Рецензия на книгу `Полуварвар`

Книга `Полуварвар` Тимофея Иванова представляет собой увлекательное фэнтези-приключение, в котором главный герой оказывается в магическом мире после своей смерти. Он перерождается в тело новорожденного ребенка, рожденного от союза северного варвара и наложницы эльфийского роду-племени. Это сочетание культур и происхождений делает героя уникальной фигурой в мире меча и магии.

История начинается с того, что герой не попадает ни в рай, ни в ад, а оказывается в совершенно новом мире. Это классический мотив попаданцев, но Тимофей Иванов добавляет в него свои собственные нюансы. Герой становится полукровкой, что делает его жизнь в этом мире еще более сложной и интересной. С одной стороны, он сталкивается с предрассудками и недоверием со стороны некоторых обитателей этого мира, но с другой стороны, он находит поддержку среди суровых северных жителей, которые ценят личные качества выше происхождения.

Книга читается легко, и первая часть действительно увлекательна. Однако, по мнению некоторых читателей, сюжет постепенно становится более предсказуемым и скатывается к шаблонам. Некоторые читатели отмечают, что большая часть повествования посвящена описанию оружия и техники, что может показаться сухим и неинтересным для тех, кто ждет более динамичного развития сюжета.

Одна из читательниц отметила, что книга ей понравилась. Она оценила увлекательность истории и уникальность главного героя, который стал полукровкой в суровом мире северных варваров и эльфов.

Другой читатель также оценил книгу положительно, отметив, что она читается легко и имеет интересный старт. Однако он также согласился с мнением, что сюжет становится более предсказуемым по мере развития.


Некоторые читатели находят книгу нейтральной, отмечая, что она не выделяется среди других произведений в жанре попаданцев, но при этом имеет свои собственные интересные моменты и нюансы.


Однако, есть и те, кто считает книгу скучной, особенно после первой части. Они отмечают, что сюжет становится повторяющимся и неинтересным, а описания оружия и техники могут показаться слишком подробными и сухими.

Одна из читательниц отметила, что книга ей понравилась. Она оценила увлекательность истории и уникальность главного героя, который стал полукровкой в суровом мире северных варваров и эльфов.

Другой читатель также оценил книгу положительно, отметив, что она читается легко и имеет интересный старт. Однако он также согласился с мнением, что сюжет становится более предсказуемым по мере развития.

Некоторые читатели находят книгу нейтральной, отмечая, что она не выделяется среди других произведений в жанре попаданцев, но при этом имеет свои собственные интересные моменты и нюансы.

Однако, есть и те, кто считает книгу скучной, особенно после первой части. Они отмечают, что сюжет становится повторяющимся и неинтересным, а описания оружия и техники могут показаться слишком подробными и сухими.

В целом, `Полуварвар` Тимофея Иванова – это интересное фэнтези-приключение с уникальным главным героем и увлекательной историей. Однако, книга может показаться предсказуемой и скучной для некоторых читателей по мере развития сюжета. Для поклонников жанра попаданцев и фэнтези это может быть интересным чтением, но для тех, кто ждет чего-то более оригинального, книга может не полностью оправдать ожидания.


Краткое описание созаднное ИИ:

Главный герой, полуэльф по имени Альвергер Йоранссон (или Тормод), отправляется на рыбалку в Ленинградскую область и переживает необычные события. Во время путешествия он сталкивается с галлюцинациями говорящих рыб и странными видениями во сне под воздействием света звездных образований; также испытывает клиническую смерть без тела или костей перед возвращением к жизни, ощущая неземные музыкальные голоса вокруг себя.

В средневековом обществе главный герой является опытным мастером оружия для ополченцев ярлов (воинов), но его беспокоит рабское положение из-за новой судьбы под властью кузнеца Йодана Каллейссона и хирдманов – высокопрофессиональных воинов своего времени, которые представляют суровый мир без детства или прав. Альвергер вспоминает свое детство в семье Асенов с уникальными физическими качествами благодаря предполагаемой эльфийской крови отца; однако его мать была отвергнута из-за внебрачного происхождения ребенка от подростка матери главного героя и подвергалась наказанию за это косвенно противоречащее отцу персонажа, который был влиятельным ярлом или торговцем.

Главный герой размышляет о соперничестве со своим братом Тормодом в борьбе над ручьем без необходимости насилия; вспоминает своего наставника Гринвольда по волшбе музыкантов как форму магического искусства и его разногласия с южными магами из-за силы заклинаний, которые они исполняют через свои посохи. Он также беспокоится об угрозе диких зверей возле дома семьи Асенов: волков или стаи голодных животных поблизости от их поселения в лесу; советуется со своим братом перед принятием мер предосторожности для защиты своего общества и близких людей.

Альвергер участвует во многих аспектах жизни средневекового мира, включая охоту на волка под руководством Кейтли вместе с группой сыновей Тормода Эйлфюра (включая младшего брата Хёка), обучение у дяди-хердмана по подготовке воинов к суровым условиям Скандинавии без детства или прав; размышляет о рабстве и моральных дилеммах в обществе того времени. Главный герой также сталкивается со сложностями передачи молодого человека его отцу для военной подготовки, вспоминая свои молодые годы с болью от тренировок воинским искусствам вместе

с другими опытными воинами своего клана/рода (ассонов). Он проходит обучение у йотуна Хука по улучшению своих физических способностей и изучает магию под руководством Гринвольфа после праздника урожая. Главный герой мечтает о будущем владении магией для ярлов или торговцев, способных вызывать попутный ветер в паруса кораблей благодаря своим магическим способностям; планирует продолжить изучение магии как хирдман перед взрослой жизнью с ее преимуществами владения искусством волшбы музыкантов (Гринволф).

В тексте описывается празднование сбора урожая на Северной земле после возвращения торговых судов из плавания. Главный герой изучает боевые искусства у мудрого наставника Гринвольфа в священной роще, где проходят обучение ученики каждые несколько лет; встречает свою тетю Келда и получает от нее выпечку во время зимних занятий под руководством ярла Эрика (дяди).

Текст также затрагивает тему взаимоотношений между различными расами: людьми-эльфами/людьми с торговой точки зрения против агрессивных действий гномов по отношению к другим видам. Автор подчеркивает необходимость взаимного уважения в торговых отношениях, критикуя агрессивное поведение гномьих народов и предполагаемую возможность коммерции при разумных ценах на артефакты; также упоминает о фантастических существах викров (раса) со своими уникальными постройками без резьбы с ассонским узором орнаментаций своей собственности.

Главный герой путешествует по разным землям, встречает различные племена животных-хищников и сталкивается лицом к лицу с враждебностью кельтского народа после обнаружения правды об их поведении как загадочных существ природы континента через дальнейшие исследования; начинает сомневаться во враждебенности этого племени из других рас мира “Френакон”. В процессе обучения магии у Гринвольфа главный герой изучает руны, заклинания для защиты от ассонов (южных магов) и развивает свои магические способности.

Текст завершается размышлениями главного героя о своем личном развитии после ужина со своей семьей; дядя Хаук объявляет об отмене рабства среди ярлов/купцов с их собственными интересами на уме во время общего приема пищи в общем жилом помещении без отдельных комнат, где семья обсуждает возможность передачи молодого человека его отцу или дяде для военной подготовки. Главный герой размышляет над своим строго контролируемым детством и традициями выживания своего рода; надеется продолжить обучение магии после праздника урожая под руководством Гринвольфа как хирдман перед взрослой жизнью с ее испытаниями на пути к становлению достойным воином-магом, подобно великому Одину из Северной Вальгаллы.”


Описание по главам созданное ИИ:

Главный герой отправляется рыбачить в Ленинградскую область, используя каюту и сеть для ловли рыбы. Они также ловят рыбу с помощью удочки на небольшом острове без особых усилий во время периода хорошего клева до обеда (без конкретизации того, что они ели). Главный герой ловит щуку сачком по пути к реке со странными галлюцинациями в виде говорящих рыб и полупрозрачной точки. Они переживают клиническую смерть с неизвестным объектом во время путешествия через золотой поток звездных образований до возвращения жизни без тела или костей под воздействием света, неземной музыки голосовых ощущений на спине от ударов по воде в окружении других голоса ми вокруг них и осознание чего-то о себе/своей среде.

История рассказывает о главном герое Альвергере Йоранссоне, опытном мастере оружия для ополченцев ярлов в средневековом обществе. Он беспокоится по поводу своего прошлого опыта и неопределенного будущего как рабыни кузнеца Йордана Каллейссона из-за его новой ролевой судьбы перед лицом сурового мира с хирдманами (высококвалифицированными воинскими частями). Главный герой Альвгейр Йоранссон — опытный воин, воспитанный своим дедушкой Гором и обладающий уникальными физическими качествами из-за предполагаемой крови отца Эльфов. Он был усыновлен семьей Асон в детстве без кровного родства с ними; однако он родился внебрачным ребенком матери подростка, что не ценилось наследием их семьи и наказывалось как приемная мать за проступок косвенно противоречащий отцу или биологическому родительу персонажа. Главный герой Тормод жил в эпоху позднего Средневековья с его братом-рабом Келдой Ассоном, который был получеловеком и богом со своими разногласиями по силе из разных кланов общества неполноценных братьев; однако главный герой вспоминает своего брата Гринвольда как верный спутник в прошлой жизни. Главный персонаж размышляет о своем соперничестве за контроль над ручьем со своим братом, который может получить болезненный опыт борьбы без необходимости использования насилия или грубой физической мощи; он также вспоминает своего наставника Гринволда по волшбе музыкантов как форму магического искусства с преимуществами перед южными магами. Главный герой беспокоится о запахе диких зверей возле его дома в лесу и советуется со своим братом, прежде чем принять меры предосторожности от потенциальной угрозы для их общества из-за стаи голодных животных или одинокой стаю во главе волков поблизости.”

Группа сыновей Тормад Эйлфюра под руководством Кейтли охотится на волка, но младший брат отца Хёк пытается помешать им вовремя вернуться к угольным шахтам. Главный герой размышляет об обучении у своего дяди-гердмана и опыте работы с хердменоми в суровое время Скандинавии без детства или прав для подготовки взрослых за счет развития силы благодаря подготовке ко всем аспектам жизни, включая физическую подготовку посредством упражнений. Главный герой описывает снаряжение воинов-вождей и проблемы рабства под властью своих владельцев с моральными дилеммами о будущем свободного человека в противоречивое общество выживания за счет эксплуатации труда рабочих/товаров производителя, а также сложные ценности общества над благополучием отдельных людей. Рабские мужчины отправляются доставить бывшего тралера к удаленному месту после того как лидеры объявили об отмене рабовладения и сталкиваются с трудностями из-за страха перед агрессией товарищей по хердманам в случае отказа выполнить задачу, но главный герой использует юмор для преодоления трудностей. Главный герой размышляет о недавней конфронтации со своим дядей во время охоты за людьми на Виверфелте и вспоминает случай из лагерей скаутов с упором не обращать никакого значения ни к каким проблемам или трудностям, которые могут возникнуть в будущем (например: «Нас будут драть…»).”)

Главный герой размышляет о своем личном аде до ужина со своей семьей, но их надежды оказываются тщетными из-за обиды дяди Хаука и его плохих новостей во время еды в общем жилом помещении без отдельных комнат. В семье есть две печи для обогрева зимой и жаровня посередине с дровами на праздники иногда запекают несколько кабаньих туш, чтобы разжечь огонь по черному дымку из труб стараются не злоупотреблять ими в разговоре за едой. Дядя Хаук заявляет об огне воина внутри эльфов и хочет научить будущего хирдмана Йрану вместо обучения своему сыну Калле-старшему кузнечному делу, пока он сам почти больше этим делом уже не занимается до осени без снисхождения со стороны дяди. Группа мужчин обсуждает возможность передачи молодого человека его отцу или Хауку для военной подготовки и вспоминают свои молодые годы с болью в мышцах во время обучения воинским искусствам, а также упоминаются неприятные случаи из их общего опыта как опытных охотников/воинов на своей земле. Главный герой размышляет о своем строго контролируемом детстве и строгих традициях выживания без труда или слабости в роде своего отца, который был наказан за свое поведение: он участник боя до смерти хердманона (элитного бойца) его двоюродным братом. Главный герой недавно присоединился к новой общине и выполняет различные обязанности под руководством старших членов общества как потенциальной замены своего отца в качестве воина, а также проходит обучение у йотуна по имени Хук для улучшения своих физических способностей с использованием оселка топором копья тяжелого щита. Главный герой надеется продолжить изучение магии после праздника урожая и посвящения его учителю Гринольфу как хирдман перед взрослой жизнью, которая принесет преимущества владения им для ярлов (правителей) или торговцев на мореплавательных кораблях благодаря способности вызывать попутный ветер в паруса.

Главный фермерский персонаж совмещает свою работу со своей борьбой в суровую зиму, одновременно тренируясь вместе с братом Тормодом-ассоном. Однако они изо всех сил пытаются найти общий язык из-за разницы их физических способностей и возраста между ними поддразниваний дяди Хоука по поводу шуток главного героя во время перерывов в работе на ферме или сарае, пока главный герой не избивает ястреба за шутку той же ночью после тренировочного поединка с Тормодом из-за их разницы сил и возраста между ними.

Торморд — полуэльфский ассон проходит обучение под руководством сенсэя вместе со своим братом Ашсоном/Ассона, который наказан за шутку над Хоуком во время тренировки по фехтованию и получает десять кругов вокруг своего дома. Главный герой учится боевым искусствам у дяди-рыцарь с физическими испытаниями до тех пор, пока не получит указаний остановиться; он также сталкивается со строгими правилами гигиены даже среди простых людей без структуры рассказа или номеров глав в средневековое время и избегает превращения себя из отверженного парии Хоксами.

Главный герой знакомится с мастером-резчиком по имени «зеленый», который вытачивает руны, а молодой ученица Тормод проявляет к нему почтение; однако никаких дополнительных сведений об их личностях или конкретных главах в повествовательной структуре рассказа не приводится. Главный герой учится экономить ману/прану во время ритуалов с упором на дисциплину и использует магические посохи для сохранения времени, пока он становится полноценным членом общества магов; однако ему трудно понять мир вокруг него через гадание рунами из-за своего поведения. Главный герой размышляет об обучении Хоука в мире опасностей с невероятными историями других учеников и жаждет наследовать этот новый образ жизни, не сожалеющий о своем прошлом существовании без сожалений к своему будущему пути обучения магии под руководством Гринольва.

В тексте рассказывается о праздновании сбора урожая на Северной земле после возвращения кораблей из плавания в родную гавань. В этом регионе проживало несколько родов с разными специализациями, такими как кузнецы и кожевенники Каллесонсоны; плотники Олафсены для строительства драккаров/кнорр за пределами региона на продажу другим поселениям или городам ярлов вне этого места назначения. Третьим родом были Бьёрн с упором в сельском хозяйстве, охоте и пивоварении местного меда; поселение было самодостаточным без необходимости торговать со сторонними поселениями или городами ярлов. Взрослые мужчины часто отправлялись на дальние походы за товарами в летние месяцы для обеспечения продовольствием во время долгих зимних месяцев, когда все могло случиться непредвиденным образом и всегда лучше иметь запасы под рукой.

Главный герой изучает боевые искусства у мудрого наставника по имени Гринджелф внутри священной рощи с пятью комнатами-гостями для посетителей каждые несколько лет в течение многих последующих зимних месяцев, защищенных магическими силами Гриньялфа от постороннего взгляда. Главный герой встречается со своим учителем возле дуба и обсуждает недавние события: его тетя Келда приносит ему выпечку во время обучения зимой у ярла с хорошими вознаграждениями за службу клана или племени ассонидинов под руководством дяди Эрика в рамках ученичества как члена этого кланового общества.

Глава также обсуждает книгу схемтических карт плохо прорисовываемой местности викров, которые описаны автором как раса с деревянными и каменными постройками без резьбы со ассонным узором орнаментации своей собственности; автор считает их опасными из-за ценного товара у них под рукой. В тексте также обсуждаются различные вымышленные виды, такие как люди эльфы/люди с торговой точки зрения и агрессивные действия Гномков по отношению к другим видам в качестве еды для людей; Элитами высокомерно относятся ко всем остальным расам вне своего порта без доступа во владения высших слоев общества. общество успешно ведет бизнес, продавая продукты питания друг другу при разумных ценах на артефакты подчеркивает необходимость взаимного уважения в этих отношениях; текст также критикует агрессивное поведение Гномов с другими видами и предполагаемую возможность коммерции между людьми-эльфами/людьми при разумных ценах на артефакты.

Действие романа «Френакон» происходит во фантастическом средневековом обществе, где люди выступают защитниками изгнанных и угнетенных рас; Рабский рынок существует для продажи людей сомнительного качества королевству Фералион в целях поддержания статус-кво между южными народами по сравнению с более опасными северянцами на Дракелонском перевале этого мира, описанного как фантастическое средневековое общество.

В тексте описывается разнородно биология вымышленных видов: любовь к звездам у фей и агрессивное поведение драканидами из-за интеллекта семилетнего ребенка без осознания последствий своих действий; люди в этом мире используют технологии для выживания с неожиданными сюрпризами, эльфы могут быть потомками развитой цивилизации. Главный герой путешествовал по разным землям и встречал на своем пути различных животных-хищников племена со своими уникальными обычаями: он начал сомневаться во враждебности кельтского народа после обнаружения правды об их поведении как загадочных существ природы этого континента через дальнейшие исследования.

Главный герой живет на ферме возле моря и учится боевыми искусствами у Тормода. Он также проводит время с Гринольем, который поощряет его читать книги для развития магических способностей в будущих боях против ассонов (южных маглов). Несмотря на то что брат главного героя становится опытным воином благодаря ежедневным тренировка и физическим упражнениям под руководством ветеранов похода. Главный герой отстает от стрельбы из лука, но надеется овладеть магией для будущих сражений против ассонов (южных маглов). В тексте рассказывается об использовании Гринольфом заклинаний во время боя и уникальных способностях Ассоны в защите себя с помощью чар. Южные Маги предпочитают ближнюю борьбу, а их солдаты носят зачарованные доспехи для защиты от магических сил Гриньялфа благодаря его уникальным способностям магнетизма на поле битвы за интеллект или физическую силу во время боя против людей-интеллектуалов и воинов. Церемония инициации молодых мужчин была задержана из-за отсуствия отвлекающих факторов до весеннего праздника теплой погоды перед посвящением в конце месяца, когда Ассоны не могли служить военной службой или вручать дипломы по причине региона Юга быть непригодным для службы военным путем. Группе охотников было поручено выследить крупную дичь и вытянуть белую костянную пластину на определение очереди выстрела после того, как они будут убиты первыми без стресса ожидания своей очередности стрельбы из лука в бою с Ассонами (вымышленным видом). Главный герой готовится к путешествию по поселению викингов Катттегат и прощается со своим внуком Торморо. Он следует совету своего отца Йоранна, как справиться во время высадки на берег: берет лук покойного мужа вместе с небольшим топориком из еды своей мачехи перед прыжкованием в воду для приземления после того , он будет убит первыми без стресса ожидания очереди стрельбы по цели. Главный герой и его брат участвуют во вторжении викингов под руководством Олава, где вода холодная от тающего снега вокруг них; они быстро перебираются ногами к сухому месту для костра перед поиском места стоянки с помощью хворостины из ветра/дождя в целях защиты себя как охотников без одежды (кроме мокрой обуви). Главный герой размышляет о странной фауне региона, включая ледяных скорпионов и их потенциальное использование алхимиками или материалами ножей для изготовления клешней этих существ соответственно.

В этом рассказе рассказывается о главном герое, который прожил месяц в одиночестве посреди дикой природы на Севере и приложил много усилий для выживания. Он столкнулся со стаей волков-отшельников без вреда себе или другим животным вокруг него перед тем как продолжить обучение магии под руководством Гринольва после того, когда больше не сможет учиться самостоятельно от своего учителя волшебника с целью стать более независимым учеником. Главный герой планирует продолжать учебу у Гринхельма для улучшения своих навыков в области магических искусств и подрабатывать до тех пор пока он заработает достаточно денег, чтобы путешествовать самостоятельно без руководства со стороны ярлов/купцов с их собственными интересами на уме. В тексте также затрагиваются темы размышлений о развитии видеоигр от пиксельных версий в детстве главного героя к более реалистичным интерактивным фильмам и его восхождение до статуса тингмано после успешного гребли драккара, а затем столкновение с трудностями из-за сильных членов команды. Главный герой также размышляет о своем статусе среди викингов мужского пола по сравнению со своими товарищами в начале своего путешествия вдаль фьердов Норвегии для охоты за лосями перед тем как забрать Асмунда, а затем решает помочь своему брату или похоронить останки соответственным образом после того. , преследуя Тормода и столкнувшись со смертельной опасностью во время похода по дикой местности Севера в поисках своего брата-викинга для участия внезапной битвы/торговой миссии за пределами их земель, а также пытается использовать целительную магии лечения травм его больного братана. Главный герой размышляет о своей антипатии к теткам земных девушек по имени Гретта и встречает учителя волшебства Гринхельма во время чаепития со своим коллегой-волшебником с упоминанием ученика Альвергейра Эрика, а также обсуждает важность семьи над исследованиями или магия. В тексте подчеркивается роль наставника в обучении и важности передачи знаний будущим поколениям перед смертью главного героя как можно скорее для предотвращения повторения ошибок его сына Йордана с надеждой стать достойным Одина, великого воина-мага из Северной Вальгаллы на решающую битву.

Главный персонаж, полукровка-вампир по имени Тормод переживает снежную бурю со своим братом полуэльфом. Он получил подтверждение своего статуса тингмана во время нападения на отца за седалище из лося и прошел посвящение в магические силы под руководством Гринольва, изучая Вирдмановскую Магику с помощью укуса тридцатилетнего символа для хранения пранновой энергии. Он столкнулся со многими проблемами: от нападения медведя-людоеда до прохождения ритуального посвящения во взрослую жизнь и отказа Всеобщего отца или выбора другого бога в качестве своего наставника из Улля (Тор) Бальдра(Бальдарка). Главный герой ищет божество, чтобы учиться у Локи. Он прошел испытания на использование Вирдмановской магии с помощью укуса тридцатилетнего символа и стал опытным пользователем маны после нескольких месяцев практики без каких-либо конкретных подробностей о структуре истории или главах книги/текста, а также столкнулся со снежным скорпионом. Главный герой использует леденящие душу ледышки для поимки молодого кабана с мощными клешнями и избегает плана «Вэ» во время боя против насекомого-снежного короля в метели перед советом наставника Гринхульфа о том, как улучшить свои боевые навыки. Главный герой недавно получил нагоняй от учителя за гордость подсчетом скорпионов и согласен на просьбу семьи трэлля принести еду вместо того чтобы присоединиться к остальным во главе своего деда Калле после удара палкой дал ему учитель дважды подряд в качестве наказания его гордыни. Главный герой обсуждает с родственниками возможность вступления в брак, а отец сбежал из дома и женился на женщине-тролле перед тем как стать кузнецом во время первого неудачного опыта супружества своего деда Калле; дядя Эгиль советуется по поводу собственного будущего союза. Действие происходит в доме семьи, а шутки о возрасте потенциальных женихов присутствуют на заднем плане повествования без каких-либо конкретных упоминаний об организации или структуре истории/глав книги /текста

В Ассене основными формами развлечений являются театры, скоморохи и радио/телевидение. Молодежь занимается музыкальными танцами летом, а взрослые проводят зимние праздники дома с пьянством или участвуют в соревнованиях со своими сверстниками как возможность украдкой выпить для вечеринок вне своего круга общения . Группа мужчин разного возраста собралась на кулачные бои стенка к стене ради развлечения толпы наблюдателей. Аскольд выступает арбитром, чтобы продемонстрировать свою силу и привлечь женское внимание с помощью быстрых движений во время боя между двумя шеренгами бойцов-мужчин для победы над Эриком после того как он попытался упасть на него ногой. Главный герой — молодой боец по имени Аскольд, который объединяется со Свеном в миссии свержения короля Сверрира с помощью Одина и его союзников во главе Королества Свена (Сверри). Однако их миссия терпит неудачу из-за разницы сил между ними. Главный герой размышляет о том, как стать мудрее Один после победы в бою на льду со сломанным носовым кровотечением свидетелей вокруг них во время совместной миссии по устранению угрозы миру Норвегии 11 века с Риндом и его союзниками против Сверринга под руководством Аскольда. Главный герой, полуэльф-Ринд пытается игнорировать ухаживания своей кузины со стороны Свена после того как он первым выздоравливает во время попытки утонуть в реке благодаря реанимации холодной водой из реки и завязыванию ремней на ботинках друг друга для сохранения невиновности по отношению к девушке. его мечты (Ринд). В тексте обсуждаются три типа магических артефактов: живые, неодушевленные предметы-артефакты с узкоспециализированными функциями вместо просто выпускающих энергетические шары впустую и комбинируемые объекты. Автор придумал палочки для заклинаний со схемой графического дизайна без ущерба поверхности береста, протестровал их на предмет меньшего потребления манны по сравнению с традиционными руническими символами при разработке самих ритуальных знаков и изготовленных окончательных моделей компанией Greenhold-Alvarge. Автор мечтает о созданной им новой версии посоха, использующего математические знания для контроля мира силой магических топоров (топотов) с дракаром из цельного металла в ядерном двигателе под управлением непобедимой команды воинов-магос.

Главный персонаж переживает трудный период, пытаясь найти гармоничные заклинания и обращается за помощью к Гринольфу. Чтобы преодолеть это препятствие в обучении магии на Асгарде после смерти/перевоплощения обратно из университета Земли для решения проблемы с чарами Тормода, они вспоминают свои математические навыки во время испытаний взросления асов и подаривают брату амулет исцеления вместо того чтобы поднимать мертвого человека. Главный герой сосредотачивается на охоте как способе снятия стресса в ожидании результатов теста с участием различных животных-решателей задач, включая кабаны для тренировки выживания и вендиго (гигантский медведь/оборотень) во время охоты за клыком. Они также изучают новые заклинания под руководством профессора Гриммеля из Слизерина улучшают свои физические способности с помощью Гринволфа, а их навыки камнеобразования и трансформации обычных камней в более существенные посредством формирования новых объектов проверяются во время испытаний. Главный герой размышляет о своем выборе имени «Белый Ворон» после встречи со зверем-оборотнем вендиго на охоте за клыком медведя гризли, и Асмунд предлагает утешение в истории посвящения конунга Одина (Викра) с возможностью быть отправленным к богу Хелю или заставить чистить нужник для обучения смирению.

Главный герой — асон (человек без определенного места), изгнанный за кражу белого кожаной дублетки с косточковыми пуговицами у вендиго. Он получил магические татуировки после встречи сверхъестественного существа и изучает руны под руководством Гринвола в мире викингов, где он выздоравливает от ран во время битвы против трех драконов-берсерков на Тропе Тор. Главный герой учится читать руну для предикции прибытия корабля к Ландзби и использует дедукцию при прогнозировании возвращения своих близких из моря, а также узнает об интересах Гринволфа в шаманизме/друидизме вместо отвержения общества викингов-вирдманов. Главный герой воссоединяется со своим братом поселенцем после испытания на роль воинов и получает татуировку от своего наставника Гринхолева, прежде чем решить не жениться в ближайшее время из соображений безопасности для себя самого или других членов своей семьи. Он планирует посетить Викру за редкими материалами ради повышения уровня своих способностей к магии посоха и улавливает суету города-крепости Ассонов под названием «Викра», где он встречает своего старого друга Кабанью голову в одном из их медвежьих заведений. Гринольв советует главному герою посетить это место вместо Бруни, поскольку оно ближе к резиденции конунга и предлагается изучить историю города через развалины поселений во Фростхейме для предстоящего путешествия в Викру.

Гринолв, алхимик с муркочьими пещерами в поисках редкого вещества для глубоко корнящего напитка. Он посещает Бруни Вардиссона и его дом со своими наложницами Сянькой (китайской женщиной) и неизвестной фигурой под названием «сердцем юного Венди». Гринвол колеблется из-за перенаселенности своей квартиры, но позволил им остаться ради безопасности молодых женщин до тех пор, пока их кто-нибудь купит или продастся оркам в этом мире. Главный герой изучает алкемию посредством вина под руководством Бруни во время визита и позже посещает его для обучения на основе предоставленного текста с минимальными контекстуально значимыми деталями, такими как структура истории или номера глав без каких-либо дополнительных деталей. Главный герой также встречает опытного учителя по имени Брюне в Сяньской империи и вместе пьет вино со своими коллегами мэтарами во время пребывания там каждый вечер до поздней ночи, получая ценные уроки от своего наставника восточного искусства любви после того как его провожают к себе домой дама под названием Сиена. Главный герой становится учеником Бруни по аллюмизации в Сяньской империи и посещает Фростхейм с целью сбора клыков морских млекопитающих летом лагерной экспедиции, где он встречает группу молодых рабыней из дома своего наставника под руководством опытного гида. Группа отправляется на лыжный поход по снегу после метели и сталкивается со сложными погодными условиями в поисках помощи от снежного человека Эльдриджа/Ассонны до того момента, когда близлежащий действующие вулкан вызвал массовые разрушения без снегоходов или саней для катания. В тексте обсуждается упадок некогда могущественного народа энтов из-за внутренних конфликтов и важность налаживания связей с другими эльфийскими группами, а также история ассонского завоевания земель на Севере благодаря их политике самоизолированности для сохранения своей культуры.

Группа искателей приключений под названием «Green Leaves» путешествует по Фростхейму, сталкиваясь с опасными хищниками и коварной местностью. Они отправляются в заброшенный город-призрак Снеговиков на поиски затерянной снежной феи при поддержке Снежного Волка во главе группы искателей приключений под руководством Гринольфа, бога мертвых. Во время исследования они обнаруживают признаков боевых заклинаний и разрушенные двери в заброшенное здания с останками мелких животных как дань уважения их душам перед продолжением путешествия к честной могиле для маленьких тварей со страстным отношением после смерти, избегая при этом вреда от хищников на землю или старых деревьев. Главный герой исследует заброшенный город и обнаруживает скелеты с оружием в одной комнате; однако они не забирают ничего без разрешения квалифицированного волшебника по своим убеждениям о необходимости молитвы за них позже у алтаря храма Гринольфа, бога-покровителя мертвых. Они также находят мозаику свадебной церемоний между представители расы Эльфов перед жрецом или магатом и картину женщины под сияющей аурой сжигания тела мужчины до того момента пока они не наткнулись на ржавый меч вместо ледоруб из металла внутри башни с деформированной рукоятью меча от жаровых помещений здание внизу. Главный герой обнаруживает ряд тел, одетые в необычные металлы и возглавляемые знатной фигурой со светящимися глазницами; они чувствуют себя комфортно до тех пор, пока не замечают изменившееся положение пальцев на меч предводителю нападающих нежити с уязвимостью вдали от Гринольда. Главный герой сталкивается в смертельном противостоянии за контроль над оружием другой стороны со светящимися глазницами вместо обычных, используя огненные заклинания для уничтожения левой руки зомби после того как сломал правую руку топором во время боя и сжигая труп с целью избежать дальнейших инцидентов.

Главный герой сжигает останки нападавшего и детей, которые стали частью уникального магического мира с особыми погребальными традициями. Убитый мог быть членом более крупной группы атакующих сил некромантов-воскрешателей мертвых существ для обслуживания своих союзников после смерти ребенка из сомнений главного героя в отношении земных похоронных обычаев, которые он считает ошибочными и бессмысленными. Победители успешно сражаются с группой восставших трупов при помощи магии умершего человека; они получают плату оружием за личные вещи усопшей для своих нужд или как трофеями победы над восставшими мертвецами без причинения вреда детям победителей, чтобы избежать подношений посмертных ритуалов некромантов эльфийского пандемониума. Главный герой обнаруживает два волшебных предмета – Клинок Мертвых с темной силой и Нож Жреца со сверхъестественным благословением; однако стекло было повреждено из-за потери проводимости маны или энергии, поэтому главный герой решил сохранить артефакты на будущее путем добавления мифриловых обсидьяновых вставок для улучшения их свойств передачи магической силы и потенциала использования в будущих ритуалах. Главный герой записывает новые заклинания алхимические зелья перекраски во время ремонта ритуального чертога после того как обнаружила бесполезную малярку, а также документирует ремонт узоров на полу из-за нарушения традиционных линий магических практик в своих снах о странных образах эльфийских городов среди джунглей и всевозражных ящероподобным существах. Главный герой просыпается от шума Гринольфа за приготовлением каши на магазинной печи вместо того, чтобы носить дрова из далека во время путешествия по тридевять земель в поисках еды или припасов группы магического путешественника; они загружают под горло группу искателей приключений. Группу отправляют искать волшебные посохи через теплый биом и останавливаются на местах отдыха для сбора растений с необычными свойствами внутри них до места назначения — леса со свежей древесиной подходящего типа, чтобы найти магические жезлы в поисках своих миссий по поискам приключения во время похода. Главный герой сталкивается как минимум еще один раз: они сталкиваются лицом к лицу и защищают спину Гринольфа от опасности впереди себя с помощью своего копья вместо того, чтобы нападай на него вместе со своим наставником; затем главный удар наносится в шею зверя из-за неудачного удара по глазам противника до тех пор, пока тот не смог схватить его своими верхними лапами и хвостом для захвата добычи. Главный герой рубит берёзы с помощью Гринольфа во время обучения магическим навыкам обработки туш животных; они сталкиваются со скрытыми хищниками-хищником в предыдущем путешествии по этой местности, но ученик едва не стал обедом для одного из этих существ благодаря своим новым знаниям о волшебстве природы.

Группа искателей приключений оказалась в ловушке во время сильной метели, когда их корабль разбился на ледяной пустоши. Маг льда Гринольф создал им убежище под землей с помощью магии холода; однако прокопка длинного тунеля невозможна из-за нехватки маны и ограниченности времени до того, как их запасы закончатся или они будут обнаружены. Ситуация становится еще более сложной без возможности построить корабль для возвращения домой в отсутствие леса подходящего качества поблизости с высоким риском нападения партизан за древесиной большего размера внутри обжитых территорий дальше от места крушения корабля группы, что делает их положение отчаянным и опасным. Автор делится своим опытом медитации под предводителем шамана Гринольвом во время строительства плота из стволов деревьев для путешествия по воде со спутником-шаманом Фросхейме; они также обсуждают процесс изготовления магических посохов, важность выбора подходящих материалов в зависимости от личной силы и потенциальные риски без надлежащего знания чар. Главный герой размышляет о возможности использования естественных ресурсов окружающей среды для приготовления мощных зелий с высокими ставками при ответственном использовании таких средств; они также сталкиваются со снежной бурей, ограниченным запасом еды и сна во время путешествия к морю по заснеженной местности. Наконец группа искателей приключений сталкивается лицом к лицу в поисках жены главного героя Келода на эльфийском кладбище Фростхейма недалеко от побережья океана, преодолевая суровые снежные условия и ограниченный запас припасов во время путешествия.

Главный герой, получеловек (полуэльф), путешествует и ищет ресурсы для выживания после апокалипсиса. Они беспокоятся о своей способности продавать костяные изделия северным животным югу страны по более высокой цене из-за потенциальной продажи этих предметов рыбакам с суши во время их путешествия в целом, поэтому они изучают Briar’s Assessment и рассматривают возможность добавления мифрила без риска столкнуться со злобными духами или похороненными останками своих родственников. -люди люди на юге мира фэнтезийной истории автора рассказа для выживания в путешествии, которое включает штормы затруднили плавание их кораблям Гринольфа и потенциальную встречу с скелетами-зомби (ходячими мертвецыми) во время путешествия по суше. Несмотря ни на что они полны решимости добиться успеха со своей целью скопить достаточно денег для начала торгового бизнеса, прежде чем вернуться к Викре – городу Торговцев в южном регионе мира фэнтезийной истории автора рассказа с намерением начать собственный бизнес и избежать опасных встреч во время путешествия по суше. Они встречают алхимиков Бруни на своем пути домой из Линдсби пешком или морем вместе со своим спутником Гринволдом, который продает целебные травы в обмен на магические растения у Алхимка-Брунди для продажи их учителю за четыре редкие трава. Они также встречают двух стариков алхимики по имени Бруни и договариваются о покупке четырех редкостей трав во время разговора с корчмарем, который узнал от местных жителей Кабаньей головы об отправке группы людей из соседнего города на лодке без конкретной цели или причины своего присутствия. Главный герой также встречает двух долгожителей – мужчину и его сестру со схожей внешностью – с просьбой помочь найти восточные причалы Викры, прежде чем они смогут отправиться в город для покупок товаров своей госпоже на незнакомых улицах города возле замка Великого конунга холма. С гаванью эльфийского парусника будет трудно пропустить во время спуска к центральным улицам восточного побережья острова-города, прежде чем они благодарят его за помощь без необходимости благодарностей и узнают о строгих законах об использовании магии в обществе с заклинаниями клятв верность для сдерживания демонов от восстаний среди них. Чистокровные также объясняют общество долгоживущих, где действующие законы требуются к служению различным фракциям до конца своих дней вместо заключения договоров или других форм принуждения их служить другим кланам из-за нехватки людей и ограниченных возможностей использования чар по сравнению с теми людьми/группами в обществе у власти над использованием заклинаний.

Главный герой отправился в столицу Викра со своими друзьями мужского пола. Они отказались раскрыть местонахождение места назначения, что вызвало беспокойство главного героя по поводу сюрприза на пути туда и обратно из-за отсуствия гильдий или союза для поиска потерянных вещей во время их путешествия в Кабанью голову с низким уровнем воровства. В Викре существовали социальные нормы, которые поощряли кланы защищать свои интересы силой оружия при необходимости и полагались на справедливость внутри своих кругом вместо того чтобы обращаться за помощью к внешним силам для разрешения конфликтов между группировками. В мире существовало несколько гильдий, союзов или ассоциаций с разной степенью власти: контрабандисты процветали из-за высокого уровня ворства на юге; профессиональные убийцы имели официальные здания в других государствах для выполнения заказов при условии коллегиальности и справедливости внутри своих кругов вместо того, чтобы полагаться во внешних силах. На севере люди были частью рода или клана со своими собственными системами справедливости по решению конфликтов без вмешательства извне; однако это привело к проблемам использования властью Севера своей законной власти в случае необходимости защиты своих интересов силой вооруженной обороны, что приводит как минимум двум различным системам правления. Между Асоном (островным королевством) и Империей Южных морей возникла напряженность из-за недооценки местных жителей ассонами; в ответ император узкоглазых ввел морскую блокаду, а также напал на столицу острова с армиями флота для завоевания Корольства. После признания ошибки чиновниками императора Великие конунги представили дары из награбленного храмового достояния как средоточие договора о нерушимой торговой сделке между двумя странами, которая обещала взаимно уважать и сосуществоватьизбегая конфликтов. Главный герой заключил договор с другим правителем после того, как его чиновники обидели жителей Асгарда; он принес нож Локи на алтарь храма для заключения договора о дружбы между двумя королевствами без использования магии или насилия в качестве средства достижения своей цели согласно мифологии викингов и описанию бога огня Фаурбаутирсона, у которого сложная личность. Главный герой приносит нож как подношение идола Локи во Фроштайме-богу для проверки душ мертвых; они сомневаются в искренности главного героя по отношению к Фростхайму с обещанной способностью игнорировать свои обязанности без презрения – подчеркивая важность обращения за божественным вмешательством, когда население сокращается. Главный герой получил серебряный амулет со змеями от жреца после того как тот ударил его своей тростью; он купил подарки для своих родственников на городском рынке и вместе с одноклассниками под руководством учителя добычи ресурсов успешно охотился в лесу Ассонара за шкурами или костями (вероятно). Главный герой посетил столичный рынок, где приобрел товары своей семьи; они также приняли участие во время банных процедур со спутниками-эльфами после долгого похода по неизвестной местности с запахом тела от моря и морского перехода к месту назначения – Фростхейму на Севере. Главный герой путешествовал в длинном доме, где работал гребцом у гостеприимного владельца Хозяина Кнора; они выполняли сезонную смену караула осенью перед тем как дежурными под темнотой ночи с костром во время осенней смены часовых и сезона замены часового. Гринвал разговаривал со своим учеником после обеда в походе по лесу на континенте льда, предупреждая его не носить без разрешения магические предметы такие амулет жреца Локи дал ему для молитвы за души тех кого они похоронили северных землях; Ученик понял свою ошибку и обратился к Гринволу с любыми видениями или предметами во сне о троллях-Ушастых до того момента, пока он сам их не увидит «по душам».

Главный герой просыпается посреди заснеженного ландшафта и узнает о своей новой роли главы Дома Холодного Рассвета. Они размышляют об ограничениях патриархального порядка в Доме, своем прошлом опыте общения с предрассудками расовых эльфов-слуг своего рода или других домов/семей своих предков из прошлого опыта рабства и продажи людей как тварей для заключения новых договоров порабощения. Главный герой также размышляет о трудоустройстве в разных мирах, своем нынешнем положении с убыточным предприятием на пути к водопаду Асгардхейма у подножия горы со старушкой-хозаинок и двумя наставниками предсказывают необычную судьбу главного героя: один из них предупреждает его об определенном моменте через двадцать лет, когда судьба их земли зависит от того, насколько твердой будет рука мужчины вместе с верными товарищами или слабыми людьми вокруг него приведут к негативным последствиям для своей страны. Главный герой также посещает Скалду за советом о своем происхождении и встречает бабушку со взваром успокаивающих трав в поисках ответов на свои сомнения по поводу своего получеловеческого наследия от Локи, а Гринольф сопровождает их к месту назначения.

Главный герой путешествует по пустынному ландшафту с Гринольфом, стремясь стать могущественным волшебником и кораблестроителем. Они встречают мудрую старуху-оракула предсказывающую их судьбу как шамана со способностью контролировать магические искусства для достижения своих целей по своей воле или нет вместо того чтобы следовать пророчеству оракала о том, кем они станут позже; также хотят построить мощный боевой корабль с опытной командой членов экипажа в качестве грозного противостояния суровому миру Ассирации. Главный герой медитировал у Огненного ручья и тренировался под руководством Гринольфа как наставника, чтобы развить дух воли перед встречей со сверхъестественными существами внутри пещеры в рамках духовной подготовки с целью развития эмоционального регламента самоконтроле. Главный герой путешествует из Скагера до Ландескуга через Огненный ручьевый проход и сталкивается на своем пути к месту назначения как шаману, так и кораблестроителю со сверхъестественными существами в тонком мире существования духа с различными испытаниями для развития своих способностей. Главный герой также учится общаться стихийными духами-волками во время своего первого опыта общения между духовным существом без понимания значения посланий водных волчьих духов, а позже получает амулет Локи от бога и становится сверхъестественным шаманом с силой контроля погоды. Однако главный герой уязвим для потери своих духов магией во время этой миссии в удаленной местности вдали от цивилизации без необходимого надзора со стороны богов, а также концепция о том, как духовные лидеры-шаманы продолжают обеспечивать руководство и исцеление даже после своей смерти.

В этом рассказе главный герой участвует в бою с опытным убийцей-убийцой Ассаном, используя осторожную тактику защиты своего щита от ударов деревянного копья противника. Оба воина избегают серьезных травм или случайной смерти на ранних этапах боя благодаря расчетливым защитам главного героя и ударам уколов их деревянных оружия друг друга по голове до ног поочередно каждый раз, когда появляется возможность атаковать Ассана. Однако внезапное движение последнего ближе к лицу главному герою во время удара копья противостоящего бойца приводит его в замешательство и позволяет ему уклониться от боя без получения серьезных травм или смерти на поле битвы с ассасином. Главный герой отправляется учиться магии, оставив своего брата Тормода под присмотром мастера-вирдмана (убийцы) во время кузнечного дела со своим отцом в качестве наставника по сравнению его ленивого и алхимического путешествия вместе взятых викинговских экспедиций эпохи Викингамандии. Главный герой размышляет о своем соревновании с братом Тормодом, который специализируется на мечах; они предпочитают использовать тонкую проволоку для изготовления доспехов из мифрила и стали высшего качества по традиции вместо использования металла при производстве кольчуги со стальным оружием своего брата перед зимним сезоном обучения. Они рассматривают это как способ совершенства, а не просто сосредотачиваться исключительно на славных подвигах за счет других целей жизни общества эпохи Викингамандии (викинги). Главный герой вместе с братом Тормодом успешно завершил опасный переход по Фростхейму и приобрел полуторник из мифрила-стали для оружия, поврежденный меч того же материала. Они также нашли хрустальную берёзу после победы над монстрами в поисках ценных трав на обратном пути за четыре золотые марки; отец главного героя занимался изготовлением наконечников стрел во время их визита с намерением перековать поврежденный клинок и сохранить остатки при себе под наблюдением Йоран, который предоставил горну свое использование для дальнейшего использования в будущих походах группы. Главный герой работает над восстановлением сломанного меча из мифрила или стали со сплавом; они начинают с того места перековки поврежденного клинка на наконечник копья и оставляют остатки под присмотром своего отца, опасаясь испортить дорогой материал своими кривыми руками без надлежащего обучения у мастера кузнечного дела Йорана ранее замеченного ими в Ландсби – Фростхейм. Они работают вместе с братом Тормодом над разделением и сваркой двух частей металла для получения небольшой заготовки подходящей формы, используя аналогичный процесс изготовления харалуга путем сварки слоев твердого/мягкого металлов воедино их сильные стороны нивелируют слабые; они также создают копье из бывшего меча. Главный герой тренировался с Тормодом в поединках и работал над улучшением своих навыков кузнеца под руководством Гринольфа, который использует магическую энергию для изготовления сложных конструкций; он также создает мощный волшебный скипетр путем использования математических расчетов с использованием мифрила и методов обработки дерева. Кузнец использовал телекинестеческие способности при вырезании замысловатых узоров на жезлах, используя как традиционные методы (без применения зелий), так и технику под названием «телепортация сознания мастера» во время перерывов; он избегал ошибок в работе над проектом за длительный период времени с помощью ювелирной работы одной рукой для достижения точности размещения рисунков по правильным местам путем использования алхимической жидкости как части своего процесса создания замысловатых узоров без применения зелий кузнечного дела, чтобы избежать каких-либо ошибок. Гринольв похвалил студента за изготовление вручную стального клинка с привязкой крови во время ковки; он научил технике устранения повреждений оружия после завершения работы и предложил протирать нос ученику ветошью перед выходом наружу для удаления оставшейся на нем при производстве меча магической жидкости, используя традиционные материалы без использования заклинаний или зелий в процессе. Главный герой работает над посохом с 30 волшебными способностями; он использует кожу дракона и шелковые ленты из узоров черного цвета от китайских мастеров по изготовлению оружия Сяньцзынго (сяо) для древка, а также изучает новые методы перерисовки схем заклинаний. Несмотря на усталость после долго дня работы над посохом у своего отца Йорана Гринольва в мастерской Гримма и полон решимости продолжать экспериментировать с тем чтобы сделать свое творение еще более впечатляющим магическим оружием высокого уровня мастерства.”

В тексте рассказывается о процессе изготовления посоха, уделяющем особое внимание сферической вершине. Главный герой тренируется метать копья под руководством Тормода на учебной площадке и учится использовать топор наверху для ударов ногами во время боя ассасина-целителя с использованием лезвия снизу, одновременно отрабатывая удары из различных источников силы при обращении со сферическими вершинами. Главный герой размышляет о важности как физической подготовки тела/ума так владения своим оружием в бою и признает ценность специальных магнитных свойств этого типа оружия по сравнению со специализацией на оружии воинов-противостоящих, владеющих собственным арсеналом магического снаряжения при контроле над праной (жизненной энергией). Главный герой размышляет о повышении выживаемости во время боя с братом Тормодом и посещает деревню для оказания психологической поддержки ее жителям. Ученик главного героя разрабатывает эффективный дизайн оружия, используя концентратор северных боевых действий 2.0 версии 1.0 как средство экономии времени на восстановление энергий во время боя при использовании палочек-концентраторов 0. Главный герой изучает артефакторику для повышения своих магических способностей и учится боевым искусствам у опытных учителей, которые используют мечи. Учителя устраивают ученикам сафари как мотивацию к тренировках по боевой магерии с использованием сверхъестественных сил после интенсивных занятий физической подготовкой под руководством учителя на протяжении столетия и развития энергий жизни без использования маны, в то время как брат главного героя обладает талантом магических тату. Группа опытных следопытов вызвана для расследования убийств деревни Гафтертир с использованием охотничьих навыков во избежание нападений со стороны потенциальных угроз добычи ресурсов или слабого агрессора и привлечения к ответственности пойманного преступника, который был неправильно понята окружающими как проявления слабостей общества викингов.

Группе воинов-изгоев поручено поймать группу потенциальных правонарушителей, планирующих устроить засадку возле «Две сестры». Группа из трех человек должна остановить их до того момента времени повествования. Главный герой Альвигейр предупреждает о банде викингов во главе с Тормодом и отправляет охотников за головами Эгиля поймать нападение, используя луки со стрелами для защиты мирных жителей или фермеров от группы потенциальных правонарушителей-изгоев до того момента как они достигнут Змеиной Головы. Группа из пяти человек была схвачена воинами викингов во главе с Тормодом и Эгилом после использования магических способностей оружия, включая посох главного героя со злым заряженным внутри него для расширения преградки без каких-либо отвлекающих факторов в бою против щитовиков. Группа сражалась за раненый вирдман под командованием Тормода и разделила добычу после победы над нападением, включая заклинание обездвиживания главного героя во время боя с двумя врагами до того момента как они были уничтожены по меньшей мере мертвыми телами говорили только у умных людей. Главный герой размышляет о своем прогрессе и планирует возглавить армию для сбора молодых девушек, чтобы продолжить свой род в волшебном мире Элдрич с помощью крови предков главного героя как магии овладения мечами во время возрождения Дома Холодного Рассвета весной или осенью под руководством Локи Ассоноса.