Обзор книги

Город гоблинов Петра Жгулева: ЛитРПГ о выживании

Обложка для обзора книги Real-Rpg / Город Гоблинов автора Петр Жгулев

«Город гоблинов» Петра Жгулева — это первая книга цикла Real-RPG, опубликованная издательством Т8 в 2021 году (хотя написана была в 2018-м). Произведение относится к жанру ЛитРПГ и представляет собой захватывающую историю о выживании в мире, где реальность переплелась с игровыми механиками.

Сюжет романа разворачивается в ближайшем будущении, когда в мир приходит загадочная Система. Тысяча людей, названных «избранными», внезапно оказываются перенесены в древние развалины, кишащие нежитью и гоблинами. Главный герой Иван — один из этих игроков. Он получает интерфейс, базовый навык владения копьем и первый квест. Цель проста, но коварна: чтобы вернуться на Землю, нужно достичь второго уровня. Звучит выполнимо, но есть одна критическая деталь — опыт в этой игре дают исключительно за убийства. И самой выгодной мишенью становятся не монстры, а формальные союзники.

Именно эта предпосылка создает напряженную атмосферу выживания, где каждый игрок потенциально враг. Автор мастерски использует классические элементы ЛитРПГ: систему уровней, навыки, лут, магию и холодное оружие — но переворачивает их с ног на голову, делая главным врагом не столько окружающих монстров, сколько человеческую природу и инстинкт самосохранения.

Петр Жгулев создал логичный и последовательный мир с собственными правилами, историей и внутренней консистентностью. Герой Иван отличается редкой для ЛитРПГ адекватностью — он не является ни самовлюбленным королевским выскочкой, ни наивным простаком. Его решения кажутся взвешенными и обоснованными, что делает повествование более убедительным. Автор минимизирует использование «роялей» — неожиданных везений и божественных вмешательств, которые часто портят жанр.

Первые пять книг серии читаются на одном дыхании. Они построены по принципу, напоминающему «Господство клана Неспящих» — каждое произведение развивает собственную историю, но при этом расширяет общий мировоззрение и правила вселенной. Темп повествования держит читателя в постоянном напряжении, а развитие сюжета кажется органичным и неизбежным.

Произведение получило признание не только в России. Книги серии были переведены на английский язык и успешно продаются на Amazon. Планируются переводы на другие языки, а по серии разрабатывается манхва — корейский комикс, что свидетельствует о значительной популярности работы Жгулева.

Однако, как и многие долгоживущие серии, «Город гоблинов» со временем начал терять первоначальный блеск. Начиная с шестой книги, повествование заметно разбавляется лишним материалом. Шестая книга наполнена водой — описаниями, которые не добавляют ценности сюжету, и читается подиагонали. В седьмой книге история вроде бы возвращается, но становится прозрачной и предсказуемой. Кроме того, в конце каждой главы появляется реклама — не телевизионная, конечно, но все же ощутимая для читателя, что нарушает погружение в повествование.

Несмотря на эти недостатки, первые книги серии остаются образцом качественного ЛитРПГ. Жгулев доказал, что жанр способен быть интеллектуально насыщенным, когда автор фокусируется на сюжете, характерах и логике мира, а не на бесконечном перечислении характеристик и предметов инвентаря.

Книга рекомендуется для читателей в возрасте от 16 лет и старше. Она подойдет как для тех, кто давно увлекается ЛитРПГ и ищет качественное произведение, так и для новичков в жанре, желающих понять, почему эта литературная форма завоевала такую популярность в русскоязычном интернете.

Город гоблинов — одно из лучших произведений в своём жанре. Оно логично и последовательно, но при том захватывающее. Роялей минимум, герой крайне адекватен, а упор сделан именно на сюжет. Борьба за выживание в мире гоблинов с холодным оружием, магией, риском и достойной наградой для тех, кто сумеет выжить — всё, как вы любите.

Первые пять книг серии я сравнил бы с «Господством клана Неспящих» — свой мир, своя история, свои правила. Произведение логично построено, каждая книга развивает собственную историю, но при этом расширяет общее понимание вселенной. Темп держит в постоянном напряжении, а развитие сюжета кажется органичным и неизбежным.

Книга интересна, но требует внимания к деталям. Некоторые читатели отмечают, что со временем серия теряет первоначальный блеск, и не все согласны с направлением, в котором развивается история после пятой книги. Однако это не умаляет достоинств первых произведений цикла.

Начиная с шестой книги откровенное море воды, где шестая книга наполнена лит-рпгшной не просто водой, а прямо водищей, как минимум на половину, и читается подиагонали. В седьмой книге история вроде как опять появляется, но уже становится прозрачной. В конце каждой главы реклама — не телевизионная разумеется, но всё же на взгляд это полный трындец.

«Город гоблинов» Петра Жгулева — это качественный образец ЛитРПГ, который доказывает, что жанр способен быть интеллектуально насыщенным и увлекательным. Первые пять книг серии представляют собой логичное, захватывающее повествование о выживании в мире с собственными правилами и историей. Адекватный главный герой, минимум «роялей» и упор на сюжет делают произведение привлекательным как для опытных читателей ЛитРПГ, так и для новичков. Однако со временем серия теряет первоначальный блеск, и начиная с шестой книги появляется лишний материал и коммерческие элементы, которые нарушают погружение. Несмотря на это, работа Жгулева остается значительным вкладом в развитие русскоязычного ЛитРПГ и заслуживает внимания читателей.


Краткое автоописание:

Во тьме, предвещающей конец всех миров, когда звёзды угасали, а вселенная клонилась к вечной немоте, один из богов не смирившихся с гибелью — Пожиратель — бросил вызов самой гибели. Не желая покориться распаду, он вознамерился собрать рассыпающуюся энергию мироздания, пожирая миры и звёздные останки. Но вселенная восстала против него. Тогда, видя поражение, он создал Систему — Великую Игру, где её участники, сами того не ведая, исполняли его замысел. Игра должна была довести мир до края и вновь возродить его из накопленной силы.

В разных концах мира божества древних верований вновь искали себе воплощений среди семи Первых Богов Порядка: Афродита в Европе, Инти в южноамериканских горах, Гера на востоке, Один в северной пустыне — каждый выбирал, и каждый выбор был судьбой.

Он упал с небес, как падает звезда, разбиваясь о камни, но встал. В руках — копье, вырванное из сердца мира, вокруг — серый туман, и города бывшего величия, погребённые под пеплом времени. Город Сар, некогда гоблинский, теперь молчал, осквернённый смертью. Он был одним из тех, кого Система призвала — выживший, охотник, служитель в этом хрупком порядке. Его цель — алтари павших богов, путь — через кровь и прах.

На изломанных улицах его атаковали трое гоблинов. Он убил их — без жалости, без пафоса, лишь чётко выполняя уроки выживания. Награда была скудной — четыре ОС, но каждый шаг приближал его к чему-то большему. Он собирал растения, чьи соки могли нести знание, находил карты навыков и меч, что питался жизненной силой тех, кого пронзал. С каждым убитым противником — чуть больше власти, чуть дальше от гибели. Седьмой гоблин упал — и вот он уже почти на пороге глобальной цели, а время капает, как песок в часах.

Он шёл среди развалин, плоть — в синяках, разум — в ожидании. В сумке — трофеи войны: кинжалы, кольчуга, лук, магические свитки. На душе — Кровавая метка, чернильная печать охоты, что делала его мишенью. Но он не останавливался. Каждый артефакт — пазл тайны, каждый навык — ключ к выживанию.

Бегство стало испытанием. Он, могучий когда-то, теперь дрожал от усталости, цепляясь за последние силы. Выбранные навыки — стрельба из лука, скрытность, медицина, даже голос гоблинов — были опорой в хаосе. И вот он стоит перед порталом — проходом из одного мира в иной. За спиной — прошлое, впереди — неизвестность. Холод сжимает тело, свет вспыхивает — и он исчезает.

Новый мир встретил его безмолвием и внимательной опасностью. Он жив. Значит — борьба продолжается.

В разрушенном крыле старого собора восемь сильнейших собрались под именем G8. Китаец Цинь Лун, Билл Мичиган с клинком в руке, ацтекский жрец Кетцалькоатль, Сауд, Брахман, Александр, Маркус и Василий — каждый — отблеск древнего культурного света. Они говорили о союзе, шутили сквозь напряжённость, согласились в единстве. G8 был рождён не ради вечной дружбы, а ради выживания. Их коалиция висела на тонкой нити, но пока держалась.

В то время, как мир дышал через раны гоблинской крепости, главный герой действовал в тени. С помощью навыков скальда и невидимости он проник в сердце вражеского лагеря. Внутри — предательства, убийства, борьба за власть. Седьмой уровень — и новый вождь гоблинов провозглашает себя верховным. А за стенами — приближаются игроки. Оборона готовится. План героя висит на волоске — и никто не знает, станет ли хитрость спасением или началом катастрофы.

Там, где прежде был донжон, теперь — штаб-квартира. Совет Альянса собрался, чтобы решить судьбу первого отряда. Лидер сообщил, что уходит — должен вернуться на Землю. Мысль о временной разлуке не уняла подозрений других фракций. Он назначил преемником Дмитрия, последователя Одина, — человека, чья лояльность была проверена, а выбор — взвешен. Но в тишине между словами он открыл своё истинное намерение: путь в земли нежити, на край тьмы, ради разведки, ради долга. Дмитрий содрогнулся от новости.

После представления нового лидера и обсуждения будущего, заседание завершилось. Лидер знал: его уход ранит Альянс, многие почувствуют предательство. Но он уже сделал свой выбор. Путь в нежить ждал. А мир за его спиной — продолжал играть в Великую Игру.


Автоматическое описание книги Город гоблинов автора Петр Жгулев по главам:

В далеком будущем, когда вселенная приближалась к своей тепловой смерти, богоподобные сущности не хотели смириться с неизбежным. Один из них, Пожиратель, решил собрать рассеивающуюся энергию звездных систем, начав войну за их поглощение. Но против него восстали все обитатели вселенной. Осознав свое поражение, Пожиратель создал “Систему” — Великую Игру, в которой его враги сами продолжали его дело. Системы должны были довести вселенную до конца и затем возродить мир с помощью накопленной энергии.

В разных уголках мира божества из древних пантеонов выбирали свои воплощения среди семи Первых Богов Порядка: от Афродиты в Европе до Инти в Южной Америке, от Геры в Восточной Азии до Одина в Скандинавии. Каждый выбор был уникален и предопределил судьбу нового мира в этой вечной игре.Он упал с большой высоты, почувствовал резкую боль и несколько раз ударился о камни. Несмотря на это, он встал и вытащил из карты копье. Вокруг царил странный туман, а дома в городе Сар, некогда принадлежащем гоблинам, обветшали. Он был одним из немногих выживших игроков, его задача — захватить алтари павших богов и получить вознаграждение.

Пройдя через разрушенные улицы, он столкнулся с тремя гоблинами, которые сразу же атаковали его. Несмотря на разницу в уровне сложности, он справился с ними, используя свои навыки. Гоблины были опасны, но он их убил. Система наградила его четырьмя ОС (осуществлениями силы), что было не так много для такого боя.

Он обнаружил, что может собирать образцы растений и трав, которые могут иметь научную ценность. Затем он нашел карту навыка, позволяющую записать один из имеющихся у него навыков за плату. Он также обнаружил меч гоблина, который мог поглощать духовную и жизненную силу жертвы.

Продолжая свой путь, он столкнулся с еще одним гоблином и убил его, получив шесть ОС. Система сообщила ему, что для выполнения глобальной задачи ему нужно убить еще семь гоблинов первого уровня.

Он продолжал мародерствовать, надеясь найти союзников среди других игроков. Город был большим, и он знал, что рано или поздно встретит других выживших. Его цель — завершить задание до истечения срока, установленного Системой, и вернуться на Землю.Он вышел из тени, окутанный таинственностью. В его глазах горел огонек решимости, а в руках копье, готовое к бою. За спиной у него — мертвый гоблин, символ пройденного пути и накопленного опыта. Он был не просто игроком, он был охотником за приключениями, жаждущим знаний и силы.

Система, таинственная и непредсказуемая, предоставляла ему новые возможности с каждым уровнем. Но она также приносила опасность: Кровавая метка, которая делала его мишенью для других игроков. Он должен был двигаться быстро, использовать каждый полученный навык и артефакт, чтобы выжить и достичь своей цели.

В его сумке — богатый улов: лук, кинжалы, кольчуга и даже магические карты. Каждая находка — шаг к разгадке тайны этого мира. Он чувствовал, что близок к открытию чего-то важного, что изменит его судьбу.

Но время не ждало. С каждым днем угроза росла, а он должен был продолжать двигаться вперед, преодолевая препятствия и сражаясь с врагами. Впереди — новые испытания, новые открытия и, возможно, ответы на вопросы, которые мучили его. Он шел по пути, где каждый шаг мог стать последним, но он не сдавался. Его цель была слишком важна.Бегство от гоблинов было мучительным испытанием. Игрок, когда-то сильный и уверенный в себе, теперь трясся от усталости и боли, борясь за каждую секунду жизни. Его тело изранено, а ум перегружен знаниями, полученными за считанные часы. Он выбрал навыки, которые, по его мнению, помогут ему выжить: мастерство с луком, маскировка, медицина и язык гоблинов.

Теперь он стоит на пороге портала, который может вернуть его домой или отправить в неизвестность. Время тикает, а он не знает, что ждет его впереди. С одной стороны, надежда на возвращение домой придает сил, с другой — страх перед неизведанным мучает его разум.

Внезапно портал активируется, и игрок погружается в его свет, чувствуя, как его тело сжимает холодная тьма. Он появляется в новом мире, где каждый шаг наполнен опасностью, а каждый звук может стать предвестником смерти. Но он жив, и это — начало новой борьбы за выживание.В крыле одного из зданий собрались восемь сильнейших игроков, чтобы обсудить будущее. Среди них были представители разных наций и верований: китаец Цинь Лун, американский мечник Билл Мичиган, ацтекский жрец Кетцалькоатль, араб Сауд ибн Салман, индус Брахман, итальянец Александр, русский Маркус и восточноевропейец Василий.

Каждый из них представил себя и свои способности: от невидимости до контроля над мертвецами. Несмотря на серьезность ситуации, разговоры были полны юмора и сарказма. Они обсудили создание альянса для защиты друг друга, выбрали название “G8” и договорились о совместных действиях против внешних угроз.

Несмотря на ожидания, что союз будет краткосрочным, игроки согласились помочь друг другу, понимая, что их сила в единстве. Переговоры прошли успешно, но будущее их коалиции оставалось неопределенным.В напряжённой атмосфере, под угрозой нападения гоблинов, группа игроков и Альянс сталкиваются с критическим выбором: захватить крепость или позволить ей пасть. Главный герой, осознавая опасность, участвует в хитром плане проникновения в крепость, используя навык “скальда” для получения информации и невидимость для скрытного подхода.

Проникнув в крепость, он сталкивается с предательством и борьбой за власть среди гоблинов, что подчёркивает жестокость и интриги, присущие их обществу. Новый лидер, достигший седьмого уровня, объявляет себя верховным и приказывает укрепить оборону.

Ситуация осложняется неожиданным появлением игроков, приближающихся к крепости. Гоблины, осознав угрозу, готовятся к обороне, но план игрока на этот раз кажется успешным, оставляя читателя в ожидании дальнейшего развития событий и исхода битвы за крепость.В бывшей донжоне, превращенной в штаб-квартиру Альянса, проходило заседание Совета. На нем обсуждалась судьба игроков первой волны, которые должны были покинуть крепость. Лидер, рассказывая о планах на будущее и текущих вопросах, упомянул о предстоящем уходе одного из своих соратников — его самого.

Решение было мотивировано необходимостью вернуться на Землю для решения неотложных дел. Лидер подчеркнул, что это временное решение, и он планирует вернуться после того, как решит свои дела. Однако его намерения вызвали подозрения у других лидеров фракций, представляющих различные божества.

Лидер объявил о своем выборе преемника — Дмитрия, последователя Одина. Это решение было принято с учетом баланса сил и необходимости сохранить Альянс в долгосрочной перспективе. Дмитрий, хотя и был последовательным сторонником скандинавского бога, считался оптимальной кандидатурой для руководства Восьмым Отрядом.

В ходе обсуждения лидер также раскрыл свои истинные планы: он собирался отправиться на территорию нежити, чтобы провести разведку. Это объявление шокировало Дмитрия, но лидер подчеркнул, что это было согласовано и является частью официальных поручений Альянса.

Заседание завершилось представлением Дмитрия остальным членам Совета и обсуждением грядущих изменений в структуре Альянса. Лидер знал, что его уход вызовет разочарование и предательство со стороны некоторых членов фракции, но он был готов к этому.