Рецензия на «Релокант» Ascold Flow: захватывающий реалистичный RPG-мир

«#RealRPG. Релокант» — это первая книга из серии «Релокант в другой мир», написанная под псевдонимом Ascold Flow (настоящее имя автора — Андрей Мельник). Произведение относится к жанру реалистичного RPG-фэнтези и привлекает внимание своей попыткой сочетать элементы компьютерной игры с живым миром другого измерения.

Сюжет повествует о главном герое по имени Релокант (его настоящее имя раскрывается постепенно), который попадает в параллельный мир с системой игровых механик. Автор тщательно прорабатывает детали игрового процесса: уровни персонажей, навыки и прокачку. Это создает ощущение погружения для читателя — словно он сам участвует в развитии героя. При этом сюжет не ограничивается только боевыми сценами или прокачкой умений; здесь есть место интригам политического характера и личностному росту персонажа.

Одним из сильных аспектов романа является построение мира. Мир достаточно детализирован: описаны разные локации с их особенностями и культурой обитателей. Автор уделяет внимание не только внешнему антуражу мира другого измерения, но также социальным структурам внутри него. Это придаёт повествованию глубину и делает его более правдоподобным.

Стиль написания у Ascold Flow динамичный и живой — текст легко читается благодаря простому языку без излишней заумности или перегруженности описаниями. Диалоги естественны и помогают раскрыть характеры героев без прямых объяснений со стороны автора.

Однако некоторые читатели отмечают наличие моментов нелогичности или спорных ситуаций в развитии сюжета. Например, возникают вопросы к мотивации некоторых второстепенных персонажей или к тому факту как главный герой быстро завоевывает доверие окружающих без видимых причин. Тем не менее эти недостатки не портят общего впечатления от книги.

Важной чертой произведения является его ориентация на аудиторию любителей жанра РеалРПГ – тех читателей, кто ценит сочетание элементов ролевой игры с классическим фэнтезийным нарративом. Для них книга станет приятным открытием благодаря удачному балансу между экшеном и развитием сюжета.

В целом «#RealRPG. Релокант» можно рекомендовать тем читателям, которые ищут свежий взгляд на популярную тему попадания героя в другой мир через призму игровых механик с хорошо прописанными деталями мира и интересными поворотами событий.

Объем текста позволяет автору подробно раскрыть внутренний конфликт главного героя – борьбу между желанием выжить любой ценой и стремлением сохранить человеческие качества несмотря на суровые условия нового мира.

Таким образом книга представляет собой качественный образец современного российского фэнтези-сериала с элементами RPG-игры.

Книга понравилась своей атмосферностью: автор отлично передает ощущения погружения в игровой мир со всеми его правилами. Герои прописаны интересно – особенно выделяется главный герой своим прагматизмом.

Очень захватывающий сюжет! Мне понравилось сочетание реальных игровых механик с фантастическим сеттингом другого мира – это добавляет оригинальности произведению.

Читается легко, но временами сюжет кажется немного предсказуемым. Некоторые моменты развития событий могли бы быть логичнее проработаны.

После первой части начались странные нелогичные ситуации: почему все так быстро доверяют главному герою? Порой создается впечатление искусственного нагнетания драматизма без достаточных оснований.

«#RealRPG. Релокант» от Ascold Flow — достойное начало серии для поклонников жанра реалистичного RPG-фэнтези; несмотря на отдельные недочеты по логике сюжета книга предлагает увлекательное путешествие по другому миру со сложной системой правил игры.


Краткое описание созаднное ИИ:

Главный герой переживает апокалипсис после ядерного удара по его городу и оказывается в новом мире без технологий. Он адаптируется к суровым условиям, изучая свои способности и возможности в этом постапокалиптическом мире. Персонаж сталкивается с различными биологическими угрозами, включая диких животных и других выживших, а также исследует новые навыки и ресурсы для выживания. В процессе он получает доступ к магическим способностям, таким как создание оружия и управление потоками манны, что позволяет ему лучше справляться с опасностями нового мира.

Главный герой активно участвует в социализации среди других релокатов, формирует группы для разведки и защиты, а также стремится понять законы и правила этого мира, чтобы максимально эффективно использовать свои ресурсы и способности.


Опсиание по главам созаднное ИИ:

Главный герой переживает апокалипсис, вызванный ядерным ударом по его городу. Он переносится в новый мир без технологий и сотрудничества, где ему приходится адаптироваться к суровому окружению с ограниченными ресурсами и дикой природой.

В этом мире существует период затишья продолжительностью 24 часа после прибытия в стартовое поселение. После этого биологический мир оживает и животные ведут себя соответствующим образом, охотясь или спасаясь от потенциальных угроз. Любое живое существо, кроме представителей других рас, будет нейтральным до тех пор, пока кто-то не проявит агрессию.

Персонаж получает доступ к новому миру с новым статусом и начинает изучать свои возможности. Они произносят команду для проверки своего статуса и замечают, что мир похож на игру. Они не хотят считать себя бессмертным персонажем. Полупрозрачное меню появляется при фокусировке на нем или таймере планеты.

Главный герой изучает меню статуса и обнаруживает скрытую информацию о системе. Они размышляют над своими выводами, задаваясь вопросом, можно ли получить более подробную информацию. Их любопытство подтверждается, когда они понимают, что могут найти подсказки от местного управляющего или самой системы, просто сосредоточившись на определенных характеристиках.

Существо обладает конкретными навыками и способностями, которые дают ему преимущества перед другими особями того же вида. Эти навыки включают в себя способность распознавать целебные и ядовитые растения (Знание трав и растений I) и возможность быстро передвигаться на короткие расстояния (Спринтер I).

Главный герой просыпается на лугу вместе с другими релокантами после успешной релокации цивилизации №45897. У них нет современных технологий, и они не знают, где находятся. Главный герой замечает растения и узнает их названия, что позволяет ему определить время дня. В деревне пять домов с небольшими огородами за каждым из них. Главный герой исследует хаты в поисках полезных для выживания вещей, но находит только одежду и предметы домашнего обихода конца девятнадцатого или начала двадцатого века. Они также обнаружили небольшой топор, пристройку с инструментами во время исследования заброшенного дома, старый пистолет, рюкзак с полезными вещами, запасную обувь и сундук со странными предметами. В углу они нашли кожаный мешочек с деньгами или монетами с надписью: «Поздравляем! Вы нашли первый системный предмет в новом мире».

Группа людей оказалась в мире с гиперреалистичной физикой и игровыми элементами. Они должны добывать ресурсы для выживания, но в третьей хижине никого не было. Исследователи нашли различные инструменты, включая наковальню, кузнечный молот и верстак. Один из них нашел армейский китель конца 19 века без розеток. Группа должна договориться о социализации и выживании, а также отправиться в разведку. Главный герой изучает лук, случайно активирует Систему и получает возможность создавать собственное оружие.

Главный герой получил новую магическую способность «Создание оружия» с бонусом к существующим способностям. Однако он не уверен, принесет ли это какие-либо практические выгоды в будущем. В целом персонаж доволен своим прогрессом и размышляет о потенциале своих способностей.

Главный герой оказался в новом, незнакомом мире без привычных удобств и должен самостоятельно добывать еду и воду. Он отправляется на разведку с другим выжившим, но сталкивается с обвинениями со стороны жителей деревни. Они планируют поохотиться и узнать больше о своем окружении. Главный герой размышляет об оружии и боеприпасах в этом мире без современных технологий.

Главный герой бежит от разгневанного соседа и натыкается на сторожку охотника. У него есть способность «Следопыт I», которая позволяет ему видеть больше, чем обычно. Он замечает три деревни вдалеке, мельницу и следы птиц вокруг домика.

Главный герой обнаружил заброшенный дом и столкнулся с загадочной способностью видеть следы животных, которой он научился благодаря дедовским охотничьим историям. Он нашел в здании мебель времен Советского Союза и металлическую кружку со звездой стоимостью шесть копеек, что вызвало у него подозрения по поводу существования деревни. В его распоряжении были такие предметы, как рюкзак с дырами от мышей, нитки с иголкой, спирт, кусок ткани и бинт в аптечке под кроватью, а также складной нож, который он носил в носке. Самым ценным приобретением стал определенный Системой предмет.

Главный герой размышляет о том, стоит ли сейчас носить тяжелую куртку или оставить ее дома. Они предполагают, что сейчас конец весны, поэтому ночь должна быть теплой. Они планируют исследовать все и наслаждаться периодом мира без каких-либо ограничений.

Главный герой, вдохновленный навыками изготовления оружия от Системы, решает сделать себе новое оружие. Он использует ножку стула и вбивает несколько гвоздей с более толстой стороны для создания дубины с шипами. Затем он работает ножом над рукоятью, чтобы сделать ее удобнее держать. Система поздравляет его с созданием Простой дубинки с гвоздями.

Главный герой потерял все свои вещи во время крушения на неизвестной планете. Он отправляется в ближайшую деревню у реки за ватником, встречая по пути странное существо с белыми глазами и пятнами на коже. Герой побеждает монстра топором и находит шкатулку, которая материализуется в пару крепких берцев. Автор переобувается после того, как промокли его родные кроссовки во время похода по затопленной низине, надеясь избежать образования мозолей на ногах. Берцы теплые и удобно сидят на ноге.

Главный герой наткнулся на группу драуров в опасной ситуации. Он размышляет о своих вариантах действий, используя шум для отвлечения одного из них и сбегая с помощью лука и самодельного кола. Однако он также борется со своими желаниями получить лут и награды.

Главный герой отправляется на поиски ватника, способного блокировать урон. Он создает ловушку между двумя деревьями с помощью лопаты и заманивает драуров в ловушку стрелами и камнями. За победу над противником, чья сила превосходит его в четыре раза, он получает награды, такие как две шкатулки Системы и очки характеристик на втором и третьем уровнях соответственно. Однако предупреждение о приближении тяжелого и громкого существа побуждает игрока не рисковать и забрать награду до прибытия этого человека.

Главный герой нашел медные монеты в карманах убитых драуров. Они заметили новую разновидность драура, напоминающую бывшую бухгалтершу главного героя и зомби одновременно. Главный герой задается вопросом, стоит ли убить мать-драура, чтобы не причинять ей страданий.

Главный герой собирает информацию, натыкаясь по пути на змею, которую убивает ради опыта. Они размышляют о ценности добычи и возможных способностях, которые можно получить из кожи змеи. В конце концов они решают не тратить время на кожу и быстро распределить бонус.

Главный герой оказался в новом мире и должен выжить, используя свои навыки и ресурсы. Он планирует использовать копья для борьбы с опасной матерью-лягушкой, но сомневается в своей способности стать магом. Главный герой размышляет о своих способностях и читает новые навыки из книги.

Главный герой использует лук и стрелы, а также способность засады для победы над первым мини-боссом в Новом Мире — Матерью Драуров. Они используют пять стрел, дротик-копье и топор, чтобы окончательно победить монстра, получая 46 единиц опыта, «Охотник на монстров I» и редкую Шкатулку Системы в качестве бонусной награды. Они также повышаются до четвертого уровня и получают одно очко характеристик.

Главный герой обнаруживает загадочный набор предметов, который может трансформироваться и расширяться до четырехкратного размера. Он проверяет его возможности и в конечном итоге использует для исследования нового мира. Однако он сталкивается с проблемами в деревне, которая кажется более крупной и мрачной, чем предыдущие посещенные им места.

Автор предупреждает, что главы такого типа будут появляться редко и содержать важную информацию о статусе и параметрах повествования. Эта глава не имеет прямого отношения к сюжету книги и может быть пропущена без потери понимания истории.

Главный герой получает задание стать доминирующей расой и придумать название новому миру. Им дается 24-часовой период «затишья», после чего биологический мир оживает, а охотники, травоядные и хищники начинают взаимодействовать друг с другом. Любое живое существо, кроме представителей других рас, будет нейтральным до тех пор, пока не проявится агрессия.

Главный герой наткнулся на группу агрессивных релокантов, которые устроили насилие в соседней деревне. Они узнали о ситуации от троицы и видели различных существ, включая зомби и вампиров. Главный герой использовал свои навыки вязания узлов для обездвиживания одного из нападавших и применил навык стрельбы из лука, чтобы убить другого. Он услышал разговор двух «спасателей», которые рукоприкладствовали по отношению к женщине, которую похитила группа бандитов. Бандиты связали пленника и оставили его висеть на стене, прежде чем уйти за едой. Главный герой убил третьего бандита и открыл в себе новые способности.

Главный герой пережил столкновение с группой убийц и обнаружил, что Система засчитала им победу и выдала новые навыки. Главный герой также нашел деньги и оружие у своих врагов. Несмотря на то, что деревня выглядит свежей по сравнению с его прошлым опытом, здесь нет электричества или современного оружия. Главный герой размышляет о судьбе человечества и не испытывает к своим врагам никаких эмоций. Он планирует пообщаться со своим пленником и продолжить исследование деревни.

Главный герой спас трех пленниц от главаря банды и его тупой подруги-сообщницы. Они почувствовали стыд за поведение Яны, предложившей им услугу в обмен на убийство Косого. Главный герой был разочарован жестокостью жителей деревни и их неспособностью защитить себя без посторонней помощи. Выполняя скрытое задание по освобождению деревни, главный герой получил повышение уровня, опыт и серебряные монеты, а также новую вкладку под названием «Репутация» с наградой в виде способности «Непоколебимая психика — I». Главный герой должен быть осторожен при общении с незнакомцами.

Главный герой получил повышение уровня и очко способности после выполнения задания Системы, которое включало обыск домов для сбора ресурсов. Они решили носить добычу с собой вместо того, чтобы оставлять ее в лагере, а также обнаружили самогонный аппарат в одном из подвалов, который оставил нетронутым. В качестве бонусов они взяли куртку лесника и шапку-ушанку, увеличивающие их защиту и придающие колхозный вид. Они также получили пять килограммов сахара для своего лагеря.

Главный герой пережил ядерную войну, наткнулся на деревню с трупами и мухами и решил уйти в поисках убежища. Он встречает Яну, которая пытается манипулировать им, но отказывается следовать за ней. Главный герой уходит один, оставив Яна позади. Он размышляет о своих первоначальных условиях жизни и сталкивается со странным явлением медведей на новой планете.

Кучерявый парень оказался в опасности после того, как его преследовали бандиты. Он забрался на дерево, чтобы спастись от медведя, которого разозлил. Человек предложил план по успокоению медведя с помощью приманки из тушёнки и солонины. Кучерявому удалось заманить медведя вниз добрым голосом, в результате чего он ушел пить воду из реки. Главный герой спас кучерявого от неминуемой гибели, проявив самоотверженность, за что получил награду и повышение репутации среди Релокантов с Земли на +1. Кучерявый решил продолжить свой путь через реку, предупредив встреченного им Релоканта о возможных опасностях.

Главный герой наткнулся на новый мир, где столкнулся со странными существами и получил фрукт здоровья. Они решили сохранить жизнь оленю вместо того, чтобы убить его ради еды. Затем они встретили каменных крабов-мутантов, которые напали на оленя в кровавой бойне. Главный герой сбежал от них в лес, где обнаружил, что интенсивная нагрузка способствовала развитию его организма. Они получили карточку № 17 за повышение выносливости собственным трудом и встретили медведя по имени Мишаня, который яростно сражался с каменным крабом. Главный герой спас медведя, получив критический удар и убив его, в результате чего он получил 25 единиц опыта, Коготь Медведя и 2 Клыка Медведя, а также уровень Правителя и редкую Шкатулку Системы. Навык персонажа повысился до Охотника I с бонусом к силе +1.

Главный герой исследует лес, собирая ресурсы и сражаясь с камнекрабами. Они встречают кучерявого мужчину, который случайно пугает их, но они мирно разойдутся после того, как главный герой заточит свой нож о панцирь камнекраба. Главный герой использует полученные очки характеристик и шкатулки для улучшения своих способностей в системе.

Главный герой получил от Системы знания по крафту предметов, минимальные навыки охотника и умение стрелять из лука. Они создали боеприпасы для своего арбалета с помощью компонентов, полученных в результате грабежа дома ремесленника. Во время путешествия они столкнулись с гигантской виверной, которая их напугала, но они продолжили поиски новых ориентиров. В конце концов они наткнулись на пещеру Злых Духов и решили исследовать ее из-за системных подсказок. Кучерявый спутник главного героя часто оказывался в неприятностях по своей вине. Главный герой оказался в темной пещере без выхода, ругаясь на кого-то, прежде чем осознать, что он находится в параллельной вселенной. Никакой дополнительной информации о сюжете или персонажах не предоставлено.

Главный герой оказался в подземелье после того, как его оставил спутник и обнаружил гигантских слизней. Он пытался победить их с помощью оружия, но потерпел неудачу. Затем он разбил лагерь и использовал свой интеллект для разработки плана борьбы со слизняками. Он бросил кусок мяса в толпу существ, надеясь подружиться с ними так же, как с медведем. Главный герой получил системное сообщение о том, что соль может быть использована для уничтожения монстров, но у него не было чеснока для проверки его эффективности против вампиров или духов. После нескольких минут мозгового штурма главный герой решил продолжить свои поиски способа уничтожить монстров.

Главный герой рассказывает о своем опыте борьбы с духами гигантских слизней в мире, созданном из нескольких других. Он использует скрафченное оружие, состоящее из шеста и носка, наполненного солью, чтобы победить этих существ. По пути он убивает множество Духов Слизней разных уровней сложности, получая за это награды как в виде опыта, так и в виде количества уничтоженных монстров.

Главный герой отправляется исследовать подземелье и сталкивается со скелетами-нежитью, которых можно победить только тяжелым оружием. Они собирают предметы, такие как косточки призрачной лозы для защиты дома и кистень в качестве оружия. Во время боя они получают урон от различных противников, но их доспехи восстанавливаются с помощью яблок.

Игрок исследует подземелье и сталкивается с различными противниками, включая призраков шахтеров. Они используют кистенёк для победы над призраками и получают награды за победу над ними. В конце концов они встречают бригадира-призрака шестого уровня, которого можно получить только в самом тупике тоннеля.

Главный герой получает необычный набор продуктов питания под названием ИРП (индивидуальный рацион питания), который выглядит как военный сухой паек. В состав входят различные продукты, такие как обезвоженное мясо в пакете, энергетический батончик с изюмом, грибы, порошок для супа, чай, шоколадка, жевательная резинка и беспламенный разогреватель. Хотя ИРП кажется практичным, он не идет ни в какое сравнение с наградами от «зеленухи».

Главный герой собирает и проверяет набор дротиков с необычными характеристиками. Они переодеваются в более удобную одежду для предстоящей пробежки, но их привлекает пометка о парализации существ с низкой живучестью.

Главный герой описывает свое новое оружие и снаряжение для выживания в постапокалиптическом мире. Они приобрели топор с длинной рукоятью, который заменили на красный пожарный топор и прикрепили к нему ножны. Однако они признают, что им еще предстоит поработать над своими навыками обращения с мечом. В целом рассказ сосредоточен вокруг оружия и снаряжения главного героя.

Главный герой наткнулся на пещеру со странным источником света. Он решил обыскать шахту в поисках соли, но случайно обнаружил месторождение серебряной руды. Однако он не решался собирать металл из-за суеверий и вместо этого искал целую кирку. В конце концов ему удалось найти сломанную кирку с поврежденной ручкой, которую он использовал для добычи серебра.

Главный герой работает шахтером, используя кирку для добычи полезных ископаемых. После двадцатого удара он делает перерыв из-за боли в руках. Он обнаруживает сообщение о повышении силы после извлечения камней и руды. Однако его кирка рудокопа ломается во время работы, но ему удается починить ее с помощью ржавой кирки и других материалов.

Главный герой испытывает голод и решает съесть свой единственный сухпаек из рисовой каши с мясом в сырой пещере, поскольку он знает, что не сможет найти больше еды. Он признает, что наличие большего количества удобных целей может обеспечить богатую добычу, но сейчас ему приходится довольствоваться тем, что у него есть.

Главный герой оказался в ловушке подземелья и столкнулся с могущественным духом-хранителем шахты Скарбником. Используя модифицированный кистень, главный герой смог нанести урон духу, который также пытался ударить копытами. Несмотря на предложение духа о сокровищах в обмен на его жизнь, главный герой отказался и продолжил бой до победы над духом. В конце концов, главный герой получил ценный опыт, деньги и приятный подарок от Системы за свой интеллект и хитрость.

Герой ищет способ выжить на втором уровне пещеры и требует от Хозяина шахты, Скарбника, более ценного вознаграждения за свою жизнь. Скарбник предупреждает о грозном зле, но герой настаивает и получает в качестве выкупа щит из стали с шипом посередине.

Главный герой встречает монстра-хранителя шахты, который предлагает сделку на обмен серебра. Скарбник покрывает оружие и доспехи главного героя серебром в обмен на информацию о духах и других существах. Главный герой соглашается, но остается бдительным и держит под рукой кистень. Зачарование серебра требует, чтобы дух взял горсть монет одной рукой, а зачаровываемый предмет – другой, обеспечивая защиту от некоторых видов нечисти.

Главный герой получает от духа сокровищ серебряные монеты и новую способность после того, как успешно завершил квест. Он решает не брать серебро себе, а вместо этого поделиться им с духом. Дух дарит главному герою одну серебряную монету со странной способностью, которая позволяет ему чувствовать тепло внутри себя. Главный герой размышляет о сложности мира и возможности сделать нестандартный выбор в своем путешествии. В тексте представлены иллюстрации различных версий скарбника для тех, кто заинтересован увидеть больше.

Скарбник подарил вам метку духа-шахтера, чтобы другие духи не причиняли вреда и не мешали вашей работе. Это увеличивает ваши шансы найти жилы в шахтах, продлит срок службы ваших инструментов и повысит все ваши характеристики для добычи полезных ископаемых на 1.

Продолжая исследовать подземелье, главный герой решает не убивать Скарбника и вместо этого отпускает его. За это он получает различные награды, включая щит Гарзамана, временный баф на серебристое оружие и доспехи против некоторых видов нечисти, информацию о духах, призраках и некоторых видах нечисти, знак Скарбника и 800 единиц опыта. Главный герой также получает 9 уровень и 1 очко характеристик в качестве награды.

Главный герой исследует подземелье, сталкиваясь с гигантскими пауками и ядовитыми укусами, которые можно избежать только с помощью противоядия или укрепленной брони. Они планируют сражение, собирая дерево для костра и прячась за углом коридора, чтобы не привлекать внимание пауков. Главный герой сражается с подземными существами, используя копье Гарзамана и щит, сталкиваясь на своем пути с зараженной многоножкой, молодым пещерным пауком, гигантским пауком и травмой ноги от ядовитой жидкости. Активируя способности щита, они прорываются через линию врага и попадают в лагерь, где снимают потрёпанную одежду и получают удар киркой от гигантского паука. Главный герой использовал горящую кирку для защиты от нападающих пауков, которые пытались его ужалить, а также получил травму ноги от ядовитой жидкости.

Человек получил укус ядовитого насекомого, перебинтовал ногу выше укуса и положил нож с костяной ручкой на камень у костра лезвием к пламени. Тело бросает то в жар, то в холод, а отёк над укусом становится больше. Человек знает, что ему придется использовать запасной предмет для лечения укуса.

Главный герой сражается с гигантскими пауками, получает ранение в бою и находит волшебное яблоко, которое помогает ему восстановиться и дает силы противостоять своим врагам. Он использует горящую палку для отпугивания пауков и копье для их уничтожения, достигая 10-го уровня и выбирая класс в конце истории.

Персонаж, у которого нет имени или выбора класса, просматривает доступные варианты, предлагаемые Системой. Они нажимают на вкладку и читают различные профессии, такие как «Убийца» и «Маг». Однако они не решаются выбрать что-то конкретное и вместо этого задаются вопросом о своем месте в мире. Их удивляет выбор доступных профессий, и они выражают свое разочарование громким криком, привлекая пауков поблизости.

Главный герой был перенесен в другой мир с уникальными способностями, но Система предоставила ему три класса, которые не соответствовали его навыкам. Он отказался от выбора и получил компенсацию в виде двух очков характеристик за каждый уровень. Главный герой планирует сражаться с гигантскими пауками тактическими маневрами, используя копье, меч и мачете.

Главный герой рассказывает о своем опыте охоты на пауков в новом мире, используя различные тактики для поимки своих целей. Во время боя они получают травму от одного из пауков, но им удается победить его и получить награду за победу над ним. История подчеркивает способность главного героя адаптироваться к окружающей среде и преодолевать трудности.

Главный герой сражается с гигантским пещерным пауком 11-го уровня, используя различные оружие и тактику. Они используют лук для приманки паука, а затем бегут к куче трупов в качестве импровизированной позиции для стрельбы. Паук получает урон от стрел, но ему удается избежать смертельного удара и наброситься на главного героя. В конце концов главный герой побеждает паука с помощью мачете, нанеся критическое повреждение его мозгу.

Главный герой получил метку от духа шахты, чтобы другие духи не причиняли вреда и не мешали им. Метка повышает шансы найти жилы в шахтах, долговечность инструментов, а также характеристики главного героя в шахте на 1%.

Главный герой столкнулся с паучихой, которая предложила ему кормить ее молоком в обмен на интересные истории. Однако он отказался тратить время и выстрелил из лука, нанеся ей урон. Затем он атаковал мечом и повредил две лапы паука. Паучиха попыталась ударить его своими мощными ударами, но главному герою удалось отразить ее удар щитом и избежать смертельного удара лапами паука. Удар по лицу также причинил ему боль.

Главный герой использует магический щит для отражения нападения гигантской паука, в результате чего он взлетает вверх и приземляется на паутину. В тексте упоминаются такие фразы, как «ТАРАН», «магическая сила» и «жесткая подошва».

Димон сражается с потусторонней паучихой в биоме «Подземный грот», используя щит и мачете. Однако его оружие повреждено, а тварь пытается нацелиться на генофонд Димона. Он отбрасывает ее и поджигает костер для отвлекающего маневра, затем бросает в огонь трут, чтобы нанести мощный удар по ней. В конце концов ему удается убить паучиху и получить награду за победу над ней, испытывая чувство триумфа и решая заняться полезными делами вместо отдыха.

Главный герой обнаруживает набор из шести карт с различной информацией о новом мире Релокантов. Карты содержат описания различных биомов и поощрений за помощь своему виду, но без конкретных подробностей или бонусов за неочевидные действия. Главный герой уже оценил преимущества спасения кучерявого в этом мире.

Главный герой обнаружил странный и тяжелый предмет, покрытый резьбой и золотом. Он не знал, что с ним делать, поэтому отправил его в хранилище лагеря. В тексте нет упоминания о главах или структуре повествования.

Главный герой получил бонус за выполнение задачи по поимке пауков. В число предметов оказались несколько бесполезных вещей, таких как майка, штаны портового грузчика и розовый женский ремень. Однако в четырех из пятнадцати были фрукты и овощи: морковь, яблоки и груши.

Главный герой получил полезные предметы, такие как кожаные наплечники, копье и сухпаек. Однако он заметил отсутствие маркировок на предметах, что заставило его усомниться в их происхождении. Зеленые коробки также порадовали главного героя.

Главный герой нашел редкий и волшебный кристалл, который можно улучшить до автономного лагеря исследователей Нового Мира. Лагерь уже содержит необходимые предметы для выживания в этом мире, а обновленная версия имеет дополнительные магические свойства.

Набор включает в себя четыре четырехместные палатки, две двухместные палатки, три одноместных водостойких палатки, рабочий шатёр на 11 человек, кострище, колодец глубиной 20 метров (зависит от местоположения лагеря), набор из трех кристаллов огневика для поддержания огня, стол для приема пищи, емкость для воды, два котла для приготовления пищи, жерди для котлов, три скамейки, место для хранения и набор углей (требует периодического пополнения), ящик с инструментами, козёл для распила, место для сушки.

Группа исследователей наткнулась на скрытый лагерь со всеми необходимыми удобствами для проживания и приготовления пищи. Колодец, вырытый в пещере, обеспечивал воду, а расширенный лагерь мог разместить до одиннадцати человек. Сушка была доступна как для одежды, так и для продуктов питания, а огневые работы можно было выполнять с помощью системного сообщения после взятия их в руки.

Огневик — это источник топлива, который можно использовать для костров, печей и кузниц. Он заряжается путем помещения его в тлеющие угли или горящее пламя, а срок службы составляет около месяца. Для подзарядки необходимо оставить огневик на солнце в неактивном состоянии. Чтобы дезактивировать его, засыпьте песком или землей и выкопайте после остывания. Огневики следует очищать водой после использования.

Главный герой активировал огневик и обнаружил выход из лабиринта, но наткнулся на странные надписи. Он решил вернуться в лагерь и продолжить поиски выхода с помощью огневика. Внезапно он получил системное уведомление о переходе на третий уровень, что его возмутило.

Главный герой оказался в ловушке сложного подземелья, изо всех сил пытаясь пройти через него. Он разочарован отсутствием руководства и знаний об этом лабиринте, что приводит к отчаянию. Однако он решает сосредоточиться на книге способностей «Системный взгляд», которая дает ему новую точку зрения. Книга содержит символы и руны, которые можно найти в подземелье, и главный герой пытается расшифровать их значение. Несмотря на неудачи, он продолжает попытки запомнить алфавит и базовые символы, пока не засыпает от усталости. Проснувшись, он обнаруживает, что его часы остановились, но решает оставить стрелки на месте. Он голоден и истощен, но полон решимости продолжать обучение. Главный герой сталкивается с внутренним конфликтом между жабой и другими животными-символами, которые мешают ему эффективно распределять заработанные очки. Несмотря на трудности, он продолжает практиковаться и в конечном итоге добивается успеха благодаря своей настойчивости и целеустремленности. Он также учится разделывать пауков для получения трофеев и открывает новый навык «Сбор трофеев — I».

Главный герой обнаружил схрон с останками странных существ и нашел в нем золотое кольцо. Он изучает полученную информацию и использует огневик для ее систематизации, а также разминается во время перерыва на перекус.

Персонаж изучает руны и с энтузиазмом обнаруживает, что начинает распознавать некоторые из них. Они возвращаются в лагерь для дальнейшего обучения, но во второй попытке случайно активируют заклинание, которое им не разрешено использовать из-за отсутствия необходимых способностей. Они разочарованы и задаются вопросом об истинной природе магической силы.

Главный герой изучает книгу по рунам и применяет полученные знания для расшифровки системных сообщений. Они находят редкие ингредиенты, разделывают паука-мутанта и сталкиваются со странными табличками на разных языках в новом месте. Главный герой также обнаруживает заброшенный зал с коваными металлическими барельефами и деревянными пятиметровыми воротами, но не решается их открыть из-за скрипучих петель. В конце концов они исследуют проходное помещение со второй дверью, на которой изображена еда, предположительно ведущей в трапезную или гостевой зал. Главный герой исследовал заброшенный город и обнаружил множество бесполезных предметов, таких как табуретки, сломанный шкаф, металлические гвозди для верхней одежды, какой-то столик под блюда, обветшавшее нечто, напоминающее свернутый ковер. Они также посетили различные помещения, такие как зал стражи, баня, кельи воинов, кузнечный цех, храм и святилище, но обнаружили закрытые двери и непонятные комнаты. В храме было много драгоценностей, украшений и других предметов, вызывающих удивление. Главный герой также наткнулся на скелет с короной на голове во главе трона из камня в Тронном зале. Они встретились со скелетом-правителем, который приказал принести им альва для ужина.

Главный герой встречает Зульдикса, человека из Системы, который утверждает, что он посланник и хочет рассказать историю альвисов. Король скелетов Саргар настроен скептически и требует доказательств того, что Зульдикс не лжец. Зульдикс предлагает поделиться своими запасами в обмен на возможность поговорить в нормальной обстановке. Он также упоминает новый мир, который пришел на смену старому, уравняв всех и вознаградив только самых сильных и храбрых воинов. Саргар интересуется происхождением людей и драуров и спрашивает о магических силах Зульдикса. Главный герой встречает скелет-короля по имени Дариан, который сначала враждебен, но позже просит его помочь освободить их от вечного бдения. Главу заинтересовала личность Дариана, и он хочет узнать больше об альвах и альвисах. Главный герой сражается с опытным десятником короля гномов в полумраке и помогает уничтожить существо бездны, которое прорвалось через божественную пелену. Группа воинов под руководством короля Дариана Железноступа прибыла к храму на горе Альв, где они узнали об истории различных гор и столкнулись с неизвестным противником внутри храма.

Группа альвисов сражается с неизвестным и опасным существом, известным как Злой дух. Они держат наготове щиты и мечи, а также лук и стрелы. Битва происходит в закрытом святилище, где двери внезапно распахиваются, открывая гигантскую черную каплю с красными светящимися глазами. Альвисы быстро принимают бой, используя свои навыки владения оружием для отражения щупалец существа и защиты короля. Битва напряженная: скелеты теряют головы, а копье отскакивает от вибрации Злого духа. В конце концов, союзники объединяются против общего врага.

Главный герой сражается с Злым духом, который уменьшается в размерах после получения серебряных ножей. У героя заканчиваются стрелы и он использует посеребренные ножи для нанесения ударов по щупальцам существа. Магов убивают, а король остается вместе с четырьмя выжившими гномами. Глаза Злого духа закрылись после критического удара главного героя, нанесшего 24 единицы урона. Ущерб главному герою незначительный: он теряет от одной до десяти единиц здоровья за каждый удар щупалец существа.

Группа из пяти воинов столкнулась с гигантским монстром-альвисом. Они пытались его победить, но их оружие было неэффективно против гибкой кожи и костей твари. Один из них получил травму, а усиление исчезло. Король попытался нанести удар по статуе Варра, но был отброшен назад. Оружие скелетов не сработало должным образом, поэтому они попытались использовать заклинание, чтобы победить монстра.

Главный герой сражается с Злым духом в святилище, где осталось только трое бойцов. После первого боя главный герой остался стоять на месте духа, а два скелета склонились над своим королем. Главный герой обнаружил, что у него нет работающего оружия против духа, но он прикрыл себя щитом, пока Дариан бросился в бой с мечом. Дух вытянул из своего тела гибкий жгут и атаковал Дариана, но тот парировал его щитом. Главный герой заметил тонкие длинные щупальца, которые приближались к королю сзади, и предупредил об этом Дариана. В итоге главный герой снёс щупальца и помог освободиться от захвата Дариану. Безвыходных ситуаций не бывает: главный герой ищет способ победить дух. Затем они наткнулись на святилище, где встретились со Злым духом, который предложил сделку в обмен на раскрытие его тайн. Главный герой получил задание снять проклятие с последних стражей святилища Варрикейна и получить полный доступ к убежищу Варрикейн, легендарный сундук и меч короля Дариана. Однако за невыполнение квеста в течение четырех лет и двух месяцев каждый месяц неисполнения проклятия превратит душу одного из погибших Альвисов (нежить) в злой дух, который будет преследовать главного героя.

Благоверный просыпается в пустой квартире после того, как его жена уехала к своей матери. Он переживает трудный период из-за потери работы и болезни матери, что приводит к финансовым трудностям и ссорам с женой. Однако ему удается найти новую работу и надежду на будущее после того, как старый друг предложил должность в проектной фирме. В конце концов он понимает, что сохранил переписку со своим бывшим начальником, которая может стать доказательством для суда. Благоверный становится жертвой предательства и обмана: его бывшая жена пытается присвоить их ребенка и дом в суде. Он решает отомстить своей бывшей жене и ее новому партнеру, но сначала посещает собеседование на работу. По пути он сбивает пьяного водителя, что приводит к встрече со старым другом по имени Виталик. Герой сталкивается с группой хулиганов, которые пытаются напасть на него, спасается бегством и узнает о ядерной угрозе со стороны соседней страны. В конце концов он приходит к выводу, что это был всего лишь сон.

Главный герой учится быть опытным следопытом и охотником на монстров. Он осваивает различные навыки, такие как стрельба из лука, хладнокровие, обман, удары в спину, непоколебимая психика, охота за добычей, знаки Скарбника, сбор трофеев, магическое основание, внутренняя энергия и внешняя энергия. Он также развивает способность воспринимать потоки маны и манипулировать ею. Эти навыки необходимы для его успеха в качестве охотника на монстров.

У персонажа есть способность под названием «Системный взгляд», которая активируется с помощью маны и позволяет ему видеть уровень, количество очков здоровья окружающих и относительную силу по сравнению с ними. Эта способность также дает доступ к ранее недоступной информации о системных объектах, ресурсах и ингредиентах. Однако заклинание требует 10 единиц маны каждые 60 секунд действия. В настоящее время персонаж не имеет маны для использования этой способности.

Главный герой обнаружил Обелиск на месте силы и столкнулся с Злым духом. Однако он не смог получить доступ к системному содержимому, кроме своих вещей и оружия, которые теперь были отмечены показателями. Меч короля был проклят и обжигал руку главного героя, поэтому его пришлось оставить. Оружие костяного воинства также исчезло, а корона короля была единственным предметом, на который главный герой положил глаз, но она исчезла вместе с остальной экипировкой.

Главный герой желает стать владельцем убежища и заключает договор с Злым духом в обмен на знания по присвоению системных локаций. Условия сделки включают рабство главного героя сроком до 100 лет, запрет убивать или запирать дух в соляной ловушке, а также передачу знаний и сил духу для помощи главному герою. Главный герой соглашается и получает награды за выполнение задания «Клятва стражей-хранителей Варрикейна», включая полный доступ к убежищу, легендарный сундук и меч короля Дариана. В тексте также упоминаются два предмета: Меч Короля Дариана (+1 уровень) и полный доступ к Убежищу Варрикейн с ключом маны. Некоторые разумные могут общаться с Системой для получения ответов на свои запросы, а ключ от убежища дает владельцу право управлять им и защищать его от несанкционированного доступа. Заклинания «Телепортация в святилище», «Телепорт в Убежище» и «Посвящение в жители» также упоминаются. Автор пытается улучшить свою способность к магическому основанию I, но для этого требуется десять свободных очков способностей.

Во время битвы есть шанс (5%) пробудить душу короля, наносящую магический урон противнику и накладывающую на него статус страха. Статус страха снижает все характеристики врага на 10% в течение 1 минуты.

Главный герой обнаруживает легендарный артефакт, маску с загадочным примечанием. Надев его, он испытывает сильную боль и страх, но маска исчезает сама по себе. В тексте упоминаются различные помещения замка, включая сокровищницу и оружейную, а также размышления главного героя о своей жизни до и после обнаружения маски. В конце текста есть предупреждение о потенциальной опасности использования силы маски.

Главный герой размышляет о своих ограничениях после изучения Системы. Он понимает, что ему нужно улучшить Интеллект, чтобы справиться с огромным количеством возможностей и информации, а также привлечь людей для развития своего убежища. Однако он по-прежнему остается обычным человеком со своими слабостями и уязвимостями. Ему не хватает характеристик для усиления себя, поэтому ему придется сосредоточиться на сборе информации и поиске союзников в мире, полном опасностей.

Главный герой получил способность манипулировать магией, но без внутренней/внешней энергии и восприятия потоков силы он не может использовать ее в бою. Однако у него есть преимущества перед обычными людьми: оружие, доспехи, пространственный артефакт и маска с неизвестными ограничениями на силу. Задача по снятию печатей маски требует убийства сотен существ, что вызывает страх у любого здравомыслящего человека.

Главный герой просыпается от странного ощущения и обнаруживает духа Кляксу. Прибытие незнакомца Альморака сопровождается утверждением о том, что он легендарный освободитель мира от скверны. Главный герой встречает его в центре древнего города, где они вступают в бой. Главный герой использует лук и стрелы для защиты, но только одна стрела попадает в цель.

Главный герой сражается с грозным противником-альвом, который обладает необычайной силой и выносливостью. Герой пытается победить его в обычном бою, но безуспешно. Вместо этого он решает нанести встречный удар, нанося урон своему противнику. Однако атака не достигает цели, а вместо этого герой отбрасывается назад. Альморак продолжает преследовать героя и наносит мощный удар, в результате которого у героя болит рука со щитом. Герой пытается восстановить равновесие и наносить встречные удары, но безуспешно. В конце концов он активирует свою Систему, чтобы получить преимущество над своим противником.

Главный герой сбивает своего соперника и получает очки здоровья. Они вместе приземляются на землю, и главный герой отталкивает противника ногой в полете, чтобы сохранить расстояние между ними. Оба персонажа падают на землю, причем главный герой испытывает боль из-за удара о землю и растяжения.

Главный герой сражается с могущественным противником по имени Альморак. Они используют духа-помощника под названием Клякса для отвлечения внимания, а затем наносят удары мечом и способностью «Душа короля». Во время боя Альморак активирует эффект страха и дезориентации, но главный герой использует телепортацию, чтобы сбежать. В конце концов они обнаруживают, что Альморак обладает странной силой и вооружен оружием с рунами.

Главный герой оказался в ловушке здоровенным альвом-альвом и изо всех сил пытается придумать план по его победе. У них есть запас еды на несколько недель, но они знают, что не смогут оставаться там вечно. Они оценивают прошлый бой с Альмораком и решают перераспределить свои характеристики и способности перед лицом надвигающейся опасности.

Главный герой готовится к битве с королем-недоуэльфом, используя ловушки и оружие для повышения своих характеристик. Они создают различные типы оружия и снаряжения, включая отравленные стрелы, четыре одноразовых арбалета, ядовитые стрелы из паучьих желёз, пять ловушек, запирают дверь и прячут свое снаряжение на балконе короля. Во время битвы они уклоняются от падающего камня и получают травму плеча после того, как однозарядный арбалет попал по нему. Главный герой использует ловушки и арбалетный выстрел с отравляющим эффектом для победы над Альмороком Завоевателем в храме.

Главный герой сражается и побеждает могущественного врага по имени Альморак Завоеватель. Во время боя он использует ловушку под названием «Наточенные колья», чтобы нанести критические повреждения, а также наносит урон своими способностями. В конце концов главный герой убивает Альморака Завоевателя и получает награду за выполнение квеста в локации Пещера злых духов. Однако он размышляет о своей судьбе и задается вопросом, не одинок ли он во всем этом.

Глава 15: Поздравляем с победой над последним врагом в локации Пещера злых духов! Вы получили (разверните) награды, включая Неопознанное Кольцо, Маску Ушедшего, Уникальное Оружие, Ключ к Убежищу и Источнику Варрикейн, а также прилегающим территориям. За комплексное очищение локации вы получите Комплект зелий «Первопроходец» и Способность. Краткое изложение: Вы успешно завершили миссию по уничтожению врагов в Пещерах Злых Духов, получив ценные награды за свои усилия.

Продолжая свое путешествие, игрок собирает Камень Улучшения (Ранг «Серебро») и Карточку № 10, которая предупреждает о последствиях прошлой жизни для зоны релокации. Игрок отмечает важность сохранения бдительности при встрече с представителями других видов, особенно тех, которые считаются монстрами или зомби-инопланетянами.

Рассказ «Спелеолог I» описывает способность человека понимать, исследовать и чувствовать подземные природные объекты. Спелеологи под землей чувствуют себя так же комфортно, как люди на поверхности, а темнота, затхлый воздух и узкие проходы не вызывают затруднений. Они также хорошо ориентируются в пещерах и собирают полезную информацию о их структуре.

Главный герой приобрел комплект зелий «Первопроходец», включающий различные зелья для повышения характеристик и способностей. Зелье Второе дыхание действует час, а зелье Ночного зрения — полчаса. Зелье Задержки дыхания позволяет задерживать дыхание на пять минут, а зелье Силы повышает силу персонажа на один уровень. Зелья Ловкости и Живучести повышают ловкость и живучесть соответственно, а зелья Интеллекта и Регенерации улучшают интеллект и регенерацию здоровья соответственно. В комплект также входит универсальное противоядие, зелье каменной кожи и камень для улучшения предметов до редкого или очень редкого ранга. Главный герой размышляет о том, как использовать эти предметы, прежде чем решить их улучшить.

Главный герой обнаружил сокровище после неудачной попытки завоевать территорию. Он собрал ценные предметы, такие как шлем и кривой меч, но остальное было либо бесполезным хламом, либо нуждалось в ремонте. Доспехи он выбросил вместе с гномьими вещами, требующими ремонта у мастера.

Главный герой размышляет о своем мощном магическом оружии и необходимости найти больше маны для его улучшения. Они также беспокоятся о нехватке ресурсов для повышения уровня, поскольку зачистка подземелий дает лишь ограниченное количество опыта. Главный герой планирует выйти из своего убежища и оценить свои возможности в более населенных районах.

Главный герой выбирает Камень улучшения (Ранг «Серебро») и активирует его. Они выбирают направление улучшений на свой выбор, надеясь получить полезную характеристику или способность. Они выражают свою благодарность богу рандома за шанс повысить свои характеристики.

Главный герой путешествует по фантастическому миру, где его способности к магии ограничены. Он собирает ресурсы и улучшает свои характеристики с помощью ножен для меча, найденных в руинах города. Во время путешествия он сталкивается со стаей волков пятого-шестого уровня, побеждает их без особых усилий и размышляет о неравномерном распределении опыта в игре. Затем он находит раненый лось и помогает охотникам поймать его, отмечая их безалаберность и шум. В целом текст представляет собой краткий обзор действий главного героя в игре.

Группа выживших из города с системой добычи ресурсов встретила незнакомца со странным оружием и спросила его о происхождении. Он рассказал, что был выброшен в глушь вместе с городом, где не было огнестрельного оружия или современного производства. Система снабдила его шкатулками и квестами для повышения уровня. Группа предложила ему присоединиться к ним, чтобы исследовать город и расширить свою артель добычи ресурсов за счет дополнительных характеристик. Главный герой встречает своего знакомого Дмитрия и узнает от него историю спасения Кучерявого. Дмитрий возглавляет группу охотников, которые разделывают туши после успешной охоты. Главный герой присоединяется к ним в надежде получить помощь или информацию о своем племени, которое было перенесено на эту планету много лет назад. Он узнает от Дмитрия шокирующую новость об истинном количестве времени, прошедшего с момента их прибытия.

В постапокалиптическом Бобруйске выжило лишь несколько тысяч человек, которые живут вокруг города. Город огорожен машинами и стал убежищем для людей. Внутри возникла напряженность между группами под руководством Фёдора Филиппыча. В городе также появились слухи о запрете доступа к центральной площади, где якобы находится источник силы, который может дать людям сверхспособности. Главный герой размышляет над возможностью присоединиться к гвардии Фёдора Филлипыча и узнать больше об источнике силы. Рейнджеры планируют создать артели для добычи полезных ископаемых и обработки металлов в заброшенных шахтах. Главный герой разочарован отсутствием прогресса в исследовании города Бобруйск, но решает собрать команду и ищет сильного лидера с личной силой, размышляя над получением новой профессии или редких знаний через Систему и золото-серебро, а также о необходимости узнать больше об особенностях функционирования города. Однако он сталкивается с препятствием в виде артели «Саблезубые», но находит способ обойти их и продолжить свой путь. Путешественник столкнулся с группой рэкетиров, предложивших заплатить двенадцать серебряных монет. Они встретили Коляна и его команду охотников, которые согласились помочь им в обмен на репутацию. Город напоминает декорации к постапокалиптическому фильму: люди суетились вокруг костров, а некоторые предлагали свои услуги за плату или бонусы. Администрация города установила взнос в размере десяти медяков в день для всех желающих торговать внутри городских стен.

Главный герой оказался втянутым в конфликт с группой мужчин, которые обвинили его в краже денег из их кошелька. Они угрожали ему и пытались причинить вред, но он смог защитить себя, используя меч и шлем. Однако ситуация быстро обострилась, когда вмешались другие посетители ресторана, опасаясь за свою безопасность. В конце концов главному герою удалось уйти невредимым, оставив нападавших в замешательстве.

Главный герой, известный как Ворон, успешно побеждает группу хулиганов в ресторане без использования оружия и стратегий ближнего боя. Он полагается на свою ловкость и защиту от ударов в корпус, а также предупреждает противников оставить свои клинки у него за спиной перед тем, как выйти из ресторана для дальнейшего разбирательства с полицейским. Главный герой известен своей высокой силой и ловкостью и пытается купить арбалет у Николая, но вместо этого предлагает обменять свой лук на оружие Николая. Полицейский Андрей рассказывает о ситуации с Вороном и его людьми в городе, которые занимаются вымогательством и насилием. Дмитрий размышляет над этим и решает пойти к главе города Фёдору Филиппычу вместе с Коляном, чтобы обсудить ситуацию. В конце концов они договариваются о том, что Дмитрий присоединится к артели Николая, если это возможно. Николай впервые в Бобруйске и регистрируется у городского знака, где встречает своего босса Филиппыча, который показывает ему дорогу на прием к главе города. Они сталкиваются с толпой людей возле бочек и узнают о запрете костров из-за пожарной опасности. Николай прописывается в городе без проблем и направляется к офисному зданию вместе со своим начальником, где видит группу воинствующих женщин, требующих уважения. Они входят в приемную главы города, который открывает дверь после того, как Николай с коллегой замотали головами, показывая, что не имеют никакого отношения к делегации проституток. Глава «Саблезубых» у Филиппыча и одна из женщин — его бывшая девушка со своим хахалем. Николай заинтересован в получении информации от самых всезнающих девушек города.

Группа проституток под названием «Саблезубые» выразила свое разочарование физическому насилию и отсутствию отдыха в своей работе своему новому работодателю. Анжела предложила установить новое правило пересменки после того, как две девушки были отправлены к врачу из-за жестокого обращения с клиентами. Снежана рассказала об установлении смотрителя по имени Виталик, который был приставлен к ним от главы города и оказался бывшей проституткой. Глава профсоюза ночных бабочек также выразил разочарование по поводу клиентов-импотентов и предложил различные способы их наказания в конце главы. Главный герой Тень встретился с грозным правителем города, чтобы обсудить ограбления банды «Саблезубых», используя свой интеллект и обаяние для достижения соглашения. В тексте обсуждается общение между Фёдором Филиппычем, главой города Варрикейн, и незнакомцем по имени Дима, который ищет возможности торговать в городе. Они также обсуждают различные аспекты жизни города, включая его расположение, потребности, ресурсы и население. В тексте также обсуждается встреча главного героя с Виталиком со своим нынешним партнером, где бывший пытается скрыть свою змеино-подобную сущность.

Группа людей оказалась запертой в комнате с враждебным секретарем, и главный герой использовал свою хитрость, чтобы перехитрить охранников. Он предложил выкупить двух враждебных людей за золото, но решил отпустить их при условии покинуть город. Главный герой также вступает в конфликт с двумя людьми, пытающимися отобрать его квартиру, избивает их и решает наказать за причиненную им боль. Главный герой планирует основать собственное поселение, используя свою репутацию «Чёрного властелина» для получения большей свободы и независимости. Он предлагает новой знакомой стать главой нового города с условленной безопасностью и свободными должностями в администрации. В рассказе также затрагиваются темы ловушек, обмана и последствий действий главного героя.

Главный герой Релокант Ханна Великая убивает женщину ножом после ограбления и отправляется в бар искать работу. Он находит доску с заданиями возле городской ратуши, где видит объявление о возрождении деревни для тяжелого ручного труда и возделывания полей. Главный герой также встречает мальчика по имени Коля, который помогает ему выбрать миссию: сражаться, повышать уровень и получать награды. Он ищет миссии с четкими целями и ограниченным временем выполнения, отклоняя задачи по патрулированию дальних рубежей и набегам наемников в пользу трех конкретных миссий, указанных в листовках.

Главный герой получает задания от разных людей и сталкивается с трудностями при их выполнении, включая группу подготовленных бойцов, которая не вернулась из миссии по уничтожению лагеря бандитов. Он также узнает о пивоваренном заводе, который представляет собой более легкую цель для других групп, но он решает рискнуть и отправиться туда один, чтобы заработать награду. В городе есть сильные бойцы, с которыми ему придется столкнуться в бою.

Искатель приключений спускается в подземелье пивоваренного завода, где встречает ожившего мертвеца. Он получает ящик с припасами и редкий предмет от коллекционера, но не может найти выход из-за кругового лабиринта. Используя куб для восстановления зрения в темноте и кистень/лук против своего первого противника – ожившего мертвеца с внешностью зомби Некрополиса, он продолжает свое путешествие по опасной местности.

Главный герой оказался в ловушке подземных туннелей с группой оживших мертвецов и несколькими союзниками, которые используют оружие ближнего боя. Они размышляют о своих слабостях, таких как неэффективность стрел против зомби и ограниченная дальность действия критических ударов. Главный герой также носит маску для защиты лица во время боя. В рассказе упоминается необычное оружие эльфа-супергероя с мощным заклинанием, которое может вывести из строя врагов.

Главный герой сражается с ожившими трупами и скелетами в постапокалиптическом мире. Они используют комбинацию ударов щитом и кистенем, чтобы уничтожить противников, а также призывают летающих полупрозрачных баб в балахонах для помощи в бою. Несмотря на усталость и ошибки, они продолжают сражаться, пока не достигают рюкзака, который отрезает их от остальной группы.

Главный герой сражается с группой призраков, пытаясь выполнить задание по освобождению душ. В ходе боя он сталкивается с более сильным противником – ожившим трупом и его командой из скелетов и других нежити. Несмотря на боль в руках и тяжесть меча, главному герою удается победить нескольких призраков и заметить уменьшение количества нежити по мере выполнения задания.

Главный герой сражается с различными противниками и использует свои навыки, чтобы победить их. Они получают повышение выносливости благодаря интенсивным тренировкам, что позволяет им наносить больше ударов и наносить больший урон. Однако они сталкиваются с более опасными врагами, которые бросают мясо, заставляя главного героя сражаться изо всех сил. В конце концов главный герой сталкивается с группой крутых противников на расстоянии восьми метров, что требует от них использования своих навыков и выносливости для победы над ними.

Главный герой активирует мощное заклинание с помощью интерактивной кнопки и использует меч со светящимися рунами для поражения цели. По мере того, как сила заклинания распространяется на них обоих, они могут различать цвета окружающего мира в красноватых тонах. Они наносят удар, вызывая ударную волну.

Главный герой сражается в одиночку и побеждает группу противников. Они собирают лут и получают шесть Шкатулок Системы, наполненных разнообразными предметами. В простых шкатулках находятся обычные предметы, а в системных — более сложные предметы с уникальными эффектами. Главный герой также экспериментирует со смешиванием эффектов от разных продуктов питания и обнаруживает кожаные брюки со стальными вставками внутри сундука.

Герой наткнулся на призраков в подземельях, проявил осторожность и прочитал карточку №51 о культурных достижениях перемещенных Релокантов. Он оказался в ловушке, когда две пары красных глаз напали на него из темного капюшона. Призраки непрерывно атаковали его до тех пор, пока он не потерял половину здоровья и не почувствовал мигрень и головокружение. Затем герой съел яблоки, чтобы восстановить свое здоровье, прежде чем столкнуться с костяными десантниками в ржавых доспехах. Он использовал свой артефакт — носок с солью — для защиты от призраков, которые царапали его кулаки и вызывали боль. В конце концов он уничтожил последнего призрака и сменил оружие на ятаган и щит.

Главный герой оказался в центре вражеской армии и столкнулся с ожившими мертвецами, которые яростно атаковали. Он отбивался щитом и наносил удары по противникам, но они продолжали приближаться к нему. Несмотря на то, что урона им было трудно достичь, главному герою удалось перехитрить их и сохранить свою позицию. Началась жестокая битва с участием множества врагов.

Главный герой оказался в центре зомби-апокалипсиса и сражался с ордой мертвецов. Он использовал разнообразное оружие, включая уберятаган и меч, чтобы уничтожать своих противников. Несмотря на физические потери, он продолжал сражаться до тех пор, пока не остался один выживший.

Главный герой, страдающий от обезвоживания и похмелья после употребления нефильтрованного пива, вспоминает о двух предметах из своего инвентаря – кольце и ожерелье. Кольцо было получено в качестве награды за победу в битве, а ожерелье выпало из объединенной системной награды. Главный герой стоит перед дилеммой: оставить ли кольцо или ожерелье себе, зная, что решение повлияет на его дальнейшую жизнь.

Игрок обнаружил легендарное кольцо, которое давало дополнительные 12 очков характеристик за ночные сражения и еще по одному очку в шахтах. Он был очень рад этому открытию и чувствовал себя практически непобедимым. Однако амулет, который он нашел позже, не принес ему такого же удовольствия – вместо этого он почувствовал себя обманутым и разочарованным.

Главный герой размышляет о своих вариантах развития персонажа и сталкивается с трудным выбором между одиночным прохождением для повышения уровня и шансом на выживание, а также формированием команды для более высоких шансов на успех. После получения бонуса за живучесть они решают бросить монету, чтобы определить свой следующий курс действий: либо продолжать играть в соло, либо сформировать группу. В конечном итоге они выбирают первый вариант и собирают две тысячи четыреста восемь очков опыта, одну золотую, семнадцать серебряных и восемьдесят четыре медных монеты, а также разнообразное барахло. Они также находят редкую куртку с двадцатью единицами брони, но решают сохранить свой балахон странника-аскета из-за его преимуществ перед другими предметами одежды.

Главный герой путешествует по Пустошам и сталкивается с различными проблемами, такими как тяжелая куртка, застрявшие существа и порванный носок. Они также размышляют о потенциальных призраках и рассматривают возможность выбора имени. В целом рассказ представляет собой смесь боевых сцен и внутренних мыслей персонажа.

Главный герой наткнулся на скрытую подземную базу с холодильной установкой, где встретился со странным и устрашающим существом. Существо представилось как «Король смерти» и предложило главному герою стать своим генералом в обмен на силу. Главный герой отказался и попытался сбежать, но дверь за ним закрылась сама по себе. Король смерти парил под потолком, одетый в парчу с короной на голове и держащий посох и книгу. Главному герою удалось активировать магические светильники, чтобы рассеять темноту, прежде чем сбежать из логова Короля смертей.

Маг вызвал армию из останков отрядов зачистки и приказал принести ему тело. Главный герой, запутавшись в бою с личем, получил удар по здоровью и был побежден.

Главный герой сражается с бессмертным личом и его армией воскрешенных трупов, используя лук со стрелами, меч и магию. Лич обладает статусом «бессмертен» и имеет иммунитет к урону или чему-то подобному. Главный герой предлагает честную сделку с личем, но он игнорируется. В тексте также упоминаются фиолетовое заклинание мага, которое наносит главному герою 25 единиц урона, и огромное количество льда под потолком, из которого вышло войско лича. Главный герой оказался в ловушке комнаты с ожившими мертвецами и сражается за выживание.

Главный герой сражается с ожившими мертвецами под руководством хип-хоп-культуры лича. Он использует ятаган вместо посоха и наносит больше урона, но его меч восстанавливается медленнее. Главный герой избегает атак противника, уклоняясь от молота и добивая врагов до того, как их броня становится слишком толстой. Однако усталость главного героя растет по мере продолжения боя, и он изо всех сил пытается увернуться от редких заклинаний лича. В конце концов главный герой расправляется с последним трупом, но не имеет конкретного плана победы над лидером-нежитью.

Главный герой оказался в ловушке с группой воскресших мертвецов и магом-врагом. Несмотря на свои навыки владения мечом, он не смог их одолеть. Вместо этого он использовал мешки из-под семян и верёвки для создания импровизированных бомб, которые в конечном итоге победили его противников. Однако главный герой застрял внутри без возможности сбежать.

Главный герой оказался в ледяном мире, где ему поручено уничтожить группу воскресших мертвецов. Он размышляет о том, как набрать страйк из десяти зачисток и не устать. Лич оживляет подданных с помощью магии, но главный герой использует оружие и веревку для управления трупами. Он также сталкивается со злостью лича и выполняет его приказы в качестве наказания. Главный герой достигает девяноста процентов и последнего мертвеца, прежде чем уйти из мира холода.

Главный герой сражается с личем, используя очки маны для усиления своих атак. Лич создает щит, поглощающий урон, и главный герой выпускает весь свой боекомплект, но щиту удается поглотить большую часть урона. Главный герой использует Системный взгляд, чтобы проанализировать данные об уроне, наносимом его атаками.

Главный герой сражается с группой призраков, используя различные методы и оружие. Однако одно из заклинаний не срабатывает, и призраки начинают атаковать его со всех сторон. Главный герой пытается отбиться, но ситуация становится все более опасной.

Главный герой оказался в ловушке и изо всех сил пытается выбраться из окружения, пока над ним нависают враждебные фигуры. Он понимает, что с его нервной системой происходит что-то странное, а ноги не держат. Три пары глаз наблюдают за добычей, прежде чем напасть с криком ужаса. Главный герой ругается и размышляет о своем затруднительном положении без окон или перспектив.

Главный герой возвращается в Варрикейн и обнаруживает спящего на троне злого духа тьмы, известного как Клякса. Клякса предлагает контракты для найма работников через Систему и сообщает о личах – бездушных тварях, которые хороши в качестве рабов благодаря своей слабости воли и низменным желаниям. Игрок сосредотачивается на восстановлении крепости и изучении местности для будущих расширений, а также пытается убить призрака, вызванного личом с помощью зачарованного оружия, соли или специальных реагентов. Клякса советует использовать святую воду, магию света, соль и специальные реагенты для пропитки оружия. Святой воды нет, а магия света недоступна; главный герой ищет личные вещи призрака в поисках привязки к миру живых.

Главный герой взял на себя задачу осмотреть свои владения и поручил Скарбнику привести в порядок поместье. Они обсудили переработку отходов, сортировку материалов для переработки, а также создание оружия против призраков с помощью Кляксы.

Лидер приказал своему помощнику найти призрачную лозу для выращивания и изучить ее преимущества. Они также обсудили необходимость удаления ненужных предметов со склада, таких как руда из лагеря и ингредиенты от монстров и животных. Лидер поручил своему помощнику навести порядок в складе и продать все не очень нужные товары. Наконец, они сосредоточились на устранении источника силы.

Главный герой поручает Кляксе подружиться со Скарбником и в конечном итоге убедить его стать жителем Убежища, заключив партнерское соглашение. Главный герой предлагает вернуть все деньги, если Скарбник согласится, а также наймет шахтеров для расширения дома Скарбника. Клякса соглашается на задачу и получает сто серебряных монет в качестве аванса за будущую победу над личем. Главный герой готовится к битве самостоятельно, не доверяя Кляксе весь опыт.

Главный герой активирует зелья силы, ловкости и каменной кожи, готовясь к предстоящей битве. У них есть план действий против призраков и оружие, которое еще работает, хотя оно временное. Они отдохнули и полны решимости победить своих врагов.

Главный герой, облаченный в модную экипировку с криворогим шлемом и мачете, возвращается на место последнего заклинания. Призраки предупреждают его о личе, который пытается взломать их лагерь. Главный герой использует свой «кубик-рубик», чтобы атаковать нечисть со спины, надеясь получить критический удар и начать тайную атаку.

Главный герой планирует атаковать двух врагов с помощью кистевого удара. Он оценивает их здоровье и решает нанести один удар, чтобы победить обоих. Когда призраки чувствуют опасность, главный герой быстро действует, прыгая вперед и активируя заклинание.

Игрок наносит критический удар призраку воина 16 уровня и получает двойной урон благодаря баффу Скарбника. Однако их заметили, и им предстоит сражаться с гангстером-призраком, прежде чем продолжить выполнение задания «Сбрось оковы жизни». Осталось всего 83 души для завершения квеста.

Главный герой сражается с могущественным личем в мире фэнтезийной игры. Когда его урон не достигает цели, он переключается на запасной план и использует оружие предыдущей рейд-группы. Последним брошенным ножом ему удается победить лича, но при этом он получает серьезные травмы. Он активирует способность «Душа короля», чтобы уничтожить щит мага, а затем побеждает его с помощью Тарана и Рассекателя Ирвингов. В конце концов главный герой находит книгу, принадлежавшую личу, но не получает никакой награды за победу над ним.

Персонаж обнаруживает легендарный артефакт и решает заменить его название, чтобы получить награду от Системы. Они выбирают нейтральное имя для убежища, которое ранее принадлежало личу.

Главный герой приобретает миниатюрную книгу с кожаной обложкой, которая легко помещается в кармане и скрепляется застежкой. Книга написана на неизвестном языке, но главный герой обнаруживает, что она содержит заклинание, которое сокращает расходы маны. Главный герой решает добавить заклинание в свою коллекцию и планирует разместить в убежище двадцать четыре человека, включая себя самого.

Персонаж размышляет о своих возможностях стать магом, но обеспокоен количеством очков способностей, необходимых для улучшения Магического основания. Они задаются вопросом, откуда взялась эта огромная сумма и надеются, что очки способностей будут выдаваться чаще по мере увеличения уровня сложности. Однако при попытке добавить заклинания в свою книгу они сталкиваются с неожиданной проблемой.

В книге содержатся различные заклинания, и за их использование требуется манна. Однако добавление заклинаний в книгу уменьшает расход маны вдвое, но также удваивает время его активации. Чтобы ускорить активацию, можно произносить заранее настроенные слова силы для каждого заклинания. Эта информация содержится в примечаниях под каждым заклинанием.

Главный герой получил книгу заклинаний, но не может использовать ее без маны и стандартных расходников. Они также нашли оружие и артефакты, но большинство из них имеют дефекты или изъяны. Главный герой размышляет о том, что делать с добычей и как получить больше верных последователей.

Главный герой получает набор предметов с загадочными функциями, включая золотые монеты, книгу, свиток и опыт в подчинении. Они начинают использовать предметы по отдельности, но вскоре понимают, что все они взаимосвязаны и работают вместе для достижения общей цели. Однако истинный смысл их назначения остается неясным.

Главный герой получает ответ на свой вопрос о заклинании, которое включает изображение трех лоз, тянущихся к ногам животного. Когда он произносит «да», пергамент светится и отправляет ему символы и образы, вызывая у него мигрень и головокружение. Кнопка активации становится яркой и цветной после того, как боль проходит.

Рассказчик описывает мощное заклинание под названием «Лозы», которое позволяет им создавать лозы маны, которые можно соединять и наращивать для создания более крупных корней. Заклинание универсально и может использоваться в различных ситуациях: от разрушения стен до помощи в путешествиях или сражениях с противником. Рассказчик надеется вскоре опробовать заклинание в катакомбах, где оно потенциально может оказаться полезным.

Главный герой путешествует по новому миру, сталкиваясь на своем пути со странными существами и собирая карточки исследователя. Он получает награды за собранные карты, в том числе очки способностей и характеристик. В рассказе упоминается карточка № 7, которая позволит ему использовать наследие предыдущих миров Релокантов. Главный герой размышляет о своих прошлых пристрастиях к азартным играм и сравнивает их с получением наград от Системы в этом новом мире.

Главный герой размышляет о различных способах повышения своих характеристик в мире, где магия и артефакты играют решающую роль. Они обнаружили, что повышение уровня с помощью магического основания может значительно улучшить их возможности при использовании более высоких заклинаний. Однако они также осознают риски, связанные с этими методами, и сосредотачиваются на повышении своих боевых способностей, одновременно используя крафт и создание предметов для других. Получив 13 уровень, они вкладывают два очка в Источник, чтобы увеличить свою ману, прежде чем проверить действие заклинания. Они также замечают скрытый бонус к магическому светильнику и спешат его использовать.

Главный герой ищет подходящий объект для эксперимента и в конечном итоге выбирает огромную бочку на краю лагеря с проходом. Он перемещает свой рабочий шатёр, чтобы освободить место, а затем меняет его расположение на карте-схеме. Затем он убирает рабочий шатёр из своего хранилища, что требует от него перемещения всего мусора наружу и создания волокуш для транспортировки вещей в Варрикейн.

Главный герой готовится перевезти бочку с вином из места хранения в лагерь. Он создает подставки, чтобы опустить бочку по лозе и застопорить ее на месте бывшего шатра. Однако он не может сдвинуть бочку с места и использует заклинание, чтобы помочь ей двигаться.

Главный герой обнаружил бочку и нанял двух незнакомцев за серебряные монеты для сбора припасов из коллектора. Позже он столкнулся с пивоваром, который предупредил о группе «Стальных охотников», которая должна была прибыть рано утром. Главный герой получил книгу по борьбе с нечистью и нанял двух братьев-бойцов для защиты от потенциальных угроз. Во время разговора Кирилл спросил об уровне главного героя, но получил предупреждение о последствиях вопросов такого рода.

Дмитрий посетил кабинет Оксаны, которая раньше работала в развлекательном заведении. Она сначала не хотела с ним разговаривать, но позже согласилась помочь ему с перевалочной базой для вещей, которые он заберет в свой замок. Однако Оксана предложила более тесную связь между ними, что заставило Дмитрия усомниться в ее мотивах и напомнить ей о своей бывшей.

Главный герой нанимает Оксану для выполнения различных задач, включая поиск продовольствия, выявление уникальных или редких способностей людей и наем рабочих с необходимыми навыками. Они заключают сделку о сотрудничестве, но главный герой не раскрывает местоположение убежища, которое он ищет. Главный герой получает награду за выполнение квеста от пивоваров в виде двух ящиков водки и денежных средств, а также отклоняет предложение присоединиться к их клану.

Главный герой получает награду опытом от клана Пивоваров за победу над нечистью. Он спешит на встречу с Филиппычем и сталкивается со странной сценой, когда его тачку останавливает группа молодых людей, которые выглядят травмированными. Глава Пивоваров вызывает скорую помощь для пострадавших.

Главный герой вступает в конфронтацию с группой из двадцати молодых людей, которые отпускали пошлые шутки и пытались запугать его. Он использует кулаки, ноги и систему защиты перчаток для отпора, а один из них достает нож. Главный герой игнорирует остальных и бросается на нападавшего с танкообразным движением, которое позволяет ему отразить оружие. Группа в конечном итоге убегает, оставив главного героя невредимым.

Главный герой вмешался в ограбление и убил одного из нападавших. Он отдал их оружие другим молодым людям, которые были недовольны действиями своих товарищей по банде. Главный герой надеется найти боевые единоборства или другие навыки для улучшения своей силы и способностей. В конце концов он выбирает четыре предмета из списка, предоставленного помощником главы клана-заказчика.

Главный герой получил от клана «Пивовары» три бочки ценного снаряжения, включая редкий предмет из Статуи № 4, а также письмо с подтверждением выполнения задания. Он посетил городскую ратушу для получения таблички опыта в счет клана и упоминает о хороших новостях от «Пивоваров». Главный герой также отмечает, что клан Филиппыча взял под контроль городские институты после того, как стал правителем всего три дня назад. В Бобруйске царит хаос и беспорядок, но люди преданны своему делу и самоорганизованы. Главный герой получает восемь с половиной тысяч опыта за выполнение задания по очистке пивоваренного завода от мусора и небольшую резную шкатулку без системных свойств и белый шарик внутри.

Главный герой получает поздравление от Системы после принятия подарка от клана, который предлагает опыт в обмен на собственность. Они принимают подарок и пополняют свою шкалу опыта, получая при этом шкатулку в качестве награды. Затем они посещают барахолку, где покупают продовольствие по разумной цене, несмотря на то, что рынок продавца доминирует из-за дефицита. Они тратят пять золотых и привлекают жадные взгляды карманников, но считают это выгодной сделкой.

Главный герой приобрел различные предметы для своего путешествия, включая два рюкзака по 80 литров каждый, армейские сухпайки, фрукты, керосиновые лампы, карту охотничьих угодий, ручной точильный станок, набор столовых приборов из серебра, бинокль и два котелка для еды. Он также купил гитару за пять серебряных монет и запасные струны по цене до пяти серебряных монет. Главный герой опасался доверять дамам на рынке и вместо этого взял с собой несколько предметов первой необходимости. На рынке продавались различные товары, включая оружие, но главный герой отказался от редкого кинжала из-за высокой цены и купил сеть за три золотых монеты. Он также заметил угрюмого двухметрового парня, который принес большой мешок с товаром на точку «Золотой Гильдии».

Главный герой путешествует со своим спутником Иргваром и встречает различных персонажей на своем пути. Они вместе достигают шестого уровня после защиты лагеря от нападений противников, а Иргвар делится историей своего первого опыта в этом мире. Главный герой также посещает город Бобруйск и договаривается о найме жителей за пределами города по сниженной цене. Он планирует перевезти большое количество людей, но ему нужно найти способ сократить расходы вдвое. В конце концов главный герой чувствует себя слабым и усталым и решает отдохнуть у местной профсоюзницы Оксаны.

Главный герой — опытный искатель приключений со множеством навыков, способностей и характеристик. У них есть такие способности, как следопыт I, создание оружия I, ловушки и засады II, стрельба из лука II, хладнокровие I, охотник на монстров I, обманщик I, удар в спину I, непоколебимая психика I, охотник I, знак Скарбника, сбор трофеев I, магическое основание I и внутренняя энергия I. Они также обладают такими способностями, как системный взгляд, телепортация в святилище, телепортироваться в убежище, посвящение в жители, лозу, а также способность собирать ресурсы и создавать оружие с помощью создания оружия I. Их текущий баланс составляет 67 золотых, 97 серебряных монет и 20 медных монет, у них есть энциклопедия нового мира с 10 карточками, контракт с злым духом «Клякса» и владение убежищем Варрикейн для выполнения задания по сбросу оков жизни: убить 100 живых существ за 100 дней или его собственная душа будет принесена в жертву алтарю. Внутренняя энергия I и внешняя энергия I — это способности, позволяющие эффективно управлять внутренней (маной) и внешней (маной) энергетическими потоками. Внутренний энергоменеджмент I влияет на скорость и сложность заклинаний внутреннего источника энергии, а внешний энергоменеджмент I — на скорость и сложность заклинаний внешнего источника энергии. Восприятие потоков силы I позволяет обнаруживать, отслеживать и чувствовать потоки маны в окружающей среде. Операции с внутренней и внешней энергетикой I включают контроль над скоростью, точностью, мощностью или утонченностью магических заклинаний. Спелеолог I — это способность понимать, изучать и чувствовать пещеры и другие подземные природные объекты. Борец против нечисти I может различать, сопротивляться и нейтрализовать опасную нежить. Важное снаряжение включает качественные берцы следопыта, острый мачете, молодую майку, шиповатый щит Гарзамана, редкий балахон странника-аскета, лук мороза, широкий пояс разведчика с перевязью, меч короля Дариана, шлем путеводной звезды, рассекатель ирвингов и маску ушедшего. Кольцо посланника ночи увеличивает характеристики во время ночных сражений или в местах без солнечного света. В комплект входят редкие предметы, такие как кожаная куртка наездника Гидры со способностью блокировать 20 урона и амулет Одинокий волк с бонусом к характеристике «Живучесть» при одиночном бою. Кожаная куртка имеет ранг Легендарное, прочность 420/420, а кольцо неизвестного происхождения обладает неизвестными свойствами. В комплект входят зелья второго дыхания, ночного зрения, задержки дыхания и силы, а также зелье ловкости и интеллекта. Книга «Нечисть нового мира с точки зрения обывателя-релоканта» увеличивает способность «Борец против нечисти». до 2 ранга. В комплект входят 5 зелий маны и здоровья, арбалет стражей долины, наплечники змеи, копье вождя племени, семена призрачной лозы и ключ от убежища Варрикейн. Набор включает в себя одну четырехместную палатку, две двухместные и три одноместные водостойкие палатки, декоративный элемент «Огромная пивная бочка», кострище, колодец на 20 метров глубиной (наличие воды зависит от выбора места для лагеря), набор из трех кристаллов огневика для поддержания огня, стол для приема пищи, набор емкостей для воды, два котла для приготовления пищи, жерди для котла, три скамейки, место для хранения и набор углей (требует периодического пополнения). В состав набора входят также сундук с инструментами, козел для распила, место для сушки, разобранная 11-местная палатка в Хранилище лагеря. Утративший силу источник обеспечивает охранные заклинания и ритуальные действия, влияющие на проживающих на его территории живых существ. Камень улучшения (Ранг «Серебро») — универсальное средство для улучшения системных предметов и тела. Книга магии Варрикейна содержит знания о различных школах и направлениях магии, а также 11 записанных заклинаний с 14 свободными ячейками. Персонаж имеет наивысший доступный уровень 999/999, прочность I, внутреннюю энергию I, внешнюю энергию I, восприятие потоков силы I и мастерство управления маной I. Их заклинания включают Ускоренное восстановление маны, Магическое заклинание «Объятие смерти», Призыв лоз, Телепортацию в убежище и Телепортацию в святилище. Системный взгляд активируется при использовании маны для предоставления информации о системе, включая уровень персонажа, здоровье окружающих и соотношение силы персонажа к ним.”

Главный герой просыпается в Убежище Варрикейн и сердится на Оксану за слишком ранний подъем. Она приводит его к месту встречи для закупки всего необходимого, объясняя преимущества этого места перед Бобруйском. Главный герой предлагает убежище группе переселенцев с возможностью трудоустройства и безопасностью от угроз. Он заключает системные договоры, чтобы обеспечить соблюдение условий контракта, предупреждая о печальные последствия неисполнения договора. Вопросы касались количества принимаемых мужчин, местонахождения убежища, сроков действия контрактов и стоимости досрочного расторжения. Главный герой также упомянул возможность заключения договоров с жрицами любви для удовлетворения потребностей переселенцев в сексуальном удовлетворении. В конце концов он решает дождаться последних переселенцев и выйти из города с ними, чтобы избежать раскрытия тайны портала.

Искатель приключений купил четыре тушки зайца и использовал заклинание телепортации с низкой магической силой. Он читал заклинание выразительно, добавляя «Явись!» в последней строке, чтобы усилить эффект. Портал был размером два метра в высоту и полтора метра в ширину, а также светло-серого цвета. Искатель приключений заключил двадцать контрактов с другими разумными существами для собственной выгоды, получив за это опыт.

Рассказ представляет собой набор контрактов, заключенных с различными игровыми персонажами. Каждый раздел начинается со слов «Внимание!» и названия персонажа или способности. В конце каждого раздела указывается количество полученных очков характеристик.

Главный герой, известный как Темный Хранитель, создает портал в новый мир для группы переселенцев. Он заключает контракты с каждым членом группы и предупреждает о потенциальных проблемах, таких как пара, которая не желает подписывать договор. Лидер группы Дима пытается убедить пару подписать контракт, но безуспешно. Темный Хранитель обещает разобраться с ситуацией и организует перенесение вещей в безопасное убежище.

Группа из четырех человек осталась в Убежище после того, как передумала уходить. Дмитрий потребовал плату за их возвращение и предложил им работать на него в обмен на проживание и отдельную комнату для Оксаны. Главный герой получил силу Повелителя и обустроил убежище с помощью Оксаны. Они исследовали шахты и туннели, встречая других духов-хранителей, а главный герой пытался нанять шахтеров для добычи полезных ископаемых из перспективных туннелей. Он заключил договор с Злым Духом и стал частью его убежища в обмен на часть своих ресурсов. Главный герой также узнал о системе, которая лишила угасшие цивилизации определенных элементов развития и заменила их аналогичными элементами. Он решил не откладывать активацию магии и присвоил статус «Жители Убежища» переселенцам и духу по имени Клякса. Главный герой телепортировался в темное место, где встретил группу подозрительных личностей, прежде чем продолжить свою миссию.

Главный герой бежит в город, чтобы помочь в борьбе против скелетов-нежити. Они объединяются с группой воинов и узнают о недавнем инциденте с бандой Мясника, заманившей их в древние штольни. Скелеты представляют собой проблему из-за своих командиров, которые могут быть более могущественными, чем сами скелеты. Воины готовятся к битве, используя оружие для разрушения костей и избегая луков и стрел. Главный герой дает советы по тактике и помогает построить баррикады с помощью камней и снарядов. Группа людей пытается сдерживать толпу людей, пытающихся проникнуть в штольню, но вскоре понимает, что не может справиться с этим в одиночку, и к ним присоединяются шестеро парней со щитами для поддержки.

Группа из шести человек столкнулась со скелетами во время прогулки по городу. Они отбивались камнями и оружием ближнего боя, но были окружены более крупной группой скелетов с луками. Главный герой использовал различные тактики и заклинания для победы над противниками, включая таран на велосипеде, кручение меча вокруг себя, закручивание врагов каруселью, активацию Таран и Рассекатель Ирвингов, а также использование Разрезающего заклинания. Они получили благословение «Свет Элесфара», которое сделало их неуязвимыми для стрел на короткое время. Несмотря на численное превосходство, главный герой возглавил атаку и призвал своих союзников отступить к выходу из города.

Группа успешно использовала Кольцо посланника ночи во время битвы, но один из членов случайно предупредил врагов об их местонахождении. Они организованно отступили и столкнулись с колонной скелетов, которых быстро уничтожили.

Группа сражалась с ордой скелетов, используя тактику и координацию. Лидер отдавал приказы о смене позиций каждые три цикла ударов, а также команды «назад» для смены позиции через два цикла. Они успешно отбивались от врагов, пока не появился таран, позволивший лидеру пробиться вперед и создать брешь в рядах противника. Остальные последовали за ним, чтобы добить скелетов.

Главный герой возглавляет группу выживших, которые сражаются с ордой скелетов в городе. Они используют различные тактики, включая использование щитов и рукопашного боя для уничтожения легких скелетов, а также активацию способностей Таран и Разрез для борьбы с костяными воинами более высокого уровня. Когда они сталкиваются с гигантским костяным чудовищем по имени Херувим, им приходится бежать к открытому пространству, чтобы избежать его атаки. Главный герой получает травмы и раны в бою, но полон решимости победить противников и подняться по уровням. Они побеждают двух скелетов-крушителей и скелета-воина с помощью заклинания «Разрез», получая при этом опыт, урон и неудачный осколок кости. Главный герой также встречает группу игроков, которые предлагают помощь в поимке сбежавшего скелета, но не получает никакой награды или ценного лута.

Главный герой заработал более 10 000 опыта и уничтожил множество врагов, но сталкивается с проблемой остановки «нашествия» зомби. Он начинает свой путь от музея и шахты, где встречает жуткую атмосферу смерти и ужаса. В его подсознании зарождается желание уничтожить источник опасности — зомби. Пробираясь по лабиринту шахт, он слышит звук падающих камней, но не знает, что ждет впереди.

Главный герой наткнулся на подземное логово, где монстр-нежить расчленял человеческие трупы. Используя грушу и хурму для восстановления маны и силы соответственно, а также применив Маску Ушедшего, чтобы противостоять костяной химере Греха, герой вступил в жестокий бой, потеряв при этом много здоровья. В конце концов, используя способность «Душа короля» для нанесения 100 единиц урона и эффект страха, чтобы заставить нежить дрожать от страха, главный герой вышел победителем над монстром-нежитью.

Главный герой сражается со скелетной тварью в пещере. Они уклоняются от атак противника и наносят урон своими собственными ударами, но массивная туша монстра представляет собой серьезную угрозу. Главный герой размышляет о силе и хрупкости своего положения, когда они пытаются перехитрить и победить существо.

Главный герой сражается и побеждает Костяную гидру Греха 20 уровня в постапокалиптическом мире. Однако ему приходится бежать от обрушения пещеры во время второй волны вторжения, и он попадает в штольню. Он теряет свой рюкзак и обнаруживает разрушенный лагерь. Несмотря на красивый вид нового мира, главный герой не готов умереть за него.