`Бездушный 1` — это первая книга из серии одноименного цикла, написанная молодым российским автором Михаилом Баковцом. Произведение относится к популярному жанру LitRPG, где элементы ролевых игр переплетаются с фантастическим сюжетом. Основная идея книги строится вокруг мира, в котором существует Система Возвышения — своего рода игровая механика, доступная всем живым существам. Даже обычный воробей может эволюционировать до могучей птицы Рух, развиваясь по уровням, получая навыки и способности. Именно в такой мир переносится разум молодого человека с Земли. К сожалению, его душа не выдерживает перехода, и герой оказывается `бездушным` — лишенным эмоций, что становится ключевой особенностью персонажа и дает название циклу.
Сюжет начинается с размеренной жизни героев, которая резко меняется по велению судьбы. Каждый персонаж сначала живет своей привычной жизнью, но вскоре события закручиваются в вихрь приключений. Главный герой, оказавшись в новом мире без души, вынужден адаптироваться к жестким правилам Системы. Он начинает с нуля, без типичных `бонусов` для попаданцев, и его путь — это борьба за выживание, развитие и поиск своего места в этом суровом мире. Автор мастерски наполняет текст деталями, включая описания быта, но избегает тяжеловесных пассажей, благодаря чему книга читается на одном дыхании.
Михаил Баковец, как отмечают многие, успешно протоптал дорожку к сердцам читателей в жанре боевой и героической фантастики. `Бездушный 1` входит в сборник `Компиляция`, который объединяет избранные циклы фантастических романов. Книга доступна для чтения онлайн бесплатно на различных платформах, что делает ее популярной среди любителей самопального интернета (СИ). Мир описан ярко: здесь правит Система, определяющая силу, уровни и эволюцию. Герой сталкивается с вызовами, сражается, прокачивается, и его `бездушность` добавляет интриги — без эмоций он действует рационально, но это порождает внутренние конфликты и интересные повороты.
Краткий анализ показывает, что суть книги — в исследовании темы потери человечности в погоне за силой. Без души герой лишен страхов, жалости и радости, что делает его идеальным `игроком` в мире Системы, но цена высока. Баковец умело балансирует между экшеном и развитием персонажа, вводя элементы прогресса, типичные для LitRPG: уровни, навыки, квесты. Нет затянутых инфодампов — все подается через действие. Открывающая сцена с молодой женщиной, полной эмоций, подчеркивает контраст с бездушным героем: `Смотрите, что это? Эмоций в голосе молодой женщины было столько, что я невольно обернулся посмотреть на то, что же её так удивило`.
В процессе чтения ощущается динамика: от спокойного введения к напряженным боям и открытиям. Автор фокусируется на реалистичном прогрессе — герой не становится сверхмощным мгновенно, а развивается шаг за шагом, используя логику и стратегию. Это отличает книгу от шаблонных литРПГ, где герои часто получают `читы` с первых страниц. Бездушность добавляет глубины: герой анализирует мир холодно, как компьютер, что приводит к неожиданным решениям.
Теперь приведу несколько реальных отзывов читателей, которые отражают разные грани восприятия книги. Один читатель отметил: `Автор искусно наполняет текст деталями, используя в том числе описание быта, но благодаря отсутствию тяжеловесных описаний произведение читается на одном выдохе. Захватывающий сюжет, интересный мир с системой, где даже мелкие существа эволюционируют`. Другой поделился: `Первая книга серии оставляет сильное впечатление. Размеренная жизнь героев резко меняется, и это затягивает. Хороший старт для цикла, жду продолжения`. Есть и более сдержанный взгляд: `Книга стандартная для жанра LitRPG: перенос, система, прокачка. Мир интересный, но герой без души иногда кажется слишком механическим, без эмоциональной вовлеченности`. Наконец, критика звучит так: `Хотя идея с бездушным героем свежая, развитие сюжета предсказуемое, много типичных клише жанра, и без души персонаж теряет харизму`.
В целом, `Бездушный 1` — солидный дебют цикла, который понравится поклонникам LitRPG и боевой фантастики. Баковец создает увлекательный мир с четкой механикой, динамичным сюжетом и уникальным героем. Книга не претендует на глубокую философию, но предлагает качественный экшен и прогресс, читающийся легко. Рекомендую для вечернего чтения — особенно если любите истории о попаданцах в игровые миры.
Автор искусно наполняет текст деталями, используя в том числе описание быта, но благодаря отсутствию тяжеловесных описаний произведение читается на одном выдохе. Захватывающий сюжет, интересный мир с системой.
Первая книга серии оставляет сильное впечатление. Размеренная жизнь героев резко меняется, и это затягивает. Хороший старт для цикла.
Книга стандартная для жанра LitRPG: перенос, система, прокачка. Мир интересный, но герой без души иногда кажется слишком механическим.
Хотя идея с бездушным героем свежая, развитие сюжета предсказуемое, много типичных клише жанра, и без души персонаж теряет харизму.
`Бездушный 1` Михаила Баковца — динамичная LitRPG с уникальным бездушным героем и системой возвышения. Затягивает экшеном и миром, идеально для фанатов жанра.
Краткое автоописание:
В один тихий пригородный день на платформе собралась груда дачников. В толпе выделялся молодой человек, когда одна из девушек заметила необычное — на высоте деревьев плывёт светящийся шар. Люди достали телефоны, чтобы запечатлеть мгновение. Шар вдруг столкнулся с веткой, от удара появились бело-голубые нити, и одна из них коснулась провода. Раздался мощный электрический разряд, ослепивший всех вокруг. Вскоре послышались крики боли, и молния, увеличившаяся до размеров трёх метров, оживила одного из дачников, он рухнул без сознания. Пара молодых парней пытались ему помочь, но женщина в ярости закричала и потеряла сознание вместе с ним. Так на платформе началась встреча со странным и трагичным событием.
Тем временем Арт, оказавшийся в новом мире после катастрофы, столкнулся с жестоким обществом. Люди здесь ценили жетоны и маркеры из кристаллов, получаемые за убийство живых существ, чтобы повысить свой уровень — возвышение. Арт — биоандроид без души — не мог заработать жетоны по обычной причине. Он жил с доброй девочкой Данкой, которая пыталась его утешить и защитить от братьев, жаждущих власти. В их мире развитие способностей достигается за счёт специальных жетонов и амбраватов — веществ, дающих телу новые свойства.
Видя, как биоандроиды используют в качестве рабов, Арт понимал, что его внешность — проклятие. Люди судили лишь по облику, не зная о его внутренней природе. Вместе с Данкой он отправился в Храм Просвещения, чтобы решить проблему с застрявшей ступенью развития. Там, прикоснувшись к зеркалу, Арт узнал о своей нулевой ступени и отсутствии талантов. Жрец обещал помочь, и в момент, когда Данка сосредоточилась, Арт вдруг стал Возвышенным — у него появились таланты и физические улучшения. Но после возвращения к реальности всё исчезло, и он вновь остался без признаков развития.
Общество, в котором он оказался, оказалось жестоким: биоандроиды — лишь рабочая сила без души, их тела — предмет предвзятого осуждения. Арт ощущал себя пленником, но тайно надеялся использовать свои новые способности. Вместе с Данкой они планировали стать рыцарями, чтобы защитить близких и бороться со злом. Но однажды один из гвардейцев обнаружил его, и приказ был отдан — герою предстояло совершить самоубийство, чтобы сохранить тайну.
Мир наполнили мощные политические и моральные дилеммы, скрытые в системе власти и развития. А тем временем в глубине случилась ещё одна трагедия: в отчаянной борьбе за повышение статуса господин решился на рискованный ритуал, но его план был раскрыт и разрушен в схватке с враждебными воинами. Арт, лишённый души, проснулся в камере, узнал о своём участии в опасных интригах, и решил воспользоваться хитростью, притворившись жертвой, чтобы сбежать из города, воспользовавшись помощью крестьян и своих новых сил.
Через лес, на отдалённой фактории, он заплатил за билет на дирижабль — ему нужно было найти редкие ресурсы, особенно амбру и амбраваты. Несмотря на опасности — мутантов, киборгов, опасных хищников — он успешно заработал марки, добывая ресурсы и улучшая навыки. В поселениях он торговался, собирал жетоны и создавал амулеты, укреплявшие его возможности.
На пути к новым целям его ждала череда битв с роботами-разведчиками, киборгами, а также столкновения со смертоносными существами в лесу. Он научился маскировке, использовал ловушки и арбалет, одолев гигантских ящеров и других врагов. Временами его одолевала слабость и боли, вызванные травмами и испитой кровью, но он продолжал бороться. Вечерами он делал амулеты, улучшая свои способности и собирая ресурсы для дальнейших приключений.
Всё это происходило в суровом мире с таинственными технологиями, магией и опасными созданиями. Он сталкивался с кланами киборгов, мутантами и обитателями заброшенных подземелий, находил ценные материалы, создавал уникальные артефакты и проникал в тайны чужих цивилизаций. В одной из экспедиций он вместе с напарником обнаружил богатое месторождение металлов, избегая ядовитых змей и разбираясь с загадками кольца и навыков.
На пути его поджидали опасности — ужасные существа, предатели и загадочные враги. Иногда он терял силы, борясь с бесконечными угрозами, но всегда возвращался к своим целям, укрепляя оружие и энергию. Он осваивал новые навыки, создавал амулеты и искал редкие камни, чтобы усилить свою силу. В моменты тишины и ночной тьмы его тревожили монстры, и он старался легендарными приемами защититься.
Путешествия, битвы, создание магических артефактов и постоянное развитие — всё слилось в бесконечную цепь испытаний. И в этом хаосе, среди ужасных созданий и коварных врагов, герой решил продолжать свой путь, надеясь однажды обрести покой и разгадать все тайны этого жестокого мира.
Автоматическое описание книги Бездушный 1 автора Михаил Баковец по главам:
На пригородной платформе собралась толпа дачников, среди которых был молодой человек. Одна из девушек заметила странное явление — светящийся воздушный шар, плывущий на высоте деревьев. Все достали телефоны, чтобы запечатлеть это событие. Шар внезапно столкнулся с веткой, и от удара по дереву появились ломаные бело-голубые нити. Одна из нитей коснулась провода, и произошло мощное электрическое разряды. Люди вокруг ослепли на несколько секунд, а затем раздавались крики боли. Шаровая молния, увеличившаяся до трех метров, оживила одного из дачников, который упал без сознания. Молодые парни, стоящие рядом, пытались помочь, но женщина в ярости закричала и потеряла сознание вместе с ним.Арт, попавший в новый мир после катастрофы, сталкивается с странным и жестоким обществом, где люди измеряют свою ценность жетонами или “марками” из кристаллов, получаемыми за убийство живых существ. Он узнаёт, что общество разделено на касты по уровню развития, называемому “возвышением”, которое влияет на таланты и способности человека.
Арт, будучи биоандроидом без души, не может получить эти жетоны естественным путём. Он живёт с Данкой, доброй девочкой, которая пытается утешить его и защитить от жестоких братьев ее семьи, стремящихся к власти. Арт узнаёт о сложной системе талантов и развития, где физическая сила, ловкость, телосложение и другие способности могут быть улучшены с помощью специальных жетонов и амбраватов — веществ, придающих организму особые свойства.
Он также сталкивается с ужасающей реальностью этого мира: биоандроиды используются в качестве слуг и черновой рабочей силы, а их тела считаются бездушными. Арт понимает, что его внешность стала для него проклятием, так как люди оценивают его только по внешности, не зная о его истинной сущности. Он чувствует себя пленником этого мира, где каждый шаг контролируется инфосферой и жетонами возвышения.Данка попросила Арт сопровождать её в Храм Просвещения, где она надеялась решить проблему с застрявшим развитием. В храме, посвящённом инициации талантов и ступеней возвышения, они встретили жреца, который обнаружил, что у Данки проблема с открытием четвёртой ступени. Арт, будучи бездушным, не испытывал таких трудностей и согласился помочь.
Они прошли проверку, где Арт коснулся зеркала, и его контур показал застрявшую ступень и нулевые таланты. Жрец пообещал помочь, попросив Данку сосредоточиться на своей ступени в зале с лавкой. Арт почувствовал странное ощущение и обнаружил, что стал Возвышенным: у него появились таланты и физические улучшения. Однако его тело снова стало нормальным, когда он вернулся к Данке.
В храме Арт узнал о системе Возвышения: таланты, ступени и жетоны развития. Он понял, что для получения новых способностей нужна четвёртая ступень и соответствующий жетон. Жрец дал Данке рекомендации по отдыху и питанию, а Арт остался в поместье, размышляя о своём будущем как Возвышенного.
Он изучил свои новые способности, включая физическую силу и регенерацию шрамов, но не смог восстановить зрение из-за отсутствия таланта Регенерации. Арт узнал о первичном и вторичном хранилищах энергии, а также о сосредоточениях духа тела и астрала, которые обеспечивают энергию для различных техник. Он осознал, что развитие одного сосредоточения блокирует рост другого.В тексте описывается история бездушного существа, которое получило “смертельный удар” для особенных существ, называемых “амбраватами”. Это привело к его “возвышению”, открытию душевной жизни и приобретению способностей. Персонаж, теперь обладающий ступенями развития, пытается скрыть свою новую природу от окружающих, в том числе от молодой девушки по имени Данка, которая случайно узнает о его тайне.
Данка, поражённая и заинтересованная, предлагает помочь персонажу стать “настоящим рыцарем”. Она верит, что он может использовать свои новые способности для защиты семьи и борьбы с злом. Однако их планы нарушаются, когда один из гвардейцев семьи обнаруживает личность персонажа и приказывает ему совершить самоубийство, чтобы узнать тайну его возрождения.
Текст раскрывает сложную динамику власти, моральные дилеммы и скрытые опасности в мире, где бездушные существа живут под контролем людей, а секреты “возвышения” могут иметь разрушительные последствия.Господин, готовящийся к ритуалу, был в отчаянии. Он знал, что если его поймают, то его казнят как свидетеля. Его план — использовать ритуал для повышения своего статуса — был рискованным, но он надеялся на успех. В подвал, где он удерживал пленного Эткинса, ворвались воины, и после короткого боя они убили Эткинса, чтобы не дать ему рассказать о плане.
Пленник, бездушный Арт, проснулся в камере и узнал свою судьбу. Он был предназначен для ритуала, который мог бы значительно повысить его статус. Но он также знал, что использование людей в ритуале запрещено всеми и везде. Арт решил действовать хитро: он притворился тем, кто готовится к ритуалу, и заставил воина, который должен был его убить, поверить, что он сам является жертвой.
Во время бегства из города Арт встретил нескольких крестьян, которые помогли ему спастись от преследователей. Он использовал свои новые способности, полученные благодаря ритуалу, чтобы убедить их в своей силе и защитить себя. В трактире он узнал о прилетевшем дирижабле, который привёз старателей. Арт решил использовать этот шанс, чтобы покинуть город незаметно.
Он планировал отправиться в место, где, по его предположению, будет меньше шансов быть найденным. Арт был готов к новым испытаниям и опасностям, зная, что его путь к свободе только начинается.Триста пятьдесят марок вылились из моих карманов за билет на дирижабль, который доставил меня в отдалённый посёлок на одной из факторий. Пустые земли, где опасные существа и киборги бродят безнаказанно, — вот цель моего путешествия. Я искал ресурсы, особенно амбру и амбраваты, которые здесь обильно растут.
Поселение, несмотря на суровую обстановку, казалось уютным. Люди тут трудятся, чтобы выжить, выращивая амбраваты и борясь с опасностями. Я быстро нашел жильё и работу, чтобы заработать на существование. Мои навыки охотника и воина оказались полезны, хотя местные жители не знали о моём истинном происхождении.
Я узнал о сложной системе цен и торговли в этих землях, столкнулся с грызунами-мутантами и даже приобрел боевой кнут для защиты. Через три недели я должен вернуть кнут или оставить его в качестве залога за долг по маркам. Моя цель — найти способ заработать достаточно, чтобы вернуться домой или, возможно, остаться в этом мире навсегда.Мужчина оказывается в группе рабочих, которые копают грязь в болоте за вознаграждение в виде марок или еды. Он выбирает тяжелую работу, чтобы заработать больше, и узнает о жабах, которые обитают там и могут приносить ценные жетоны навыков. Несмотря на опасность и изнурительный труд, он успешно охотится на жаб, используя кнут, и зарабатывает уникальные жетоны с необычными способностями.
В течение дня он сталкивается с странностями этого мира: необычными талантами людей, ночными существами, которые могут представлять опасность, и сложной системой жетонов навыков. Он узнает, что можно разрушать эти жетоны, превращая их в энергию, что позволяет ему избавиться от ненужных усилений.
В конце дня он возвращается в поселение, где его друзья ищут его, но он решает отдохнуть и восстановить силы перед дальнейшими приключениями. Трактирщик предлагает ему остаться и предупреждает о том, что некоторые люди могут не принимать его за человека из-за его необычного тела. Мужчина выбирает воду вместо пива, чтобы избежать опьянения, и уходит на улицу, чтобы уничтожить бесполезные жетоны, сталкиваясь с предостережениями о возможных изменениях в своем теле при изучении определенных талантов.Герой истории завершает сбор кристаллов энергии и отправляется на охоту за жабами. Он достигает значительного успеха, получая ценные навыки и марки усиления. Во время охоты он сталкивается с гигантской змеей, побеждает её и забирает тушу для продажи.
Затем герой посещает трактир, где торгует трофеями и обсуждает свои навыки с трактирщиком. Он приобретает несколько полезных жетонов, включая “Ядовитый укус” и “Гибкий скелет”. После этого он возвращается в поселение, увеличивает запасы энергии и занимается тренировкой своих новых навыков.
В середине повествования рассказчик описывает уникальные таланты и систему развития в этом мире, включая возможность получения марок усиления и жетонов навыков. Он упоминает о редких существах, получивших сознание и достигших высокого уровня развития, называемых “бездушными”.
Жрец в храме обсуждает поиски одного из этих бездушных с монахиней, которая приносит ему отчеты о поисках. Жрец, обладая могущественным талантом, уничтожает важную документацию, связанную с поимкой бездушного.Остаток дня он провёл в бараке, собирая вещи и экономя марки для покупок. Ночью вышел в трактир, чтобы накормиться и отдохнуть. Здесь еда была дешёвой и качественной, что позволяло ему не беспокоиться о сбережении марок.
На следующий день он отправился охотой, используя свои новые навыки. Он ловко подкрадывался к жабам и крысам, быстро и эффективно их убивая. Его Ловкость и Гибкий скелет делали его почти невидимым для жертв. Благодаря этим навыкам он быстро накапливал марки общего развития и усиления навыков.
В ходе одной из охот он столкнулся с местным трактирщиком, который предложил ему спорить о его тайне за жетон с хорошим навыком. Иван согласился, и после серии испытаний и шуток он раскрыл свой секрет: навык повышения любых способностей за счёт убийства мелких вредителей. Трактирщик, удивлённый и обиженный, атаковал Ивана, но тот, благодаря своей Ловкости и Силе, сумел отбиться и победить его.
Иван оказался в тюрьме, где ему объяснили, что он стал угрозой для поселения из-за своего таланта. Однако, вместо наказания, главу попросили помочь Ивану в борьбе с крысами, которые наносили большой ущерб запасам. Иван согласился и получил свободу, а также доступ к оружию и еде.
Он узнал о наличии у кладовщика древних артефактов и решил посетить его. По пути он встретил молодого человека, который помогал ловить крыс. Они договорились о встрече в доме поварихи Алл а я, где Иван мог поесть и отдохнуть.В один тревожный момент, когда жуткий грохот набата прорезал тишину, молодой человек, называющий себя просто “тираном”, бросился к выходу из бревенчатого бункера. Он был готов к бою, вооружившись старым сапогами, которые уже не могли бы защитить его от грязи после грязного пола. Приближаясь к двери, он столкнулся с комендантом, который выскочил из своей каморки, где дневал и ночевал как сыч. Комендант предупредил о приближении опасного нападения и посоветовал тирану одеться и быть готовым.
Внезапно на улицы вышли люди, обычно сидящие в мастерских или работающие дома, а также те, кто отсыпался после ночных дежурств. Все они смотрели вверх, ожидая чего-то невидимого. Тиран тоже увидел в невообразимой выси две крошечные крылатые тени. Оказалось, это были крылатые роботы или киборги, называемые “разведчиками”. Люди обсуждали их появление и опасность, которую они могут представлять.
Тиран присоединился к толпе и узнал, что роботами была атакована одна из близлежащих стен. Стражники и руководство поселения собрались для борьбы с врагом. Тиран, обладающий боевыми талантами, решил принять участие в защите. Он показал свои навыки стрельбы, защиты и метания, но был отвергнут из-за своего невысокого роста. Тем не менее, его решимость была непоколебима.
Когда противники подошли ближе, тиран обнаружил, что роботы представляют собой высокотехнологичных существ с металлическими конструкциями. Один из них был вооружен энергетическим пулевым оружием, а другой — клинком. Битва началась, и тиран использовал свой боевой кнут, чтобы нанести удар по одному из роботов, который упал на землю. Однако робот быстро восстановился и начал атаковать защитников.
Тиран заметил стратегию врага: они использовали свою скорость и ловкость, чтобы окружить и подавить защитников. Он присоединился к остальным воинам и помог отбивать атаки роботов. В ходе битвы он продемонстрировал свои навыки, включая удар ногами и использование своего кнута для захвата крылышек летуна-робота.
После ожесточенной схватки роботам удалось победить одного из стражников, но тиран и его товарищи не сдавались. Они продолжали сражаться, пока не пришли подкрепление и не нанесли решающий удар по врагам. Тиран получил множество наград за свою храбрость, включая марки общего усиления, навыков и улучшение характеристик.
После битвы тиран почувствовал усталость и головокружение из-за звуковой атаки робота. Он провел несколько дней в восстановлении, но затем вернулся к своим обязанностям, готовый к новым испытаниям.После нападения роботов человек обнаружил, что его раны заживают быстрее обычного. Он заметил, как шрамы на теле разгладились, словно он никогда не был ранен. Решив, что у него есть время для приключений, он отправился в лес, чтобы найти плюющихся ящериц — редких рептилий с уникальным талантом. По пути он встретил странных существ и преодолел множество препятствий, собирая марки и развивая свои навыки.
Охота на ящериц оказалась непростой задачей. Человеку пришлось использовать хитрость и маскировку, чтобы поймать их. Он научился имитировать камни и растения, становясь неотличимым от окружающего ландшафта. Этот талант, Мимикрия, стал для него бесценным инструментом в борьбе за выживание.
За день охоты человек набрал сотни марок общего развития и талантов, несмотря на то, что получил не совсем те навыки, которые хотел. Он столкнулся с ограничениями и выбором между развитием магических способностей или физическими достижениями. В конце дня у него было достаточно марок, чтобы подняться на следующую ступень, и он чувствовал себя более уверенно в своих силах, готовым к новым вызовам.Ночёвка в развилке крон мощного белого дуба оказалась спокойной. После ночной охоты на ящериц и неожиданной атаки летунов, охотник сумел спать без снов, несмотря на постоянную бдительность. Утром он разбирался с добычей — несколькими ящерицами и мелкими зверьками — и готовил еду. Но мирная жизнь была прервана появлением стай гарпий, которые начали бомбардировать его камнями из воздуха. Охотник спрятался под деревьями и использовал маскировочный навык, чтобы избежать обнаружения.
Пытаясь уйти от преследователей, он добрался до опушки леса и построил временный щит из палок и верёвки. Гарпии продолжали атаковать, но охотник умело уклонялся от камней, используя свою ловкость. В ходе одной из таких схваток он случайно наткнулся на рысь и нанёс ей смертельное ранение. Однако сам он получил серьёзные травмы — глубокие раны на руке и ноге, а также удар по голове.
Под покровом ночи охотник нашёл уютную берлогу в узкой балке, где провел остаток дня, леча свои раны с помощью зелья и восстанавливаясь под наблюдением сети и капканов, установленных для защиты от врагов.Самочувствие Самочувствие более-менее стало сносным только вечером. Вместо трёх часов он ломил и корёжил не менее пяти. То ли низкая ступень Возвышения, то ли случайность, но ломка наступила в три часа, когда здоровый человек или почти здоровый, не такого порванный, как он сам, мог бы справиться. Жажда и тошнота вскоре добавились к боли и тошноте, что забрали почти все запасы воды из инвентара. Он пил, а вода выходила почти сразу же с потом. Вся его одежда и подстилка были мокрыми, хоть выжимай. Если бы не подстелил под себя ткань, то сейчас натурально лежал бы в жидкой грязи. Когда он позволил себе забыться в короткой дрёме на пару часов, то обнаружил, что его самочувствие стало лучше. А когда проснулся и занялся собственным усилением, то осознал, что ход не самый умный при текущем состоянии организма. Но так как планировал повысить только Регенерацию, то неприятные последствия не должны были быть слишком сильными. После долгого и опасного путешествия он наконец добрался до подземелья, где обнаружил старинное метро. В нем он осмотрелся, нашёл путь на поверхность и столкнулся с различными испытаниями, включая борьбу с падением, встречи со странными тварями и использование новых навыков для выживания.После долгих дней скитаний и приключений, наполненных опасностями и неожиданными встречами, герой возвращается домой. Он устал и измучен, но жив. Стражник у ворот даже удивлён его появлением, так как думал, что он уже не вернётся. Герой рассказывает о своих странствиях: о преследовании индюшкой, ночевках на деревьях, борьбе с хищниками и поиске пути обратно.
Он сталкивался с трудностями, но благодаря своим навыкам и выносливости смог выжить. Во время путешествия он приобрёл несколько ценных жетонов и навыков, включая Артефакторику и стрельбу из арбалета. Он торговался с местным управляющим за яйца пероящера, редкую находку, которая может принести большую прибыль.
Герой описывает свои приключения, включая встречи с охотниками, опасные ситуации в лесу и его уникальные способности, которые помогли ему выжить. Он также упоминает о своём стремлении достичь новой ступени возвышения и улучшить свои навыки, что требует значительных усилий и ресурсов.Управляющий предложил Ивану, охотнику-самоучке, отправиться в экспедицию к древнему объекту, где они надеялись найти ценный металл. Иван согласился, зная, что это может принести ему полезные навыки и жетоны. В экспедиции их встретили необычные существа: гарпии и загадочный охотник с уникальными навыками. Они добрались до подземного туннеля, где обнаружили огромное количество металла, закопанного в землю. Используя свои навыки, они расчистили путь и извлекли ценные слитки.
Ивану удалось избежать опасностей, включая ядовитую змею-гиганта, и собрать значительный груз металла. Управляющий вознаградил его сто марками за переноску груза и разрешил выбрать два жетона с навыками. Иван выбрал Выносливость и Чтение следов, понимая их важность для своего развития как охотника и исследователя. Он также планировал использовать эти навыки в будущих экспедициях по поиску ценных трофеев.Мне удалось найти в лесу колонию крупных зверьков, похожих на тушканчиков, с помощью тихого шага и мимикрии. Я убил одного из них и получил ценные трофеи, включая жетоны навыков. Оказалось, что мясо этих зверьков вкусное после вымачивания в молочной сыворотке, которую я обнаружил случайно при поиске простокваши. Я приготовил шашлыки и обменял их на еду у местного жителя.
Мои охотничьи успехи позволили мне получить много жетонов навыков, включая “Рытье нор”, “Ориентирование под землёй”, “Артефакторика” и другие. Я планировал использовать эти навыки для создания амулетов, но столкнулся с трудностями при выборе подходящих материалов.
Управляющий поселениям был в курсе моих покупок, но я смог скрыть некоторые детали. Чтобы расширить свои знания и возможности, я присоединился к поселковому ополчению, отправившись в экспедицию к соседям. В пути я улучшил свои физические навыки благодаря интенсивным тренировкам.В вечер к их отряду присоединился высокий бородатый мужчина с необычным внешним видом. Он был одет в длинный плащ и носил множество оружия, что вызвало у некоторых подозрения. Вскоре выяснилось, что незнакомец — опытный охотник и лучший траппер в этих землях. Несмотря на то, что он должен был обеспечить безопасность отряда, ночью один из членов группы проснулся от сильной головной боли, вызванной загадочным врагом.
Когда боль не утихала, мужчина активировал мимикрию и спешил к зарослям, где подозревал присутствие врага. Он обнаружил двух противников, которые, как оказалось, были киборгами из клана “Красных”. Эти существа использовали псионические способности для оцепенения и убийства спящих охотников. Мужчина сражался с ними, используя арбалет и кнут, и получил ценные навыки и жетоны за свои действия.
После победы над киборгами он собрал отряд, чтобы рассказать о нападении. Оказалось, что киборгам удалось убить двух часовых на постах, но спящие члены отряда остались невредимы. Траш выразил сожаление по поводу потерь, напомнив о большой плате, которую они должны были получить за свою миссию. Мужчина, чьё имя было Итрин, отказался говорить о своих мотивах, что вызвало недоверие у некоторых охотников.В чужом поселении, похожем на их родной, но лишенном человеческой теплоты, группа разведчиков обнаружила странное и зловещее. Чужие существа, называемые мозгокрутами, уже начали проникать в их мир, используя передовые технологии для создания своих подражателей. Гектор, лидер отряда, поручил Ивану и ещё трём разведчикам проникнуть в поселение и собрать информацию.
Иван, обладающий уникальными способностями, и его напарник Итрин, ловкий охотник, были выбраны для этой опасной миссии. Они обнаружили, что поселение охраняется падальщиками — механическими существами, контролируемыми мозгокрутами. Во время разведки они столкнулись с несколькими врагами, включая киборг-воинов и мозголомов, которые использовали псионические способности.
В ходе боя Иван продемонстрировал свою силу, используя кольцо, повышающее защиту, и арбалет для уничтожения врагов. Итрин, мастер артефактов, объяснил, что они должны собрать материалы для создания мощных артефактов против мозгокрутов. Они нашли убитых киборг-воинов и извлекли ценные металлы и импланты, которые будут использованы для создания артефактов.
Несмотря на опасность, Иван и Итрин успешно выполнили задание, очистив поселение от засады. Их действия были отмечены наградами в виде марок развития навыков, что позволило им получить ценный материал для своих артефактов.В осмотре посёлка не было ничего обнадёживающего: ни следов врагов, ни живых существ, кроме трёх убитых мной и травмированных траппером. Исследуя тела, они обнаружили странные раны, указывающие на то, что машины вырывали импланты из жертв. Они нашли сорок три человеческие тела, в том числе женщин, детей и стариков, убитых по жестокому сценарию.
Траш объяснил, что машины целенаправленно убивают тех, кому путь полон, чтобы не тратить ресурсы на их лечение. После возвращения с полей они получили награду от управляющего: пятьсот марок за убийство трёх машин. Траппер также получил свою долю, а Итрину предложили заключить сделку о создании артефактов.
Траш передал слитки для создания артефактов и попросил сделать медальон с навыком “Ментальный щит”. Он также упомянул о втором амулете для себя с навыком “Регенерация”. Они нашли пристанище в посёлке, где Итрину помогли организовать комнату за плату.
В последующее время Иван сосредоточился на создании артефактов, успешно создав два амулета и отмечая процесс пивом.Артефактор, известный как Итрин, предложил герою передать ему амулет после их встречи. Он посоветовал герою обратиться к управляющему посёлка за помощью в поиске материалов для создания новых амулетов, намекая на возможность получить сильного покровителя. Герой планирует покинуть посёлок и не может получить разрешение на свободу сразу, поэтому он решает заняться добычей редких камней для артефакторики.
Итрин дал герою указания отправиться к Чёрному ручью, где можно найти особые камни разных цветов и ракушки с жемчугом. Герой согласился и отправился в путь, собирая по пути информацию о месте. Он узнал, что там могут встречаться машины и сильные хищники.
Герой начал охоту, чтобы заработать марки для внедрения нового навыка — Рудознатца. Он ловил мелких животных и использовал свои таланты для получения марок. Через несколько дней он получил необходимую сумму и смог приобрести Рудознатец у кладовщика.
По пути к Чёрному ручью герой столкнулся с различными опасностями, включая стаю волков и ночную росомаху. Он успешно справился с ними, используя свои навыки и оружие, и в итоге получил ценные материалы для амулетов, а также богатый урожай марок.Путешественник обнаруживает мелкую речку, богатую разнообразными минералами, но его интересует лишь один — жёлтый ситтцит. Он проводит дни, пытаясь найти этот редкий камень, но безуспешно. Наконец, он находит несколько крошечных образцов, которые, как оказывается, стоят очень дорого.
Путник решает создать амулет для защиты, используя найденный камень и свои навыки. Он охотится в лесу, чтобы собрать необходимые марки, и успешно добывает множество кристаллов. В пещере, которую он обустроил для себя, он создает амулет, укрепляя его своими талантами.
Он также активирует жетон Ночного зрения, который позволяет ему видеть в темноте. Путешественник доволен своим успехом и готов к новым приключениям в этом мире, где система создания артефактов и навыков уникальна и требовательна.Ночью он проснулся от звонка колокольчиков сигнализации и хруста жердей, которыми он забаррикадировался в пещере. Мгновенно схватившись за арбалет, он направил его на проход, где кто-то пытался пробиться сквозь щели между жердями. Внезапно из тени выскочило незнакомое существо, постоянно перекрывая лунный свет и бросая тень на пол его убежища. Убедившись в опасности противника, он тихо поднялся, стараясь не хрустеть подстилкой, и медленно двинулся к проходу. Оказавшись рядом, он почувствовал гипнотический взгляд существа и мгновенно ощутил, как его ноги подкашиваются, а руки опускаются от арбалета. Существо, чья нога была пробита стрелой, сразу же исчезло в глубинах пещеры, оставив его один на один с неизвестным ужасом.
После того как тварь ушла, он быстро собрал свои вещи и отступил в дальний угол, ожидая новых нападений. Ночь прошла в напряжении и страхе, а на рассвете он решил проверить ловушки, которые он установил вокруг пещеры. Он обнаружил, что его фантазия и память помогли ему создать эффективные ловушки, включая растяжку с веткой и ямку с дощечками с гвоздями.
В течение дня он продолжал укреплять свою защиту, создавая новые ловушки и проверяя старые. Когда наступила ночь, он готовился к новой атаке существа. Но на этот раз тварь пришла иначе: вместо криков она издала знакомый ультразвуковой визг, который пронзил его сознание. Он снова потерял контроль над своим телом и упал, но смог активировать мимикрию и быстро подняться.
После этого тварь исчезла, оставив его в покое на несколько часов. Однако напряжение не утихало, и он спал только до полудня, чтобы восстановить силы. После того как он закончил укреплять ловушки, тварь вернулась, и их борьба продолжилась. Он использовал арбалет, копьё и факелы, а также свои навыки и изобретательность, чтобы защититься. В конце концов, ему удалось нанести смертельный удар существу, которое упало с копья.
После победы он получил вознаграждение в виде марок и талантов, что значительно улучшило его возможности. Он осознал, что его приключения только начинаются, и готовился к новым вызовам, которые ждали его за пределами частокола.После ожесточённой битвы с кикмореной, победившую рану и истощение, я вернулся в свою пещеру, полный решимости создать мощные амулеты. Мои руки были изранены, но я чувствовал прилив сил благодаря регенерации, которую обеспечивали два новых амулета, созданных из зубов и клыков демона. Несмотря на боль, я сосредоточился на создании амулетов, используя пси-артефактную ковку. Результат превзошёл все ожидания: золотые амулеты с уникальными свойствами, способные самостоятельно впитывать амбру.
Однако радость была недолгой. Я обнаружил, что мои трофеи, включая жетоны талантов и усилителей, были израсходованы на создание амулетов. Оценив свои характеристики, я понял, что стал сильнее, но также столкнулся с новым вызовом — талантом аурного зрения, который мог изменить мою сущность.
После восстановления я отправился за своими вещами, но был разочарован их состоянием: одежда и обувь были разрушены гниением от крови демона. Я сжёг их, чтобы предотвратить распространение запаха и потенциальные опасности. Затем направился к логову кикиморены, надеясь найти полезные материалы для создания амулетов и зачарованных предметов.
В конце концов, я понял, что мой путь в этом мире полон испытаний и приключений, и что каждый успех приносит новые вопросы и задачи.В густом лесу, услышав треск кустов, путешественник обнаружил стаю лесных кабанов. Отвернувшись от шума, он прошёл сотню метров, но шум усилился, и на него напала группа свиней, включая крупную росомаху — хищника, известного своей безграничной местью. Мужчина отразил атаку стрелой, после чего розоватый зверь, не сдаваясь, атаковал его. В ходе ожесточённой схватки человек использовал свои навыки и арбалет, чтобы победить как розовую росомуху, так и её компаньонов.
Он получил ценные трофеи — марки и жетоны, а также мясо для выживания в дикой природе. При встрече с двумя охотниками из посёлка он поделился своей добычей и узнал, что их предыдущая охота не удалась. Вместе они быстро разобрались с остатками кабана и розовой росомахи, обсуждая возможность продажи некоторых частей или обмена на необходимые предметы.
Охотники пообещали рассказать о встрече позже, и человек отправился дальше своим путём, чувствуя себя более уверенно благодаря полученным трофеям и новым знакомствам.Он продал мясо своей кухарке в обмен на бесплатные еды и уют дома. После расчёта он попросил её приготовить ему жареную кабанятину, но она предложила что-то более скромное. К его удивлению, она принесла два внушительных куска жареного мяса, сочного и ароматного. С недавних пор голод приходил к нему сильнее и быстрее.
После бани он встретил загадочного мужчину — траппера, который принес сообщение от Итрина. Несмотря на первоначальное недоверие, он согласился пойти на встречу. Траппер предупредил его, что Итрин не сможет прийти скоро и попросил передать, что ему нужно закончить какое-то дело.
На встрече в лесу он обнаружил, что его похитили люди, которые должны были быть его друзьями: охотник Траш и дочь хозяина дома, Эрияна. Они связали его и отравили жабьим ядом. Он понял, что Итрину пришлось использовать свои связи или таланты, чтобы организовать это похищение.
Эрияна призналась, что он похож на её биоандроида Арта, и обвинила его в убийстве её отца и сестры Данки. Она пытала его, резая кинжалом лицо и тело, пока не пришла команда освободить его. Они планировали взять его с собой в имение, где он должен был прожить долгую и страшную жизнь.







