Обзор книги

Обзор `Башни Богов I` Антона Карелина

Обложка для обзора книги Башня Богов автора Антон Карелин

Книга `Башня Богов I` Антона Карелина представляет собой увлекательное фэнтези-произведение, сочетающее в себе элементы приключений и литературной игры в жанре литРПГ. Сюжет разворачивается вокруг загадочной Башни, которая внезапно появляется на Земле, пронзая небо и меняя мир навсегда. Каждый выживший получает Силу, позволяющую ему изменять реальность по своему желанию, что приводит к постепенному хаосу и обрушению старого порядка.

Главный герой, обладающий исключительными способностями и интеллектом, становится ключевой фигурой в этом новом мире. Его действия и решения движут сюжет вперед, хотя иногда читатели могут чувствовать себя отстраненными от его планов и мотивов. Несмотря на это, приключения в Башне вызывают ностальгию по классическим играм и аниме, обеспечивая увлекательное и динамичное чтение.

Книга также затрагивает темы социальных изменений и реакции общества на появление магии и новых героев. Система стихий и классов в книге разнообразна и интересна, что делает ее привлекательной для поклонников фэнтези и литРПГ.

Книга представляет собой увлекательное сочетание лёгкости и глубокого смысла, без излишней тяжеловесности. Это сочетание делает чтение приятным и интересным, особенно когда автор умело балансирует между динамикой и ностальгией по классическим произведениям жанра.

Концепция Башни лучше корейского аналога, поскольку она предлагает более взрослый и разнообразный мир, где каждый этаж представляет собой отдельный мирок со своими правилами и законами. Это создает богатые возможности для приключений и изучения.

Некоторые читатели могут испытывать трудности с пониманием планов и мотивов главного героя, что может привести к чувству отстраненности от сюжета. Однако, это также может быть воспринято как умный ход автора, чтобы сохранить интригу и интерес читателя.

Одним из минусов книги является то, что главный герой оказывается слишком совершенным и могущественным, что затмевает других персонажей. Это может сделать противников выглядеть карикатурно и менее интересно.

В целом, `Башня Богов I` Антона Карелина — это увлекательное и динамичное произведение, которое сочетает в себе элементы фэнтези, приключений и литРПГ. Несмотря на некоторые недостатки, книга предлагает богатый и интересный мир, который привлечет поклонников жанра. Ждем продолжения серии с интересом.


Краткое автоописание:

В тот судьбоносный день всё изменилось навсегда. Небо над миром затянулося тучами, и на горизонте появился Мириад — разрушительный феномен, грозивший поглотить всё человечество. Но внезапно в небе выросла огромная Башня, словно из ниоткуда, и спасла мир от погибели. В её сердце открылась мощная сила, названная даром, который стал символом новой эпохи.

Яр — талантливый гейм-дизайнер, и его жена Мира первыми решились обнаружить тайны этого загадочного сооружения. Они поняли, что Башня — не только щит от Мириада, но и центр взаимодействия с новой вселенной, наполненной чудесами и опасностями. Влекомый внутренним порывом, Яр почувствовал, что Башня зовёт именно его, и, оставив Миру на Земле, он шагнул внутрь — третьим человеком в истории, проникшим за её порог.

Внутри Башни его окружила энергия, вспыхивающая в ритме с его сердцем. Он увидел фантастические явления: дети создавали в небе шарики энергии, вызывая дожди конфет, а люди наяву исполняли самые заветные желания. Мир словно стал игрой, наблюдаемой за гранью реальности. Яр понял, что Башня — не только источник силы, но и наблюдатель за судьбами тех, кто осмелился войти.

Тем временем Мира, оставшись на Земле, испытывала страх и сомнения, ведь вокруг бушевали тревоги — мир менялся, и опасность ощущалась в каждом мгновении. А Яр, наполненный решимостью, возвращался, чтобы понять больше — Башня — ключ к новой жизни, где возможности безграничны, но требуют мудрости.

На границах фантазии и реальности он оказался в чертогах иных миров, окружённый архитектурой из обсидиана, кристаллов и пузырьковых структур — результатом безумного разума, скомкавшего целые вселенные в единую конструкцию. Он поднялся по ступеням, ведущим к сердцу Башни — месту, где во мгновение вспыхнули существа, похожие на фантастических рыб и подводных цветов. Внезапно земля задрожала — перед ним возникло чудовище, напоминающее древнего динозавра, за которым последовала вторая фигура — гигант, пронзённый стрелой.

Это было испытание, судьбоносный вызов. Яр, вооружённый силой Башни, вступил в битву с монстрами и магическими существами: волками с двумя головами, стаями пираний в воздухе, воином и магом в жестоком сражении. В каждом бою он показывал своё мастерство, объединяя магию, оружие и интуицию. Он преодолел все препятствия, подготовился к новым уровням, разделил очки развития и получил легендарное оружие — меч Вершителя.

На другом этаже его ждала суровая битва с гигантской жабой. Туман, скрывающий его, напомнил о скрытых опасностях земли — здесь, среди руин, он сражался со зверем, применяя ловкость и стратегию. Победив, он обнаружил таинственный свёрток с загадочной девушкой-лисичкой, скрытой в коконе, и ценными реликвиями.

В другом путешествии, в темной пещере, его ждала таинственная особь — Хельбранд, древний маг и создатель магических классов, — предложил испытание: выбрать бонусы или рискнуть получить дар или проклятие. Юный герой, ищущий вызов, осмелился, и монолит открыл перед ним тёмные тени его судьбы. Он выбрал класс воина, несмотря на запретные знания, и, пройдя инициацию, получил новые силы, готовый к следующему уровню восхождения.

Между тем, на планете, где человечество находилось на грани краха, разгорелась борьба за спасение. Там сборище талантливых людей объединялся ради защиты Земли: маги, акробаты, аналитики и барды — все вершили свои судьбы, зная, что Башня — место, где уже погибли целые миры, а их жители ищут недостающие куски существования.

В тени деревьев звучала песня девушки-бардессы Лирки, наполнявшая сердца вдохновением. Она пела о судьбе, о выборе, воскрешая надежду. Ее голос проникал в души слушателей, побуждая к борьбе и продолжению пути. Яр и Лирка вместе отправились навстречу новым испытаниям, встречая союзников и врагов, раскрывая тайны Башни и надеясь найти своих близких.

Так, в мире, полном чудес и опасностей, молодая судьба Яра плелась через череду опасных этажей и битв, каждый шаг приближая его к разгадке великой тайны — к силе, способной изменить всё. И несмотря на туман, разломы и чудовищ, с каждым испытанием он становится сильнее, шаг за шагом строя свою судьбу среди звезд.


Автоматическое описание книги Башня Богов I автора Антон Карелин по главам:

В тот день всё изменилось. Разрушительный Мириад угрожал поглотить человечество, но внезапное появление гигантской Башни спасло мир. В ней люди обнаружили источник невероятной силы, которую они назвали “даром”. Яр, гейм-дизайнер, и его жена Мира стали одними из первых, кто осмелился исследовать Башню. Они обнаружили, что она служит не только для защиты от Мириада, но и как центр взаимодействия с новой космической силой.

Яр почувствовал непреодолимое влечение к Башне, понимая, что она ждёт его. На двери, где раньше было просто чёрное пространство, теперь отображались цифры, меняющиеся с невероятной скоростью. Миры были шокированы и обеспокоены, но Яр был решительно настроен узнать правду о Башне. Он вошёл внутрь, став сорок вторым человеком, ступившим на её территорию.

Внутри Башни Яра окружила таинственная энергия. Он почувствовал, как его разум просыпается от долгого сна, и он стал свидетелем удивительных явлений: дети бросали энергетические шарики в небо, вызывая дождь из конфет, а люди исполняли свои желания, будь то миллион рублей или любимая еда. Яр понял, что Башня не просто дарует силу, но и наблюдает за тем, как люди с ней взаимодействуют.

Мира, оставшись на Земле, была полна страха и сомнений, но Яр был убежден в важности своего миссии. Он знал, что их действия будут иметь последствия, и они должны были действовать осторожно. Яр вернулся к Мире с новым пониманием: Башня не просто спасла человечество, она стала ключом к новому миру, где сила и возможности безграничны, но требуют мудрого использования.Надо мной нависло чёрное небо, выгнутое в купол вниз, как чаша. Внутри был не просто воздух, а каменный свод из тысяч архитектурных форм: дворцы и колонны, балконы и врата, статуи и башни. Всё это было сделано из разных материалов — от обсидиановых блоков до кристаллов и пузырьковых структур. Безумный сверхразум скомкал эти миры в одну гигантскую конструкцию, и теперь здесь всё принадлежало Башне.

Я оказался на одной из многих ступеней, ведущих к сердцу Башни. Мои ноги коснулись гладкой поверхности, а сверху вспыхнули светящиеся создания, похожие на фантастических рыб или живые подводные цветы. Это были основание и подножие Башни — нулевой этаж. Внезапно из пола пробежал импульс энергии, осветив глубину. Я увидел гигантское существо, похожее на динозавра, застывшее в чёрной толще. Оно тянулось кверху, но другой импульс показал фигуру великана, шею которого пронзила стрела.

Меня переполнила тревога — это было испытание. Мне предстояло пройти через серию испытаний, чтобы спасти свой мир. Я осмотрелся и увидел одинокий камень, висевший передо мной. Ничего другого здесь не было, поэтому я начал подниматься по ступеням. Впереди была полная тишина, лишь слышался мой собственный стук сердца. Где остальные сорок человек? Похоже, многие уже покинули Башню или так и не смогли пройти испытания.

Впереди меня ждали ещё более сложные задачи. Я столкнулся с волком, двумя головами и четырьмя глазами, но благодаря полученной от Башни силе смог победить его, используя импульсный жезл и энерго-плеть. После этого я прошёл через стаю маленьких пираней в воздухе, используя заклинания для их нейтрализации.

Затем меня ждали воин и маг, но благодаря выбору класса «антимагического танка» я одержал победу над ними. Наконец, на четвёртой ступени меня ожидал инопланетный цветок, который пытался опутать и отравить меня. Я использовал плазменную плеть и шлем с системой фильтрации, чтобы победить его.

Каждое испытание становилось всё сложнее, но Башня давала мне силы для победы. После завершения четвёртого испытания я почувствовал странное сочетание триумфа и желания идти дальше.ДАР ХЕЛЬБРАНДА

В темной пещере, освещённой лишь мерцающим светом магического монолита, я проснулся, чувствуя странное зловещее шепотание. Мои мысли были запутанными, как будто я только что пробудился от глубокого транса. Зов, который не был зовом сна, но и не совсем реальностью, заставил меня подняться на ноги.

Монолит, покрытый древними символами, шептал что-то неразборчивое, почти как призрак из другого мира. Я, груздь по своим собственным стандартам, залез почти на самое дно кузова, растолкав грибные боками остальных. После долгих лет обучения и подготовки я уже знал, что первые настоящие испытания не будут легкими.

— Ох, — поморщился я, пытаясь разборчиво различить слова. — Это настройка, — сообщил мягкий голос, который казался вкрадчивым и в то же время вежливым. — Стой смирно, двуногий, дай монолиту тебя понять. Это не займет много времени, ибо ты несложный. Я-то уже понял.

Против меня появился загадочный существа, похожее на огромного кота из другого мира. Его мех был густым и блестящим, а глаза — три круглых, немигающих, как у параллельного мира. Уши странной формы, мощные лапы, которые напоминали понтоны, и длинный рот-пасть.

— Я изо всех сил подавлял привычное отношение к менталистам, — объяснил он, явно читая мои мысли. — Ведь оно пока не сделало мне ничего плохого, и, похоже, было чем-то вроде ходячей справки.

Существо представилось как Хельбранд Заточённый-в-камне-судеб, вечный лич, который когда-то был грозным противником Башни. Я узнал в нём создателя моей системы магических стихий и классов.

— Когда-то ты почти сумел победить Башню и подчинить её своей воле, — сказал кот. — Тогда она была молодой. С тех пор прошло сто тысяч лет…

Хельбранд предложил мне выбор: получить стандартный бонус к характеристикам или рискнуть и получить дар или проклятие. Я, гейм-дизайнер, который всегда ищет вызов, решил попробовать судьбу.

Прикоснувшись к монолиту, я почувствовал тень прошлых страданий лича. Муки заточения, крах, одиночество — всё это пронзило меня. Я увидел свою эфирную форму и понял, что этот выбор может изменить мою судьбу навсегда.

— Живой, Свободный, Созидающий, — шептал хрипящий голос лича. — Как я завидую тебе… Прими величайший дар, который я могу дать.

Я получил легендарное вечное проклятие Хельбранда, которое обнулило мой магический дар. Моя реакция была резкой: я был готов к приключениям и не ожидал такого удара. Но, как сказал кот, из любой ситуации нужно искать выход наименьшими потерями.

Я выбрал класс воина, несмотря на его простоту. В моём видении пути к цели лежали через фундаментальные навыки выживания. И я был готов превратить это в нечто эпичное.

— Если судьба подкинула тебе лимоны, делай из них лимонад, — сказал кот, одобряюще прищурившись.

Я завершил инициацию, получил бонусные очки силы и характеристики, и шагнул вперёд, готовый к первому уровню Восхождения. Монолит исчез, оставив меня в просторной комнате Башни, полной звёзд. Передо мной открылась дверь в неизвестность…Шаг за шагом, опасность за опасностью, молодой человек, которого звали Яр, преодолевал невероятные испытания в таинственной Башне. Каждый этаж был испытанием на силу воли и выносливость, наполненным неожиданными ловушками и непредсказуемыми вознаграждениями.

Яр шагнул в пропасть, не колеблясь, несмотря на жуткую высоту и опасность. Он едва избежал столкновения с краем, почувствовал ветер под ногами и понял, что должен двигаться дальше. Солнце слепило сверху, а вокруг ничего, кроме огромного разлома, тянущегося до горизонта. Внизу была дна, от которого становилось дурновато.

Наконец Яр восстановил равновесие и шагнул назад, перед глазами от напряжения плавали цветные пятна. Он знал, что Башня воскрешает погибшего один раз за этаж, но его эмоции были слишком сильны. Зная о рисках, он всё равно бросился вперёд, решив не упустить шанс.

На другом конце пропасти девчонка по имени Андреа выкрикнула, увидев его смелость. Яр закрыл ладонь и посмотрел на соседний берег — действительно, она была молодая и смуглая. Они обменялись словами, понимая, что должны сотрудничать, чтобы преодолеть опасные препятствия.

Яр начал свой путь по тонким островкам, которые внезапно появлялись и исчезали в безвоздушном пространстве. Он использовал свои навыки, чтобы перемахнуть на ближайший островок и обнаружить надпись: “Пять шагов. Каждый шаг — выбор. За сложный путь награда выше.” На каждом острове был символ ладони, и Яр понял, что это соревнование.

Он преодолел испытания, прыгая с одного острова на другой, пока не достиг центра, где ждала прозрачная платформа. Там он увидел энергию, которая должна была быть вознаграждением за его смелость. Андреа также появилась, и они оба стремились получить награду.

Яр проверил свои навыки и обнаружил, что у него есть достижения, которые можно потратить для получения легендарной награды. Он рисковал, понимая последствия, но в конце концов получил меч Вершителя — эпическое оружие с уникальным свойством добивать врагов одним ударом.

Продолжая путь, Яр распределил заработанные очки и научился новым умениям, таким как алхимия и медицина, которые оказались бесценными на последующих этажах. Он готовился к новым испытаниям, зная, что каждый шаг приближает его к цели.В густом тумане, окутывающем руины старого здания, молодой человек оказался в эпицентре битвы с огромной жабоподобной тварюгой. Туман, как непроницаемая маска, скрывал его движения и намерения. Жаба, полная злости и жажды крови, набросилась на него, но неожиданный удар мечом откатил её назад. Бой разгорелся с яростной интенсивностью: каждый удар меча был встречен мощными рывками жабы и её смертоносными языками.

Герой, используя свои навыки и инвентарь, применил стратегию, которая включала в себя критические удары и достижения. Он умело манипулировал огненным брикетом, создавая дым, чтобы отвлечь тварь, а затем нанес решающий удар, который привел к критическому повреждению. Жаба, получив огромное количество хитов, отступила, но не сдалась.

В разгар боя герой обнаружил слабое место в броне жабы и использовал это, чтобы нанести смертельный удар. Тварь погибла, а герой, несмотря на физические усилия и опасность, одержал победу. Он исследовал тушу жабы и обнаружил ценный зобный камень и загадочный свёрток, который содержал прекрасную девушку-лисичку, спящую в защитном коконе.ПТЮЧ С ПЛАНЕТЫ ФАТУМ — Во всё время я не хотел тебя видеть, — сказал я, помогая экс-императору Птючу IV Неудачливому подняться на мой плечи. Его крылья были изранены и обветшали от долгих лет безоблачной жизни в тумане. — Я принял твое предложение помочь тебе и твоему народу уйти из этой вселенной, — продолжил я, — но не могу стать частью твоей группы. Моя миссия — избавить эти земли от вечного тумана, а не помогать тебе восстанавливать разрушенные магические системы.

Птюч, с горечью в глазах, кивнул и сказал: — Я понимаю. Ты уже сделал больше, чем могу заслуживать. Но я надеюсь, что ты изменишь своё решение.

Мы вошли в руины маяка, которые, как объяснил Птюч, были разрушены магическим взрывом изнутри сотни лет назад. Фундамент был покрыт символами и узорами, напоминающими пентаграмму, а в центре стояла башенка с металлическим конусом на вершине.

Изучая обломки, я обнаружил, что они украшены волнистыми линиями и символами волны, что указывало на связь со стихией воды. В центре руин был сухой родник, который, как оказалось, был частью магической системы маяка.

Птюч рассказал мне о призраке мага, который постоянно скитался вокруг этих мест, не в силах найти свой покой из-за разрушенной магии. Я обнаружил его останки и медальон с концентратором стихии воды. Используя оставшиеся ресурсы, мы восстановили маяк, и вскоре источник силы возродился, наполнив родник водой.

Птюч выразил надежду, что я изменю своё решение и присоединюсь к нему в его миссии, но я твёрдо стоял на своём: моя задача — избавить эти земли от тумана, а не помогать ему восстанавливать магические системы.В загадочной Башне, где каждый этаж таит опасность, главный герой оказывается перед огромной “живой” головой демона, Малефара, Пожирателя душ. Демон, оранжевого эпического ранга, угрожает съесть его душу, но герой обнаруживает неожиданный поворот: Малефар хочет только души тех, кто уже умер в Башне.

Герой узнает, что Киара Яростная заточила его здесь и предложила выбрать одну душу для спасения. В зал вхожут призрачные фигуры страдающих существ, кричащих от ужаса. Герой выбирает спасти Леру, девочку-стримера, убитую стаями гиен-эмпатов.

В водовороте темных энергий он сталкивается с кошмарами и отчаянными душами: женщина в лаве, мечтатель, рыба, гоблин, дедушка Матиуш. Его душа испытывает сострадание, но герой активирует способность “Слабоумие и отвага II”, чтобы сохранить разум.

В конце концов, он спасает одну душу, а Малефар закрывает свою пасть. Герой проходит через призрачную дверь, чувствуя присутствие Брана Отступника, своего альтера, и осознавая, что самый короткий этаж Башни позади.В мире, где человечество находится на грани краха из-за вторжения инопланетян и внутренних конфликтов, богатейший человек Земли предлагает присоединиться к группе избранных, которые могут изменить судьбу планеты. Он верит в потенциал людей и их способность объединиться для защиты мира. Встреча с ним вдохновляет рассказчика, который осознает, что его собственные достижения относительно скромны по сравнению с возможностями Башни Богов — мистического места, где люди получают сверхспособности и поднимаются на новые уровни.

В Башне Маска встречаются люди из разных стран и слоев общества, объединенные одной целью: защитить Землю от неизбежного вторжения извне. Рассказчик поражен разнообразием талантов и навыков этих людей, включая магов, акробатов, аналитиков и бардов. Они обсуждают угрозы, с которыми сталкивается человечество, и планируют создать Союз восходящих, чтобы использовать свои способности для защиты планеты.

Маск раскрывает шокирующую правду о том, что некоторые миры уже погибли в Башне, и их жители ищут новый дом на Земле. Он предупреждает о возможном вторжении извне и подчеркивает важность подготовки к худшему. Рассказчик и другие участники обсуждают стратегии защиты, включая создание защитников Земли — “Мстителей” в комиксах, но с реальной силой.

В ходе разговора Маск предлагает использовать ресурсы и знания Башни для помощи каждому участнику, позволяя им быстрее развиваться и достигать новых уровней. Рассказчик удивлен своей собственной прокачкой по сравнению с другими и осознает, что его путь был более простым благодаря уникальным обстоятельствам.

В ходе встречи рассказчик знакомится с разнообразными персонажами: от акробатки-карлики с магической способностью до девушки с кристаллической косой, которая анализирует свет. Он также слушает вдохновляющую балладу барда Лирки о Башне Богов и ее миссии.

В целом, текст описывает встречу людей, стремящихся изменить свою судьбу и защитить Землю, в атмосфере надежды и решимости, несмотря на грядущие опасности.В тени деревьев звучала мелодия, наполненная чистотой и гармонией. Девушка-бард, одетая в яркий наряд, пела о выборе, который сделали люди, о дальней судьбе человечества. Ее голос проникал в сердца слушателей, вызывая глубокие эмоции. В толпе заметили девушку по имени Лирка, которая была глубоко тронута песней.

После выступления Лирка подошла к барду и предложила ей обмен информацией. Бард, известный как Яр, рассказал о своей миссии — исследовать Башню, загадочное место, где люди могут стать сильнее и выше. Он упомянул о восходящих, которые достигают невероятных высот, и о том, что его жена, Мира, также отправилась в это путешествие.

Яр поделился своими знаниями с Лиркой, рассказав о различных этажах Башни, о испытаниях, которые ждут восходящих, и о силе, необходимой для их прохождения. Он упомянул о ноосфере, загадочном существе, которое может помочь в путешествии.

Лирка и Яр отправились в путь, сталкиваясь с различными испытаниями и встречая интересных персонажей. Они встретили Варвару, которая также стремилась к вершинам Башни, и вместе они продолжили свое путешествие, обмениваясь историями и надеждами.

В одном из залов они столкнулись с алхимиком, который предложил помочь в поиске необходимых предметов для прохождения испытаний. Яр рассказал о своей цели — найти свою жену, которая заблудилась в лабиринте Башни. Алхимик выразил свое сочувствие и пообещал помощь.

Продолжая свой путь, Лирка и Яр столкнулись с монстром из камней, который блокировал их путь. Они использовали свои навыки и знания, чтобы преодолеть это препятствие. Ведьма-джарра помогла им, используя могучее слово силы, открывающее двери.

В конце первой книги Лирка и Яр продолжают свое путешествие, сталкиваясь с новыми вызовами и раскрывая тайны Башни. Их цель — не только найти Миру, но и стать сильнее, достигнув вершин, которые кажутся недоступными.