Обзор книги

Обзор книги `Корм` Артема Каменистого: динамичная отечественная фантастика

Обложка для обзора книги Корм автора Артем Каменистый

Роман «Корм» Артема Каменистого представляет собой захватывающую историю в жанре отечественной фантастики с элементами боевого романа и ролевой игры. Автор уже давно известен как один из столпов современной российской сетевой литературы — он начал публиковаться еще в 2000-х годах и славится высокой продуктивностью и живым стилем повествования.

Сюжет «Корма» начинается с того момента, когда главный герой приходит в себя рядом со странным существом. Ему сообщают о необходимости сыграть опасную игру на выживание под покровительством загадочного существа. В этом новом мире человек оказывается никем — «ничтожным комком мяса», который должен бороться за жизнь среди сильных антагонистов. Такая завязка задает мрачный тон повествованию и создает атмосферу постоянной угрозы.

Одной из ключевых особенностей цикла является система прокачки героя по мотивам продвинутых MMORPG: уровни развития персонажа сопровождаются улучшением статов и умений; оружие и броня можно не только совершенствовать физически (точить), но и снабжать артефактными свойствами или менять их; присутствуют элементы экономики с обычной валютой для магазинов на уровне и особой валютой (кармой) для специальных покупок между уровнями. Это придает книге дополнительную глубину для любителей игровых механик.

Повествование отличается динамичностью: схватки описаны подробно и живо — бои проходят быстро и со знанием дела. Героя сопровождают постоянные испытания на прочность как физическую, так и моральную. Рост главного героя показан достаточно реалистично — читатель видит его развитие от слабого новичка до более уверенного бойца.

Стиль написания простоват без излишних литературных украшений — это скорее добротный жанровый текст без претензий на высокую поэзию слова. Однако именно благодаря этому погружение в приключения происходит легко: сюжет цепляет своей энергией настолько сильно, что хочется читать дальше без желания прерываться.

Из недостатков стоит отметить некоторую повторяемость событий – бесконечные скачки между локациями иногда утомляют читателя. Также местами прослеживается шаблонность некоторых эпизодов или вторичность идей – но это не критично для поклонников жанра боевого фэнтези с элементами RPG.

В целом цикл «Корм» можно рекомендовать тем читателям, кто ищет бодрый приключенческий роман с хорошо проработанной игровой системой развития персонажа внутри сюжета. Это произведение подойдет любителям современных отечественных фантастических боевиков с акцентом на экшен.

Таким образом перед нами книга-убивалка времени высокого качества – она увлекает своим драйвом даже несмотря на некоторые шероховатости стиля или повторяемость сцен. Главный герой вызывает симпатию благодаря своему росту от нуля к герою через многочисленные испытания судьбы.

«Очень понравилась динамика сюжета! Герой постоянно развивается – видно реальный прогресс от слабого новичка до серьезного бойца.»

«Автор отлично вплел элементы RPG-системы прямо в книгу – прокачка оружия/умений добавляет глубины истории.»

«Читается легко благодаря простому языку автора. Но временами сюжет кажется немного однообразным из-за частых перемещений между локациями.»

«Мне показалось слишком много клише типичных для жанра ролевых игр моментов; хотелось бы больше оригинальности в развитии сюжета.»

«Корм» Артема Каменистого – крепкий представитель современного российского фантастического боевика с ярко выраженной игровой механикой внутри сюжета. Книга предлагает интересное сочетание экшена со стратегией развития героя через систему прокачки навыков и экипировки. Несмотря на некоторые повторения сценариев боя или путешествий по миру книги остаётся увлекательной за счёт живости событий и харизматичного главного персонажа.


Краткое автоописание:

История “Грешник на планете Ксэй” рассказывает о путешествии героя к самосовершенствованию через серию опасных испытаний на нескольких планетах и локациях.

1. **Начало пути**:
– Герой попадает на планету Ксэй, где сталкивается с тропической зоной и гаками.
– Проходит через испытания, включая битву с Мачо, Тощим и Пятёркой.
– Изучает систему Лестницы испытаний и эксперименты с воскрешением.

2. **Первые испытания**:
– На планете Войтранг герой должен выжить, используя стартовый набор и винтовку.
– Забаррикадируется в здании, развивает навыки картографии и рукопашного боя, собирает символы развития.
– Выполняет миссии, сражается с врагами и исследует планету, используя предметы для повышения шансов на выживание.

3. **Развитие и адаптация**:
– Герой постоянно адаптируется к меняющимся условиям и угрозам, развивает свои навыки и стратегическое мышление.
– В процессе испытаний он улучшает свои характеристики, собирает души для книги навыков и совершенствует предметы.

4. **Преодоление трудностей**:
– На планете Ксэй герой сталкивается с бандитами, дикими зверями и предательством.
– В отелях и на плавучих островах он помогает другим выжившим, набирая карму и улучшая снаряжение.
– Проходит через опасные ситуации, такие как встреча с таинственными существами и сражение на плавучем острове.

5. **Трансформация и личностный рост**:
– Герой постепенно становится сильнее физически и духовно, повышая свой уровень и осваивая новые предметы и стратегии.
– Проходит через серию испытаний, которые меняют его характер и мировоззрение.
– В финале истории он достигает нового уровня мастерства, становясь готовым к будущим вызовам и стремясь к дальнейшему личностному росту.

6. **Миссия и союзничество**:
– После достижения седьмого ранга герой получает миссию от Мощи и Искорки, которая требует стратегического мышления и сотрудничества с другими выжившими.
– Формирует союзы и сражается с бандитами, помогая жителям и укрепляя свою позицию в городе.

7. **Искупление и подготовка к будущему**:
– Помогает жителям отеля Сайнатдан, набирая карму и улучшая свои навыки стрельбы из лука, физической подготовки и стратегического мышления.
– Подготавливается к будущим испытаниям, становясь непобедимым воином дальнего боя.

История “Грешник на планете Ксэй” демонстрирует путь героя от обычного человека к сильному и мудрому воину, который через преодоление трудностей и испытаний находит свое место в мире и готов к новым вызовам.


Автоматическое описание книги Корм автора Артем Каменистый по главам:

В рассказе описывается мрачный город Ксая (КОРМ), где происходят странные события после посещения таинственного персонажа по имени Артем Каменистый. Город известен своими ужасами и опасностями, особенно в ночное время из-за неработающих фонарей, которые тем не менее светятся странным образом. Улицы забиты брошенным транспортом и останками водителей; выжившие вынуждены бороться за жизнь среди монстров города — уродливых тварей с ненасытным голодом. Главный герой рассказывает о своих приключениях: от начала кровавого испытания до попытки выбраться из этого кошмарного места, используя машину как средство передвижения в условиях полной аномалии окружающего мира.


В рассказе описывается ситуация после падения машины в море и последующее пребывание главного героя (человека) на неизвестной локации с безликим незнакомцем. Незнакомец утверждает, что это не смерть или сон, а особое состояние подготовки к какому-то испытанию. Он предлагает герою стать его ставкой до начала испытания при условии выбора прозвища начинающегося на букву “Г”. Взамен герой получит стратегическое преимущество для продвижения по этапам испытаний (ярсам), несмотря на начальные трудности и риски тактической уязвимости.


Грешник оказался в пространстве Ксэй, на персональной стартовой площадке 165-62-11-С8 после перемещения из неизвестного места. Он столкнулся с выбором участия в испытании: стандартный отказ от участия; стандартное согласие или особый вариант для него лично. Особый варриант предполагал минимальный старт и неблагоприятные условия высадки без возможности выбора локации, но предоставляя стратегический бонус взамен незначительного стартового обеспечения.

Грешник выбрал усиление обязательного бонуса вместо грязных трусов как предмета испытания. После этого ему сообщили о его статусе “кормящего” (мясо), что означало необходимость способствовать усилению привилегированных каст на начальном этапе испытания и получение минимального количества трофеев при победах, но с повышенным шансом дополнительных наград.

Перед началом первого яруса Грешнику дали совет адаптироваться к непривычным социальным нормам Ксэй, так как они могли негативно сказаться на его перспективах прохождения испытаний. Также предупредили о возможных последствиях частого использования функций браслета в сочетании с трофейными препаратами и увеличения параметров тела без контроля над мыслительными процессами.”

Грешник оказался в необычной ситуации: после мгновенного перемещения из пластикового куба на тропическое побережье он обнаружил себя полностью обнажённым и с необычным смартфоном, который удерживал его шею толстой леской. На предплечье были часы со странным обратным отсчётом времени (14 дней 23 часа 58 минут). Грешник решил изучить предоставленный ему телефон для получения информации о происходящем вокруг него в этом странном месте под названием Пространство Ксай Ярус 1, где его ждали испытания и задания.


Грешник оказался в начале испытания, где его задача — добраться до второго уровня лестницы испытаний и гармонично развить свои показатели (силу, ловкость, выносливость). На стартовом уровне он сталкивается с тропическим климатом, морским побережьем и опасными существами. Грешнику необходимо использовать доступные ресурсы браслета для саморазвития: обезболивающее-кровоостанавливающий укол при ранениях; стимулятор — в случае усталости или необходимости быстрого восстановления сил; антибиотик-детоксикант — после контакта с ядовитыми веществами или болезнями; регенератор, действие которого пока неясно и требует дальнейшего изучения.

Грешник также должен соблюдать осторожность на местности: избегать острых камней, опасных морских обитателей (акул) и других потенциальных угроз. В процессе прохождения испытания он будет получать подсказки для упрощения старта в локации небольшой площади, а за успешное выполнение основной цели — полное восстановление организма, баллы развития показателей, ценные контейнеры с содержимым и доступ к различным ресурсам испытаний.

Второстепенная цель заключается в гармоничном развитии личности участника без конкретных наградных условий (за исключением исключительных случаев). Грешнику предстоит работать над собой ежедневно для успешного прохождения испытания.”

Грешник оказался на необитаемом острове в поисках защиты для своих ног от опасных существ (возможно сколопендр) после того, как потерял обувь во время прогулки по берегу моря. В процессе поисков он обнаружил полиэтиленовый пакет и использовал его вместо плавок или одежды. Двигаясь к источнику странных звуков среди зарослей, Грешник столкнулся с двумя чудовищами-мутантами: существами без кожи, со странными телами и огромными ртами посередине головы. Они занимались каннибализмом на трупе собаки.

Понимая опасность ситуации, но не имея возможности убежать из-за близости чудовищ к воде (единственному месту спасения), Грешник предпринял отчаянную попытку защититься с помощью палки как оружия самообороны. Однако его рука внезапно перестала слушаться и выпустила палку в критический момент схватки. Чудовище успело схватить его за ногу своими неестественно гибкими конечностями, после чего оба тела покатились к воде по склону холма, образуя клубок из человеческого и неизвестного существа.


Грешника спасли от смертельных ран благодаря тому что монстры боялись воды. Он смог укрыться на валуне в море среди острых кораллов. Однако столкнулся с необычной проблемой: его руки перестали подчиняться, и он не мог использовать оружие или наносить удары монстрам без активации неизвестных навыков боя через телефонное сообщение о блокировке использования оружия из-за отсутствия соответствующих умений. Грешник осознал необходимость самостоятельного решения этой проблемы для выживания.”


Грешник оказался в ловушке на прибрежной полосе узкого мыса. Территория была запутанной и труднодоступной из-за валунов вдоль берега и резкого углубления моря дальше от пляжа. Попытка исследовать риф закончилась неудачей, так как огромные хищники (предположительно касатки) не позволяли приблизиться к ним ближе чем на несколько метров без риска для жизни. Грешник нашёл убежище за скалой среди камней, где провёл время в попытках создать из мусора одежду и обувь с помощью найденного куска стекла вместо ножа. Он также размышлял о возможности добыть воду или кокосовое молоко, но понимал ограниченность своих ресурсов и необходимость выжидания до вечера под защитой скалы от хищников-наблюдателей.


Грешник обнаружил активацию своего смартфона с сообщением о том что местоположение его устройства отображается для привилегированных участников испытания. Это вызвало у него тревогу из-за подозрительности ситуации и неспособности отключить анимацию на экране, несмотря на попытки взаимодействия со смартфоном.

Когда он увидел приближающихся людей в лесу, среди которых были вооруженные молодые люди (четыре парня и две девушки), Грешник понял что ситуация становится опасной для его жизни. Вооруженная группа успешно справилась с двумя монстрами-тварями без значительных потерь благодаря слаженным действиям каждого участника команды. Однако их неопытность могла стать причиной серьезных ошибок при столкновении с большим количеством противников, как заметил наблюдатель — владелец розовой винтовки и телефона похожего на тот у Грешника.

Грешник оказался в сложной ситуации на планете Ксхай. Его преследовали вооружённые убийцы из команды “Локка”, которые намеревались его убить, используя различные методы и ловушки. Грешнику удалось избежать первой попытки убийства благодаря своей находчивости: он использовал обманный маневр с сетью для отвлечения внимания одного из противников (Пики или Гока), после чего сумел нанести ему серьёзные травмы в рукопашной схватке.

После этого события развились следующим образом:
1) Первая смерть: Один из убийц, Пика/Гок, был сброшен со скалы и предположительно убит морскими стражами. Это стало первой смертью среди команды “Локка”.
2) Преследование Грешника: Оставшиеся члены группы продолжили поиски жертвы с целью мести за гибель товарищей. Они обсуждали возможность использования контейнеров для извлечения информации о противнике или его местонахождении, но не могли точно определить их содержимое из-за волн и препятствий на пути.
3) Эмоциональное напряжение среди команды “Локка”: В группе нарастало недовольство действиями Грешника, который был обвинён в гибели товарищей. Особенно выделялась Капризка с розовой винтовкой — её агрессивное поведение указывало на сильное желание отомстить за погибших друзей.
4) Планы мести: Команда решила продолжить поиски и устранить угрозу медленно, наслаждаясь процессом убийства противника.
5) Угроза для Грешника оставалась высокой: его местоположение было известно благодаря сигналу телефона (который он успел уничтожить), а команда “Локка” была полна решимости довести дело до конца.
6) Стратегическое преимущество: Несмотря на численное превосходство и вооружённость противников, у Грешника имелись шансы выжить за счёт знания местности и способности к импровизации в критических ситуациях.

Грешник обнаружил труп Мёртвого Викинга на берегу Пространства Ксэй и столкнулся с рядом загадок: оружие, рюкзак со странными предметами (оранжевый чемоданчик), телефон и браслет. Все эти находки содержали символы в виде изогнутых треугольников без полной симметрии. Грешнику пришлось раздеть тело для поиска одежды из-за отсутствия обуви у врагов после их ухода.


Грешник оказался на пляже после того как его выбросило из воды. Вокруг были разбросаны человеческие останки и различные предметы пляжного инвентаря залитые кровью. Грешнику удалось найти подходящую обувь, но он столкнулся с агрессивной собакой неизвестной породы, которая напала без предупреждения. В ходе схватки собака была убита ударом об металлический стенд и последующим удушением руками до смерти животного.

После этого на пляже появился миниатюрный контейнер (ящичек для мелких инструментов), который ранее упоминался несостоявшимися убийцами как источник возникновения подобных предметов после гибели других существ в этом месте, включая Пикю с Викингом. Грешник забрал этот предмет себе и скрылся от возможных новых опасностей под тень деревьев.

Грешник оказался в мире, где происходят испытания с участием различных существ и уровней сложности: от 0 до нескольких десятков единиц прогресса для достижения следующего уровня развития (уровня). В ходе одного из испытаний он убил двух участников – Пика (уровень 0) и Викинга (уровень 1), получив за это баллы к карме. Также ему удалось убить антагониста, бродячую собаку без кастовой принадлежности, что принесло дополнительные очки.

В результате Грешник получил оружие испытания – винтовку Anschuutz с базовыми характеристиками: однозарядная малокалиберная винтовка со слабой атакой и отсутствием защиты или артефактных свойств. Винтовка позволяет получить ресурсы после разрушения (древесина, руда), но для получения максимального количества ресурсов необходимо развивать соответствующие навыки.

Грешник находится в здании на втором этаже заброшенного района города, где царит хаос: улицы завалены машинами и мотоциклами, видны останки людей и разбросанные вещи. Несмотря на мрачную обстановку вокруг здания нет ни живых существ (кроме крыс) ни признаков активности внутри помещения кроме перевернутых столов. Грешник чувствует давление ситуации но старается сохранять спокойствие благодаря продуманным мерам безопасности – он завалил лестницу стульями для предотвращения проникновения извне через окно или дверь, а также имеет три выхода из комнаты и доступ к оружию испытания.


Грешнику предстоит решить несколько ключевых задач: восстановить здоровье после полученных ранений с помощью универсального символа развития (УСР) и браслета, изучить возможности использования различных видов оружия через книгу навыков, а также подготовиться к возможным опасностям в тропическом городе. Он сталкивается со множеством неизвестных факторов и ограничений при использовании технологий для самовосстановления и обучения новым навыкам.


Грешнику удалось выжить после нападения душителя благодаря предусмотрительности и силе воли. Он успешно защитился от удавки, используя баррикаду из мебели как ловушку для нападавшего. В ходе схватки Грешник применил нестандартные методы борьбы: использовал голову вместо оружия, чтобы нанести удары по лицу противника до того момента, когда смог освободить руки с помощью ножа-преобразователя (МП).

После победы над душителем и тщательного осмотра места происшествия выяснилось следующее: 1) Убийца оказался малорослым азиатом; 2) Грешник получил штраф в виде снижения кармы за первое немотивированное убийство (-10 к карме); 3) За победу начислено +28 баллов, +385 единиц кармы и добавлено новое существо (психопат-душитель уровня 1 с усилением бесшумности).

В результате схватки Грешник завладел тремя предметами испытания: малым преобразователем МП, малой пилюлей лечения и монетой испытания МИ. Преобразователь позволяет превращать обычные предметы в испытательные при определённых условиях; лечение помогает справиться со слабыми травмами (царапины, ушибы); монета принимается торговцами-сущностями на всех уровнях испытаний как средство обмена.

Грешник осознал необходимость повышения своего уровня для получения более высоких навыков: Картография и Рукопашный бой уже доступны ему до первого ранга включительно. Однако из-за ограничения по рангу навыка он не может сразу стать мастером боевых искусств, что требует дальнейшего набора опыта (50 универсальных символов развития). 26 недостающих знаков можно получить путём убийства других существ или выполнения заданий на уровнях испытания.

В сложившейся ситуации Грешнику необходимо: 1) Собрать дополнительные знаки уровня; 2) Осмотреть окрестности для выявления потенциальных угроз и добычи ресурсов из контейнеров убитых врагов; 3) Использовать полученные предметы (МП, пилюля лечения), чтобы повысить шансы выживания в этом опасном мире.”

Грешник, находясь в пространстве Ксэй на планете Войтранг, ожидает появления врагов-тварей и готовится к встрече с ними. Он изучает окрестности для подготовки возможной засады и обнаруживает следы активности тварей: разбитые бутылки, поедание трупов других существ. Когда одна из тварей приближается без сопровождения, Грешник заманивает её в ловушку через натянутый шнур на газоне отеля, где заранее установил ножи остриём вверх среди невысокой травы. После того как уродец попадает в засаду и получает смертельные ранения от ножей и удара по голове кулаком (обмотанным бинтом), он извлекает контейнер с добычей из его тела.

Грешник успешно убил антагониста – гака-новичка без активации соответствующего навыка и получил штраф на баллы и карму. Он обнаружил в контейнере различные предметы, включая новую страницу рецепта для создания рецептов из книги навыков или проведения лотереи с различными шансами получения разных типов рецептов (низкие, серьезные, очень серьёзные).

Грешник также изучил особенности первого яруса испытаний: тропическая зона побережья с холмами и невысокими горами; основные антагонисты – гаки. Он отметил важность сохранения шеи от возможных нападений этих существ ночью.


Грешник успешно заманил и убил второго гака после нескольких неудачных попыток из-за появления дополнительных существ. В процессе он получил ценные предметы: три страницы для книги навыков, малый усилитель уровня предметов (десять таких усилителей могут поднять уровень предмета на единицу при условии его текущего не выше десятого). Однако Грешнику пришлось отказаться от дальнейшего повышения своего уровня и сосредоточиться на других задачах до активации таймера второй раз.


Грешник предполагает два способа активации режима: через отображение местоположения телефона или отметку жертвы на экранах охотников. Он решает принять второе предположение как верное до тех пор, пока оно не опровергнуто экспериментально. Грешнику удается найти место для укрытия от активации в заброшенном производственном объекте с большим ангаром и землеройной техникой внутри. Внутри объекта он обнаруживает оборудование и предметы, которые могут быть использованы для создания новой ловушки вместо гаков.

Грешник успешно использовал ловушку для поимки трёх участников испытания: Мачо (уровень 2), Тощего (уровень 1) и Пятёрку. Однако он не активировал соответствующий навык, что привело к штрафу на баллы и карму. В ходе операции Грешнику удалось получить два оранжевых контейнера с добычей, которые позволили ему набрать дополнительные очки опыта для повышения уровня персонажа в игре “Испытание”.


Вот краткое изложение текста на русском языке: 1) Главный герой Грешник попадает в пространство Ксэй и оказывается среди людей с разными уровнями развития (кастами). 2) Он сталкивается со своим пленником Мачо, который рассказывает о системе Лестницы испытания. 3) Система устроена так, что нужно пройти все уровни за определённое время; если не успеть – море затопит территорию.
4) За прохождение каждого уровня начисляются баллы и карма (влияет на касту). 5) Грешник выясняет подробности системы контейнеров с наградами после побед над врагами. 6) Мачо рассказывает о существовании особой победы, которая приносит огромную награду: убийство другого участника в момент активации его телефона.
7) Выясняется причина отсутствия касты у некоторых участников – они называются “мясо” или корм и получают только базовые параметры без уровней и навыков. 8) Грешник узнает об экспериментах с препаратами для упрощения прохождения Лестницы испытания, но сомневается в их безопасности. 9) Пленник делится информацией о возможности воскрешения после смерти при помощи алтаря воскрешения (шанс 99%).
10) Мачо предлагает стратегию быстрого выхода из первого уровня ради получения максимальной награды и шанса на улучшение своего положения среди других участников системы Ксэй.”

Грешник успешно завершил испытание Войтранг Мачо: убил убийцу и получил награду в виде 50 единиц кармы. В результате он значительно улучшил свои параметры силы (1) и ловкости (+2), а также состояние физической атаки (+1). Теперь Грешнику предстоит продолжить охоту на гаков или других разумных существ, чтобы собрать необходимые души для создания книги навыков. Он планирует исследовать территорию вдали от побережья, где вероятность встретить агрессивно настроенных участников испытания ниже.


Краткое изложение: 1) Вид с вершины холма на побережье был прекрасным благодаря буйной тропической зелени и песчаным пляжам. Несколько островов выглядели безопасно для участников испытания, но были слишком малыми по размеру. 2) Поселок протянулся вдоль берега примерно на два километра в ширину до семисот метров. Ближе к морю находились отели высотой не более трех-четырех этажей с бунгало вокруг них; дальше располагались мелкие домики и сады с фруктовыми деревьями. 3) В поселке наблюдался конфликт между двумя группами вооруженных людей, которые стояли друг напротив друга без стрельбы или рукопашной схватки. 4) На востоке виднелась пожарная точка на улице, а также несколько движущихся точек в той же стороне конфликта. Грешник предположил наличие вооруженного противостояния среди участников испытания и решил обойти это место стороной для безопасности своего путешествия по холмам к месту аварии автомобиля и далее до уединенного дома у подножия горного массива с признаками горнодобывающего предприятия.


Грешник столкнулся с трудностями при передвижении через тропический лес и обнаружил полицейскую машину на обочине дороги после того как распугал живность вокруг себя. В машине он нашёл револьвер 9 мм, бинт для первой помощи, ключи зажигания и контейнер “Находка”, содержащий различные предметы испытания: разрушитель (средний предмет), таблетку бодрости (малый предмет) и рядовой кристалл (также малый).

Грешник решил использовать находку в своих целях — особенно его заинтересовала таблетка бодрости. Он заметил улучшение своего состояния после её приёма, что позволило ему быстрее восстановиться от полученных ранений на отмели. Также он оценил преимущества найденного бронежилета: лёгкого, но достаточно прочного для защиты от пуль и ударов ножом.

Однако радость была недолгой – вскоре Грешник оказался в опасной ситуации из-за близости к тому месту, где его могли ожидать серьёзные угрозы или даже потеря головы. Это подчеркивает непредсказуемость мира вокруг него.

Грешник участвует в испытании на территории Ксэй и сталкивается с трудностями: скучная дорога через джунгли, жара под бронежилетом, отсутствие интересных объектов вокруг. Он замечает грозовую тучу вдали от побережья и блеск стекла или зеркала у изгиба шоссе среди брошенных автомобилей. Получает сообщение о рекорде Ли Джу Ина (3 уровень каста Возвышенные), который победил усиленного противника 7 уровня – антагониста из рядовых тварей, что вызывает зависть Грешника к его успехам.

Грешник добрался до дома-мастерской за полтора часа вместо ожидаемых двух из-за сложного рельефа местности во второй половине дня. Это место напоминало азиатскую заправку с навесом над стеллажами, полными бутылок бензина и ценниками на них. Дом был построен из разнородных материалов: кирпичи от старого здания, песчаник и бетонные блоки. Крыша была частично покрыта черепицей ярких цветов, но большая её часть оббита ржавой жестью; окна редкие и маленькие. Внутри оказалась мастерская с длинной смотровой ямой по центру, инструментами и запчастями на стеллажах вокруг верстаков. Грешник почувствовал сильный запах разложения из-за трупа самоубийцы в мастерской под раскалённой металлической крышей. Он быстро покинул помещение, прихватив мотоциклетный шлем для защиты головы от возможных ударов или пуль во время дальнейшего пути.

Грешник столкнулся с группой крупных обезьян-мутантов или атлетов в лесу у рудника. Обезьяны окружили его со всех сторон, демонстрируя агрессивное поведение. В ходе схватки Грешнику удалось убить вожака стаи и нанести серьёзные повреждения нескольким обезьянам, но прибытие многочисленной группы мартышек заставило героя отступить назад по дороге к руднику под их преследованием.”


Грешник оказался в осаждённом доме на планете Ксэй среди множества агрессивных макак (обезьян). Дом спас его от первого натиска, но не мог долго удерживать врагов из-за слабых окон и крыши. Грешнику нужно было найти способ задержать обезьян как можно дольше для подготовки к обороне или побегу.

В рюкзаке остались только винтовка и несколько инструментов; бейсбальная бита оказалась на стеллаже в доме. Чтение книги навыка “Дубины” показало, что это единственный шанс выучить навык боя с дубинами без подходящего оружия испытания (дубнины). Грешник решил использовать имеющуюся биту как предмет испытания после преобразования её при помощи малого преобразователя из полицейской машины или душителя.

Преобразование биты прошло успешно: она стала предметом испытаний и теперь могла использоваться для изучения навыка “Дубины”. Однако, несмотря на это достижение, ситуация оставалась критической — маки продолжали собираться у ворот дома в ожидании возможности проникнуть внутрь через окна или крышу. Грешнику предстояло найти способ максимально задержать их наступление до тех пор, пока он не сможет организовать более эффективную оборону.”


Грешник успешно справился с замком ворот, но столкнулся со множеством обезьян, которые не понимали необходимости тянуть ворота наружу вместо того чтобы давить их внутрь. После нескольких неудачных попыток и ожесточённой борьбы Грешнику удалось создать достаточно широкий проход для проникновения в дом через окна. Однако вскоре все звуки стихли: обезьяны внезапно разбежались без единого крика или визга, словно почувствовав приближение более серьёзного врага — огромной кошки (возможно льва). Понимая тщетность сопротивления такой силе, Грешник решил отступить на чердак с канистрой кислоты и стремянкой для дальнейшего спасения.


Грешник спасает самоубийцу от петли и сталкивается со странной тварью на чердаке дома. Эта огромная кошка с чёрно-красной окраской начинает преследовать его, пытаясь выбраться через люк в потолке после того как Грешника подвесили к тросу. В процессе борьбы дом подвергается серьёзным повреждениям из-за силы ударов твари по крыше и стенам.

В это время Лорд находится на втором этаже здания парка развлечений, где расположена база группировки “Команда 2″. Он получает тревожные новости о возвращении Грешника (который известен под прозвищем), что противоречит ожиданиям Лорда относительно лёгкой добычи мяса для его группы. Бэргэн подтверждает личность вернувшегося человека и замечает приближение неизвестного объекта к загону с мясом через живую изгородь парка, слыша звуки мощного двигателя.”


Грешник успешно завершил испытание в Пространстве Ксэй, убив нескольких антагонистов и установив рекорды среди участников своего статуса (мясо) и всех остальных участников испытания. В процессе он получил множество травм от укусов обезьян-антагонистов, заразился опасными заболеваниями (ВИЧ, бешенство, гепатит Б), но благодаря браслету смог запустить лечение с помощью антибиотиков, обезболивающего средства регенерации тканей и стимулятора активности.

После победы Грешник столкнулся со сложностью переноса большого количества контейнеров из испытания в реальный мир: его личный лимит на переносимые предметы составлял 150 малых предметов (или эквивалент) плюс дополнительные контейнеры от носимых вещей (в данном случае рюкзак). Однако он понимал, что превышение лимита может привести к негативным последствиям. Поэтому решил максимально использовать добычу прямо на месте битвы, сортируя и выбирая наиболее ценные вещи под действием стимулятора.


Грешник успешно завершил бой с обезьянами и тигром на отмели испытания “Лес”. Благодаря своему мастерству в стрельбе из лука (навык которого он не имел, но надеялся получить), а также стратегическому выбору бонусов при старте испытаний, ему удалось значительно повысить свой уровень. Это позволило расширить лимит переносимых предметов до 100 малых или эквивалентных им по количеству средних/больших и огромных предметов плюс два контейнера.

Кроме того:

  • Получил навык “Раритет Отражение”, который предоставляет защиту от физических и магических атак на короткий период времени, что может быть критически важно в условиях жестокого мира испытания.
  • Обзавёлся алтарём воскрешения для возможности возрождения после смерти с определёнными условиями потери прогресса.
  • Нашёл серый амулет дальновидения, позволяющий наблюдать за удалёнными объектами без необходимости использования громоздких биноклей или других приборов наблюдения.
  • Разгрузочный жилет и туристические ботинки обеспечили комфорт передвижения по территории испытания и повысили переносимый вес предметов.
  • Собрал значительное количество ресурсов (знаки уровня, символы развития) для дальнейшего прогресса в навыках и предметах испытаний.

Грешник осознал важность своего положения как участника статуса “корм” с множителем бонусов за счёт времени на спасение от кастовых участников испытания, что значительно увеличило его эффективность по сравнению со многими другими участниками. Теперь он планирует использовать полученные ресурсы максимально эффективно, чтобы продолжать развиваться и достигать новых высот в этом безумном мире испытаний.”


Грешник решил провести ночь в месте происшествия после встречи со страшными тиграми и изучения навыка “Раритетное отражение”, который оказался крайне полезным. Он поднял навыки дубны до седьмого ранга, потратив 1400 универсальных символов развития (УСР), а также повысил уровень рукопашного боя для большей эффективности. Показатель ловкости вырос с единицы до пяти, силы — со нуля до двух и восприятия — от нуля до пяти единиц, что дало ему дополнительные ресурсы энергии тела.

После анализа ситуации Грешник принял решение двигаться на восток к руднику или же направиться в большой город за более интересными трофеями и возможными противниками вроде гаков. Во время движения он ощутил значительное улучшение своих физических возможностей благодаря новым цифрам параметров: ловкость позволяла прыгать выше, а сила делала его удары мощнее. Это подтвердило эффективность новых навыков и характеристик для выживания в этом мире с необычными правилами развития персонажей.


Грешник — участник испытания на первом ярусе. Он успешно справился со множеством противников благодаря усилению своих навыков после получения бонуса в 2500 монет и активации навыка “Лук”. В ходе исследования территории Грешника заинтересовали товары торговца Сяо, особенно книга навыка «Лук» (улучшенный навык) за высокую цену. После длительных переговоров с помощью языка жестов удалось приобрести книгу вместе со стрелами разных типов по сниженной цене благодаря лояльности торговцев на первом ярусе к участникам испытания.

В процессе общения выяснилось, что в этом районе отсутствуют боеприпасы для винтовок и револьверов участников из-за строгих правил распределения ресурсов. Грешник обменял патроны 9×18 мм (которые не являются предметами испытаний) с Мощью и Искоркой на знаки уровня развития навыков за меньшую цену благодаря сложной ситуации с патронами среди других претендентов.

Мощь поделился информацией о руднике, где можно найти выходы руды для создания предметов или продажи торговцу Сяо. Однако он предупредил Грешника об опасности встречи со «специальными гаками», которые значительно сильнее обычных и представляют серьёзную угрозу даже опытным участникам испытания. Мощь также сообщил о напряжённой обстановке в городе из-за действий банды белых участников под руководством Лорда, который контролирует значительную часть населения города через систему распределения ресурсов за счёт убийств других претендентов с помощью своих помощников.

Грешник получил ценные советы по безопасности: избегать контактов со всеми бандами и особенно держаться подальше от лагеря бандитов у колеса обозрения парка развлечений. Также ему предложили обменяться телефонами для возможного будущего сотрудничества или помощи в случае необходимости, учитывая ограниченные возможности общения между участниками разных каст.”>|

Грешник отправился на поиски особого гака после получения задания от Мощи и Искроки. На карте появились шесть мест, где можно встретить этих существ; ближайшее находилось в семи километрах северо-восточнее рудника. Вместо этого Грешник решил направиться к городу, так как там тоже был отмечен красный крестик заданием. По пути он столкнулся с местными обезьянами (макаками), которых легко победил при помощи лука и палицы.

На плантации гевей встретил двух варанов длиной около полутора метров; после успешной стрельбы из лука получил новые контейнеры для хранения трофеев. На открытой местности, где располагалась эта плантация, Грешник заметил признаки активности гаков: они пытались проникнуть в заброшенную хижину на краю территории. Решив помочь обитателям и заодно выполнить задание Мощи по поиску особого гака, он убил двух нападавших с помощью своего лука без риска получить серьезные повреждения от них или их союзников-гаков.

Приблизившись к хижине после убийства варанов, Грешник обнаружил внутри толстого парня Мешка (Вишня) в состоянии крайней паники и его друзей Гроша и Вишни, которые были серьезно ранены укусами ядовитых ящериц — варваров. Используя свои знания о лечении ранений из контейнеров торговца на руднике, он предложил им помощь: дал капсулы для нейтрализации яда гаков и быстрого заживления небольших повреждений.


Мешок рассказывает Грешнику об их приключениях после попадания на побережье: помощь пострадавшим, рассказ Мешка о своем опыте выживания без стартовых параметров и навыков; встреча с представителями низших каст, которые дали советы по выживанию.

После этого следует описание жизни в загоне под контролем банды ЛордА – представителя одной из самых высоких доступных каст. Банда занимается охотой на гаков (предположительно местных монстров) для получения трофеев, при этом стараясь минимизировать риски и максимизировать добычу за счет координации действий между членами разных шаек.

Рассказ продолжается описанием попытки побега после активации телефона Мешка: прорыв грузовика через ограждение загонов, резня среди узников со стороны охраны ЛордА; последующее нападение варванов (предположительно местных жителей) на банду ЛордА и освобождение некоторых пленников, включая Грешника, Вишню и Гроша.


Грешник решил оставить Вишню и Гроша самостоятельно продолжать испытание после их выздоровления, предоставив им два телефона, браслеты (включая разряженный), лечебные пилюли и таблетки бодрости для повышения шансов на выживание. Он также передал каждому книгу навыков с полезными умениями без необходимости использования пустых контейнеров или других ресурсов. Прощаясь, Грешник дал подробные указания по маршруту до дома/места испытания: идти строго к северу так чтобы вершина холма оставалась правее; затем двигаться вдоль крутого склона влево и после этого следовать дороге налево на короткое расстояние. В конце пути он оставил несколько копий оружия (предметов испытаний) для Мешка.

Грешника не трогали мысли о награде за его действия, но когда пришло сообщение об увеличении баллов кармы (+1950 к 116 баллам), а также предложение увеличить ранг одного из предметов в ближайшие сутки, это стало приятным сюрпризом и доказательством того, что добрые поступки здесь ценятся. Однако Грешник считал эту награду излишней для себя лично; он помогал не ради награды, но был рад признанию своих усилий со стороны системы испытания.

Грешник планирует исследовать недостроенный отель Сайнатдан для поиска особого гака и тренировки своих новых способностей после получения восьмого уровня развития благодаря использованию знаков уровней, универсальных символов развития и содержимого оранжевых контейнеров. Он осознает риски такой охоты на опасное существо, но считает это необходимым шагом в освоении полученных возможностей. Грешника беспокоит чувство безнаказанности из-за наличия второго шанса через алтарь воскрешения, что провоцирует его к более рискованным поступкам по сравнению с обычным поведением участников испытания.

Грешник проник на стройку через пролом от грузовика, который врезался в бетонные плиты. Рядом с машиной находился труп водителя без плоти из-за работы гаков (существ, питающихся человеческой плотью). Грешнику пришлось преодолеть несколько этажей здания и столкнуться со множеством агрессивных существ. В ходе боя он проявил ловкость и умение обращаться с оружием ближнего боя, успешно справляясь даже против необычно быстрых противников. После победы над врагами собрал стрелы и контейнеры для дальнейшего использования в здании, где могли скрываться другие гаки.

Грешник успешно завершил задание по зачистке здания от гаков и обнаружил уникальное существо – самку с молочными железами на груди, которая защищала своё гнездо из мелких особей (птег). Он выполнил основное условие задания, но отказался уничтожать птегов ради выполнения дополнительного условия. За это получил вознаграждение в виде баллов кармы (+17910) и возможность увеличить ранг одного предмета за следующие 24 часа. Однако его решение вызвало сомнения относительно истинной ценности полученных бонусов.”


Грешник находится в локации Сайнатдан на уровне 9 (Ярус Яр). Он собрал значительное количество ресурсов: четыреста двенадцать знаков уровня и тысяча четыреста восемьдесят четыре универсальных символа развития. Основная задача — повышение своего ранга, что позволит увеличить дистанцию уверенного поражения из лука до тридцати пяти шагов вместо текущих двадцати пяти-тридцати. Для этого Грешник планирует развивать навык владения луком, так как это наиболее эффективный способ улучшения меткости без значительных затрат на другие параметры или предметы экипировки.

В процессе подготовки к засаде он также занимается улучшением своего снаряжения: повышает уровень и ранг бронежилета до обычного, что увеличивает его прочность и расширяет возможности для активации свойств предмета с помощью активаторов. Грешник планирует заменить палицу более эффективным оружием — мечом или копьём, а возможно даже отказаться от неё в пользу универсального оружия типа глефы (гуань дао).

Кроме того, он уделяет внимание питанию: после нескольких дней без полноценного отдыха его организм требует восстановления сил через нормальный сон вместо использования стимуляторов. Грешник осознаёт важность баланса между развитием и отдыхом для сохранения ясности ума и эффективности действий на уровне испытания. Он планирует провести ночь в безопасном месте перед активацией следующего этапа задания.”


Лук является универсальным оружием: его используют в охоте, военных действиях и даже как рыболовное приспособление с помощью несложных приспособлений или отдельной лески. Грешник заметил магазинчик товаров для рыбалки во время стройки на высоте благодаря цепочке. Он изучил окрестности недостроенного отеля, включая возможные пути отступления и засады против преследователей. На рынке встретил пикап “БОЙНЯ” со странным грузом в кузове – древком копья над одним из пассажиров, что вызвало у него подозрения относительно добрых намерений экипажа машины.

В рыболовной лавке Грешник купил спиннинг с катушкой для лески черного цвета, которую он планировал использовать как ловушку на стройплощадке. С помощью стрелы и правильно рассчитанного выстрела ему удалось закрепить конец лески к крюку крана так, чтобы стрела оставалась в воздухе над землей после остановки полета. Теперь оставалось только подготовить стрелу или другое приспособление вместо нее и подтянуть конструкцию повыше. Если план сработает успешно, это приведет к дополнительным жертвам среди строителей отеля с плохой репутацией из-за многочисленных человеческих останков внутри здания еще до его открытия.

Грешник оказался в мире Ксэй после воскрешения из мёртвых благодаря системе алтарей воскрешений. В первый же день он столкнулся с бандой охотников за головами под предводительством Драко, который выжил и теперь возглавляет группу головорезов. Грешнику предстоит сразиться со своими бывшими врагами, используя лук и палицу как основное оружие против восьми вооружённых противников: Гока (с винтовкой), Штока (со стрелой в голове) и трёх других членов банды с различным оружием.

Во время боя происходит несколько ключевых событий: 1) Телефон Грешника падает из окна технического помещения после обрушения труб, но его не замечают; 2) Стрелы попадают в головы Викинга и Гока, ранив их серьёзно; 3) Капризке удаётся выстрелить первой стрелой мимо цели благодаря её меткости.

После успешного отражения атаки противника с помощью навыка “Раритет”, Грешник решает покинуть место боя пешком из-за отсутствия машины (пикап уехал). Он собирает трофеи: контейнеры с книгами навыков, оружие и личные вещи убитых противников. Особое внимание уделяется контейнерам Викинга как потенциальному источнику полезных книг навыков для дальнейшего развития персонажа в игре.”


Грешник столкнулся с предательством пленницы, которая связалась со своим сообщником Сычом через коммуникатор на телефоне девушки. Это позволило преследователям отслеживать местоположение Грешника по всей территории города и его окрестностям. В результате он оказался в сложной ситуации: преследуемый врагами без возможности эффективно сопротивляться или скрыться из-за ограниченного времени активации телефона до момента обнаружения предательства пленницы (около 30 секунд).


Грешник оказался загнанным в ловушку на набережной города Ксэй после продолжительной погони со стороны банды охотников под предводительством Лорда. Его положение было критическим: кольцо окружения сжималось, а противник обладал мобильностью и численным превосходством благодаря использованию мотоциклов вместо пикапов. Грешнику пришлось принять рискованное решение – захватить вражескую технику для прорыва к холмам с целью скрыться от преследования в лесу или на смотровой площадке над морем. Однако планы изменились после встречи лицом к лицу с двумя загоняющими, что привело его к решению использовать палицу и лук против них обоих одновременно, чтобы выиграть время перед прибытием основных сил противника.

Когда Грешник добрался до пирса – места предполагаемого спасения от погони через море на затопленных судах или по длинному причалу среди технических построек – он столкнулся с новой проблемой: противник начал стрелять из винтовок со значительного расстояния и сумел ранить его, несмотря на бронежилет. Это заставило Грешника принять решение о немедленном отступлении в воду к стражам моря для защиты от приближающихся головорезов Лорда.

В итоге ситуация сложилась таким образом, что единственный способ избежать пленения или гибели – это броситься прямо навстречу опасности: прыгнуть с пирса и оказаться среди стражей морских глубин.”

Грешник оказался в сложной ситуации на локации Сайнатдан План: он должен был выжить среди стражей моря без возможности использования оружия или укрытия под водой более 80 секунд, что было крайне рискованно. Однако удача оказалась с ним – уровень воды достиг минимальной отметки отлива как раз вовремя для его побега. Грешник мог уйти от пирса и скрыться в городе, но выбрал безумный вариант: остаться на месте и продолжить борьбу за выживание среди стражей моря без возможности покинуть зону их влияния под водой более чем на 80 секунд.


Грешник тяжело ранен и вынужден покинуть поле боя после неудачной попытки отомстить стрелкам на колесе обзора парка развлечений. Он выбирается из машины в затопленный ров, где его едва не настигает неизвестное существо (возможно змея или варан). Грешника накрывает слабость от полученных ранений, он теряет сознание у края рва среди грязи.