улицы и Калема из Гильдии Наемников. Он планировал устранить Джона немедленно, зная о его намерении вернуть свой замок.
Секретарь написал письмо Вольхейму, сообщив о проблемах с выполнением заказа, и отправил его голубем. Ральф был уверен, что заработает хорошую сумму и избавится от угрозы для своей жизни, но страх всё ещё преследовал его.Герой истории расположился в уличной закусочной рядом с особняком Ральфа и наблюдал за усилением его защиты. Он планировал проникнуть в дом, используя помощь землекопа с кротом, как альтернативу прямому противостоянию. После долгого исследования он нашел слабое место — подземные ходы канализации.
Ночью герой пробрался под особняк и, преодолев множество препятствий, добрался до фундамента. Он разрушил колонны, обвалив часть здания, и обнаружил спальню Ральфа. Секретарь, пытаясь защититься, использовал древние артефакты, но это не спасло его от захвата.
Герой допросил Ральфа, угрожая ему смертью, и получил информацию о заказчике — бароне Вольхейме, который убил Кракена. Используя щупальца Кракена, он запугал секретаря, а затем убил его.
После этого герой обсудил с енотами свой следующий шаг: нападение на замок барона Вольхейма. Еноты согласились помочь, и они планируют отправиться туда следующей ночью.Вернувшись к Савелию, Джон забрал свою повозку и вместе с ней добрался до таверны. К его удивлению, заведение быстро восстановили после атаки горгулий: заделали пробоины в стенах, установили новые окна, а трактирщик снова выглядел счастливым. Они обсудили меню, и Джон решил заказать блюдо по коронному рецепту хозяина — бычий язык и мозги.
После угощения Джон поднялся наверх в свою комнату, быстро умылся и поменял грязную одежду. Он дал енотам указания о отдыхе перед поездкой к Вольхейму. Рико, обычно спокойный, неожиданно принес живого голубя, что вызвало удивление Джона. Енот, по-видимому, решил завести питомца или просто сшел с ума от страсти к птицам.
Джон столкнулся с проблемой: голубь мог испачкать его одежду, как и птица в Изнанке, когда их корабль затонул из-за экскрементов дракона. Он предупредил трактирщика о возможной плате за ущерб, а затем размышлял о планах по доставлению неприятностей барону.
Во время еды Шкипер проявил жадность, и Джон дал ему несколько монет на покупку чего-то для себя. Енот исчез, как и его бывшая девушка, увлекаясь шопингом. Вскоре Рико вернулся с золотым зубом, вынутым из голубя, что вызвало оторопь у Джона. Он предположил, что голубь мог быть магическим или просто иметь необычную диету.
Джон приказал Рико отпустить голубя, и енот послушно выполнил приказ. Джон уснул, не беспокоясь о Шкипере, но на следующее утро посвятил время медитации перед предстоящей важной миссией — проникновением в замок врага для сбора грибов.Дверь в номер хлопнула громко, и один из жителей таверны приоткрыл один глаз. Шкипер, покачиваясь, рухнул мордой на пол. В таверне было тихо, и только звенели кружки с пивом. Медитация, перерывы для еды и прогулок — всё это помогло медитирующему восстановиться и вскоре он почувствовал, что готов к новым приключениям.
После нескольких дней спокойствия, пушистики — еноты, которые жили в таверне, — начали вести себя беспокойно. Один из трактирщиков привёл их к нему, держа в руках морду от свинины, предназначенной для холодца. Медитировавший понял, что они хотят вылазки на улицу, и дал им ключи от повозки. Он отправил их за город, чтобы они развлекались, пока он медитирует и ест.
На четвёртый день, проведённый в таверне без выхода на улицу, медитировавший почувствовал, что восстановил свои силы и готов к новым действиям. Он решил спуститься вниз, поесть и узнать, что происходит за стенами таверны. В таверне было мало посетителей, но он услышал разговор двух мужчин о новых траншеях, вырытых возле южных ворот.
Медитировавший узнал, что эти траншеи были вырыты для чего-то большого и важного. Он решил спуститься вниз и осмотреть ситуацию. Прибыв к воротам, он увидел, что они перекопаны, а рядом с ними — большие канавы. Он вспомнил разговор о том, что кто-то планирует что-то построить или выкопать.
Медитировавший вернулся в таверну и начал свой поиск ответов. Он заказал еду и поговорил с трактирщиком, который рассказал ему, что хозяин замка — барон Райзен Вольхейм — недавно стал бароном и получил земли от своего отца. Трактирщик также упомянул о странных событиях, которые происходили в замке.
Медитировавший решил отправиться к замку на рассвете, чтобы узнать больше. Он закупил провизию и оружие, а затем отправился к замку. Прибыв туда, он спрятал фургон в лесу и расположился на холме, наблюдая за замком. Через несколько часов ворота замка открылись, и медитировавший увидел, как солдаты уходили.
Ночью медитировавший и еноты пробрались через стену замка, используя слабое место рядом с южной стеной. Они нашли дозорного, который уснул, и медитировавший быстро справился с ним, используя арбалет. После этого они исследовали замок и обнаружили, что он почти пуст.
Медитировавший понял, что барон Райзен Вольхейм захватывал его замок для своих целей, и теперь ему нужно было действовать. Он решил, что сначала нужно узнать больше о бароне и его планах, а затем разработать план действий.В тот день, когда дозорный был беззащитен, он решил занять стратегическую позицию. Енот, герой истории, поспешил к сторожевой башне и взобрался на крышу, где находилась мощная баллиста. Внизу разразился шум от приближающихся солдат с их вопросами. Он заметил защитные медальоны у этих воинов, но они были бесполезны против физических атак.
“Ребята, это ваши клиенты”, — с иронией произнес он, указывая на солдат. Енотенок, полный решимости, скатился по перилам вниз, а Рико с яростью ударил болтом одного из солдат. Солдаты, озадаченные и не видя врагов, начали паниковать. Ковальски и Шкипер, не упустив возможности, продемонстрировали свою силу: один выстрелом в шею и точным ударом кулаком они нейтрализовали противников.
“Шкипер, не забывай о своем мастерстве”, — пошутил енот. После того как все солдаты были повержены, он остановил последнего, который пытался убежать, и с точностью вонзил болт в его сердце. В тишине после битвы он услышал лишь тихий стон, напоминающий шепот ручья.Он вошел во внутренний двор конюшни и обнаружил, что там находится мужчина с ножом на поясе, что предвещало беду. Мужчина оказался конюхом, который, судя по его одежде, был связан с бароном Вольхеймом. Внезапно он выстрелил болтом в голову конюха, облегчая его страдания. Затем он прошелся по дворику и обнаружил двух стражников, которые, как оказалось, были не совсем здоровы: один жаловался на зубную боль, а другой предлагал самогонку как решение. Он выслушал их разговор, поняв, что они не выполняют свои обязанности должным образом.
Затем он проник в замок, вспомнив о своем прошлом проживании там. Он осмотрел фойе, где ранее висели портреты Райзена Кракена и его жены, а также большие вазы из фарфора и статуя крылатой женщины. Но все это исчезло, замененное уродливым кожаным диваном — странным вкусом Вольхейма. Он разозлился на барона за такое безвкусие.
Ночной стражник угрожал ему мечом, но он быстро справился с ним, используя свои магические способности. Он высмеял барона, говоря, что не стоит расслабляться на посту. Затем он исследовал замок, обнаружив, что многие вещи были утеряны или заменены. Он нашел двадцать кошельков с драгоценностями, включая драгоценные камни и золото. Он также обнаружил тайное хранилище, которое, как он знал, был создан его отцом, Райзеном Кракеном.
Внутри хранилища он нашел письмо от отца, в котором говорилось о подарке на восемнадцатилетие — доспехах из разных материалов. Доспехи были прекрасно сделаны и, похоже, стоили много денег. Он примерил их, наслаждаясь комфортом и качеством. Затем он оставил послание на стене для барона, высмеивая его ауру и обещая вернуться.
Он собрал множество ценных вещей, но понимал, что не может остаться надолго. Он покинул замок, зная, что вернется снова, ведь у него есть дело с Вольхеймом и его слугами.Барон Райзен получил тревожный сигнал из своего замка через артефакт. Выбегая из палатки, он обнаружил, что замок подвергся нападению. Несмотря на желание помочь сыну, который также находился под атакой, Райзен принял решение вернуться в замок с частью своих людей. Он был решительно настроен наказать тех, кто ошибочно вызвал сигнал тревоги, угрожая отправить их на гильотину.
По прибытии Райзен обнаружил ужасающую картину: его подчиненные висели со стен, а ворота замка открылись, приветствуя его. Без колебаний он расправился с предателем, который пришел к нему в ноги, и направился к сокровищнице. В глубине души он надеялся найти хотя бы что-то целым.
В подземелье Райзен обнаружил разграбленную сокровищницу и пустой сейф. Маг, работавший на него, объяснил, что не мог предотвратить нападение, так как его обязанности не включали охрану замка ночью. Барон был в ярости, обвиняя своих людей в беспечности. Маг спокойно согласился найти виновных и привести их к Райзену живыми.В коридоре замка, наполненном добычей, он размышлял о том, как все уложить в мешки и спустить вниз. Смекнув о веревке с конюшни, он перетащил трофеи к стене и оставил енотов присмотреть за ними. С легкостью забрав меч мертвеца, он быстро спустился по лестнице, привязывая каждый мешок к веревке.
Ковалски, енот, помогал ему, а он сам, достигнув земли, закрепил веревку и начал спускать мешки один за другим. После завершения задачи он привязал конец веревки к камням и спустился вниз. Загрузив первый мешок в повозку, он сделал несколько поездок, чувствуя напряжение в руках от тяжести. Лошади заржали при его приближении.
Он приказал енотам ждать и поспешил обратно в замок, чтобы оставить для барона “маленький подарочек” — вывесяв трупы убитых на веревках. Планируя отдохнуть в лесу, он задумался о том, как незаметно покинуть город, не вызывая подозрений охранников при въезде.Он зевнул и вышел на улицу, где еноты мирно спали на крыше. Подмигнув им, он произнёс: “Братва, пора!” и начал движение к главной дороге. Скрыв свой истинный вид, он присоединился к небольшому торговому каравану, направляющемуся в порт. Стражники без проблем пропустили его через ворота города. В алхимической лавке дед, владелец магазина, был впечатлён его трофеями, особенно кольцами с гравировкой барона Вольхейма. Джон объяснил, что планирует постепенно продавать их, возможно, даже незнакомцам за пределами города, чтобы избежать подозрений. Он также заказал необходимые зелья и закупил новые болты для себя и енотов у оружейника. Прежде чем покинуть город, он решил запасаться продуктами на случай долгого отсутствия.В замке барона Вольхейма царил хаос, жители паниковали перед гневом своего хозяина. Райден, один из гвардейцев, допрашивал их о произошедшем. Барон, пьяный с утра, подозревал, что кто-то обокрал его. Он спрашивал, приходил ли кто-нибудь из людей Цериона, но гвардеец отрицательно покачал головой.
Вольхейм беспокоился о своем сыне и планировал узнать о его судьбе. Дворецкий принес артефакт для связи, и барон запустил в него магическую энергию. Начальник стражи сообщил, что сын управляет отрядом из замка и разрабатывает стратегию.
Барон предположил, что за кражей может стоять Джон Кракен, сын того же Раймонда, которого они ранее убили. Однако он не верил, что Кракен-младший способен на это, помня о его слабом здоровье. Вольхейм приказал главному гвардейцу найти и убить Джона, чтобы избавиться от потенциальной угрозы.
Гвардеец Веласкес получил задание отправиться в город, разыскать Джона Кракен и устранить его. Барон хотел, чтобы это выглядело как ограбление, чтобы избежать лишнего внимания. Веласкес собрал двадцать человек из своего отряда и отправился на поиски цели.Закупившись на рынке, герой провел остаток дня в таверне. На рассвете он отправился к Савелию, чтобы получить зелье. После долгого разговора и ночной работы над ядовитым эликсиром, дед дал ему флакон с зелием. Герой отправился в город, где его ждали по нескольким адресам. Он использовал зелье, отравив нескольких гвардейцев Вольхейма, и наблюдал за их странным поведением. После этого он скрылся в таверне, наблюдая за реакцией города на гибель людей барона.
Герой планировал использовать хаос для своих целей, но его мысли были омрачены ностальгией по прошлому и желанием вернуться в свой прежний мир. Он задумывался о своем Ордене и о товарищах, особенно о Раймонде Кракене. В замке он чувствовал себя чужим, поэтому начал сомневаться в своих планах.
В конце концов, его размышления прервали шесть нападавших, которые хотели отнять его деньги. Герой готовился к бою, демонстрируя свои навыки и оружие.Общение с енотами, которые сначала вели себя гордо, быстро превратилось в забавную историю. Они оказались обычными существами с красной кровью, и один из них даже получил метку Кракена, что сделало его неизбежно узнаваемым. Переночевав в таверне, рассказчик проснулся от слюненных енотов и тихо собрал свои вещи, не будя их. Спустившись вниз, он объяснил трактирщику, что уезжает, так как выполнил задание для барона Вольхейма — уничтожил нескольких его людей. Трактирщик, понимая ситуацию, кивнул в ответ.Барон Вольхейм Райзен, сидя в своём замке, был потрясен новостью о гибели шестидесяти семи его стражников за одну ночь. Он грозно обратился к командирам своих отрядов, которые молчали, не находя объяснения. Один из них, краснощекий Рикман, наконец признался, что никто не может понять, как это произошло. Командиры попытались оправдаться, утверждая, что даже с большим запасом людей Кракен и некромант, которого они не ожидали, оказались непреодолимыми. Райзен, разгоревшийся от гнева, обвинил командиров в некомпетентности и дал им три дня на то, чтобы избавиться от Кракена, иначе они сами станут жертвами.
Барон вспомнил о том, как прекрасно всё складывалось до этого инцидента: новый доход, захват земель у барона Эреварда. Но теперь он столкнулся с серьёзной проблемой — дерзким щенком Кракеном и его таинственными союзниками арданцами. Райзен решил повысить качество своей гвардии и начал размышлять о возможных союзниках Кракена, не веря в его одиночную силу. Он приказал организовать охоту на Кракена, намереваясь выяснить правду, будь то живым или мёртвым.Джон Кракен отправился на разведку, и дед, с удовлетворённой улыбкой, похвалил некромантку за его убеждение. Алисия выразила недовольство тем, что она сама стала настойчиво убеждать Джона, отмечая его ум и опыт. Дед, однако, заверил её в том, что их отношения сложатся хорошо, даже намекнув на возможность создания семьи.
Алисия ушла, уставшая от подобных предложений. В лавке Джон сообщил о нападении на Мальзаир и прибытии тридцати кораблей с флагом Валленштайнов. Он планировал защитить город и имел личные мотивы для участия в битве. Алисия, полная решимости, приняла амулет для защиты.
Дед, объяснив, что смог наполнить амулет энергией только наполовину, задумался о том, как помочь Джону и Алисии. Он планировал приготовить им еду и даже подумывал добавить в неё зелье для усиления их взаимного притяжения.






