Книга «Перерождение» из серии «Система, начало», написанная автором под псевдонимом Кудесник, представляет собой фантастический роман с элементами фэнтези, в котором главная идея строится вокруг возникновения первой «системы» — особой магической или игровой механики, влияющей на развитие персонажей и событий. Сюжет рассказывает о герое, который, пожертвовав своим телом в научных целях, оказывается в новом мире с магией, где его душа занимает другое тело. Главный герой начинает путь становления и обретения силы в незнакомом мире, полном приключений, испытаний и новых знакомств.
Автор уделяет большое внимание построению мира и развитию системы магии, которая постепенно раскрывается по мере продвижения сюжета. Действие сопровождается разнообразными локациями, от магической академии до других миров, где герой сталкивается с необходимостью выживания и освоения новых знаний. Особенностью книги является сочетание классических элементов жанра с оригинальной системой прокачки персонажей, что придаёт повествованию динамичность и интерес.
Стиль изложения достаточно насыщенный и подробный, что позволяет глубже погрузиться в атмосферу мира и переживания героя. При этом автор не ограничивается только описанием боёв и магических сражений, но и уделяет внимание внутреннему развитию персонажа, его психологическим и моральным дилеммам.
Среди читателей отмечается, что книга имеет увлекательное начало и продуманный мир, что привлекает поклонников жанра. Однако некоторые рецензенты указывают на то, что сюжет развивается медленно, а некоторые моменты кажутся затянутыми. В целом, «Перерождение» воспринимается как качественное произведение для любителей фэнтези с элементами системы прокачки и реинкарнации.
Объем текста внушительный, что позволяет подробно раскрыть сюжетные линии и персонажей, но может потребовать от читателя определённого терпения и внимания. Несмотря на это, книга способна заинтересовать тех, кто ценит глубокое погружение в миры с магией и приключениями.
Таким образом, «Перерождение» — это история о перерождении души в новом мире, полном магии и опасностей, где герой постепенно открывает для себя силу и возможности первой системы, сталкиваясь с вызовами и раскрывая тайны окружающего мира.
Книга действительно захватывает с первых страниц, автор создал продуманный и живой мир, где магия и приключения переплетаются с интересной системой развития персонажа. Мне понравилось, как герой постепенно растёт и преодолевает трудности, что делает чтение динамичным и увлекательным.
Отличное сочетание классического фэнтези с элементами системы прокачки. Автору удалось создать уникальную атмосферу, где каждое действие героя имеет значение, а сюжет развивается логично и последовательно. Особенно понравились сцены в магической академии и описания новых локаций.
Книга имеет интересную задумку и неплохой мир, но местами сюжет кажется затянутым, а некоторые моменты — предсказуемыми. Тем не менее, для поклонников жанра и тех, кто любит подробное описание магических систем, она может стать хорошим выбором.
Несмотря на интересную идею, книга показалась мне слишком длинной и с излишними деталями, которые замедляют развитие сюжета. Персонажи иногда ведут себя шаблонно, а сюжетные повороты предсказуемы. Ожидал более динамичного и оригинального повествования.
«Перерождение» из цикла «Система, начало» Кудесника — это глубокое и детально проработанное фэнтези с элементами системы прокачки и реинкарнации. Книга предлагает интересный мир и сюжет, который понравится любителям жанра, несмотря на некоторые недостатки в темпе повествования и оригинальности персонажей.
Краткое автоописание:
Аристарх Васильевич Воронов, преклонный ученый-атеист, решил посвятить свое тело науке ради эксперимента по исследованию посмертия после узнавания о неизлечимом заболевании сердца и печени с прогнозом не более года жизни. Целью исследования было фиксация состояния мозга после смерти и отслеживание процесса отделения души от тела.Эксперимент вызвал неожиданные результаты, которые ученые отказались комментировать, и проект был закрыт. Тело Воронова вернули родственникам. В одной из глав повествуется о пробуждении героя в теле мальчика лет семи-двенадцати после эксперимента: он оказывается среди трупов незнакомцев в канаве и обнаруживает свое новое тело.В другой главе герой приходит в себя на голой земле возле канавы с трупами, одетого в лохмотья и обмотанного тряпками. Он пытается разобраться в происходящем и выжить, сталкиваясь с агрессией местного населения из-за своего умственного отставания.Герой решает принять эту жизнь как данность и приспособиться к новым условиям: он изучает городскую экономику, где валюта представлена золотыми, серебряными и медными фигурами разной формы; наблюдает за жизнью города с его общественными столовыми и ночлежками.В одной из глав герой узнает о существовании магии и своей способности ею обладать: ему становится известно, что его искра скоро погаснет, приведя к смерти. Он решает искать демона, способного спасти его жизнь, посещает книжную лавку для изучения письма и чтению, а также заказывает у кузнеца детали для создания тетивы для лука.В другом месте герой прибывает в небольшое селение с шестнадцатью домами на берегу озера: он знакомится с местными жителями, изучает окрестности и обнаруживает съедобное растение-лук. Он также помогает старому колдуну Теору, разрабатывая идеи для улучшения жизни местных жителей — выращивание лука, добыча соли из золы лиственниц, производство мыла вместо песка и масла.В лесу герой переживает приступы от искры магии и встречает гиену с голубыми глазами: после убийства зверя он находит куст красных светочувствительных ягод, которые дают ему новые силы и способности. Герой проводит несколько дней в импровизированном лагере у куста, восстанавливаясь и изучая местность.Аристарха Воронова, мальчика без образования, обнаружили удивительные магические способности после встречи с мастером Оверхоулом. Мастер показал Аристарху боевые артефакты и предложил свои услуги за выгодную цену. Мальчик записал все увиденное и услышанное, а затем начал изучать руны и символы магии в одиночестве.Аристарх тщательно перерисовал известные ему руны, разделив их по размерам и свойствам.Аристарх Воронер — молодой маг из другого мира, который после прибытия в этот мир начал изучать магию и тренироваться с местными стражами. Он создавал артефакты, экспериментировал с маной и развивал свои навыки владения мечом.После нескольких лет обучения Аристарх решил отправиться на поиски демонических источников для усиления своих способностей. В ходе путешествий он встретил местных жителей, которые помогли ему в изучении магической культуры этого мира. В одной из странствий герой нашел маленькое существо по имени Изя и взял его под свою опеку. Они вместе исследовали заброшенные острова и сталкивались с демоническими существами. Аристарх научился лечебным заклинаниям, водным лезвиям и фаерболам, а также использовал магические источники для усиления своих способностей.В ходе путешествий герой столкнулся с опасными врагами: осьминоги-демоны под командованием гоблина. В результате напряженных сражений Аристарх победил демонов и поглотил их энергию, что привело к новым возможностям в его магии. Вернувшись домой, герой встретился с Еликопом — главой рода Махоновых, который был рад видеть живым и здоровым путешественника. Они обсудили приключения Аристарха и поделились опытом друг друга.Отличный пересказ! Текст написан в стиле литературного рассказа от третьего лица без аналитических выводов и комментариев, что делает его легким для чтения и понимания. Все события описаны кратко и ясно, сохраняя при этом атмосферу происходящего. Спасибо за качественную работу!
Автоматическое описание книги Перерождение автора Кудесник по главам:
Аристарх Васильевич Воронов, ученый преклонных лет и убежденный атеист, в преддверии своей скорой смерти решил посвятить свое тело науке ради эксперимента по изучению посмертия. Он записал последнюю запись в дневнике, где подвел итоги жизни: три научные степени, дети и внуки, знание языков. Узнав о неизлечимом заболевании сердца и печени с прогнозом не более года жизни, Воронов принял решение об эвтаназии и последующем участии в эксперименте.
Цель исследования заключалась в фиксации состояния мозга после смерти и отслеживании процесса отделения “души” от тела. Ученый был скептически настроен относительно существования души, но допускал минимальную вероятность ошибки. Эксперимент вызвал неожиданные результаты, о которых ученые отказались комментировать, и проект был закрыт. Тело Воронова вернули родственникам.
Новостное сообщение “Евро-ньюс” информировало об этом событии, подчеркивая значимость смерти выдающегося ума для науки и неожиданный исход эксперимента по изучению посмертия.В одной из глав рассказывается о мучительном пробуждении героя после эксперимента в лаборатории: он приходит в себя в грязной канаве среди трупов незнакомцев и обнаруживает, что его тело принадлежит ребёнку. Сперва герой испытывает шок от боли и осознания своего нового состояния, затем пытается разобраться в происходящем и выжить. Его умственные способности позволяют ему быстро анализировать ситуацию, но открывшаяся истина оказывается настолько неожиданной и ужасающей, что он теряет сознание от перегрузки эмоций.В одной из глав повествуется о пробуждении героя в незнакомом месте — на голой земле возле канавы с трупами. Он обнаруживает себя в теле мальчика лет семи-двенадцати, одетого в лохмотья и обмотанного тряпками. Вокруг развалины и бараки, а за каменной стеной виднеется небольшой город.
Герой пытается осознать происходящее: его охватывает дрожь от холода и страха, он вспоминает неясные воспоминания о каком-то эксперименте. Постепенно ему удаётся собраться с мыслями — он решает принять ситуацию такой, какая она есть, и отправиться в ближайший поселок.
По пути к селению герой замечает знакомые детали: камень у дороги, схему улиц пригорода. Его сознание раздваивается между собственными воспоминаниями и знаниями мальчика, который владел этим телом ранее. Герою кажется, что его душа перенеслась в это тело во время эксперимента.
Добравшись до сарая, где жил ребенок с отцом-алкоголиком, герой пытается поесть оставшейся каши и получает избиение за попытку вернуться. Отправившись подальше от этого места, он сталкивается со стражниками у ворот города.
После ожидания на краю поселения герою удаётся проникнуть внутрь, спрятавшись под телегой с лошадью. Так начинается его новая жизнь в этом странном мире.В результате неожиданного перемещения, главный герой оказывается в теле мальчика из средневекового города с элементами магии. Оценивая новую обстановку, он осознает свою уникальную ситуацию: его сознание заняло тело местного жителя, возможно даже умственно отсталого ребенка. Герой решает принять эту жизнь как данность и приспособиться к новым условиям.
Прогуливаясь по городу, он замечает особенности архитектуры — дома из дерева у окраин сменяются каменными зданиями ближе к центру, а вместо стекол в окнах ставни. В центре города находится оживленная площадь-торжище без специальных торговых рядов; люди одеты скромно и неброско.
Герой сталкивается с агрессией местного населения — его обзывают дурачком, а затем избивают дети постарше. Это подтверждает предположение о том, что тело мальчика действительно имеет какие-то проблемы с развитием. Несмотря на унижение, герой решает адаптироваться к новой жизни и разобраться в местных порядках как можно быстрее.
В центре внимания находятся два выделяющихся здания: красивое штукатуренное строение с лепниной и высокая каменная башня со стражами у входа. Герой понимает, что ему предстоит не только привыкнуть к новой реальности, но и разгадать тайны этого мира.Главный герой главы — молодой человек, оказавшийся в незнакомом городе с уникальной экономической системой: валюта представлена золотыми, серебряными и медными фигурами разной формы (треугольники, квадраты, круги). Город наполнен ремесленниками и кулинарами, каждый из которых специализируется на своем виде деятельности. Герой наблюдает за жизнью города: видит хостел с общими комнатами, где постояльцы жалуются на храпящего соседа; замечает отсутствие общих столовых в большинстве мест и то, как люди едят во дворах.
Герой старается запомнить схему города, ориентируясь по сторонам света и заметным зданиям. Он также сталкивается с нищетой: видит детей из трущоб, пытающихся украсть еду, но их ловят стражники. Сам герой не хочет опускаться до воровства и ищет способ честно заработать на пропитание.
В поисках места для ночлега он находит заброшенный дом с чердаком, где проводит ночь, присыпавшись сухими листьями. На следующее утро герой просыпается и решает покинуть убежище, крадет обувь из чулана дома.
Выбравшись на улицу, он встречает женщину с ведрами помоев и предлагает свою помощь в обмен на еду. Женщина соглашается, герой выносит помои и получает объедки со стола. После этого он продолжает изучение города.
Вечером герой оказывается у городских ворот возле ночлежки с общественной столовой. Набираясь смелости, он просится на работу к хозяину заведения и получает задание помыть посуду. За труды ему дают еду, после чего герой так устаёт, что засыпает прямо на полу.
На следующее утро его будит хозяин ночлежки, который выгоняет из помещения. Герой отправляется в ночь и находит укрытие под телегой для сна. Несмотря на трудности, он остается оптимистичным и продолжает адаптироваться к новым условиям жизни в незнакомом городе.В городе просыпается молодой человек после того, как его поднимает стражник за шкирку из-под телеги. Убегая от погони, он направляется к женщине, которая поручила ему выносить помои. Выполняя работу и получая в награду еду, герой узнаёт о колодце с водой и предлагает помощь местному водовозу, но тот грубо его прогоняет.
Побродив по городу, юноша обнаруживает парк за высоким зданием. Проникнув внутрь через живую изгородь, он устраивается в беседке и размышляет о своём будущем: ему нужно найти постоянную работу для легализации в городе, обучения грамоте и возможности подняться по социальной лестнице с помощью своих профессиональных знаний. Мысли его погружаются в планы на будущее до тех пор, пока некий голос не возвращает его к реальности, предлагая присесть рядом.В парке появился высокий мужчина лет пятидесяти, одетый во всё красное: штаны, плащ с капюшоном, рубаха на завязках и сапоги до колен. На его пальце блестел золотой перстень с массивным камнем. В руках он держал резной посох. Мужчина был суров и сосредоточен, а в глазах читалась строгость.
Оказалось, это хозяин парка, который обнаружил юношу, сидящего в его беседке. Парень, понимая опасность ситуации, попытался объяснить своё положение: он был брошен отцом и скитается по улицам города. Мужчина не поверил ему сразу и применил магию, чтобы проверить способности юноши.
После проверки выяснилось, что парень обладает искрой магии, но его возможности крайне ограничены из-за позднего возраста начала обучения. Хозяин парка решил оставить мальчику жизнь по законам своего мира и даже накормил его перед выдворением за пределы города.
Перед уходом юноша получил от мастера Оверхоула медный перстень с белым камнем, который нельзя было продавать под страхом наказания. Так закончилась их встреча в парке, и мальчик исчез из жизни строгого мага.В одной из глав повествования рассказывается о неожиданных открытиях главного героя: он узнаёт о существовании магии и своей способности ею обладать, пусть и в ограниченном виде. Ему становится известно, что его “искра” скоро погаснет, приведя к смерти. Герой осознает свой новый статус мага, который дарует ему определённые привилегии: невредительство и взаимопомощь от других магов.
Главный герой решается на поиски демона, способного спасти его жизнь, понимая, что это почти невыполнимый риск. Он посещает книжную лавку в городе, где сталкивается с подозрительностью продавщицы и её деда-мага. Герой просит научить его письму и чтению, а также получает в дар письменные принадлежности.
В конце главы герой находит кузницу на окраине города у реки и предлагает свою помощь за нож. Кузнец соглашается обменять кинжал без рукояти на работу героя. Ночью он спит в подсобном помещении, а утром получает готовый кинжал с самодельной ручкой.
Герой продолжает осваиваться в новом мире и его возможностях, сталкиваясь с уважением и помощью благодаря своему статусу мага.В новом мире, где он обрёл тело юного мальчика, герой решает изучить местный язык, чтобы адаптироваться к новым условиям жизни. В одной из постоялых дворов города он проводит день, занимаясь письмом и чтением на незнакомом языке. Голод заставляет его попросить еду у хозяев, которые кормят без лишних вопросов.
На следующий день герой отправляется в городское управление с целью изучить местные законы и правила. Его встречает молодой человек по имени Сэнкто, который ведёт себя уважительно несмотря на возраст гостя. Оказывается, о пришествии мага уже известно благодаря посланию господина Оверхоула.
Сэнкто предоставляет герою книги с законами и правилами для разных сословий, в том числе и для магов. Герой погружается в чтение, узнавая о своём особом статусе и отношении к нему со стороны простых граждан. После изучения законов он покидает управление.
Вечером герой посещает кузнеца с необычной просьбой: сделать стальную пластинку для его будущего устройства. Затем он заказывает у столяра детали, необходимые для сборки механизма. Утром, получив всё необходимое, герой приступает к созданию тетивы для своего лука.
Перед отъездом из города на телеге, которая везёт товары в соседнее селение, герой договаривается о ночлеге и отправляется вместе с мужиками. Его план — искать магические ингредиенты за городом, чтобы выживать в новом мире.
В ходе этих событий герой демонстрирует настойчивость, любознательность и умение приспосабливаться к новым условиям жизни, а также проявляет интерес к изучению местных законов и обычаев.Аристарх прибыл в небольшое селение ближе к закату. Это было скорее хуторок с шестнадцатью домами у берега маленького озера. Деревня казалась заброшенной и бедной: все строения были из дерева, а крыши — соломенные. Рядом начинался густой лес.
Прибывшие вместе с Аристархом парни предложили ему переночевать у старого колдуна Теора, жившего в крайнем доме. Хозяин встретил гостя неласково и сразу же отправил его спать на топчан. Утром дед заставил Аристаха принести воды из колодца посреди деревни и сварил кашу с ягодами.
Аристарх рассказал Теору о своей болезни, от которой скоро умрёт, и поисках лекарства в лесу. Дедушка предложил ему работать за еду, но Аристарх решил сам искать средства к существованию. День он провёл в лесу, делая ловушки для зверей у ручья.
Вечером Аристарх поймал рыбу на озере и вернулся в дом Теора, где поужинал и лег спать.В этой главе главный герой просыпается в доме своего деда и узнаёт от него способы добывания огня и приготовления пищи из местных продуктов — рыбы и каши без соли, о которой здесь не знают. Герой осматривает деревню, знакомится с её устройством: есть пуня для лошади, баня-мыльня, советская беседка и хранилище продуктов. Основные продукты питания — жёлтые ягоды кустарников и фиолетовый корнеплод. Жители также занимаются рыболовством и птицеводством.
Герой узнаёт о существовании демонов, которые иногда нападают на деревни, но мало кто из простых людей их видел — они либо погибают сразу, либо спасаются в убежищах. Демоны появляются из “врат демонских”, и с ними борются маги.
Герой проверяет свои силки для охоты: один пуст, а во второй попадается животное наподобие вомбата. Он объясняет деду свою охоту как законную по особому разрешению, хотя на самом деле нарушает запрет местных властей.
День заканчивается, и герой обосновывает своё право на охоту ложным предлогом о родовом разрешении.В этой главе главный герой впервые посещает город, где занимается различными делами: продаёт шкуры животных кожевеннику, заказывает одежду, общается с кузнецом и книжником. Он также становится свидетелем казни женщины, проведённой местным магом Оверхоулом при помощи магического заклинания. После этого маг проводит диагностику героя, подтверждая его скорую смерть из-за нестабильной искры мага, но даёт надежду на продление жизни и возможность стать полноценным магом, если герою удастся найти редкие ингредиенты для стабилизации. Оверхоул также объясняет процесс прокладки энергетических каналов в теле мага, который является очень болезненной процедурой. В конце главы герой возвращается обратно в селение с братьями, обдумывая полученную информацию и осознавая сложность предстоящего пути к спасению своей жизни.В деревне жизнь шла своим чередом. Главный герой продолжал изучать окрестности, составляя карту местности с приметными местами. В один день он обнаружил растение, напоминающее лук, которое оказалось съедобным и ароматным. Героя заинтересовало это открытие как возможность разнообразить свою пищу.
По совету Теора, героя направили к местной травнице, которая подтвердила неядовитость найденного растения и дала книгу с описанием сорока полезных растений. Герой получил разрешение изучать её в любое время.
Вскоре герой приготовил блюдо с мясом, луком и маслом для старика Теора, который сначала жаловался на запах, но затем оценил вкус. В банный день он угостил всех селения кашей с мясом и рыбой, что вызвало восторг среди жителей.
Герой предложил местным выращивать лук для продажи и добычу соли из золы лиственниц, получая за это десятину. Его идеи были встречены с энтузиазмом, и он стал получать пассивный доход от этих предприятий.
Герой задумался о мыле как более практичном средстве для гигиены по сравнению с песком и маслом, которые использовали местные. Он решил наладить производство мыла после того, как узнал об отсутствии жира в селении из-за запрета на охоту.
Для развлечения детей герой построил загон и привёл туда детёнышей местных животных-травоядных, которые быстро привыкли к вниманию и уходу. Загон превратился в игровую площадку с купелью для купания как детей, так и животных.
Посетив городские предприятия, герой получил прибыль от книжной лавки, кожевенной мастерской и пекарни. Он купил новую одежду и сладости для детей деревни, устроив им праздник.
Вернувшись в деревню, герой переоснастил свой арбалет, продолжая развивать свои идеи и улучшать жизнь местных жителей.В лесу герой пережил несколько приступов от искры, которая начала проявляться в его теле. Во время одного из выходов он столкнулся с хищниками, среди которых была особо крупная и сильная гиена с голубыми глазами. Герой смог убить её арбалетом после напряжённой погони.
На месте смерти зверя герой обнаружил куст с красными светочувствительными ягодами, напоминающими боярышник. Съев их и испытав мучительные ощущения, он обрёл новые силы и способности. После этого герой провёл несколько дней в импровизированном лагере у куста, восстанавливаясь и изучая местность.
Он обнаружил, что гиена охраняла это место от других хищников, и принял меры для защиты на время своего отсутствия: пометил территорию запахом внутренностей убитого зверя и устроил ловушки. Герой также добыл воду и подготовил провизию из мяса погибшей гиены.
За четыре дня пребывания в лагере герой пришёл к выводу, что куст с ягодами слишком ценен для того, чтобы его оставлять без присмотра или пытаться перенести. Поэтому он решил вернуться к людям и продолжить исследования позже, оставив место временно защищённым.
Перед отъездом герой обнаружил под корнями куста человеческие кости, что добавило загадок в его историю.В лесу герой наткнулся на хищника, который гнал его долго, но затем он спасся на дереве. Вернувшись в селение, он узнал о возможности поездки в город и решил использовать магические ягоды для создания канала силы. Процесс был мучительным: герой испытывал жжение и боль внутри, однако продолжал медитировать и протаскивать канал через своё тело на протяжении нескольких недель. В конце концов, он успешно вывел канал в центр ладони и разветвил его в запястье.
Посетив город, герой отправился к Оверхоулу, чтобы официально зафиксировать свои магические способности. После тщательного исследования, маг был поражен достижениями героя: тот самостоятельно создал источник силы и проложил канал, что считалось невозможным без наставника. Герой рассказал о своих действиях и использовании ягоды для процедуры.
Оверхоул решил провести повторное исследование организма героя, чтобы зафиксировать все изменения и дополнить их подробными записями об опыте новичка в магии.В мире после катастрофы, когда “врата ада” выпустили демонов, человечество разделилось на касты: рабочих, средний класс и магов. Маги стали единственной защитой от нечисти, но их мало и они часто гибнут в боях или экспериментах. В результате маги обрели полную власть и неприкосновенность.
Главный герой, Аристарх Воронов, потерявший память после падения в канаву, оказывается у господина Оверхоула — правителя небольшого города шестого круга от столицы. Обследуясь, он узнает о своем магическом потенциале и предлагает основать свой род вместо того, чтобы присоединиться к роду Оверхоулов.
На семейном обеде глава рода объясняет Аристарху сложности его положения: без средств, друзей и поддержки. Он также рассказывает о структуре мира — кругах вокруг столицы с городами и селами, защищающихся от демонов под управлением родов магов.
Аристарха удивляют порядки в городе: отсутствие преступности из-за страха перед магическими наказаниями. Он узнает об устройстве защиты от демонов — схронах в деревнях и войсках во втором и первом кругах, а также о редком разведении скота.
Глава рода Оверхоул рассказывает историю города: предыдущий род был слабым и не смог защитить его. Демоны уничтожили всех, кроме нескольких выживших людей. Теперь Аристарху предстоит начать свой путь в этом захолустье, далеко от столицы.
В конце главы герой осознает свою уязвимость и сложность положения, но сохраняет решимость идти своим путем, не присоединяясь к роду Оверхоулов.В городе-государстве живёт глава рода Оверхоул со своей семьёй. Главой становится не самый сильный в роду, а тот, кто решит действовать по закону и совести. Герой истории — молодой человек, который из-за своих принципов был сослан сюда за долги рода, наведённые его двоюродным братом. Теперь он должен доказать свою ценность городу.
Глава рода рассказывает гостю о местных порядках: магические семьи строго делятся по кругам влияния и власти; обучение магии доступно только через роды или институты, где требуется оплата за учёбу. Герой решает отправиться в столицу для поступления в институт, но сталкивается с проблемой отсутствия рода.
Господин Оверхоул предлагает герою нелегальный способ получения рода — клятву долга, предупреждая о серьёзных последствиях такого шага. Герой соглашается и получает советы по выживанию в магическом обществе: никогда не просить помощи, быть готовым к унижениям от других магов.
В конце вечера герой узнаёт подробности эксперимента над ним — его душу искусственно привязали к телу с частицей демонического источника. Ему дают конспекты и книги по магии на прочтение, а также разрешают воспользоваться ванной перед сном.
На следующий день героя ждут новые испытания в этом необычном мире.На следующее утро господин Оверхоул сопровождал меня в городскую управу. Быстро решив все формальности — регистрацию и оформление на довольствие (где особо отметили моё неотношение к управляющему роду), мы отправились в архив. Там глава рода долго искал какую-то информацию, пока наконец не воскликнул: “Вот! Ого, если совпадения бывают… Да нас тут был другой правящий род — Воронеров, и его глава Фестоль погиб при последнем демоническом нашествии. Семья была плодовита, но старшие дети успели родить до регистрации в столице. Так что мы внесём сведения о незарегистрированных детях”.
Оказалось, моя покойная мать была одной из выживших детей Воронеров, которую добрые люди спасли и вырастили без ведения об её происхождении. А вот я появился на свет уже с ярко выраженной магической искрой, которую господин Оверхоул заметил и помог разжечь. За это он ожидал от меня клятвы верности роду.
Мы заполнили пробелы в моей биографии, составили договор о клятве — я должен был вернуться либо после учёбы (если поступить), либо по достижении двадцати лет для полного сканирования и исследования. Также господин Оверхоул обещал написать рекомендательное письмо в столичный институт.
После этого он передал меня управляющему, который поздравил с удачей оказаться в таком городе и предложил выбор из пустующих домов для проживания. Мне досталась корзина с продовольствием на день, а мантию обещали принести позже. Управляющий проводил меня к сыну, чтобы показать доступные варианты жилья.
Я осмотрел четыре дома — один принадлежал казнённой женщине и мне понравился больше всех остальных из-за хорошего состояния и мебели. Остальные были заброшенными с выломанными окнами и пустыми комнатами. Выбрав дом, я вернулся в город за покупками — купил ведра для воды и уборки, а также посуду.
Наведя порядок дома, я принялся изучать книги и конспекты от рода Оверхоул. Родовой документ показал сходство герба моего прошлого рода на Земле. Конспект был неорганизованным, но зарисовки рун оказались полезными.
Вечером мне удалось активировать первый символ — он позволил увидеть мой источник и каналы энергии так ясно, как будто тело стало прозрачным. Устав от тренировок, я уснул в новом кресле, гордый своими достижениями и полный решимости использовать второй шанс судьбы на все сто процентов.Аристарх провёл несколько дней в уединении, тренируясь создавать магические символы. Ему удалось значительно улучшить свою технику, научившись формировать их быстро и точно. Вскоре он решил посетить своё родное село, где его тепло встретили местные жители.
По прибытии Аристарх узнал о смерти старика Теора, который ранее пустил его пожить в своём доме. Местные предложили ему остаться жить в этом же доме или переехать к кому-то из них на время. Однако Аристарх решил не задерживаться и вскоре вернуться в город.
Перед отъездом он отправился на озеро, чтобы порыбачить и посмотреть рассвет. Затем собрал рюкзак для похода в лес, где планировал проверить магическое растение, из которого ранее добывал ингредиенты для своих экспериментов.
Добравшись до места, Аристарх обнаружил, что растение было уничтожено: его листья и ветви отсутствовали, а корни вырыты. Расстроенный находкой, он провёл весь день, копая остатки растения и собирая кости вокруг него.
На следующий день, перед отъездом назад в село, Аристарх заметил маленький росток на одном из корней. Он аккуратно выкопал его вместе с частью корня, поместил в деревянную миску с землёй и полил водой, надеясь сохранить растение.
По возвращении в село Аристарх планировал отдохнуть, хорошо поесть, помыться и тщательно изучить найденные кости. Его интересовали не только сами находки, но и возможное продолжение его исследований с магическим растением.Вернувшись домой после долгих раздумий о странных костях, герой успел лишь разложить находки и полить растение перед сном. На следующий день он занялся изучением останков необычного существа, которое напоминало горгулью с тремя парами конечностей. Кости оказались удивительно прочными и крепкими, а череп имел странные свойства — никакой магии в них не чувствовалось.
После нескольких дней тренировок и подготовки к поездке в город, герой отправился туда с братьями на телеге. В городе он продал мясо животных, заказал горшок для растения и договорился о снятии шкур у кожевника. Но главной целью было обработать кости демона.
Посетив кузнеца в надежде сделать из них оружие, герой получил отказ — кость оказалась прочнее любого железа, которое мог выковать мастер. Кузнец посоветовал ему обратиться к Оверхоулу или даже к самим демонам.
Вернувшись домой и собрав вещи для визита в “тёмную башню”, герой внезапно почувствовал странное возмущение, исходящее из источника магии. Это ощущение было необычным — он чувствовал направление, но не мог определить расстояние или местоположение по привычной системе координат.
Схватив арбалет и одну кость демона, герой отправился в путь, следуя за этим непонятным зовом. День был долгим и утомительным — он пересекал поля и леса, встречая на своем пути необычных животных из другого мира.
Когда стемнело, герою пришлось заночевать посреди поля. На следующий день путешествие продолжилось, и вскоре он обнаружил странное поле битвы: тело убитого существа окружали уродливые твари, напоминающие демонов. Главный среди них был похож на орка с бордовой кожей и черными наростами.
Герою пришлось затаиться в кустах, наблюдая за поведением этих существ — их скорость, методы охоты и защиты были невероятны. Вскоре появился лидер демонов, который разогнал остальных тварей и принялся за трапезу. После нескольких подобных эпизодов герой понял, что следует за группой демонов.
Вечером один из подчиненных был отправлен проверить место, где скрывался герой, но так и не смог его обнаружить. Демоны продолжили свой путь в ночь, а герою предстояло решить, как поступить дальше — продолжать слежку или вернуться домой с новыми знаниями о демоническом мире.В лесу герой спасался от преследования демонов, используя ловкость и изобретательность: он подстроил ловушку с колом на поваленном дереве, которая позволила ему убить одного противника. Второй демон оказался хитрее первого и зашёл со спины, но герой сумел отразить его атаку, отправив демона обратно на тот же кол. В ходе схватки он получил ранение кислотной слизью, которую выплюнул демон, однако смог нейтрализовать её действие с помощью воды из фляги.
После победы над врагами герой занялся их разделкой и обнаружил магические ядра — источники силы демонов. Он также понял, что может чувствовать присутствие этих существ и решил предупредить семью Оверхоул о приближении опасности к ближайшему селу. В процессе размышлений герой пришёл к выводу, что демоны направляются именно туда.
Бежав всю ночь без остановки, он успел опередить врагов и первым прибыл в село. Теперь предстояло срочно эвакуировать жителей в безопасное место и надеяться на помощь магов Оверхоул, которые должны были прийти вовремя и спасти всех от неминуемой гибели.
В это же время глава рода Оверхоул, получив информацию о приближении демонов, спешно готовился к их встрече вместе со своим братом. Они выехали на помощь селу, надеясь предотвратить трагедию и сохранить жизнь мирных жителей.В небольшом селе нагрянула угроза: демоны приближались. Молодой маг, почувствовав неладное, успел предупредить жителей о надвигающейся опасности. Люди спешно покинули свои дома, вооружившись чем придется, и укрылись в подземном убежище. Маг организовал оборону, приказав мужчинам взять воду для защиты от кислоты демонов и соорудить баррикады из дверей.
Между тем, маги Оверхоул с братом спешили на помощь селению. По пути они заметили странное отсутствие жертв и разрушений — жители успели спрятаться в убежище. Маги атаковали демонов, используя воду и световые заклинания, пока один из них не был тяжело ранен. После победы над тварями, маги обнаружили уцелевших селян.
Молодой маг, оказавшийся среди спасенных, рассказал о своем даре предвидения демонической угрозы и помог определить место прорыва. В благодарность за помощь Оверхоул согласился обучить его боевым заклинаниям. Так началось сотрудничество между магом и селянами, которое могло принести новые знания и защиту от будущих опасностей.Верхом умеешь? — спросил у меня маг. Откуда? — ответил я вопросом на вопрос с иронией. А, ну да. Мало ли что. За тебя не берись, ожидай чего угодно, уже ничему не удивлюсь. Тогда поедешь вот на этой лошади, она послушная и спокойная.
Мы отправились к селению верхом через лес. В этом мире конные были похожи на земные, но езда отличалась: вместо стремян использовались кожаные валики для ног, а трензеля не было вовсе. Лошадь скакала как большая кошка.
По дороге маг предложил мне запоминать заклинания, но я отказался и рассказал о части скелета летающего демона, которую нашёл. Маг удивился, но больше расспрашивать не стал.
Подъехав к селению, мы успокоили жителей, объяснив, что никакой угрозы нет. Люди приветливо встретили нас и проводили до поля, где начинались странности.
Я почувствовал присутствие демонов и предупредил мага. Мы спешились и пошли дальше пешком, окружённые мелкими летающими тварями. Маг создал защитную водяную сферу, и мы начали отбиваться от нападавших существ, напоминающих помесь человека и богомола.
После схватки мы подошли к демоническому растению у врат в другой мир. Маг обрубил его отростки, а затем провёл ритуал закрытия портала. Мы собрали трофеи: тушки мелких тварей и отростки растения.
По дороге обратно я поглощал магические источники из тел демонов, испытывая сильную боль и лихорадку. Маг предложил мне выкупить мою долю за сотню золотых монет, что я согласился принять.
Вернувшись в город, маг предоставил мне комнату для отдыха после тяжелого пути. Позже он рассказал главе рода о нашем походе и планах по использованию моей силы в будущем.Главный герой пробуждается от сна в замке Оверхоул после магического ритуала, во время которого он обрёл новые способности. После завтрака его встречает дворецкий, который сообщает о готовности договора с братом главы — артефактором Баулсом. Героя ведут в подземную лабораторию Баулса, где тот демонстрирует ему различные магические артефакты и объясняет их принципы работы. Герой изучает несколько предметов, активируя их с помощью своей магии, и делает записи о каждом артефакте для дальнейшего анализа. В конце дня он узнаёт от Баулса, как обработать свой новый магический кинжал и договаривается об условиях сотрудничества на будущее.Аристарх, десятилетний мальчик без образования, проявил удивительные способности к магии после встречи с мастером Оверхоулом. Мастер показал ему боевые артефакты и даже предложил услуги за выгодную цену. Аристарх записал все увиденное и услышанное, а затем принялся изучать руны и символы магии в одиночестве.
Мальчик тщательно перерисовал известные ему руны, разделив их по размерам и свойствам. Он заметил закономерности: водяные символы были похожи на вензеля, огненные — каплевидные с острыми концами, воздушные — волнообразные, а земляные — угловатые. Исцеляющий артефакт напоминал паутину или снежинку.
Аристарх разделил символы на категории: меняющие свойства магии из нейтральной в стихийную, связующие части и придающие определенные качества. Он предположил последовательность создания артефакта от камня накопителя к рабочей части. Однако трёхмерные конструкции оставались для него загадкой.
После нескольких дней интенсивной работы над каталогом символов, Аристарх решил проверить свои знания на практике, но сначала изучил лечащее заклинание в виде снежинки с пятью знаками. Во время посещения чайной лавки он обнаружил, что его манипуляции с маной заметны окружающим и купил разнообразные местные виды чая для предстоящих экспериментов.
Через четыре дня Аристарх столкнулся с трудностями при создании лечащего заклинания. Он не мог удержать основу символа, когда переходил к следующим элементам. После анализа действий мастера Оверхоула и воспоминаний о демонических источниках энергии, мальчик понял, что ему необходимо использовать два канала для создания артефакта. Надеясь на оставшуюся силу двух демонических образований, Аристарх приступил к повторной попытке сотворить заклинание.Аристарх, молодой маг в красных одеждах, после неудачной попытки использовать демонические источники для накопления маны, решается обратиться к магической башне за помощью. Встретившись с артефактором, он узнает о возможности создания магического накопителя и успешно создаёт его, но процесс впитывания энергии оказывается гораздо медленнее.
В поисках применения своим знаниям из другого мира, Аристарх посещает городских мастеров. Кузнец обещает сделать для него катану по чертежам мага и дарит скидку за помощь в усовершенствовании своего производства. Маг также собирает свой процент от работы с другими мастерами.
Ощущая необходимость расширить свои навыки, Аристарх решается обратиться к страже города с предложением тренироваться вместе со стражниками. После недолгих переговоров и уступок в виде снятия магических одежд, сотник Стебор соглашается принять его под своё начало.
Первый день обучения оказывается суровым испытанием для Аристарха: он проводит несколько часов на тренировочной площадке, отрабатывая удары и стойки. Несмотря на усталость и насмешки со стороны товарищей по оружию, маг упорно продолжает занятия.
Вечером, уставший но довольный Аристарх ложится спать, чувствуя, что день был продуктивным и полезным для его развития.Главный герой проводит год в интенсивных тренировках: утром он занимается с городской стражей — бегает, делает упражнения и изучает владение мечом. За это время его тело заметно крепнет, а навыки улучшаются настолько, что он начинает побеждать старших товарищей по тренировкам. Герой также активно занимается магией: создаёт заклинания, экспериментирует с использованием маны для усиления тела и восстановления после тренировок.
В процессе обучения герой узнаёт о местных традициях и обычаях — в частности, что дни рождения здесь празднуют только раз в жизни. Он также определяет примерную дату своего появления в этом мире и ставит новую цель: накопить к четырнадцати годам достаточно средств для поступления в столичный магический институт.
В конце периода тренировок герой договаривается с десятником о частных занятиях за отдельную плату, а также узнаёт об успешной продаже своих перьев в столице, что приносит ему значительную сумму. Однако он осознаёт, что подобный источник дохода исчерпан из-за скопирования технологии другими мастерами.
За год герой не только физически и магически развивается, но и адаптируется к новой жизни, знакомится с местными обычаями и планирует своё будущее.Главный герой, мальчик-маг одиннадцати лет, после завершения ежедневных тренировок задумывается о дальнейших шагах в развитии своих способностей. Поскольку возможности для обучения и работы ограничены, а демоны появятся только через десять лет, он решает самостоятельно искать их или другие магические растения.
Герой тщательно подготавливает себя к предстоящему путешествию: доводит до совершенства арбалет и меч, создаёт примитивный пистоль с порохом собственного изготовления. Он также покупает лошадь для передвижения и запасается провизией, посудой и фильтром для воды.
Перед отъездом герой продаёт местным жителям мыло, которое привёз из своего мира, заключив с ними выгодную сделку. На следующий день он отправляется на окраину города вместе с торговцами, а затем в необитаемые земли, полные опасностей и возможностей для роста его магических сил.В небольшом городке на окраине цивилизованного мира Аристарха Воронера встретили радушно: глава рода Махоновых Еликоп пригласил его к ужину и представил своей семье. Однако, когда молодой маг заявил о своем намерении отправиться в ничейные земли за последним кольцом, все члены семьи выразили серьезную обеспокоенность. Они рассказали Аристарху об опасности этих территорий, где встречаются хищники и демоны, а также предупредили о существовании древних ловушек в руинах бывших поселений.
Глава рода предложил Аристарху присоединиться к их роду, но тот мягко отказался. В ходе беседы стало ясно, что местные жители обладают лишь базовыми знаниями магии и владеют несколькими заклинаниями с рунами, которые они оттачивают до совершенства.
После ужина Еликоп проводил Аристарха к месту для ночлега. Вечером молодой маг продемонстрировал свои навыки владения мечом и магией перед стражником, что произвело сильное впечатление на всех присутствующих.Я отправился в поход ранним утром после завтрака, приготовленного управляющим дома. Впечатления от встречи с местными магами остались положительными: они были открыты и честны, несмотря на свою аристократическую природу. Пройдя через поля и небольшое селение, я вышел к кольцевой дороге, которая оказалась широкой и ухоженной, с остатками брусчатки из обработанных булыжников.
Дальше путь лежал вглубь неизвестного леса. За три дня путешествия ничего особенного не произошло: лишь птицы пели в кронах деревьев, а я отмечал свой маршрут на карте и ночевал на дереве, устраивая себе настил из веток.
На четвертый день мне повезло: попалась крупная птица для ужина. А еще через несколько дней я обнаружил странный камень с пирамидальной вершиной в центре пустыря с брусчаткой — остатки древней дороги или перекрёстка.
Продолжая движение, лес становился всё более болотистым и заросшим кустарником. Именно здесь я услышал странный стрекочущий звук: это оказался маленький лемуроподобное существо с огромными ушами и острыми когтями, которое застряло между стволами растений.
Я освободил зверька и взял его с собой на ночлег. Несмотря на первоначальную осторожность, он начал есть сушёные фрукты из моих запасов прямо в котелке, где я его закрыл на ночь. Так я обрёл неожиданного попутчика для дальнейшего путешествия по таинственным землям.В одной из своих странствий по болотистой местности главный герой находит маленькое существо, которое он называет Изя, и берет его под свою опеку. После тщательного осмотра выясняется, что у Изю множество переломов и травм. Герой делает для него переноску и начинает заботиться о нем.
В поисках пути через болото герой обнаруживает странную арку из камней, скрытую под водой и растительностью. Пробираясь к ней, он сталкивается с местной фауной — небольшими жуками, которых решает попробовать в пищу после тщательной проверки на безопасность.
На ночь герой устраивает лагерь возле арки, где ему удается хорошо выспаться. Утром он обнаруживает змею рядом с собой и убивает ее для еды. Затем, следуя по дороге под водой, герой приходит к острову с руинами здания.
В здании находится лаз вниз, ведущий в помещение с пятью факелами, освещенными магическими кристаллами. Герой активирует их своей маной и решает использовать это место как временную базу для отдыха и изучения окрестностей.В одной из глав повествования герой исследует заброшенный остров с остатками древних построек — беседок и более крупных сооружений. Он обнаруживает следы тропинок и плодовых деревьев, а также определяет, что место очень старое. После отдыха на острове герой решается продолжить свой путь и вскоре сталкивается с демоническим существом в виде осьминога, которое ведёт его к замку, населённому различными тварями.
Наблюдая за замком из укрытия на дереве, герой видит странных существ — краснокожих гоблинов. В сумерках он замечает ссору между двумя гоблинами и решает воспользоваться моментом для атаки. С помощью хитрости и заранее подготовленной ловушки из кольев, герою удаётся убить одного из охраняющих замок существ.
После победы над демоном герой добывает его источник силы и спешно покидает территорию замка. Вернувшись в своё убежище, он поглощает демонический источник, что приводит к мучительным ощущениям и потере сознания на протяжении суток из-за интенсивной работы магических каналов.
Оправившись от последствий активации новых способностей, герой готовится провести испытания своих вновь обретённых возможностей — лечебного заклинания, водных лезвий и фаерболов.В одной из глав повествования рассказывается об утренних приключениях героя, который после пробуждения занимается созданием лечебного заклинания. Его тело болит от усталости, но он не сдаётся. С четвёртой попытки ему удаётся сформировать и активировать заклинание на себе, а затем — на маленьком существе по имени Изя.
Изя, ранее страдавшее от переломов лапок, после лечения оживает: начинает активно есть и даже исцеляется прямо на глазах. Герой замечает сходство Изи с другим существом из его воспоминаний и понимает, что ушастый обладает магическими способностями.
День проходит в тренировках героя по отработке различных заклинаний — водного лезвия и воздушного щита. Он также размышляет о тактике ведения боя с демонами и об их возможных слабостях.
На пути к замку герой сталкивается с демоном-осьминогом, которого побеждает при помощи магического лезвия и меча. Вскоре он обнаруживает ещё двух демонов, но в этот раз Изя помогает ему, отвлекая одного из врагов своим необычным способностью перемещаться со сверхзвуковой скоростью.
У замка герой сталкивается с огромным красным осьминогом. После напряжённого боя он побеждает демона и решает приготовить его мясо, чтобы избавиться от улик и пополнить свои силы.
В подвале героя Изя получает остатки фруктов в награду за помощь, а сам герой готовит осьминога на вертеле. После еды он решает увеличить свой магический источник, поглотив энергию демона, и рассуждает о возможностях дальнейшего развития своих способностей.
Глава завершается размышлениями героя о перспективах своего роста в магии и предположениями об Изиных способностях. Он предполагает, что ушастый может развиваться за счёт энергии демонов, подобно ему самому.В этой главе главный герой наблюдает за замком, окружённым осьминогами-демонами под командованием другого демона-гоблина. Он разрабатывает план по их уничтожению и выманиванию главного врага из крепости. Герой проводит разведку, замечая особенности поведения тварей: плохое слуховое восприятие, хорошее зрение и систему связи между ними.
После долгих наблюдений герой придумывает хитроумный план: поджигать ветки в разных местах, чтобы привлечь внимание осьминогов. Он маскируется и с помощью огненной руны поджигает связку веток на дереве, что вызывает панику среди демонов.
Сражение начинается, герой убивает нескольких осьминогов мечом и водным лезвием. Однако, когда он пытается уйти от преследования, его ранят ядом, из-за чего ноги перестают слушаться. Герой использует лечение на себе несколько раз, чтобы нейтрализовать токсины.
Последний демон-гоблин ловит героя и связывает ему руки, но тот находит в себе силы сопротивляться. Сражение происходит внутри убежища: герой кусает врага за шею, а затем они обмениваются ударами кинжалами и мечом.
В конце концов, герою удаётся активировать лечащее заклинание на себя после тяжёлого ранения, что приводит его в бессознательное состояние.В этой главе главный герой просыпается после некой магической процедуры и обнаруживает рядом тело демона. Ощутив голод, он отправляется на охоту за пропитанием, где ему удаётся подстрелить небольшого ящера. После этого героя занимает восстановление сил: он готовит еду из пойманного зверька, а также находит и сушит грибы. На следующее утро герой отправляется к замку, где после короткой схватки с демонами проникает внутрь строения. Обследовав первый этаж и обнаружив подземелье, он находит странный рисунок на полу одного из помещений — пентаграмму со сложными символами и рунами, в центре которой находится портал. Герой проводит эксперименты с порталом, бросая в него разные предметы, и замечает его уменьшение. В конце главы он решается заглянуть внутрь портала, предварительно проведя ряд осторожных проверок.В пещере за порталом было абсолютно темно и пахло серой с примесью мертвечины. Герой, вооружившись магическим факелом, нырнул в неизвестность и обнаружил каменную пещеру без боковых стен. В глубине он нашёл останки животных и выход наружу. На поверхности его встретил красный тусклый свет необычного солнца, освещающий пустыню с редкими скалами. Поднявшись на вулкан, герой собрал серу для своих экспериментов.
Вернувшись в замок, он устроил себе отдых и ночлег в центральной башне. На следующий день, отправился обратно через портал, где заметил негативное влияние демонического мира на свою магическую силу. Герой решил уменьшить размер портала, чтобы ограничить доступ из другого мира.
Путь назад занял больше времени из-за осторожности и дополнительного груза в виде серы. По дороге герой подстрелил ящерицу для ужина и заметил, как его более скрытное передвижение изменило поведение лесных обитателей. Наконец, он вернулся к людям, чувствуя облегчение от встречи с ними после долгих дней в одиночестве.Прибыв в город, Аристарха встретил местный глава Еликоп, который с радостью отметил его возвращение после долгого отсутствия. Глава был удивлён тем, что молодой человек шёл без своего обычного “спецодеяния”, но всё же тепло приветствовал гостя и пригласил в свой дом-башню.
Еликоп выразил обеспокоенность за Аристарха из-за его долгого отсутствия и рассказал о своих переживаниях. Он был рад, что тот жив и здоров, и предложил ужин с ночлегом. Глава также заметил необычную зверушку на плече Аристарха — лемура Изика.
За обедом Еликоп поинтересовался добычей гостя: странными жёлтыми камнями, которые оказались серой. Старик выразил сомнение в её ценности и удивление тем, что Аристарх взял столь неприглядный материал с собой.
Разговор зашёл о приключениях молодого человека во время его путешествия. Он рассказал о спасении лемура Изика из дерева и показал, как тот поймал мотылька прямо на глазах у хозяев дома. Это произвело сильное впечатление на Еликопа и его жену.
Глава рода предложил купить лемура, но Аристарх отказался продавать друзей. Старик рассказал о своих детях и внуках в столице третьего круга, а также обещал найти записи по закрытию демонических врат для гостя.
После ужина Аристарху предоставили комнату и ванну для отдыха. В разговоре между собой Еликоп и его жена обсуждали возможность украсть лемура ради выгоды, но глава решительно отказался от этой идеи из-за возможных последствий и своей доброй натуры.
Так закончился день Аристарха в городе под крылом доброго хозяина.В одной из глав повествования описывается утро главного героя Аристарха: он просыпается в уютной обстановке, завтракает один и получает от главы рода записи по закрытию демонических врат. После тщательного изучения схем, герой выбирает наиболее подходящий для себя способ — использование магической краски.
Аристарх отправляется к главе соседнего рода Еликопу за необходимыми материалами и узнаёт о различных методах закрытия порталов. Вернувшись домой, он проводит день в тренировках и отработке заклинаний для закрытия врат.
На следующее утро Аристарх посещает главу рода Оверхоула с просьбой предоставить магическую краску. После недолгих разговоров маг соглашается помочь, передавая герою камни определения и необходимые материалы. Получив всё необходимое, Аристарх готовится к новому походу для закрытия демонических врат.
В течение следующей недели он занимается различными делами: продаёт серу, создаёт порох, разрабатывает чертежи оружия и тренируется с городской стражей. Также герой навещает своё животноводческое хозяйство, забирает доходы и запасается провизией для предстоящего путешествия.
Перед отъездом Аристарх уделяет время планированию похода и сбору необходимых вещей, а также решает взять с собой Изумруда — магическое существо, которое он приручил. Герой опасается оставлять его дома без присмотра из-за возможной угрозы для своего растения.
После отдыха Аристарх отправляется закрывать демонические врата на лошади, взяв с собой все необходимые материалы и знания, чтобы выполнить свою миссию.В замке герой обнаруживает древнюю карту королевства, которая оказывается гораздо больше территории его родного баронства. Исследуя детали карты, он понимает, что нынешняя столица была всего лишь маленьким посёлком на окраине империи. Герою удаётся расшифровать некоторые особенности местности и отметить важные точки для дальнейших исследований. После изучения карты герой отправляется в путешествие по новым землям, где находит широкий водоём и переправляется через него на самодельном плоту. На другом берегу он встречает необычное дерево с крупными жёлтыми плодами, которые оказываются очень вкусными. Ночь герой проводит у костра недалеко от берега, а утром планирует продолжить исследование новых земель и их флоры.Вернувшись из путешествия по болоту, где встретил магических лемуров и их главного врага, Аристарх обнаружил у себя на плече нового спутника — Изумруда. Лемур был взволнован и не решался отправиться вперед самостоятельно, но вместе с героем они столкнулись со стаей его сородичей. Вожак лемуров вызвал Аристарха на бой, в котором тот одержал победу благодаря помощи своего нового друга. После смерти соперника Изумруд занял его место и стал новым вождем.
Аристарх, привязавшись к лемуру, решил забрать побежденного врага с собой, исцелив его и спрятав в рюкзаке. Вскоре он понял, что это был не просто жест милосердия — новый питомец мог оказаться ценным приобретением.
Продолжая исследование местности, Аристарх нашел огромное магическое дерево с плодами и гнездами лемуров. Он собрал саженцы для своего будущего сада в замке, но грустно расстался с Изумрудом, который остался со своей стаей.
По возвращении Аристарх занялся посадкой деревьев и размышлял о дальнейших планах — ему нужны были работники, стража для охраны владений и даже принцесса в жены. Однако он понимал, что все эти мечты пока далеки от реальности.
Изумруда Аристарх поместил в клетку на время своего отсутствия, чтобы тот не сбежал к своим сородичам или не причинил вреда. Перед новым походом герой обнаружил на карте подозрительное место — возможно остатки старой дороги или реки, которые могли бы объяснить затопление местности.
На следующее утро Аристарх отправился исследовать эту загадочную область в надежде найти ответы и новые возможности для своего замка.В ранние утренние часы герой отправился в путь, оставив лемура с запасом фруктов и устроив ему капельную систему подачи воды. С собой он взял рюкзак, набитый всем необходимым, а также обновку — прочный посох из найденной древесины, который значительно облегчил передвижение по болотам.
Путешествие началось с обычного хода: то заходя в воду по колено, то перескакивая с кочки на кочку. Вскоре пейзаж стал меняться — воды становилось больше, а суши меньше, и герой был вынужден соорудить плот для продолжения пути.
Ночью он столкнулся с необычным существом, напоминающим змею с короткими лапками, которое убил мечом. Голову твари забрал в рюкзак как трофей. Дальше герой плыл всю ночь по компасу и магическому факелу.
На рассвете он обнаружил небольшой островок, где решил отдохнуть после долгого пути. Ночью было холодно, а утром его разбудил странный дрожь земли — остров начал погружаться в воду вместе с ним на борту. В панике герой перебрался на плот и спасся.
После этого началась настоящая гонка: огромная черепаха преследовала героя, ныряя под воду и снова выныривая рядом с его плотом. Ему удалось оторваться от хищника лишь через несколько часов изнурительного плавания.
Прибыв к суше, герой обнаружил себя на краю отвесной скалы над широкой рекой. Черепаха последовала за ним и продолжила преследование по земле. Герой бежал вдоль обрыва в поисках спасения, пока не услышал далёкий шум водопада.
Оказавшись у подножия бывшего водопада, герой нашёл выход из ситуации: он решил использовать забитый мусором проход скального русла для того, чтобы остановить преследователя. План был рискованным, но времени на раздумья не оставалось — черепаха была уже близко.
В этой главе герой столкнулся с множеством опасностей и приключений, продемонстрировав свою изобретательность и выносливость в борьбе за жизнь.В этой главе главный герой переживает ряд опасных и изнурительных приключений: ему приходится взрывать скалу, чтобы спастись от преследующей его черепахи; он падает в воду и оказывается под завалом после взрыва, чудом выбираясь на поверхность. Герой тонет в бурном потоке, но находит способ удержаться на плаву с помощью бревна. В конце концов, ему удаётся выбраться из воды и добраться до берега, где он вынужден бороться за жизнь, преодолевая боль и усталость.
После всех испытаний герой исцеляет себя магией и отправляется в путь к замку, по дороге придумывая различные способы подъёма на мост. В конце концов, ему приходится пожертвовать мечом, чтобы залезть наверх. Дальше он идёт через скальный проход и ночует прямо на земле из-за нехватки сил.
На следующее утро герой обнаруживает себя рядом с магическим деревом лемуров, где проводит несколько дней, восстанавливая силы. В конце главы он отправляется в цивилизацию за новым оружием и припасами, а также планирует восстановление пентаграммы для портала.
Всё это время его сопровождает Изик — маленький лемур, который становится верным спутником героя.Вот такой был день у молодого мага Аристарха: он вернулся домой после трудного путешествия, где едва не погиб от преследования огромной черепахи; встретился с гостеприимными стариками в городишке на краю цивилизации и продал им пойманную ранее магическую ящерку. В доме его ждал порядок, а сам он занялся обновлением своего арсенала: заказал новую одежду, меч и арбалет у местного кузнеца, с которым вдобавок разработал улучшенный вариант печи для ковки металлов.
Аристарх также посетил магазинчик старого лавочника, где узнал о том, что его изобретение — ручки для письма — теперь производят и продают другие. Маг решил попробовать сбывать их на периферии, где еще не добрались столичные торговцы.
Затем Аристарх отправился к Оверхоулу за магическими материалами: реактивами для обработки камня и долговременной краской для закрытия врат. Брат главы предупредил его о возможных опасностях, связанных с экспериментами такого рода, и дал молодому магу защитный медальон.
В один из дней Аристарх съездил к селению у озера за селитрой и узнал, что местная женщина тяжело заболела. Он использовал магическое лечение на ней, после чего отправился в лес ставить силки для животных. Вечером маг был приглашен переночевать в доме больной женщины.
На следующий день Аристарх вернулся домой и, собрав все необходимое, отправился к своему замку верхом на лошади, навьюченной под завязку вещами. По пути он остановился у Еликопа, а затем переночевал в лесу с Изей.
Прибыв в замок, Аристарх приступил к закрытию магических врат: тщательно обработал камни и нанес краску на рисунки. Однако процедура не прошла гладко — из-за отсутствия узора на потолке часть маны улетучилась. Магу пришлось спешно исправлять ситуацию, создавая подобие стремянки для доступа к верхним символам.
После завершения работы над вратами Аристарх почувствовал их усиленную защиту и с облегчением отправился отдыхать после напряженного дня.пожалуйста, оставьте отзыв или рекомендацию автору!