`Покоривший СТЕНУ` — это серия романов Артемиса Т. Мантикора, которая захватывает с первых строк своим динамичным погружением в мир бесконечного данжа. Главный герой просыпается без памяти в темной камере, напоминающей подземелье из RPG-игры. Сразу же перед глазами всплывает сообщение: `Добро пожаловать в Стену, герой! Попробуй выжить хотя бы час`. Ироничный тон сразу задает атмосферу: здесь не место для героизма в классическом смысле, а скорее для жесткого выживания, где каждое решение может стоить жизни.
Серия насчитывает множество томов — от первой книги `Покоривший стену` до продолжений вроде `Несуществующие земли`, `Оазис`, `Левиафаны`, `Сверхмиазмы` и других. Общий объем впечатляет: первая часть уже превышает 625 тысяч знаков, а вся серия разрастается до более чем ста глав в сумме. Автор публикует на платформе Author.Today, где текст дополнен иллюстрациями, что добавляет визуальной глубины, хотя и усложняет скачивание.
Мир Стены — это многослойный ад под огромной Стеной, где слои полны ловушек, монстров и миазм. Новички, или `новорожденные` — Арктур, Рейн, Дина, Тия и Мерлин — выходят из камеры, нащупывая первые предметы в темноте. Они сталкиваются с `морем костей`, свидетельством древних войн цивилизаций и чудовищ. Периодические `Ивенты` — зачистки всадников — подчеркивают цикличность ужаса: выжить сегодня значит лишь оттянуть неизбежное. Это не просто данж, а биопанк-вселенная с элементами roguelike: прокачка через классы, трофеи, операции для усиления тела, но все с риском и этическими дилеммами.
Сюжет строится на выживании и исследовании. Герои добираются до поселения наверху, узнают правила Стены. Команда разношерстная: кто-то предпочитает книги и формальные классы, другие рвутся в бой или за опасными трофеями. Мерлин решается на операцию ради силы, вызывая споры среди друзей. Эти конфликты межличностные, без лишней мелодрамы — герои спорят делами, принимая рискованные решения на грани. Автор мастерски балансирует между действием и системностью litRPG: интерфейс Системы, прокачка, но с мрачной `бетонной` эстетикой выживания, где каждый шаг вниз — новый этический выбор.
Развитие серии впечатляет. В поздних томах появляются `Левиафаны`, `Зеркало Мисы`, `Принцесса ионитов`, `Чернота` — миры расширяются, вводятся сверхмиазмы, оазисы и несуществующие земли. Герой становится `кровавым друидом`, сильным, но цена силы высока. Всё, что кажется странным в начале, получает объяснение позже, как обещает автор. Атмосфера мрачная, русскоязычная фэнтези-традиция с упором на интригу мира и действие, а не на длинные исповеди.
Читатели отмечают сильного героя, вызывающего сочувствие: легко представить себя на его месте и переживать вместе с ним. Потрясающее начало, отличное развитие — серия держит в напряжении. `Потрясающе!` — такое впечатление оставляет у многих. `Отличная книга!` — хвалят динамику и оригинальность. Еще один отзыв подчеркивает: `Главный герой моментально вызывает одобрение и сочувствие, с легкостью начинаешь представлять себя на его месте и сопереживаешь вместе с ним`.
Однако есть и критика. Некоторые жалуются на обилие героев и болтовни: `Много героев, много болтовни, сто плюс томов, мы все умрём от старости на пол пути`. Другой читатель спрашивает о продолжении: `Вторая книга будет? Она недавно приобретена была сами знаете где)`, намекая на возможные задержки в публикациях.
В целом, серия — цельное, драйвовое приключение для любителей РеалРПГ и мрачной фантастики. Автор создает мир, где правила обращаются против человека, а выживание требует не только силы, но и ума. Рекомендую тем, кто ценит системность, биопанк и бесконечные данжи — здесь есть всё для погружения на часы напролет. Оценка на платформах вроде LitLife — около 6.94 из 10, что отражает солидный интерес аудитории.
Потрясающе! Книга держит в напряжении с первой страницы, герой вызывает симпатию, мир продуман до мелочей.
Отличная книга! Динамичный сюжет, интересная прокачка, мрачная атмосфера выживания в данже идеально передана.
Хорошее произведение, но много томов, придется потратить время на всю серию, чтобы понять картину целиком.
Много героев, много болтовни, сто плюс томов — мы все умрём от старости на пол пути.
Серия `Покоривший СТЕНУ` Артемиса Мантикора — яркий пример качественного РеалРПГ с мрачным выживанием и глубокой проработкой мира. Стоит внимания фанатов жанра, несмотря на объем.
Краткое автоописание:
В заброшенном месте, похожем на лабораторию, группа людей просыпается без памяти. Они окружены слизистыми монстрами, называемыми слаймами, и понимают, что находятся в ловушке. Герои собирают ржавые куски мебели и создают импровизированное оружие, чтобы сражаться со слаймами. В лаборатории они находят странные реактивы и оборудование, но ничего, что могло бы объяснить их положение.На стене появляется экран, требующий регистрации для получения информации. Они узнают, что являются объектами системы под кодовыми именами и должны разобраться в своих обстоятельствах. После серии испытаний и сканирования им присваиваются новые имена и классы: Р-68929 (Дина), Р-68930 (Мерлин) и так далее.Группа сталкивается с различными препятствиями, включая кислотные ловушки, ржавые двери и опасных монстров. Они исследуют лабиринт, пытаясь найти выход, и узнают о системе внедрения навыков. В конце концов, они обнаруживают терминал, который помогает им получить новые способности.В ходе своих приключений герои сталкиваются с орком по имени Талгар, который делится информацией о ловушках и монстрах. Они учатся выживать, сражаться и использовать свои новые силы. После нескольких испытаний и опасных встреч они наконец-то находят путь к свободе, но их путешествие полн неожиданностей и опасностей.Группа друзей, запертых в таинственной комнате, сталкивается с многочисленными испытаниями для выживания. Они обнаруживают странных существ, исследуют загадочные локации и борются с монстрами. Их цель — выбраться на поверхность и найти ответы в необычном мире.В ходе своих приключений они используют свои уникальные способности: алхимия, призрачные силы, иммунитет к урону и магические артефакты. Они сталкиваются с опасностями, включая свору людей с различными способностями, а также могущественных монстров.После долгих битв и переговоров они находят путь через катакомбы, библиотеки и странные теплицы. Их путешествие наполнено загадками, аномалиями и неожиданными союзами. В конце концов, они прибывают в таинственный город, надеясь найти ответы и спасение.В опасном мире, где магия и монстры реальны, Арк и его друзья — Рейн, Дина, Мерлин и Тия — отправляются в путешествие через Стену. Они сталкиваются с трудностями и открывают тайны этого мира. В поисках выхода они сражаются с полчищами крылатых тварей, изучают аномалии и модифицируют свои гены.В ходе своего пути они встречают странных персонажей: от загадочной смотрители Тии до хитрого лекаря Керна. Они исследуют заброшенные места, такие как театр, где мебель оживает, и сталкиваются с ловушками, созданными для призыва некроморфов. В подземелье они сражаются с этими монстрами-слияниями, используя свои навыки и изобретательность.Группа надеется найти выход через Стену и изменить свою судьбу. Их путешествие наполнено опасностями, но также открывает возможности для роста и взаимной поддержки в этом непредсказуемом мире.Герой, вооружённый лишь заточенной рейкой и редким триспом сорамина, сталкивается с таинственной локацией. Он просит информацию о ней, но все запросы отклоняются. Перед ним раскрывается огромная область, скрытая от глаз, населённая некротическими слияниями — могущественными некроморфами, устойчивыми к огню, свету и магии. Эти существа размножаются через передачу некрогенеза другим мертвым телам.В темной локации герой и его спутники сталкиваются с некроморфами, покрытыми множеством лиц. Двери, защищавшие их, под их контролем. После ожесточённой битвы они продвигаются дальше, обнаруживая пустые комнаты, наполненные лишь химикатами и бесполезным барахлом.Наконец, они достигают центральных ворот, украшенных золотом. Но вместо ожидаемого перехода, они сталкиваются с неожиданной опасностью — золотыми рыцарями, не поддающимися обычным атакам. Используя хитрость и окружающую обстановку, группа сдерживает натиск врагов.За воротами их ждёт ещё одно открытие: огромная дыра в стене, возможно, оставленная гигантским существом. Они находят человека на грани смерти и продолжают путь, сталкиваясь с новыми испытаниями и тайнами скрытыми за ошмётками разрушенной локации.В глубинах стены они встречают монстров, похожих на некроморфов и муталиск, преодолевая препятствия и спасая незнакомку. Путешественники используют свои уникальные способности: алхимик стреляет горящими болтами, мечник сражается с монстрами, а шаманка призывает магию.Они достигают центрального зала, где их ждут новые испытания. Монстры, похожие на некроморфов, бродят по этажам, угрожая любому, кто осмелится вмешаться. Группа понимает, что их действия могут иметь последствия, но решимость найти путь наверх непоколебима.В конце концов, они освобождают незнакомку, которая оказывается обладающей собственной аурой и способностью взаимодействовать с окружающим миром. Вместе они продолжают свой путь, готовые к новым испытаниям, которые ждут их выше в Стене.В таинственном мире, где люди борются с монстрами, группа друзей — Арк, Тия, Рейн, Альма и другие — оказывается в эпицентре опасных событий. Мерлин, алхимик, объясняет, что растения не могут контролировать таких существ, как некроморфы-собаки, приближающиеся к их убежищу. Герой замечает, что Тия, раненная и прижимая к себе грязную одежду, приходит в себя, и он восхищается её изменениями, но понимает, что она в опасности.Они готовятся к бою, ожидая новых монстров. Внезапно появляются некроморфы, а также странное существо, напоминающее скелет животного, покрытое мхом и гнилыми сучьями. Растения предупреждают о разрушении сада, сигнализируя о миграции тварей. Герой надеется, что Тия выживет и они смогут покинуть это место.Когда кокон с Тией раскрывается, вместо ожидаемого пробуждения герой видит странное тело, не похожее ни на что живое. Он понимает, что их попытки спасти её были тщетны. Внезапно обнаруженная раса энирай, вопреки опасениям, не демоническая. Девушка по имени Миюна-ару с мутациями — рогами горной козлы и копытами вместо ног — просыпается в неизвестном месте, не помня своего прошлого.Группа друзей, вооружённая модифицированным снаряжением, готовится к бою с монстрами в загадочной локации. Они сталкиваются с гигантскими стрекозами и другими чудовищами. В конце концов, они достигают логова Первого, могущественного демонолога, который использует магию для создания армии рабов.В плену у Первого группа смельчаков участвует в жестокой битве, пытаясь освободить рабов и раскрыть тайны этого мира. После кровавой бойни они собирают выживших и решают судьбу города, обсуждая природу власти и справедливости.
Автоматическое описание книги Покоривший стену автора Артемис Мантикор по главам:
В мире, где не стоит попадаться, запущен протокол реинтеграции душ в систему. В старом, заброшенном месте, похожем на лабораторию, группа людей просыпается без памяти. Они находятся в ловушке — комнаты окружены слизистыми монстрами, называемыми слаймами. Эти существа медлительны, но опасны: они могут растворить любое тело кислотой.
Героям удаётся собрать ржавые куски мебели и создать импровизированное копьё. Они сражаются со слаймами, используя оружие из кроватей, пока не добиваются выхода в коридор. В лаборатории находят странные реактивы и оборудование, но ничего, что могло бы объяснить их положение.
На стене обнаруживается загадочный экран, требующий регистрации для получения информации. Герои понимают, что они — объекты системы под кодовыми именами, и им нужно разобраться, как выбраться из этого жуткого места.Входя в темное место, они заметили, что дверь, которая раньше казалась хрупкой, теперь укреплена металлическими штырями, врезавшимися в стену. Один из них предложил использовать кислотную сварку, но время было на исходе. Потолок приближался, и им нужна была срочная помощь. Химик заверил, что у них есть необходимая кислота, и они решили попробовать. Они пытались достать штыри через щель в двери, но процесс был неудобным. Внезапно на экране появилось сообщение о смене имени: “Дина”. Девушка, озадаченная вопросом о том, где ввести новое имя, сомневалась, но они решили дать ей попробовать. Машина приняла ее выбор и начала процесс регистрации. Химик с сарказмом заметил, что, возможно, это просто издевательство, но Дина выглядела неуверенно перед их неожиданным испытанием.Внезапно девушка встала между ним и терминалом, и в комнате раздался грохот – потолок начал медленно падать. Он осознал, что их пытаются заставить пройти какую-то регистрацию, но механизм был явно не в порядке. В углу упало существо из живого слизи, меньшее обычных, и девушка предложила альтернативный путь. Отломав стул, он опробовал слизь на дереве – она не поддавалась. Девушка, самоуверенная и опасная, как оказалось, с легкостью прошла сканирование и получила название Р-68929.Химик Мерлин, испугавшись, воскликнул: “Мерлин! Это мое имя!” Дина, глядя на монитор, лишь фыркнула, вспомнив о знакомом имени из сказаний. В комнате, где время казалось замедленным, Мерлин с энтузиазмом заявлял: “В этом мире должна быть магия!” Он был убежден, что его имя поможет ему стать магом. Дина скептически улыбнулась, а затем обратилась к тихой девушке в углу, указывая на Мерлина как на следующего в очереди. Сканирование началось, и Мерлину присвоили имя Р-68930. Но, несмотря на надежды, он не почувствовал никаких магических способностей. Терминалы для получения новых навыков были недоступны.В комнате, наполненной странными машинами и терминалами, группа друзей стояла перед выбором класса в загадочной игре. Среди вариантов были воин, защитник, страж, друид, вор и диверсант. Дина с удивлением и завистью спросила о друиде, а Мерлин, хотя и скептически, не скрывал интереса.
Герой текста, задумчиво размышляя, представлял себе друида: старика в зелёном балахоне, призывающего древние силы и запутывающего врагов лозами. Но, осознавая необходимость сверхъестественных способностей, он решил выбрать друида за его способность влиять на растения.
Устройство подтвердило выбор, но сразу же послышался скрежет, и потолок начал замедляться. Герой почувствовал облегчение, когда механизм остановился, но оно было недолгим. Он отошёл от терминала, помогая Мерлину с дверью. Дина, не желая отставать, подошла к следующему устройству.
— Твоя очередь, — сказала она тихой девушке, которая, дрожа, шагнула вперёд. Сканирование началось, и на экране появилось имя: объект Р-68930.В ходе сеанса в таинственном коридоре с множеством дверей происходит неожиданное: капля кислоты падает на существо, превращая его в лужицу. Дина, переполненная гневом, начинает истерику. Мерлин, Рейн и Тия отправляются исследовать коридор. Они сталкиваются с различными препятствиями: ржавой дверью, требующей усилий для открытия, комнаткой с фиолетовым кинжалом, а затем — с опасным красным лёдом, способным превращать людей в ледяные скульптуры.
Тия становится жертвой этого лёда, но благодаря быстрой реакции Рейна и вмешательству Мерлина им удаётся остановить его на время. Они понимают, что перед ними — необычное и опасное место, возможно, из другого мира. Красный свет, окружающий их, кажется живым и пытается перекрыть путь.
Группа продолжает свой путь, сталкиваясь с неожиданными поворотами: они прыгают через красную жидкость, пытаются открыть прочные двери и сталкиваются с удивительными открытиями. В конце концов, им удаётся сломать амбарную дверь, и свет ослепляет их, открывая новые перспективы о природе этого таинственного места.В комнате, окутанной холодом и тьмой, они обнаружили себя запертыми — огромная дыра в стене была единственным выходом, но из-за красного света снаружи пройти через неё было невозможно. Вокруг были лишь ржавые кровати и странное устройство, похожее на винтовку, оставленное предыдущими обитателями. Они решили попытаться выбраться, используя проволоку и консервные банки как мостик к соседней комнате. Несмотря на трудности, им удалось переправить Тию и найти еду, но дверь в следующую зону оказалась заперта. Ночь настала холодной и темной, а над ними приземлилась огромная птица, предвещая новые испытания.В начале история предвещала опасность. Тварь, похожая на огромную птицу, напала на героев. В ходе борьбы один из них, Рейн, использовал самодельное копьё, в то время как Мерлин применил химическую смесь. Птица, несмотря на ранения, продолжала атаковать. Герои пытались её уничтожить, но она оказалась невероятно живучей.
В конце концов, им удалось заставить птицу застрять в дверном проёме с помощью огня и силы. Они осмотрели место и обнаружили странный терминал с красным кристаллом. Решив рискнуть, герой Арктур коснулся терминала, и система идентифицировала его как “расходник” по имени Арктур, предоставив информацию о системе внедрения навыков.В подземелье, где механические вмешательства заменяют навыки, группа путешественников сталкивается с опасными монстрами — слаймами разных видов. Они собирают фрагменты их слизи для активации способностей через терминалы. Друид, алхимик, страж и их спутница-мечница пытаются продвинуться дальше, сталкиваясь с ловушками и существами.
Алхимик обнаруживает, что способность “порыв ветра” была встроена в его тело, а не просто активирована, что вызывает опасения. Они сражаются с алым слаймом, который крадет способности убитых монстров. Ди, используя свой кинжал, побеждает третьего слайма, но теряет руку из-за его регенеративных свойств.
Группа находит терминал в другой комнате, где могут изучать и получать новые навыки. Они обнаруживают фрагменты слизи кислотного и алого слаймов, которые могут дать им полезные способности. Друид решает попробовать использовать слизь для улучшения своих навыков, несмотря на риски.
В конце концов, они сталкиваются с механизмом, который требует от одного из них пройти через него. Страж решается на риск и активирует способность “буйный рост”, чтобы ускорить процесс, в то время как остальные наблюдают за последствиями.В странном состоянии, потеряв контроль над телом, главный герой испытывает необычные ощущения и чувствует, как его кожу пронзают иглы. Он узнает, что получил новые способности, но они менее интенсивны по сравнению с опытом Рейна. После краткого сна алхимик приветствует его и отмечает, что он был в коме около двадцати минут.
Герой интересуется, как использовать свои новые силы, и терминал объясняет, что он получил способность “буйный рост”, которая ускоряет рост растений при контакте. Ди предлагает найти живое растение или почву для экспериментов. Мерлин, в свою очередь, отмечает, что даже мох может расти на камне, и они отправляются исследовать локацию.
Они находят мастерскую с инструментами, склад с едой и другими полезными вещами, а также комнату с выгоревшими остатками птицы. Мерлин предлагает смазать ворота маслом и оборвать перья, чтобы открыть путь. После долгих усилий им удаётся выпихнуть птицу наружу.
В конце концов, они находят терминал, который работает, и сканируют Тию, определив её как объект класса “расходник”.В кругу четырёх друзей — Рейна, Мерлина, и Тии — разгорается дискуссия о выборе классов в загадочной системе. Они рассматривают три варианта: маньяк, шаман и экзекутор. Алхимик, чьё состояние вызывает вопросы, имеет всего три класса, что вызывает любопытство.
Рейн сомневается в полезности экзекутора для борьбы с монстрами, такими как птичка или слайм. Мерлин предлагает маньяка, но Рейн не соглашается. Они обсуждают возможные роли каждого класса, пока не приходят к выводу, что шаман подходит Тии. Девушка, погружённая в туман сознания, едва произносит слово “шаман”.
Решение принято: Тия — шаман. Они спешат к модификатору, чтобы зарегистрировать выбор и начать процесс преобразования. Тия вспоминает о своём доме, боли и ужине, но её слова не имеют смысла. Они пытаются пробудить в ней воспоминания, предлагая ей щепку слизя слайма, но безрезультатно.
Система сканирует Тию и определяет её класс как “расходник”. Имя — Тия, класс — шаман. Доступны две модификации для этого класса.В отчаянной попытке спасти принцессу Ди и ее друзей от неизбежной смерти они решают использовать экспериментальные методы, связанные с “Хаархусом-пожирателем” и “Алым слаймом”. Хаархус, человек с уникальной способностью поглощать биологические формы, модифицирует свои глаза для взаимодействия с принцессой Тией. Несмотря на риск летального исхода, они надеются на успех.
Тем временем, Алый слайм, существа с кристаллизованной слизью, готовится к внедрению в волосяной покров Тии. Его способность “водные духи” обещает пассивную защиту, но не гарантирует регенерацию. Дина и Мерлин поддерживают процедуру, понимая, что это может быть их единственной надеждой.
Тия, не осознавая последствий, дает согласие на вмешательство. Арк, с тяжелым сердцем, готовится к операции, зная, что она может стать жертвой ради возможного спасения. Сознание Тии погружается в темноту, а шестерни машины начинают свою работу.
После процедуры они ожидают результатов, слушая странные звуки и надеясь на лучшее. Мерлин предлагает перекусить и использовать время для размышлений, пока светит солнце. Арк, в свою очередь, пытается связаться с местной системой, надеясь найти ответы на свои вопросы.В течение нескольких часов им удалось собрать необходимые предметы из подручных материалов и подготовить оружие. Они исследовали мастерскую, где нашли инструменты для заточки оружия и другие полезные вещи. Из найденного они смогли создать более эффективное копьё и отточить меч, который стал пригоден в качестве ножа.
Внезапно крик Дины прервал их работу: принцессу выплюнула машина. Они поспешили обратно к механизму, где Ди стояла над безжизненным телом Тии. Девушка претерпела странные изменения: её нога и рука превратились в птичьи лапы с когтями, а волосы приобрели тёмно-красный оттенок. Тия пришла в себя, но её глаза стали глазами хищной птицы, и она была шокирована своей новой внешностью.
Внезапный грохот нарушил тишину, и они обнаружили, что к ним подходят люди с факелами.Встреча, которую им предстояло избежать, оказалась неизбежной. Герои распределили трофеи по необходимости: большой арбалет и клинок для ближнего боя получили те, кому они подходили больше всего. Ди получила небольшой кинжал. Следующая локация была пройдена быстро, лишь мимоходом осматривая комнаты. Пленник, Талгар, демонстративно отказывался говорить о возможных ловушках, но после настойчивых вопросов он признался: здесь были аномалии и монстры.
Ди предложила обмен: они расскажут им что-то интересное в обмен на свободу. Талгар с сомнением согласился, понимая, что у него нет гарантий. Ди, выбрав наиболее непредсказуемого из них, усмехнулась и начала задавать вопросы о городе, который их ждал. Талгар отрицательно покачал головой: безопасного пути не существует, а монстры появляются вновь.
Они прошли через еще одну локацию — темницу с камерами, заполненными трупами вурдалаков. Талгар с гордостью рассказывал о своих подвигах, но Ди заметила злорадство на его лице. В конце коридора они нашли монитор с терминалом. Ди коснулась его, и система определила их как “расходника” (Талгара) и “проходчика” (сама Ди).
Ди предложила Талгару доказать свою готовность к сотрудничеству, указывая на монитор. Он сопротивлялся, но в конце концов поддался, понимая, что у него нет выбора.В поисках статуса проходчиков, необходимого для выхода из лабиринта монстров, главный герой и его спутники сталкиваются с многочисленными испытаниями. Они узнают о системе, требующей убийства десяти разных видов монстров, чтобы изменить статус. В ходе своего путешествия они встречают орка по имени Талгар, который делится информацией о локациях и опасностях, ожидающих их.
Они открывают дверь в новую локацию, названную “колодцем”, где обнаруживают спиральные лестницы, ведущие вверх и вниз. Талгар объясняет, что каждый этаж имеет свои особенности и двери, возможно, ведущие к другим мирам или ловушкам. Группа сталкивается с проблемами еды и опасностями, включая людоедов и других монстров.
При подходе к развилке в коридоре Талгар раскрывает свою историю и объясняет, что каждая дорога обычно ведет либо к тупику, либо к ловушке. Он предлагает группе выбрать путь, зная, что их ждут шаги тяжелых ботинок приближающихся людей. В неожиданном повороте событий орк кричит, падая на пол, и группа понимает, что они сами стали частью ловушки, когда Талгар пытается убедить их в своей полезности, предлагая обмен знаниями на статус проходчиков.
С пониманием того, что им нужно выбрать путь и бежать, чтобы избежать встречи с приближающимися людьми, герои готовятся к следующему этапу своего опасного путешествия.В погоне за Талгаром группа героев оказалась в узком коридоре, освещённом яркими лампами. Парень бежал изо всех сил, но путь был ещё более узким, почти как тоннель. В конце туннеля они обнаружили заросли зеленоватой плесени и застигнутого врасплох Талгара, который внезапно замедлился и упал. Его тело начало покрываться зелёной коркой и превращаться в бесформенный куст. Увидев это, Рейн остановился, и Мерлин столкнулся с ним спиной. Они поняли, что путь дальше или тупик. В следующую минуту они вышли в новую локацию, где услышали крик и увидели, как стрелы Ди попадают в Талгара. Они решили использовать оставшиеся ресурсы: Мерлин поджёг фаербол, а Рейн и Ди стреляли из арбалетов. Преследователи пытались прорваться, но герои задерживали их. Арк снял жилет и начал поливать землю кровью, пытаясь ускорить рост плесени. Плесень быстро разрасталась, покрывая вход к ним, но слишком медленно для борьбы с толпой людей. Алхимик Мерлин использовал горючие смеси, чтобы помочь растению, и оно начало активно расти, поглощая нападающих. Арк, понимая, что его силы иссякают, попытался представить врагов в виде вкусной еды, и плесень продолжила свой рост, съедая их. В конце концов, герои потеряли сознание под натиском аномалии.В тьме он проснулся, тело болело, а головокружение и тошнота не давали ему расслабиться. Зная, что должен сохранять ясность ума, он спросил о присутствии кого-нибудь в комнате. Яркий всплеск света осветил помещение, обнажив Рейна, Дину, Тию и Мерлина с загадочной коробкой. После краткого ослепления они снова погрузились во тьму.
“Как ты, Арк?” — спросил алхимик Мерлин. Он признался, что мог быть хуже, но поинтересовался состоянием остальных. Все спали, кроме Тии, которая не нуждалась в сне. Они оказались заперты в комнате, и Мерлин объяснил, что выход только назад, где их ждет красная херобора.
Они обсудили свои запасы: у них были инструменты, еда, но проблема с водой стояла остро. Орк и свинолюд оставили лишь две фляги воды. Они решили исследовать комнату, которая напоминала куб со стальной дверью и пустой клеткой в центре.
“Что в клетке?” — спросил кто-то. Мерлин предположил, что растение намертво прикреплено к ней. Они попытались его сбить, но безрезультатно. Арк встал, несмотря на боль в мышцах, и предложил два пути: либо попробовать договориться с растением, либо забраться наверх и исследовать клетку.
Они обсудили варианты: использовать проволоку или лезть по стене. Тия молчала, но её взгляд выражал решимость. Арк решил снять рубаху, найденную в комнате, осознавая, что любая идея лучше, чем бездействие.Они оказались в ловушке. Стены были покрыты мхом, который, казалось, питался их кровью. Без воды они должны были использовать свою собственную для выживания. Они создали по стене мха, надеясь использовать его для выхода. Но когда мох начал расти, стало ясно, что это не простое решение.
Рейн, Мерлин и Тия — четверо друзей, объединённых общей целью — выбраться из этого места. Они использовали амулет, созданный из их собственной крови, чтобы контролировать растение и открыть путь к клетке, в которой они были заперты. Однако амулет имел неожиданные последствия: он мог вызывать одержимость.
Тия, обычно пассивная и отстранённая, проявила необычную решительность и силу. Это вызвало беспокойство у друзей, но они решили попробовать использовать её как подопытного кролика. Они связали её и попросили сосредоточиться на растении и ненависти к ним. К удивлению всех, Тия не стала одержимой, а вместо этого наполнилась силой и уверенностью.
Они продолжили свой путь через лабиринт туннелей и катакомб, сталкиваясь с монстрами по пути. Их цель — выбраться на поверхность и найти способ вернуться домой или найти новый дом в этом странном мире. С каждым шагом они приближались к ответам на свои вопросы и, возможно, к новой надежде.В ходе неожиданной атаки в таинственном городе группа героев сталкивается с опасностью. Один из них, арбалетчик, оказывается пленником, но его поведение не соответствует ожиданиям. Он раскрывает информацию о существующей там “своре” — группе людей с различными способностями, разделенных на гильдии и лиги. Пленник описывает их иерархию и упоминает существование терминалов для улучшения навыков.
Героям предстает необычная ситуация: они обнаруживают, что помещение, в котором они находятся, представляет собой прачечную или склад, полный стиральных машин и текстильных материалов. Внезапно появляются летучие тряпичные существа — призраки, которые атакуют группу. Шаманка Тия демонстрирует свои способности, используя артефакт для борьбы с ними.
Пленник, Каджи, охотник восьмого уровня, раскрывает подробности о терминалах и различных типах внедрения навыков, включая редкие и опасные варианты. Он упоминает легенду о Белой — загадочной фигуре, контролирующей город. Герои сканируют систему, чтобы узнать свое местоположение, и получают информацию о Каджи как о “проходчике”.В группе приключенцев появилась новая задача: найти и уничтожить пять загадочных объектов, называемых “расходниками-ренегатами”, спрятанных в текстильном доме. Награда за их поимку — редкие или эпические предметы оружия.
Пленник, который должен был вести группу, рассказал о странной системе навигации: стрелки указывали путь, но не всегда были понятны. Он также предупредил об опасности: один из членов команды, Тия, обладала “расходником” — магическими чётками, которые она отчаянно защищала.
Тия с неохотой сняла украшение, которое, по словам Каджи, было эпическим артефактом — “селенитовые слёзы”. Сканирование подтвердило его статус проклятого предмета, требующего определённого класса для использования. Тия, казалось, почувствовала связь с ним и быстро нацепила чётки снова.
Каджи, чувствуя опасность, вернул украшение Тии, но она, как будто предчувствуя что-то, надела его вновь. Это событие вызвало в ней уверенность. Каджи предположил, что предмет может чувствовать угрозу и не желает причинять вред своему владельцу.
Группа обсудила возможности проходчиков: определять предметы, монстров, карты и квесты. Они решили использовать бестиарий для отслеживания убитых ими существ. В конце разговора было упомянуто убийство призрака редкого класса на предыдущем этапе миссии.В тёмном мире, где духи и магия переплетаются с реальностью, группа героев сталкивается с опасностями. Они сражались с монстрами, используя свои уникальные способности: призрачная энергия, демоническая сила и иммунитет к различным видам урона. После победы над врагами они решили переодеться в более чистую одежду из найденных запасов.
Следующая локация привлекла их своим высоким залом, освещённым молниями, пробегающими по медным штырям. Герои предположили, что это может быть трансформатор или магическое устройство. Тия, шаманка, не обнаружила близких врагов, но почувствовала аномалию. Молнии становились всё сильнее, и они понимали, что должны быть осторожны.
Дина, используя свои призрачные способности, стала прозрачной, демонстрируя защитный навык. Мерлин предложил создать громоотвод, и герои начали собирать материалы: длинную палку и тряпки из прошлой локации. Они построили временное защиту, но вскоре столкнулись с проблемой молний, которые стали бить всё ближе.
В поисках более безопасного места они нашли медную столешницу с загадочными устройствами, одним из которых была их собственная винтовка. Мерлин предположил, что это место является эпицентром бури, и они должны держаться здесь как можно дольше. Звуки ударов и человеческая речь в отдалении указывали на то, что их преследователи уже на пути. Каджи объяснил, что один из лидеров Своры, известный как Медведь, был за ними, благодаря своей громкой речи и силе. Герои надеялись, что эта локация сможет остановить или хотя бы замедлить их преследователей.В глубоком и таинственном саду, окружённом теплицей, группа путешественников столкнулась с необычным вызовом. Они обнаружили огромное дерево, ожившее и превращающееся в могучего монстра. Деревянный скелет, покрытый мхом и растительностью, изрыгал зелёное пламя и атаковал их. В бою они использовали свои уникальные способности: алхимик выливал горючую смесь, мечник сражался огненным клинком, а шаманка поглощала жизненную силу монстра.
Они поняли, что это босс локации, и его поражение означало бы огромный лут. Алхимик, используя кровь вместо воды, манипулировал растениями, запутывая монстра в зелени. Они сражались отчаянно, но босс был непреклонен. В конце концов, после долгой борьбы, он пал, превращаясь в золотистые листья, которые собрались в руку одного из путешественников.
Несмотря на победу, они были усталыми и растерянными. Каджи, их пленник, объяснил, что земля — это жизнь, и она ценна для всех. Он подчеркнул важность команды и того, что каждый внес свой вклад в успех. Отряд, прибывший на помощь, похвалил их эпическую битву, но также напомнил о нехватке земли, необходимой для выживания.В напряжённой беседе лидер вражеской группы, прозванный Медведём, демонстрировал свою силу и уверенность. Он высмеивал рассказчика, утверждая, что его нубы могут дать бой даже боссу. Рассказчик, не теряя самообладания, напоминал о предыдущих потерях противника и аномалии, которая могла усилить их способности. Медведь, однако, был непреклонен, подчёркивая превосходство своего отряда.
Разговор зашёл к вопросу о ценности человеческих жизней в свете предлагаемого сотрудничества. Рассказчик предлагал обменять жизнь своих людей на землю, которую могли бы добыть враги. Медведь, сначала скептически настроенный, в итоге согласился на этот план, видя в нём выгоду для своей группы.
Переговоры завершились тем, что группа рассказчика начала копать и наполнять мешки землёй, а Медведь и его спутники уходили, оставляя за собой смехотворную картину борьбы за землю. Победа над боссом принесла не только награду, но и признание невероятной силы расходников, которые впервые смогли одолеть столь сильного противника.В небольшой теплице внутри катакомб, среди мешков с землёй и странных трактатов о магии, собралась группа путешественников. Они оказались в ловушке после встречи с Медведем и его подручными — могущественным гильдией проходчиков. Среди них были алхимик, мечник, шаманка, охотник и загадочная девушка по имени Ди, обладающая уникальной способностью видеть магию.
Они обнаружили несколько дверей в теплице и решили разделиться, чтобы исследовать разные локации. Свора не спешила возвращаться темным путем, что дало им преимущество. Они встретили различных монстров — слаймов, птичку, вурдалака, призрака и зелёное чудовище. Впереди их ждали ещё четверо монстров, но они решили не рассказывать друг другу о своих планах, чтобы избежать предательства.
Следующая комната оказалась библиотекой, полной древних книг и загадочных руний. Мерлин предположил, что книги могут содержать ключ к их статусу. Ди быстро обнаружила, что монстры не видны, но они были готовы к любым неожиданностям. Они столкнулись с аномалией — летящими книгами, которые атаковали их, но благодаря навыкам Ди и Мерлина, а также умелому использованию камней, им удалось их остановить.
Три загадочных существа в длинных балахонах появились из-под потолка, передавая друг другу книги с магическими способностями. Они сражались с монстрами, которые не поддавались обычным атакам. В ходе боя Мерлин обнаружил, что его чутьё запахов помогает обнаруживать уникальные свойства книг.
Затем появился синеватый чудовищный монстр — защитник локации. Он держал в руках книгу, излучающую лазурные светлячки. Бой был ожесточённым, и в конце концов монстр был побеждён с помощью стрелы из арбалета Мерлина и атак копьём. Тия была ранена во время боя, но они смогли победить чудовище и обнаружить магическое ядро, которое могло дать им новые способности.
После победы они обнаружили дверь, невидимую для обычного зрения, что указывало на необходимость дальнейшего исследования этого места и поиска выхода.Группа друзей находит древний портал, который ведет их в загадочную локацию. Они обнаруживают, что могут выбирать желаемые места с помощью терминала, но с ограничениями. Ди, обладающая уникальной способностью видеть истинную природу вещей, выбирает редкую и сложную локацию.
Прибыв туда, они сталкиваются с каменным големом, который оказывается аномалией — существом из кубиков камня. Используя свои навыки и окружающую среду, друзья ловят голема в растениях, которые быстро растут и оплетают его. В конце концов, они добивают монстра, но не без усилий.
После победы они обнаруживают терминал для установки способностей, который оказывается необычным и вызывает удивление у всех, даже у тех, кто хорошо разбирается в аномалиях. Ди удовлетворена своим выбором локации, и друзья готовятся к новым приключениям.Каджи, изучая странную связку, почувствовал ее необычность. Эфирные вмешательства были редкостью, а это, казалось, идеально сочеталось с кристалло-эфирной природой. Рейн, заметив его удивление, спросил о количестве существ на Стене — их было тридцать шесть, но, как подчеркнул Каджи, их больше, чем те, что внесены в таблицы. Они обсуждали, кто начнет бой, и Рейн предложил Арктуру, друиду уровня 1, взять на себя ответственность за предстоящую схватку.В группе приключенцев, сражавшихся с таинственной каменной хренью, возникает спор о распределении мощного лута — глаза, способного раскрыть скрытые магические способности. Дина, стервозная и взрывная девушка, настаивает на получении глаза, аргументируя это тем, что она больше других заслужила его благодаря своим действиям в библиотеке. Алхимик Арк, не любящий тайн, решает отдать глаз Дине, но она отказывается от стриптиза как условия получения.
Арк обращается к терминалу и выбирает способность “сердце кристаллида”, которая укрепляет костные ткани кристаллической решёткой. После модификации он испытывает странное тепло по всему телу и обнаруживает, что может управлять растениями на расстоянии, превращаясь в могучее дерево.
Рейн, мечник, также проходит модификацию, и его способность оказывается безболезненной. Арк проверяет свои новые способности: гибкие кости ускоряют регенерацию костей, а контроль над растениями даёт ощущение силы и связи с природой.
Дина, не желая становиться монстром, отказывается от возможности стать шаманом, но признаёт необходимость силы в группе. Они продолжают своё путешествие, готовые к новым испытаниям и открытиям.В группе друзей, готовящихся к опасному путешествию, происходит обсуждение их способностей и выбора усилений. Тия, несмотря на колебания, решает использовать способность смещения восприятия в астральное пространство, что вызывает смешанные чувства у окружающих. Мерлин выбирает усиление памяти, а Каджи, проявляя инициативу, просит попробовать себя в оставшихся фрагментах.
Каджи объясняет, что, хотя он и не является идеальным членом “своры” (группировки безразличных новичков), у него есть свои причины для выбора именно её. Он упоминает о трёх других группировках: альянсе топов, гильдии проходчиков и вольной лиге, но отмечает их строгие требования или скрытность.
Рейн скептически относится к своре, указывая на её ненадёжность. Однако Каджи настаивает, что даже с такими союзниками лучше, чем одиноко. В конце разговора они решают сделать привал в этом месте и подготовиться к выходу на поверхность, чтобы быть готовыми к предстоящим испытаниям.В холодном и безжизненном мире, где стена из камней возвышалась над белым снегом как единственное напоминание о цивилизации, группа проходчиков продвигалась сквозь снежную пустыню. Небо было затянуто тучами, а ветер свистел, обрушивая на них холодные порывы. Они оказались в странном месте — переходе к неизвестному городу, который, как они надеялись, мог предоставить ответы и спасение.
Лидер группы, Арк, с тревогой в глазах наблюдал за тем, как их путь осветлял яркий белый свет. Снег падал бесконечно, закрывая следы и делая любое движение сложным. Они были далеко от цивилизации, и опасность окружала их со всех сторон.
Тия, девушка с таинственным прошлым, заметила красную ауру в отдалении. “Вот это и есть город?” — спросила она, надеясь найти ответы. Арк кивнул, понимая важность этого открытия. Они поднимались по платформе, которая, казалось, была частью сложного механизма.
Мерлин, алхимик группы, с тревогой смотрел вниз, где снежная буря бушевала в пропасти. “Мы должны быть осторожны”, — сказал он, понимая хрупкость их положения. Платформа остановилась на вершине стены, и они с осторожностью вышли наружу.
Внезапно ветер усилился, заставляя их дрожать от холода. Каджи, бывший пленник, предложил разделить мешки земли, которые они захватили. Арк согласился, понимая важность взаимной поддержки в этом опасном мире. Они говорили о городе, его законах и категориях жителей: юстициарах, проходчиках и расходниках.
Тия рассказала о своей загадочной памяти и о том, как она чувствовала, что когда-то была здесь, но всё казалось неестественным. Каджи поделился историей о наглой проходчице, которая стала жертвой интриг и оказалась в статусе расходника. Мир был жестоким и непредсказуемым, и они понимали, что их путешествие только начинается.
Когда Мерлин начал спускаться вниз, чтобы проверить путь, ветер достиг апогея, и снежная буря почти ослепила их. Арк понял, что им нужно спешить, иначе они могут быть унесены в безжизненную пустоту. Они были на грани, но надежда на возвращение и открытие города держала их вместе.В городе, который возник из-за стены, где никто никогда не спускался с её верхних слоёв, Арк и его спутники ищут место для ночлега. Путь к городу был долгим и холодным, но их беспокоили ни местные птицы, ни бандиты. Они узнали от Каджи о странной системе города и о том, что земля — это жизнь здесь, а воровать её нельзя.
В таверне они встречают бывшего пленника, который рассказывает им о жизни в городе: о том, что здесь нет растительной пищи для тех, кто не принадлежит к элите, и о том, как свора местных хайлевелов контролирует всё. Арк решает найти место для ночлега на окраине города, где многие дома пустуют.
Они находят заброшенный домик почти подвалом, который кажется идеальным местом для скрытности. Внутри дома их ждёт неожиданное: им угрожает голос из тьмы, но они решают провести ночь здесь же.В заброшенном доме, похожем на бомжатник, группа путешественников находит приют на ночь. Хозяин дома, сухощавый старик, сначала враждебно реагирует, но после того как они демонстрируют уважение и готовность заплатить за ночлег, он соглашается. Дом оказывается уютным внутри, несмотря на запустение, с несколькими комнатами, кухней на балконе и загадочной атмосферой. Путешественники осматривают помещения, обнаруживая старые кровати, камин и изношенную мебель, свидетельствующую о трудных временах, которые пережил дом. Старик рассказывает, что сам похоронил всех предыдущих жильцов, выражая горечь по их судьбе. В конце они находят ванну, которая, хотя и не представляет собой комфортное место для купания, лучше, чем ничего. Путешественники готовятся провести ночь в этом необычном доме, осознавая риски, связанные с возможными визитами бандитов из своры.В холодном доме дежурили три человека: Мерлин, Рейн и я. Старик Тумор, который жил в стене, рассказывал о своих прошлых приключениях с группой проходчиков. Он вспомнил легенду о девяти отважных, которые смогли выжить и стать ангелами-охранниками Стены. Однако только трое из них остались живы до нашего времени.
Тумор рассказал о различных смотрителях: торговце, кладовнике, Принцессе Воронья (Чёрная) и Белой Леди (Серая). Он также упомянул обсерваторию, где должны были собираться все проходчики, чтобы делиться своими открытиями. Старик подчеркнул важность этого места для получения знаний о монстрах, классах и навыках.
Внезапно раздался стук в дверь, и Тумор напрягся, надеясь на помощь. Мужской голос требовал земли, предполагая, что старик скрывает что-то ценное. Переполненный воспоминаниями о прошлом, Тумор приготовился к неизбежному и предложил нам кофе, сделанный из зёрен, найденных внутри стены. Мы наслаждались напитком, обсуждая тайны Стены и ожидая нового дня.В доме старого деда неожиданные гости — двое проходчиков из своры Тома. Один из них, Тумор, утверждает, что дед должен налог на защиту, но вместо угрожаний предлагает справедливую плату за услуги: двести грамм за десять дней, так как Летуны в последнее время стали опасными. Дед, удивлённый и раздражённый, объясняет, что это обычный дом с обычным налогом, который он не может оплатить из-за голых стен.
Тумор рассказывает о своём прошлом связях с Медведем, которого он описывает как нечестного человека, сбежавшего с казначейской женой. Дед, в свою очередь, делится старыми сплетнями и шутит, что если бы он только что вышел из Стены, собрал бы свою группу и жил бы по-своему.
В это время в дом входит Ди, сонная и растерянная. Мерлин, который не спал и изучал магические книги, также присоединяется к разговору. Они решают отправиться в обсерваторию, чтобы посмотреть на местные звёзды.Девушка Тия, которая не спала всю ночь, чувствовала себя готовой сражаться с монстрами. Она шла за группой друзей, включая Рейн и Мерлина, направляясь к таинственной обсерватории на стене города. По пути они обнаружили, что город устроен как лабиринт из домов, построенных над домами, и только следование указаниям старика помогло им не заблудиться.
Мерлин поделился своими знаниями о магии в этом мире: существуют три класса — стихийные маги, научные и контракторы. Группа продолжила путь к обсерватории, где их встретил инженер, который объяснил, что они находятся у огромного генератора, поддерживающего тепло в городе. Инженер предупредил их об опасности монстров, летающих за стеной.
Когда они подошли к обсерватории, генератор внезапно активировался, создавая потоки пара и шум. Внезапно с неба спустилось чудовище — гибрид крысы и волка, которое начало охотиться на прохожих. Другие подобные существа также появились, сигнализируя о нападении. Группа приготовилась к бою, понимая, что это только начало их приключений в этом магическом мире.В хаотичном мире, где птичьи монстры терзают улицы, группа новичков-проходчиков сталкивается с непредвиденными вызовами. Они сражаются с полчищами крылатых тварей, пытаясь добраться до цели — пройти через Стену и найти выход из этого безумного мира.
Главный герой, Арк, вместе со своими друзьями — Рейном, Диной, Мерлином и Тией — сталкивается с разнообразными опасностями: от ядовитых растений до гигантских птичьих монстров. Они узнают о существовании гильдий проходчиков, которые используют рабов для прохождения ловушек, и решают присоединиться к одной из таких гильдий.
Во время боя они спасают девушку по имени Тия, которая теряет сознание после битвы. Арк и его друзья пытаются помочь ей, подозревая, что её состояние связано с генетическими мутациями. Они обращаются за помощью к загадочной смотрительнице обсерватории, Серой, которая раскрывает им некоторые тайны мира и дает ценные советы по прохождению Стены.
Серая предупреждает их о том, что Тия может стать монстром из-за своей генетической мутации хаархуса, но Арк решительно настроен помочь ей. Они узнают о важности правильной настройки генов и ищут способы изменить судьбу Тии.
В обсерватории они обнаруживают множество полезных ресурсов: материалы по монстрам, информацию об аномалиях и локациях, а также терминалы для прокачки и изучения геномов. Серая направляет их к ключевым элементам, необходимым для прохождения Стены, и дает надежду на успех.
Арк и его друзья продолжают свое путешествие, сталкиваясь с новыми вызовами и раскрывая тайны этого странного мира, в надежде найти выход и изменить свою судьбу.Девушка нахмурилась, когда снова задали вопрос, который слышала не раз. Она закрыла глаза, пытаясь осмыслить то, что видела в телескопе: костяные останки, покрывающие всю поверхность, без единого свободного пространства. Сверху плыли красные облака, а среди них — движения, как будто что-то жуткое скользило под слоем останков.
— Это лишь одна сторона, Арк — сказала Серая. — Ты бы построил стену выше, если бы жил рядом с этим.
Рейн удивился: — А другая сторона?
Серая объяснила: — Никто не видел другую сторону. Возможно, там мирное поселение, а возможно, и хтоническая жуть. Это заставляет людей искать ответы.
Они обсудили опасность спуска снаружи стены, но Серая рассказала о попытках других пройти через стену. Некоторые возвращались, другие — нет. Они узнали о Миазмах, ядовитых веществах, которые сводят с ума и убивают проходчиков.
Арк предложил создать “Орден Смотрителей” для своей группы, чтобы показать серьёзность намерений. Серая собрала информацию о монстрах, изучая книги в обсерватории. Они обнаружили аномалии: физические, технологичные, биологические и магические.
Арк встретил Мерлина, который был взволнован находкой редкой ветки прокачки для мага. Тия, пробудившаяся от сна, присоединилась к ним, и они направились к терминалу коррекции, где она прошла сканирование, подтверждённое как “проходчик”.Мерлин, заинтересованный в возможностях модификации генома, просит девушку пересказать доступные варианты. Она перечисляет различные расы с указанием степени снижения или повышения осознанности и связанных рисков. В списке упоминаются лесная совур, хаархус-матриарх, гарпия-ведьма, мимик, авиан, хатоу, оури и сорамин. Каждая модификация сопровождается кодом KI, обозначающим критичность изменений.
Мерлин задаёт вопросы о значении KI и различии цветов оповещения. Он удивлён, обнаружив, что некоторые расы уже были изменены. Серый объясняет, что терминал предлагает варианты на основе найденных геномов в Стене, и даже фрагменты чудовищ могут быть полезны.
В конце Мерлин предлагает проверить генетическую структуру своей змеюки, используя предоставленный список геномов: человек 93%, незуми 5% и сильф.В списке геномов преобладает человек (97%), за ним следуют хуорн (2%) и кот (1%). Существует вероятность коррекции в вид хуорна с 3% шансом на летальный исход.
Разговор продолжается обсуждением возможностей модификации существ. Упоминаются различные расы, такие как дендроиды, тримены, хуорны и энты, с указанием уровня осознанности, который снизится при коррекции в каждый из этих видов.
Герой, Арктур (Арк), выражает сомнения по поводу своих модификаций, особенно после того, как узнает о несовместимости фрагментов кошачьих генов с древесной расой. Серая объясняет, что изменение сущности через эфирные моды опасно и может привести к превращению в монстра.
Они обсуждают ограничения на коррекцию разумных рас, отмечая, что снижение осознанности ниже 50% делает существа монстрами типа “химеры”. Арктур понимает, что его способности могут потребовать потери человечности.
В тексте упоминается рейтинг групп внутри Стены, где Орден Смотрителей занимает высокое место благодаря своей цели стать сильнее и пережить Ивент. Они планируют исследовать Стену в поисках новых знаний и монстров для модификации.
Наконец, происходит неожиданный прорыв пересборки рядом с городом, создавая новый колодец, что вызывает энтузиазм у других проходчиков, включая Арка и его друзей.В обсерватории, где они проснулись, энтузиазм охватил всех. Серая, не останавливаясь, призвала группу к действию, предложив спуститься в Стену через колодец. Несмотря на страх, никто не торопился, каждый размышлял о возможностях и рисках. Мерлин, Арк и Тия обсуждали стратегию, а Рейн был мрачен из-за отказа Ди присоединиться. К ним присоединился загадочный лекарь Керном, предложив свою помощь в обмен на лут.
Они спустились в колодец, где обнаружили странный спуск, состоящий из верёвочных, деревянных и канатных лестниц, висящих в воздухе. Вокруг собралась толпа проходчиков, готовых к спуску. Альянс Топов, известный своей жестокостью, также присутствовал, намереваясь захватить босса колодца.
Арк и его друзья выбрали путь подальше от центра, где происходил ожесточённый бой. Они спустились вниз, наблюдая за разрушением и магией, наполняющей зал. В конце концов, они оказались в новом месте, где Альянс Топов уже начал свой штурм. Лидер топов, высокий блондин с эльфийскими чертами, проявил неуважение к группе Арка, что вызвало напряжённость.В заброшенном театре или лекционном зале, где царила мрачная атмосфера, группа путешественников — Тия, Керн, Мерлин и рассказчик (Арк) — обнаружила странные кресла, рваную ткань на потолке и прогнившие половицы. Широкая дверь с разбитыми стеклами вела в это место, наполненное странным светом. Арк, обладающий различными навыками, включая роль друида, предчувствовал аномалию.
Они спешили, обсуждая возможную угрозу — монстров или аномалии. Тия, несмотря на сонность, не видела здесь ничего опасного. Керн и Мерлин сомневались в ценности этого места. Арк, однако, был уверен, что аномалия ждет их внутри.
Пройдя через ряды кресел, они оказались на перекрестке. Арк хотел избежать сцены, где, по законам жанра, должны были обитать монстры. Но внезапно всё изменилось: облако пыли поднялось над рядами, раздался стон, и мебель начала оживать. Кресла превращались в чудовищ с клыками и щупальцами.
Рейн выхватил свой клинок, а Арк активировал порыв ветра, чтобы прорваться сквозь ряды. Они сражались с ожившей мебелью, используя свои навыки и инстинкты. В конце концов, они добрались до двери, но обнаружили, что свет за ней темнеет, и на сцене появляется жуткая аномалия — огромный рот, наполненный зубами.В первом этаже спуска они столкнулись с неожиданной ловушкой: множество монстров-тварей, которые не только атаковали, но и окружили их. Ситуация осложнялась тем, что интерьер был наполнен аномалиями, включая растущую из мха живую сцену и буйный рост растения, способного захватывать и уничтожать врагов.
Рейн, алхимик и Тия проявили смелость и решительность в бою, но монстры были слишком многочисленны. В какой-то момент растение, контролируемое одним из героев, начало сопротивляться его воле, что привело к неожиданному повороту событий. Живая сцена начала активироваться, высвобождая аномалии, которые угрожали поглотить всех.
Оказалось, что спуск был искусственно создан, и выход заблокирован. Лидер вольной лиги, Барий, объяснил, что это ловушка, созданная для призыва некроморфов-слияний, и теперь они оказались в ловушке без возможности выбраться.
Группа разделилась: некоторые пошли с Барием и его людьми, а другие решили остаться вместе, надеясь на спасение. Герои осознали, что должны найти способ выбраться сами и понять, кто стоит за этой ловушкой. Они планируют исследовать локации третьего этажа, искать выход и, возможно, столкнуться с новыми опасностями.В мрачном подземелье, где тьма и ужас сливались в единое целое, группа отважных искателей приключений столкнулась с неведомыми монстрами — некроморфами. Их путь лежал через лабиринт коридоров, наполненных аномалиями и ловушками. Они обнаружили локацию, напоминающую кладбище гигантов, где туман и серый песок создавали атмосферу мрачного таинства.
По пути они столкнулись с несколькими некроморфами — чудовищами, созданными из объединённых тел умерших людей. Эти твари были неумолимы и жадны к живым. Группа использовала все свои навыки и изобретательность, чтобы выжить: Мерлин, мастер алхимии, готовил смеси для борьбы с монстрами, Рейн, искусный мечник, защищал своих друзей своим оружием, а Керн, целитель, искал способы ослабить врагов.
Они нашли несколько проходов, оставленных группой Айса, и обнаружили ужасающую правду о некроморфах: они размножались, поглощая тела умерших, и становились сильнее с каждым новым объединением. Группа решила установить аванпост и использовать растение, способное процветать на крови некроморфа, как источник пищи и ресурсов.
В конце концов, они достигли двери, ведущей к неизвестности, но были готовы к любым неожиданностям, зная, что их путешествие только начинается.Вооружённый только заточенной рейкой и редким триспом сорамина, герой сталкивается с загадочной локацией. Он просит карту, подсказку о выходе и информацию о следующих врагах, но все запросы отклоняются. Внезапно он обнаруживает, что перед ним — не просто пустое пространство, а огромная локация, скрытая от глаз.
Герой узнает, что эти места населяют некроморфы, называемые некротическими слияниями, уровень угрозы которых достигает 32-35. Эти твари обладают удивительной устойчивостью к огню, свету, магии и физическому урону, но уязвимы для многих других видов атак.
Описание этих существ вызывает ужас: они являются результатом стихийной мутации мёртвых тел под влиянием некрогенеза, быстро эволюционируя и накапливая биомассу. Их размножение происходит через передачу некрогенеза другим мертвым телам.
Но даже это не раскрывает тайну следующей локации — сервер достиг лимита запросов, и герой должен ждать или искать другой терминал для получения информации.В темной и холодной локации они столкнулись с тварями, похожими на некроморфов, покрытыми множеством лиц. Двери, которые должны были защитить, оказались под их контролем. После ожесточённой борьбы, используя все свои навыки и ресурсы, группа смогла продвинуться дальше. Они обнаружили, что каждая комната была пустой, за исключением странных химикатов и бесполезного барахла.
Наконец, они достигли центральных ворот, украшенных золотом. Но вместо ожидаемого перехода, они столкнулись с неожиданной опасностью — золотыми рыцарями, которые не поддавались обычным атакам. Используя хитрость и окружающую обстановку, они смогли закрыть ворота и сдержать натиск врагов.
Однако, за воротами их ждало ещё одно открытие: огромная дыра в стене, оставленная, возможно, гигантским существом или невообразимым монстром. Тия почувствовала жизнь рядом и обнаружила человека, который, казалось, был на грани смерти. Впереди их ждали новые испытания и тайны, скрытые за ошмётками разрушенной локации.В глубинах Стены, где свет едва пробивался сквозь разрушенные стены, группа путешественников столкнулась с монстрами, которые были похожи на человека. Но их цель — найти путь наверх — была более важна, чем страх перед неизвестными созданиями. Они преодолели множество препятствий: узкие локации, полные ловушек и монстров, и наконец добрались до места, где виднелась дверь. Однако впереди их ждали новые испытания: гигантские монстры, жившие на четвёртом этаже, и загадочная девушка, висевшая на балке.
Путешественники, включая Мерлина, Тию, Керна и Рейна, проявили смелость и решительность, преодолевая опасные локации и спасая незнакомку. Они использовали свои уникальные способности: алхимик стрелял горящими болтами из арбалета, мечник сражался с монстрами своими мечами, а шаманка призывала магию для спасения девушки.
По мере продвижения они обнаруживали, что дерево, на котором висела девушка, было последним оплотом жизни в этом разрушенном месте. Монстры, похожие на некроморфов и муталиск, бродили по этажам, угрожая любому, кто осмелится вмешаться. Группа понимала, что их действия могут иметь последствия, но решимость найти путь наверх была непоколебима.
В конце концов, они смогли освободить девушку, которая, как оказалось, обладала собственной аурой и могла взаимодействовать с окружающим миром. Вместе они продолжили свой путь, готовые к новым испытаниям, которые ждали их выше в Стене.В темной комнате ветер пронзал стену, пробиваясь сквозь разрушенные фрагменты и обнимая девушку, прижатую к металлу. Она сжимала лезвие меча, её тело дрожало от страха и холода. Внезапно крик разрезал тишину, и девушка ещё сильнее вцепилась в металл, как будто он был её единственным спасением.
Рейн, мечник, заметил, что что-то ползёт по стенам, и предупредил: “Эй, Арк, здесь зашевелились какие-то твари.” Арк, лидер группы, приказал Тии, шаманке, охранять девушку, пока он будет заниматься дверью. Мерлин, алхимик, присоединился к нему.
Арк поднялся на остатки стены и обнаружил, что девушка прижата к металлу, её руки окоченели и примёрзли. Он попытался помочь ей, но она кричала от боли и страха. Арк понял, что должен снять её, но это казалось невозможным.
Внезапно из-за угла выскочил Мерлин, сообщив, что через двери ползут монстры. Арк приказал Тии удерживать девушку, пока он будет готовить растение для создания ловушки. Растение начало расти и захватывать монстров, но силы его были ограничены.
Арк осознал, что дверь открывается не так просто. Он использовал свои способности, чтобы заставить дерево надавить на ручку, но безрезультатно. Наконец, Мерлин дал под дверью огонька, и стальная дверь медленно открылась, освещая коридор, наполненный монстрами.
Тия предупредила: “Арк, сюда идут монстры. Опять?” Арк кивнул, понимая, что их ждёт ещё одна опасная встреча с этими существами.В тусклом свете факелов они продвигались через огромный зал, окутанный пульсирующими венами жизни. Монстры, похожие на изуродованных людей и животных, хлынули из трёх входов, но группа Арка с трудом удерживалась, используя свои уникальные способности. Они были почти в центре, где что-то неживое лежало на полу, окруженное растущими стенами из биомассы.
— Что это? — спросил Мерлин, указывая на странную структуру.
Внезапно монстры хлынули из всех сторон, их было так много, что Арк и его друзьям пришлось отступить к ядру комнаты. Растения, растущие на стенах, начали поглощать тела чудовищ, но волна за волной они продолжали приходить.
— Мы должны выбраться отсюда! — крикнул Арк. Керн предложил ритуал, требующий жертвы, чтобы открыть портал для побега. Рейн, покрытый ранами, был готов пожертвоваться ради выживания группы.
Они сражались с монстрами, используя все свои навыки и ресурсы: электричество от винтовок Мерлина, огненные взрывы, магия Тии и мощные удары Рейна. Но чудовища были сильны и неустанно приходили волнами.
В конце концов, Арк и его друзья достигли ядра, где скрывался босс монстров — аморфная биомассу с щупальцами и костяными когтями. Они сражались отчаянно, но даже объединенные усилия не могли остановить натиск врагов. Внезапно Мерлин упал, поражённый неизвестной болезнью, оставляя группу в ещё большей опасности.
Тия, понимая, что время истекает, направилась к ядру, чтобы завершить ритуал и открыть портал для побега. Арк и Рейн, несмотря на свои раны, поддерживали её, пока она не закончила ритуал. Красный сад начал раскрываться вокруг них, но Тия знала, что это был их единственный шанс спастись.В терминале, сопротивляющемся любым попыткам взаимодействовать с ним, идет сканирование. Система определяет объект — проходчика по имени Арктур, обладающего уникальными навыками и связанным с различными биологическими организмами. Внутри терминала обнаруживаются фрагменты от различных существ: некроморфов, вампиров, рептилоидов и других.
Герой, озадаченный находкой, обращается к телу своего товарища Керна, который собрал части морфов. Он замечает необычный объект — искрящуюся парадигму, возможно, магический артефакт.
Внезапно герой просыпается от видения и понимает, что его тело покрыто ранами. Он решает помочь своим товарищам: сначала оживить Рейна, который едва дышит, затем попытаться спасти Мерлина, алхимика уровня 2, чье состояние вызывает беспокойство. На последок он планирует улучшить свои навыки и способности шаманки Тии.
Тия, несмотря на свое состояние после боя, соглашается помочь. Они понимают, что магия в этом месте имеет свои правила, и Рейн, несмотря на отказ, становится первым кандидатом для лечения. Герой предупреждает Тию о возможных последствиях, но та решительно настроена помочь.Алхимик, модифицированный несколькими загадочными фрагментами, лежал без сознания, его лицо выражало жуткую решимость. Один из фрагментов, названный “Глаз мертвеца”, позволял ему определять состав зелий на глаз; другой, “Сумрачный разум”, усиливал работу мозга и память; третий, “Всплеск активности”, временно значительно повышал когнитивные способности. Самый амбициозный фрагмент, “Магия света”, обещал интегрировать магию света, но с высоким риском негативных последствий.
Маги, наблюдая за алхимиком, были обеспокоены его состоянием. Несмотря на успешную модификацию, он выглядел как возвращенный из загробного мира, с неестественно вывернутой шеей и трудностями с дыханием. Один из магов предупредил о низком шансе выживания алхимика — всего 33%.
Тем не менее, алхимик, казалось, игнорировал их предупреждения. Он потребовал помощи, чтобы добраться до чего-то, но затем внезапно перестал говорить. Маги поняли, что это может быть ловушка, и с осторожностью подошли к терминалу, который указывал на время ожидания в 37 минут 43 секунды.
Они решили помочь девушке, лежащей без сознания рядом, которая, как предположили маги, могла нуждаться в их вмешательстве больше, чем алхимик. Сканирование объекта показало, что это была Альма, чей статус был неопределенным.В группе приключенцев возникла проблема с определением класса для новой участницы, которую они нашли в критическом состоянии. Терминал отказывал в доступе к информации о ее возможностях модификации. После поиска решения они обнаружили, что выбор класса зависит от их решений.
Перед ними лежал список из девяти классов: вор, искатель, авантюрист, криомант, некромант, маньяк, проклинатель, шаман и знахарь. Каждый класс обладал уникальными навыками и способностями. Они размышляли над выбором, учитывая особенности незнакомки и свои собственные предпочтения.
Некромант и проклинатель привлекли их внимание своими мощными способностями, но они сомневались в желании девушки общаться с мертвецами. Шаман и знахарь также были интересными вариантами: шаманка уже была в группе, а знахарь мог оказать значительную помощь благодаря своим целительным навыкам.
В конце концов, они решили выбрать класс знахаря для новой участницы по имени Альма. Тия, опытный шаман, поддержала это решение, и процесс сканирования подтвердил выбор: Альма была определена как знахарь, уровень 28. Теперь группа готовилась к новым приключениям со своей уникальной командой, полной магических способностей.В лаборатории, где исследуются биологические мутации, Рейн, страж уровня 2, готовится к процедуре. Он выбирает способности для своей подопечной — девушки, чей разум нуждается в восстановлении.
Сканирование показывает, что она соответствует требованиям для получения нескольких уникальных способностей. “Когти” позволяют создавать острые когти из костей пальцев, “рог энирай” дает возможность концентрировать энергию и заживлять раны, “клык летучей мыши” усиливает передачу биоэнергии, а “глаз некроморфа” обеспечивает интуитивное ощущение повреждений. Комбинация “щуп муталиска” и способности “малое природное восстановление” позволяет ей самостоятельно восстанавливаться.
Рейн, несмотря на жуткую природу процедуры, решительно настроен помочь девушке. Он знает, что впереди долгий процесс ожидания — 104 минуты и 38 секунд. Время, необходимое для того, чтобы узнать, удастся ли вернуть ей разум.Три уникальные модификации были выбраны для класса стража:
- Когти некроморфа: позволяют создавать острые когти из костей пальцев, обеспечивая пассивную способность к борьбе с врагами.
- Инъектор мозгового краба: блокирует болевые рецепторы, делая персонажа устойчивым к боли (активная способность).
- Кость слаука: повышает сопротивление магии на 20-30%, что делает персонажа менее уязвимым для различных воздействий (пассивная способность).
Герой и его спутники обсуждают преимущества этих модификаций, особенно в контексте предстоящего опасного события на Стене — таинственного Ивента. Они ожидают, что это событие может привести к катастрофе, и хотят быть готовыми к ней. Герой выражает свое беспокойство по поводу рисков, связанных с путешествием внутрь Стены, но решается на попытку, чтобы узнать правду. Шаманка Тия делится своими мыслями о страхе и трансформации во время боя, отмечая изменения в поведении своих друзей, таких как Рейн и Мерлин. Она предвкушает Ивент как возможность стать сильнее и подготовиться к неизбежному угрозам Стены. Внезапно Мерлин падает из кокона, что добавляет срочности их планам.Мерлин, обеспокоенный другом-алхимиком, наблюдал за его странным преображением. Тело алхимика покрылась слизью, и из кокона вылился прозрачный жидкий материал вместе с одеждой. Тия смутилась, но подтвердила, что жива. Мерлин заметил изменения: глаза алхимика стали золотыми, хотя остальное тело осталось прежним.
Алхимик признался, что сначала почувствовал отвращение, но затем внезапно потерял сознание и проснулся, чувствуя себя нормально. Он не испытывал боли и не замечал ран. Мерлин с иронией отметил удачу друга, подчеркнув риски магических экспериментов.
Они обсудили ситуацию: алхимик должен был отправиться в сад, чтобы вырастить новый кокон. Мерлин, скептически относясь к приключениям, предложил Тие пройти сканирование. Система определила объект как “проходчика” — шамана уровня 2. Они готовились к выходу из опасного места.Тия, загадочная девушка, объявила о трех доступных модификациях для своего класса шамана. Первая — это внедрение фрагмента когтя некроморфа в левую руку, что усиливает боевые свойства и повышает их до 30%. Вторая модификация предполагает интеграцию вампирических свойств в когти через клык летучей мыши, позволяя вытягивать жизненную силу врагов с вероятностью 64%, которая может достигнуть 97% после улучшения. Третья — использование фрагмента зуба младшего морфа для морфирования каналов и повышения эффективности внедренных фрагментов хаархуса на 30%.
Тия уже обладала острой когтистой лапой, что делало ее опасной. Теперь эти способности будут еще более усилены. Сканирование объекта завершилось, и объект был определен как “проходчик” — Арктур, друид второго уровня. Время ожидания модификации составляет 86 минут 57 секунд.В классе друидов открылась уникальная способность — “селекция”. Она позволяет изменять свойства растений на протяжении их роста. Герой текста, осознавая её потенциал, вспоминает свои предыдущие попытки манипулировать растениями с помощью крови и силы друида. Он понимал, что эта новая способность может стать его сильной стороной в будущем.
Когда он приблизился к ядру строителя, внезапно почувствовал острое захватывающее тело ощущение, как будто десятки рук одновременно схватили его, и он оказался внутри чего-то вязкого и гигантского. Затем герой потерял сознание.В бесконечных полях янтарной пшеницы под грозовым небом герой обнаруживает странные видения: огромный город с высотными домами и низкими потолками, грязь и люди в фильтрационных масках, питающиеся пищевыми брикетами. Он понимает, что находится в умирающем мире, окруженном безысходностью. Внезапно он осознаёт, что лежит на холодном камне рядом с алхимиком Мерлином, который объясняет, что они застряли и что магия у героя пока отсутствует.
Мерлин показывает ему рисунок, представляющий ритуал, и герой замечает странное тело, лежащее где-то поблизости. Алхимик сообщает, что их группа не полная: Рейн и Тия должны были прибыть уже давно. Герой выражает беспокойство по поводу Тии, которая сделала радикальные модификации своего тела.
Они слышат шорох и видят, как в зал входит некроморф — монстр с зелёной кожей и когтями. Мерлин объясняет, что растения не могут контролировать таких существ. Герой замечает, что Тия осталась неподвижной, прижимая к себе грязную одежду. Он осматривает её, восхищаясь её изменениями, но также понимая, что она в опасности.
Тия наконец приходит в себя, и герой спрашивает Мерлина, остаётся ли он человеком. Алхимик сообщает о приближении новых монстров — некроморфов-собак. Они готовятся к бою, но понимают, что их силы ограничены. Герой решает подождать, надеясь, что Тия выживет и что они смогут покинуть это место.
Новые монстры появляются, и герой замечает странное существо, напоминающее скелет животного, покрытое мхом и гнилыми сучьями. Растения в панике сообщают о разрушении сада. Герой понимает, что происходит какая-то миграция тварей, возможно, пересбор, но надеется дождаться Тии и Рейна.
В конце концов, кокон с Тией раскрывается, но вместо ожидаемого пробуждения героин видит странное тело, не похожее ни на что живое. Он понимает, что их попытки спасти её были тщетны.Внезапно обнаруженная раса энирай, вопреки первоначальным опасениям, не была демонической. Из-за отсутствия альтернативного генетического материала их организм претерпел странные мутации. Девушка с милым лицом и яркими веснушками получила рога горной козлы, копыта вместо ног и черные роговые ногти на руках. Она проснулась в неизвестном месте, не помня ничего до этого момента, кроме кошмара о превращении в чудовище.
Девушка, называющая себя Миюна-ару, с ужасом обнаружила свои новые черты, но вскоре поняла, что другие тоже изменились — ее друзья стали мутантами. Они рассказали ей о странной комнате, монстрах и процессе преобразования, который начался после использования таинственного устройства “⊕”. Устройство, как оказалось, улучшало вещи, но приводило к ужасным мутациям.
Когда некроморфы приблизились к их убежищу, группа приготовилась к борьбе, понимая, что это может быть их последний бой против чудовищ, рожденных из устройства “⊕”.Группа друзей, вооружённая не совсем обычными предметами, готовится к бою с монстрами в загадочной локации. Они используют терминал для модификации своего снаряжения, надеясь получить преимущество. В процессе экспериментов они создают различные предметы: от “кровожадного меча” до “питомца” и “зелья хищной плоти”. Однако процесс не без рисков, некоторые попытки заканчиваются неудачей.
Когда они готовы к бою, на них нападают некроморфы и другие чудовища. Друзья используют свои модифицированные предметы, но сталкиваются с неожиданной угрозой — появлением гигантского существа из гнилых веток и костей. Битва становится ещё более сложной, когда монстры окружают их, и друзья понимают, что им предстоит непростая борьба за выживание.В темноте бьёт стук цепей и повторяющийся ритм стуков — звук приближается. За дверью ожидание и напряжение. Внутри группа друзей: Арк, Мерлин, Рейн, Альма и Тия. Они пережили множество опасностей, но это новое испытание кажется самым загадочным и пугающим.
Арк, лидер группы, решает забаррикадироваться перед выходом в следующую локацию. Он чувствует, что за ними наблюдают и что опасности не миновать. В его руках — эпический предмет, майр, который дает ему силу и защиту.
Тия, шаманка, вспоминает о своей деревне и загадочной памяти, которая возвращается к ней отрывками. Альма, недавно воскрешённая, пытается понять свою новую природу и место в этом мире. Рейн, мастер оружия, готовится к бою, а Мерлин, алхимик, анализирует найденные артефакты.
Когда они открывают дверь, их встречает зрелище: проходчики спускаются по подъемнику. Это люди, похожие на них, но с чем-то таинственным и опасным в своих глазах. Звук цепей становится громче, предвещая неизбежное столкновение.
Группа понимает, что их приключения только начинаются, и готовится к тому, что ждёт их впереди. Они должны решить, как действовать, чтобы выжить и раскрыть тайны этого странного мира.В стенах Стены, загадочного места, где люди сталкиваются с монстрами и опасностями, группа друзей, включающая Арка, Тию, Бария, Элейса, Айса и Альму, оказывается втянутой в борьбу против могущественного врага по имени Первух. Этот демонолог, известный своим использованием черной магии и ритуалов, создает пробои в Стене, высвобождая муталисков и некроморфов, которые угрожают жизни новичков.
Арк, бывший из Ордена Смотрителей, сталкивается с Барием, членом Вольной Лиги, которая ценит личную свободу своих членов. Они объединяют усилия, несмотря на скептицизм Бария по поводу намерений Арка. Группа узнает, что Первух быстро продвигается вниз, используя массовые жертвы новичков для своих ритуалов.
Во время их разговора раскрываются личности и способности каждого члена группы: Кот — мастер скрытности; Элейс — вампир-ритуалист; Альренц — маг; Рейн — боец; Мерлин — будущий алхимик, а Тия выступает в роли шаманки и наблюдателя.
Они решают спуститься вниз вместе, осознавая, что их шансы на выживание увеличатся, если они будут действовать как единая команда. Барий раскрывает Арку темные стороны Стены, включая агрессивную среду на шестом и девятом этажах, которая представляет собой серьезное испытание для новичков.
Подъемник медленно спускает их вниз, и они готовятся к встрече с муталисками и некроморфами, зная, что впереди их ждет настоящая битва за выживание.В ожидании они не нашли широкого зала с монстрами, а вместо этого — заброшенную пещеру, наполненную кусками плоти на стенах. Местность постепенно превращалась в гибрид пещеры и мясной лавки. Где все монстры? — спросил Барий. Рейн заметил, что улей уже пожрал всё съедобное. Группа решила продолжить путь, надеясь найти тварей в другом месте. Внезапно из тумана вырвались существа, напоминающие лишенных кожи ящериц и собачонок. Альренц и Тия быстро справились с ними, используя свои способности. Кот предположил, что заражение не распространилось дальше из-за аномалии в этом месте.
Они прошли через коридор, где обнаружили следы борьбы и разбитые двери. В одной из комнат Барий обнаружил кровати, напоминающие новичков. Кот объяснил, что красные лучи ионитов отгоняют муталисков. Группа продолжила путь, услышав странную музыку, исходящую из глубины храма. Ворота взорвались, когда в них ударила масса плоти. Мутанты атаковали, но Барий, Кот и Рейн смогли отбиться.
В другом месте они столкнулись с гигантскими стрекозами и другими монстрами. Барий использовал свой щит, а Копьё Арка стало тускло светиться и менять форму под врагом. Они собрали гору трупов, чтобы создать барьер от монстров. Альма предложила использовать магию для изгнания тварей.
В конце концов, они достигли логова Первого, который оказался не обычным местом. Барий выразил надежду поймать этого монстра перед исчезновением его портала.В загадочном месте, напоминающем храм, но заваленном мусором и землей, группа путешественников сталкивается с таинственным злодеем, известным как Первый. Локация обитаема, как подтверждают смех женщин в отдалении и падающий орех, символ жизни среди руин.
Путешественники встречают двух пленных — парня и девушку, вооруженных необычными арбалетами. Они рассказывают о кастах и иерархии в этом месте: рабы и расходники. Парень и девушка не являются рабами, но опасаются за свою жизнь.
Кот, один из путешественников, осматривает оружие девушки и обнаруживает, что это автоматический арбалет. Он ведет допрос пленных о защите Первого, его силе и организации. Пленные сообщают о центральном покое, зале агнцев, развалке и наличии расходников, часто жертвованных в ритуалах.
Путешественники узнают, что Первый — демонолог, возможно, новичок на Стене, использующий магию для создания армии рабов. Они также узнают о существовании “запретной комнаты”, где хранятся важные знания и имена.
Разговор раскрывает понимание того, что Первый, несмотря на свою силу, все еще новичок в мире демонологии, и его действия связаны с желанием получить доступ к знаниям и эволюции.В плену у могущественного Хозяина, известного как Первый, группа смельчаков — Барий, Рейн, рассказчик, Кот и Тия — сталкивается с жуткой реальностью демонической локации. Они узнают о хитроумной системе безопасности и сложном положении рабов, которые, несмотря на свою бесправность, могут стать проблемой для Хозяина.
Путешествуя по лабиринту коридоров, они обнаруживают странные клетки с застывшими в них людьми и жуткие горгульи. Встреча с Первым, который представляет себя новичку на Стене, раскрывает его хитрость и безжалостность. Он считает рабов просто расходными материалами.
Когда разговор принимает праздную тональность, Первый внезапно атакует, сигнализируя своим арбалетчикам. Началась битва. Смельчаки используют свои уникальные способности: ускорение, демонические заклинания и контроль жизни. Они сражаются с охранниками и демонами, пытаясь выжить и, возможно, найти способ освободить рабов от гнета.В ожесточенной битве на Стене, мощной крепости в сердце города, группа отважных воинов столкнулась с безжалостным демоном и его слугами. Арк, боевой друид, вместе со своими союзниками — Барием, Рейном, Котом и Тией — сражался против армии расходников, созданных для рабства и развлечения.
Демонолог Первый, главный злодей, призвал на помощь сатиров, горгульи и даже странного тифлинга-юстициара Стены. Битва была ожесточенной: Арк и его друзья сражались с когтями и огненным дыханием, а также с магией, способной развеять их как дым.
В ходе схватки Арк активировал свой уникальный дар, позволяя растениям расти и захватывать врагов. Он спас жизнь нескольким рабам, но демоны продолжали наступать. Юстициар, несмотря на свою необычную природу, оказался хитрым противником, угрожая им блокировкой доступа к системе и гибелью.
После кровавой бойни Арк и его товарищи собрали выживших рабов, решив их судьбу. Барий предложил оставить двух из них в живых, понимая, что они могли иметь свои причины для предательства. Арк колебался, но в конце концов решил отпустить их, осознавая, что месть не принесет справедливости.
В то время как остальные отправились за лутом, Арк остался с Тией, ожидая возвращения Альренца. Они обсуждали судьбу города и природу власти, раскрывая сложные аспекты жизни в этом жестоком мире.Группа путешественников, включая героя по имени Арк, оказывается в загадочной локации, где они обнаруживают тележки, нагруженные артефактами и оружием. Они встречают Кот, который сообщает о прибытии еще одной партии пленников из апартаментов таинственного персонажа. Среди них — два эпика, которых Арк выбирает для себя.
Они готовятся к порталу, который должен доставить их под прицел вражеского оружия. Элейс, лидер группы, отмечает, что их цель почти достигнута: они находятся на краю города, за которым лежит Стена. Однако Кот предупреждает о возможной ловушке, и их подозрения подтверждаются, когда они обнаруживают следы жертвоприношений.
По прибытии в новый город они сталкиваются с группой проходчиков, возглавляемых Серой. Серая обвиняет Арка и его команду в помехах делу проходчика Первого, который внес значительный вклад в развитие обсерватории. Она объявляет их изгнанниками, но Арк сомневается в ее словах.
В эпилоге рассказывается о невероятном взлете Первого как проходчика, что вызывает восхищение у других. Однако его успех вызывает гнев и недовольство среди крупных фракций проходчиков. История завершается загадочным поворотом, когда Первый сталкивается с неожиданной угрозой из глубин стены.







