Обзор книги

Рецензия на книгу `Береги честь смолоду`

Обложка для обзора книги Порог Хирург автора Павел Вяч

Книга `Береги честь смолоду` из серии `Порог Хирург` Павла Вяча представляет собой увлекательное фэнтези-приключение, которое переносит читателя в новый мир. Сюжет книги самостоятельный, но для полного понимания мира и его концепций рекомендуется знакомство с другими произведениями серии.

Главный герой, молодой парень, внезапно оказывается в другом мире, где сразу попадает в сложные ситуации. Начало книги может показаться запутанным, но по мере развития сюжета читатель становится всё более вовлечённым в историю.

Многие читатели отмечают, что книга отлично отвлекает от повседневной жизни и имеет интересный сюжет. Некоторые читатели, не являющиеся поклонниками фэнтези, также оценили книгу за её увлекательность.

Один из читателей поделился своим впечатлением: `Мне понравилась история. Очень отвлекает от будней. Молодой парень попадает в другой мир, и сразу в переделку. Ничего не понимая в начале, но по мере развития сюжета всё становится интереснее.`

Другой читатель отметил: `Не очень люблю фэнтези, но эта книга понравилась. Интересно и увлекательно. Спасибо.`

Нейтральный комментарий: `Книга интересная, но требует знакомства с предыдущими частями серии для полного понимания.`

Отрицательный комментарий: `К сожалению, книга не оправдала моих ожиданий. Сюжет слишком запутанный, и требует слишком много знаний о мире Порога.`

В целом, `Береги честь смолоду` — это увлекательная книга, которая понравится поклонникам фэнтези и приключений. Однако для полного понимания сюжета рекомендуется знакомство с другими произведениями серии. Книга отлично отвлекает от повседневной жизни и имеет интересный сюжет, что делает её достойным чтением для тех, кто любит жанр фэнтези.


Краткое автоописание:

Главный герой, Александр Емец по прозвищу Алекс-Эмс из военной части получает ошибочную призывную бумагу и должен решить между службой в армии или продолжением учебы. Военкомат признает ошибку с приписным свидетельством до истечения срока повестки через неделю; однако настаивает на отправке героя к месту службы после этого времени для сбора необходимых документов о продлении отсрочки от призыва, что дает ему возможность продолжить обучение нейрохирургу перед поступлением ординатуры и получением бонусных баллов за красный диплом по медицине.
В процессе подготовки герой сталкивается с трудностями: спорит со своей девушкой из-за недостатка внимания; получает предупреждение об отчислении одногруппником после потери важных медицинских документов во время работы медсестрой скорой помощи без выходных дней до поступления в академию медицины, где он активно участвует как волонтер организации “Другая медицина”. Герой чувствует себя опустошенным и рассматривает возможность ухода на военную службу или продолжения учебы с долгосрочными целями.
В результате ошибки методиста Насстата Васильевны герой испытывает ненависть к ее методам преподавания; после случайного попадания под машину во время спешки из-за мыслей о ненависти, оказывается в больнице для проведения сердечно легочной реанимации (СЛР). После этого он внезапно переносится в незнакомое место без средств связи и защиты от враждебных существ.
Герой сталкивается с группой мутантов волков при попытке покинуть лесную местность до момента замедленной съемки; после использования перцового баллончика его выгоняют из лагеря, не дав оружия или копья для самообороны против здоровенного мужчины-волка (римского легионера). Герой бежит через лесной массив используя скальпель вместо защиты и укрывается за деревянным столбом.
После смерти волков герой оказывается под властью существа по имени Абрыз; позже убивает это существо с помощью своего единственного инструмента – скалпеля, получив при этом травму от некроманта Жаалса со светящимся изумрудным пламенем вокруг него во время сильного шока боли после ранения правой руки волчьими зубами головы человека.
Герой переживает серию сюрреалистических миров и принимает различные роли: в одном мире он становится некротеником-волк;ом, а затем кислым мечником из мира света с способностью причинять физическую боль при пробуждении от сна об излучении скорой помощи без конкретной главы или структуры рассказа (только описание снов). В этих мирах его преследуют злобные собаки до встречи со раненым человеком способным вызывать портал.
Группа искателей приключений пытается найти мага смертной силы, но вместо этого встречает вора-форточника; последний использует скальпель для борьбы с существами темной магии и присоединяется к команде охотников за головами вместе своими одержимыми собаками Смерть (Death). Главный герой Аш оказывается в враждебном мире после встречи двух мужчин: один представляется агентом разведки другого – магом неофитом. Маг признает магические способности Аша, поглотив его золотой кулон; они обсуждают возможность побега из своего мира через Академию волшебства с условием службы спецназу при подписании контракта и осторожном обращении со своими магическими способностями во избежание раскрытия склонности к тьме (Гард предупреждает об опасности).
Аш случайно убивает собаку некромантов после чего заключает договор о сотрудничестве между собой, агентом Гардоммом Ашемом для расследования обстоятельств ее смерти. Обучение в лагере разведчиков готовит героя ко встрече с сверхъестественными существами “собаками”. Во время обучения он узнает амбиции дворян использовать людей ради усиления своего рода и осторожное применение магии Смерти вместо прямого вступления во фракцию со зловещими намерениям по отношению к членам группы (например, лечение тяжелых заболеваний щелчком пальцев).
После получения целебного снадобья от целителя герой обнаруживает свои способности регенерации. Присоединяется как ученик-воин под руководством тренера; однако чувствует дискомфорт до тех пор пока не получает список имен для обучения у мага Жизни Кира Да’Лаэ и разведчика Зидана Де Грасса, решив стать врачом в мире без современных медицинских знаний или спутников связи (большинство проблем решаются болью при прикосновении к фигуре воина с посохом из плюща).
В ходе дальнейших событий герой сталкивается со сверхъестественными способностями некромантии после того как маг-некромант вонзает ему кинжал. Голос внутри героя манипулирует и издевается над ним во время ритуала раскрытия способностей Смерти, что приводит его в мир ужасов от первого лица (жанр хоррор для взрослых 18+).
Герой заключает контракт с злым магом некромантом; тот читает мысли Алекса-Эмса раскрывая свои истинные намерения – власть через контроль живых существ ради продолжения рода или восстановления исторической справедливости. Герой видит три возможных выхода: подчиниться воле мага, сбежать от него и найти способ снять проклятие печати смерти на своем теле (после ритуального убийства Анипы).
В конечном итоге герой решает использовать свою силу для жизни вместо выбора между ними; считает это решение правильным даже перед лицом первоначальной негативной реакции наставника Дана-некроманта. Герой становится учеником целителя Данна изучая алхимию и обедая с коллегами по общему интересу к зельям, одновременно ищет записи “Искусство смерти” чтобы защититься от некромантов при условии отказа использовать стихийную ветвь Искусства Смерти под руководством мага Денебери за плату (Денбер предупреждает о потенциальных конфликтах между различными формами магических сил).
Герой участвует в дуэли против дворян-магов после того как его оскорбляют из-за низкого положения; предлагает честный поединок без оружия для искупления себя через “Искусство смерти”. Во время первого месяца адаптации к новой жизни поглотителя окружающей среды герой получает пять заклинаний жизненной силы от мастера Ольги Торсун, доступ ко всем библиотекам Цитадели Академии и Северной заставы по рыночной цене вместе со шприцами внутривенных зелий.
В процессе обучения встречает опытного вора Денбери Делирея (Форточку), который помогает снять защиту собак Смерти с помощью своей магии Жизни; вторая печать – древняя неизвестная печатка обнаружена у него при ауре Ольги Торсун, что представляет собой некромантскую энергию в ритуале жертвоприношения для создания портала к месту захоронения мертвецов.
Мастер Ольга и его воин Э Шенксценор расследуют инцидент без поддержки Совета или Данна чтобы избежать подозрений дворян-магов Смерти о лояльности толпы перед ними (некромантами). Рассматривается возможность обучения мага жизни противостоянию растущей угрозе; упоминается сотрудничество с Торсуном вместе со своим подчиненным Зойкко.
Герой размышляет об опыте в лазарете Академии Магического Искусства, где встречает различных персонажей: Милана Жлотовича – эксперта по дальнему бою заклинаниями и Кира Да’Лэа специализирующегося на магии жизни (или целителя). Дан предлагает различные магические заклинания для противостояния напарникам-магам Смерти или Жизни.
Герой изучает щит мертвецов первой ступени под руководством Дана; узнает о плетениях мага Жизнии, пробует заклинание Слабость второй степени но не может идентифицировать его как уникальное из своего арсенала заклинаний Госпожи (библиотека главного героя). За помощью обращается к своему другу Дэну Данвуду за зельем восстановления перед предстоящими испытаниями.
В день дуэли герой нервничает по поводу толпы зрителей; целитель помогает морально подготовиться, исползуя посох для создания световых барьеров против ударов Милана Жлотовича с его зачарованной рапирой (раджей). Герой побеждает благодаря использованию своего длинного шеста вместо оружия противника и планирует победить остальных соперников в зависимости от их выбора магии или фехтования.
После лечения проклятия Хлада целителем Киром Да’Лэ герой встречает дворянина Вика во время финального поединка; посох паломника оказывается мощным оружием, что отмечает Дан-целитель (Раджай). Герой учится защищать себя магическим щитом против Кира в напряженном поединке с использованием световых заклинаний и щита “Мертвых”.
В ходе боя щит уплотняется под ударами света от кирки без потери маны благодаря защите глаз героя. Однако герой пропускает удары теряет энергию; отчаявшись, они думают о Касании Госпожи но боятся промахнуться или быть побежденными Миланном Жлотовичем с помощью Вспышки Света на посохе во время кулачного боя вместо использования своих способностей “Коснись господства”.
В итоге главный персонаж получает удар по лбу и отключается от боли/изнеможения. После этого он оказывается в мире грез, где встречает Константина (Кость) для поиска неприкаянных душ за бонусы Сети – организации или сущности создавшей этот мир сновидений; узнает о важности силы во сне после создания удаленной точки доступа к своему истинному миру Тененбери Маг Смерть с жесткими правилами поведения и выживания без возможности выбора следующего пути развития персонажа.
Герой возвращается в свой истинный физический облик, продолжая обучение магическим искусствам у старого некроманта Денериби (Денебер). Несмотря на трудности связанные со слабым потоком жизненной силы герой продолжает посещать занятия; позже принимает решение пройти первый уровень комплекса “Заря” под руководством воина предлагающего стать кадетом с возможностью приобретения продвинутого набора артефактов за золото и другие ценные вещи в обмен потерю своего собственного чемоданчика.
Главный персонаж присоединяется к армии воинов Аш, отправляется на миссию против песьеголовых голов (псовых) во время тренировок по боевым искусствам; успешно справляется благодаря ритуалу упокоевания под руководством Денбери используя порошок от запаха для обнаружения угроз псевдохозяина и исползуя свои способности успокаивать мертвых с помощью ритуальных действий.
В процессе выполнения миссии герой размышляет о своем решении стать кадетом вместо лекарского ученика, осознавая возможные последствия выбора между двумя путями развития карьеры; также думает об общей цели поиска легендарного Тумана способного повлиять на историю их мира через месяц вперед (месяц до начала событий). Вместе со своими товарищами-воинами Аш стремится найти артефакты как благословение или проклятие при использовании силы туманной магии.
Герой становится могущественным некромантом, обладающим способностью успокаивать мертвых; получает задание спасти свою крепость от разрушения Браслетом Некросва Аша – сына Ахраниса некр


Автоматическое описание книги Береги честь смолоду автора Павел Вяч по главам:

Александр Эмец получает ошибочную призывную бумагу и должен решить, идти ли ему служить или продолжить учебу. Военком признает ошибку с приписным свидетельством Алекс-Эмса до истечения срока его повестки в армию через неделю; однако он настаивает на том чтобы Эмец отправился к месту службы по истечении этого времени, и у него есть время собрать необходимые документы для продления отсрочки.

Главный герой изо всех сил пытается сохранить свою зачетную книжку, спорит со своей девушкой из-за отсуствия внимания и получает предупреждение от своего одногруппника. Он также узнает об отправке на военную службу после потери документов во время работы медсестрой скорой помощи без выходных дней перед поступлением ординатуры с бонусными баллами для бюджетного места, красным дипломом за три публикации по медицине в целом и волонтерством «Другой медицины». Главный герой чувствует себя опустошенным из-за своей напряженной жизни. Он рассматривает возможность ухода на военную службу или продолжения учебы нейрохирурга с долгосрочными целями; однако армия не вписывается ни туда никуда еще со времен ошибки их методиста Насстаси Васильевны, которую они ненавидят и представляют себе сцену искупления после того как он случайно попал под машину во время спешки в поликлинику из-за своих мыслей о ненависти к методу преподавания НВС. Это приводит его на больничную каталку для СЛР (сердечно легочной реанимации).

Главный персонаж внезапным образом перенесся в незнакомой местности, не имея при себе средств связи и защиты. Он наткнулись на группу мутантов-волков во время похода по лесу до того момента замедленной съемки; их выгнали из лагеря без оружия или копья после использования перцового баллончика для самообороны противостояния здоровенному мужчине в волчьей форме. Главный герой бежал от группы мутантов, используя вместо этого скальпель во время побега и укрываясь за деревянным столбом до смерти враждебных существ-римских легионеров из легенды о некроспекторе Жаалсе с белоснежными волчьими зубами головы человека в ужасном виде раны правой руки. Главный герой оказался под властью Абрыза, который позже был убит скальпелем главного героя после неудачной попытки к бегству и получил травму от некроманта по имени Жаалс с изумрудным пламенным полевым эффектом вокруг него в момент сильного шока боли. Главный герой задавался мыслью: действительно ли это магия?

Главный герой переживает серию сюрреалистических миров, где он принимает разные роли. В одном сне они некротехник-волк в мире тьмы и боли; во втором — кислыйантовский меч из мира света со способностью причинять физическую боль главному герою при пробуждении от сна об излучении скорой помощи без конкретной главы или структуры рассказа (только описание снов). Незнакомцев преследует группа злобных собак, пока они не натыкаются на раненого человека со способностью вызывать портал. Группа искателей приключений пытается найти магу смертной силы и вместо этого встречает вора-форточника; Форточный вор использует скальпель для удара по существу противников с темной магией, присоединяясь к команде охотников за головами со своими одержимыми собаками Смерть. Главный герой Аш оказывается в враждебном мире и встречает двух мужчин: один представляется агентом разведки; другой — маг-неофит (мифологическое существо). Маг признает магические способности Аса после того, как тот поглотил его собственный золотой кулон. Главный герой обсуждает свои возможности со Стражем с целью сбежать из своего мира через Академию волшебства в обмен на возможность служить спецназом; однако Гард предупредил главного героя об опасности раскрытия своей склонности к тьме при подписании контракта и небрежном обращении своими магическими способностями.

Главный герой Александр случайно убивает собаку некромантов и заключает договор о сотрудничестве с двумя агентами Гаромдом Ашем, чтобы раскрыть обстоятельства ее смерти. Он проходит обучение в лагере разведчиков под бдительным присмотром своих новых наставников/инстркторов по боевым искусствам для подготовки к столкновению сверхъестественных существ «собак». Его предупреждают о слабостях противостоящих зверей и опасности ошибочного принятия за мага Смертности. Александр также узнает об амбициях дворян использовать людей ради усиления своего рода, а магия смерти используется осторожно для лечения тяжелых заболеваний щелчком пальцев вместо вступления непосредственно во фракцию клана со зловещими намерениями по отношению ко всем членам их собственной группы

Главный герой получает целебное снадобье от целителя и обнаруживает свои способности к регенерации. Он присоединяется в качестве ученика-воина под руководством тренера, но чувствует себя некомфортно извилистым сюжетом истории до тех пор пока не получит список имен для своего обучения у мага Жизни по имени Кир Да’Лаэ и разведчика Зидана Де Грасса. Главный герой решает стать врачом в этом мире без современных медицинских знаний или спутников связи, но его планы нарушаются болью при прикосновении к фигуре вора-воина с посохом из плюща на минус четвертом этаже замка Гриффон Харборсбургерштайн (Гриффон). Главный герой испытывает чувство отрешенности и боли в висках одновременно со звуком рычащего голоса внутри своей головы о наказании за действия Анупа, божества.

Главный герой, Алекс со сверхъестественными способностями некромантии после того как маг-некроманстер вонзил ему кинжал. Голос манипулирует и издевается над ним во время ритуала по раскрытию его способностей к Смертности в резльтате убийства Гардом (воином) пса некроманта с целью раскрыть свои силы сверхъестественными элементами действия ужасов от первого лица. Однако намерения голоса неясны, и он может меняться на протяжении всей истории персонажа главного героя взрослой повествоватильной аркадной игрой в жанре хоррор о супернатуралистических элементах игры-дествием с видом сверху исключительно для аудитории 18+. Алекс заключает контракт со злым магом некрономантов, который читает его мысли и раскрывает свои истинные намерения: власть над живыми существами ради продолжения рода/восстановленной исторической справедливости в мире или полисе с аналогичными целями служения Смерть. Алекс понимает три возможных выхода из своего нынешнего положения – подчиниться воле мага-некроманта, сбежать от него и найти способ снять проклятие печати смерти на своем теле; однако он становится свидетелем ритуального убийства некроманстером Анипы с целью получить знамение магических сил первой ступени во время битвы за контроль над городом Героев. Он вынужден присоединиться к роду Денебери без его согласия, чтобы пройти обучение заклинаниям первого уровня и научиться скрывать свою личность перед другими магами после получения предупреждения об опасности самопознания; он обретает уверенность во время обучения некромантическим навыкам с помощью Анипы. Он покидает дом Денебери в поисках куклы завершения своего магического образования, предупрежденный о важности противостояния своим истинным чувствам по отношению к искусству Некромансии и необходимости раскрыть свою личность перед другими магами во время обучения у Анупа после получения знака доступа ко второй ступени его способностей в качестве дара за помощь ей с ее собственным заклинанием первого уровня.

Главный герой просыпается в лечебнице, где волшебник по имени Дан лечит их амнезией. Они узнают об обычаях и традициях местного общества от Дана с особым акцентом на оскорбления честей между дворянами через частые дуэли без полного понимания ситуации из-за истощения главного героя после предыдущих сражений под угрозой серьезных результатов этих дуэлей. Главный герой просыпается в состоянии амнезии и получает Амулет Легкого восстановления, который позволит ему избежать возможных дуэлей благодаря инциденту со сломанными локтями главного героя справа сзади лопаток слева с последующим посещением целителя для обучения использованию эссенции специй. Главный герой обнаруживает способность вызывать состояние Хлада посредством шрамов на теле, но должен быть осторожен в отношении потенциальных будущих проблем из-за своих дворянских носильщиков и ограничений своей способности к некромантии без разрешения рода Денебери или последующей дуэли за позор семьи главного героя. Главный герой борется со своими личностными качествами по поводу использования этих способностей, но в конечном итоге решает использовать их для жизни вместо того чтобы выбирать между ними позже во время разговора с наставником Даном-некромантой и считает его решение правильным внутри себя даже перед лицом первоначальной негативной реакции.

Главный герой становится учеником целителя Дана и вместе с ним изучает алхимию. Они обедают в команде-коллеги по общему интересу к зельям, а главный персонаж ищет записи «Искусство смерти», чтобы защитить себя от некромантов при условии отказа использовать стихийную ветвь Искусства Смерть под руководством мага Денебери за плату и ускоренное обучение. Денбер предупреждает о потенциальных конфликтах между различными формами магических сил, а главный герой обсуждает возможность использования энергии Жизни с опытным некромантором первой ступени для подтверждения намерений перед углублением в лестницу Магия жизни может помочь главному герою быстрее привести свой каркас к идеальности и подготовиться ко встрече со зловещими дворянами.

Главный герой встречает трех дворян в армейском лагере и понимает их привилегированное происхождение. Дворяне оскорбляют главного героя за его низкое положение, но он противостоит им своим остроумием с предложением дуэли как способа разрешения ситуации после того удивившись этому из-за своих убеждений в честной игре между аристократами и соглашаясь на поединок. Главный герой получил вызов от некроманта спасти друга дворянина, выбрав честное сражение без оружия для искупления себя через «Искусство смерти». Александр сталкивается со сложностями адаптации к своей новой жизни как поглотитель окружающей среды с поддержкой декана факультетов Жизни Мастера Ольгена Торсуна во время первого месяца перестройки организма. Главный герой запрашивает у него пять заклинаний жизненной силы, доступ в библиотеки Цитадели Акдемии и Северной заставы по рыночной цене вместе со шприцами для внутривенных зеларей от целителя Дана на Северном посту под руководством мастера Барка с печатью Смерти.

Денбери Делирей (известный как Форточка), опытный вор и член рода сильных магов жизни по имени Жизни, наткнулся на ритуал некроманта во время ограбления. Он использовал свою силу в роду жизненных магиков для снятия защиты собак Смертью с заклинаний вместе со второй печатью – древней неизвестной печаткой до тех пор пока она была обнаружена у него при ауры Ольгена Торсуна (декана факультета Жизни). Вторая находка представила собой некромантскую энергии во время ритуала жертвоприношения с участием Денбери в качестве потенциального источника крови для заклинания портала к месту зарития мертвец-жертва и приспешники. Неизвестное состояние здоровья Форточки после того, как она была ранена стрелой во время ритуала жертвоприношения предполагает возможность привязки духа умершего в ловушке Аша для людей из леса возле Академка магии благодаря некромантской энерги.
Мастер Жизни Ольген Торсун и его воин, вождь Цитэделей Э Шенксценор расследуют инцендент без поддержки Совета или Данна в целях избежать подозрений дворян-магов Смерти цитрата лоялности толпе некроманты. Рассматривается возможность обучения мага жизни для противостояния растущей угрозе и упоминается Торсун вместе со своим подчиненным Зойко; Аш Тенсун из Цитадели работает с воином-цитрамором Э Шенксценор.
В тексте рассказывается история Германа, опытного фехтовальщика по имени Жизни и печатью Волка Границы (Граница), который узнает о потенциальном мага смерти Дан Форточник после проверки его способностей к волшебству Светеем в лазаретной палате Академии Магического Искусства, где он предложил артефакт исцеления за четыре сотни золотых и вел себя увереннее при общении с знатью-форточкими. Кроме того упоминается случай из Зала Героев Амиягии о мага смерти по имени Александр Очко (который не держал обиды на Мастера Торсуна).
Главный герой просыпаются от целителя и узнают, что предстоящая тройная дуэль требует выбора оружия или магии. Дан Форточка рассказывает главному герою о правилах Академии Двойного боя: каждый воин должен выбрать оружие (Милан Жлотович предпочитает атаковать плетения дальнего радиуса с помощью заклинаний, Кир Да’Лэа специализируется на магии жизни) или использовать свои навыки целителя. Главный герой решает фехтовать противостоять Милану и Кармадону Ков’Альдо (эксперт в области жизненной силы). Дан также упоминает о своих мечтах поступить после завершения исследовательской работы по разработке шприцев для лечения ран воинов во время дуэлей без необходимости использования магии или оружия, что приводит к разговору об их общей цели – помочь раненым воинам.

Главный герой размышляет о своем опыте в лазарет Акадимон с участием целителя Дана и мага Кира. Дан предложил различные магические заклинания, чтобы помочь главному герою противостоять напарнику по дуэлям-магикам Смерть или Жизнь (в зависимости от выбора главного героя). Главный герой изучает щит мертвецов первой ступени под руководством целителя Дана и узнает о различных плетениях мага жизни. Они также пробуют заклинание Слабость второй степени, но не могут идентифицировать его как уникальное из-за своей особенности по сравнению с другими Заклятиями Госпожи в библиотеке главного героя или свитках обучения целитель Дананнелируется к своему другу Дэну Данвуду за зельем восстановления перед предстоящих испытаний.

Главный герой, Александр Емец из военной части участвует в внезапной дуэли после отбоя. Местные обычаи разрешают только до наступления темноты для поединков с оружием разного типа под пристальным взглядом зрителей лагерных жителей и дворян-сопреников главного героя Милана Жлотовичи, который использует родную рапира (раджас). Главный герой нервничает по поводу толпы. Его целитель Дан помогает ему морально подготовиться к поединкам с опытным фехтовальщиком и побеждает за счет длины своего посоха вместо того же оружия Милана, которое зачаровано на зарядку в будущем без грани Волка (саттва). Главный герой планирует победить своих противников. В тексте описывается день из жизни главного героя после лечения от проклятия Хлада целителем Киром Да’Лэ и его удивлен появком дворянина Вик во время финального поединка, а также связью с Посохом паломника (раджас). Целитель Дан отмечает силу посоха.

Главный герой Да’Лэа учится защищать себя магическим щитом в напряженном поединке против Кира. Бой начинается с использования световых заклинаний посоха, но защитный барьер щита быстро уплотнился под ударами света от кирки без потери маны из-за защиты глаз Да’Лэа во время боя ушу со щитом «Мертвых». Однако он пропускает удары и теряет энергию. В отчаянии они подумывают о Касании Госпожи, но боятся промахнуться или быть побежденными противостоящим им Милану с помощью Вспышки света на посохе во время кулачного боя вместо использования своих способностей «Коснись господства». Да’Лэа в конечном итоге получает удар по лбу и отключается от боли/изнеможения.

Главный герой застрял в мире грез и обнаруживает, что стал альтер эго своего истинного «я». Они встречают Константина (Кость) для поиска неприкаянников душ за бонусы от Сети — организации или сущности создавшей этот мир. Главный героиня также узнает о важности силы во сне после того как создает удаленную точку доступа, чтобы вернуться домой к своему истинному миру и обнаруживает свою личность Тененбери Маг Смерть с строгими правилами поведения для выживания в этом мире грезовидцев без возможности выбора своего следующего пути развития персонажа.

Главный герой Александр рассказывает об использовании магических способностей во время боя с противниками из зала Героев, что привело к ускорению реакции. Аш предполагает наличие у него мультимагической амбидекстровой силы Жизни/Смертности после того как он почувствовал биение сердца Да’Лэ во время боя и улучшения его реакций на поле битвы в семь утра следующего дня. Целитель Дан предлагает Алексу тренироваться под руководство, а целителю Торсуну поручено найти информацию о подобных способностях для изготовления зеларей во время дежурств ночью после обеда до вечернего времени.”

Главный герой просыпается после шестичасового сна, пропитанного дурманной травой от целителя. Целитель предупреждает о предстоящем визите к командиру на следующий день и предлагает пить воду для укрепления энергетических каналов перед приемом фиолетовой жидкости четыре раза в течение дня, чтобы укрепить каналы до прибытия посылки мастера Торсуна через десять дней. Целитель рекомендует изобрести шприц-тюбик как решение проблемы ручного введения дозы лекарства для главного героя воина зелья исцеления на курсе лечения энергетических каналов продвинутого уровня с использованием мягкого стекла в будущем, не вдаваясь при этом ни подробностей о сюжете или персонажах. Главный герой пытается помочь другу справиться со своей зависимостью от опиоидов и обеспокоен стерильностью традиционных методов лечения зависимости; они обращаются за советом к целителю стихийной магией, который подчеркивает важность базового духовного развития наряду с здоровьем кожи при использовании воды высокого давленья для введения лекарств в вену их друга некромантическими зельями. Главный герой получает совет по использованию пыльцы Дурман-травы во время лечения зависимости и сталкивается на своем пути к физическому расслаблению изнурительным опытом приема зелий, а также критикой осанки целителя при лечении наркозависимости в целом с упором как духовное развитие так физическое благополучие. Главный герой посещает денерийского наставника для обучения формированию энергокаракаса к бою против легиона Псы, но испытывает трудности из- за слабого потока жизненной силы и частых обмороков во время сеансов под руководством некроманта; им трудно расслабиться в процессе создания каркассов для формирования энергий жизни. Несмотря на эти проблемы главный герой решает продолжать попытки следовать указам Денебери по преобразованию своего тела к бою с легионом Псы и узнает тайны своей семьи во время часовой пробежки за пределами Аркадии-Сити в начале истории главного героя как ученика денерийского наставника.

Саша учится магическим искусствам у старого некроманта Денериби, но ему приходится покинуть Академию после несчастного случая во время тренировки по боевым искусства. Несмотря на это разочарование и трудности в развитии энергокаркаса для успеха как мага или бойца-бойцовского мастерства , Саша продолжает посещать занятия . Позже Саше предстоит сделать трудный выбор: пройти первый уровень комплекса «Заря» под руковоством воина, который предлагал ему стать кадетом с возможностью приобретения Продвинутого набора артефактов за золото и другие ценные вещи в обмен на потерю своего собственного чемоданчика. Главный герой находтся внутри одного из четырех основных государств Порога: Крепость противостоит Зубам Дракона, а Лес служит естественной преградой между двумя государствами – Цитадель за пустынной местностью к западу от Леса и Бастилия окруженная Скалами зубьев драконов со стороны Юга на Городской базе кочевников/бедуинов под названием Город. Главный герой размышляет о двух возможных карьерных путях: стать лекарским учеником или кадетом, где они проходят полосу препятствий для определения уровня физической подготовки и узнают больше об их мире Крепость (запад) противостоит Зубам Дракона на восток; а также Лес в центре континента с его двумя основными фракциями – мулло или иномирных захватчиков. Главный герой решает пройти первую ступень кадета вместо того, чтобы стать лекарским учеником и должен избежать позорной оценки некроманта Денериби за нежеланием участвовать в временной аномалии Пелена через месяц вперед.”

Главный герой присоединяется к армии воинов под руководством Аша и отправляется на миссию против песьих голов в Зарене Тренировочный комплекс. Главный героизм не вписывается во внешний вид дисциплинируемой группы, но преуспевает благодаря своим способностям успокоиться с помощью ритуала упокоения под руководством Денбери и использования порошка от запаха для обнаружения потенциальных угроз псевдохозяина (мистика). Во время миссии главный герой размышляет о своем решении присоединиться к группе кадетов в поисках легендарного Тумана, который может повлиять на историю их мира. Вместе со своими товарищами-воинами Аш стремится найти артефакты как благословение для своего мир или проклятие при использовании силы туманной магией во время путешествия к последним испытаниям туманистой местности, чтобы достичь общей цели поиска Тумана и противостоять своим страхам перед неизведанным.

В мире магических и мифический персонажей Александр — могущественный некромант со способностью успокаивать мертвых. Он получает задание спасти свою крепость от разрушения Браслетом Некроса Аша, сыном Ахраниса-некороманта с силой призывания духовных существ на поле боя во время битвы противу псовых воин и их лидера Денебери со скелетами/зомби. Алекс сталкивается как внутренние конфликты (например, видения девушки в белое платье), так внешними угрозами от мистических обманщиков вокруг него самого до неизвестных личностей из лазарета и некромантов-недоброжелателей с головами собак. Несмотря на первоначальную независимость во время боя против псевдоволчьих существи, Алекс в конечном итоге подчиняется приказам Вика о компенстации левой стороны для достижения успеха своей миссии по защите крепости от разрушения Браслетом Некраса Аша под руководством Ахранисом.

Старшему легату Ахранису грозит смерть его сына, и он обвиняет младшего мистика Гортана в том числе за торговую сделку Браслетом Некроса. Мистик признает свою ошибку не вмешиваться во время битвы своего племянника против гладкокожих из-за приказа Ахранисуриса; однако он знает местонаходжение мальчика и его союзников – начальника заставы Аша (который ранее причинил вред их роду) вместе с молодым некромантов. Мистик также упоминает недавнее прибытие отряда Магистра Денебери к гладкокозлым, что вызывает подозрение Ахраниса относительно предательства в рядах его рода и возможной связи между этим событием или недавним исчезновением их разведывательного подразделения. Старшему легату поручено вернуть Браслет Некроса себе либо уничтожить бывшего союзника-некроманта, а Гортан должен оправдать доверие старшего легала Ахраниса и завершить миссию к следующему дню луны или столкнуться с последствиями своего решения не вмешиваться.

В тексте описывается ситуация, сложившаяся вокруг северной охранной станции Цитадели под командованием ротмистра Аша. За последний месяц количество прорывов песьегоголового значительно возросло из-за близкого расположения к цитаполям и нехватки ресурсов для ее защиты со стороны Совета, что приводит в отчаяние команду Асашамы Эшима под его руководством . Однако помощь Гарда Торсуна помогает укрепить заставу одаренными людьми из Академии магии Налоговой службы Цитидели и обеспечивает безопасную гавань для местных жителей. Аша обеспокоена судьбой своих людей после недавнего прорыва песьегоголового, в результате которого погибло девять жизней на заставу не хватает бойцов из-за отступления ресурсов Совета перед лицом растущей угрозы со стороны псовых голов. Аш надеется получить артефакт Смертности от Мастера Тенэбре для решения проблемы пробоев между мирами и одновременного устранения песих головок как можно скорее, прежде чем они нанесут новый удар по заставе с новыми порталами в будущем . Группа магических стражей обсуждает ситуацию на пограничной крепости после появления нового темного маг-новичка Александра Емца Денебери и рассматривает возможность использования Алекса для проверки лояльности спецназа к заставам во время Тумана Смертных, одновременно тренируясь их технику обращения со шестами под руководство. Мастер копья Вик или стихийник Да’Лэ . Аш собрал офицеров-преподавателей Корпуса магов для рассмотрения подготовки кадетского корпса к престольному сражению Пеленга, и он пообещал встретиться через неделю с корпусом как единому организму во время дальнейшего обсуждения их тренировок перед битвой.

Главный герой получил ранение во время битвы с нечистью, был доставлен на лечение к целительнице Дан. Она дала главному герою зелье «1-д», строго запрещенное без разрешения целителя или мага-живчика Денбериса (Денебери). Некромант обвинил главного героя в том же и следил за ним шесть часов, что вызвало у него недовольство отношением к другим людям. Главный герой согласился на сделку с целью получить Инвенторий после того как продержится двенадцать полных суток (24 часа). Его привлекла печать Смертности в его ауре и доступный ему новый клан Темной целительницы, что побудило главного героя принять меры.

Главный герой практикует медитацию под водопадом, чтобы развить новый навык «Темного целителя», который снижает силу заклинаний Жизни/Смерть на 50% и повышает эффективность навыков Целительства (+50%) Некромантия ​и Химерность. Они также получают способность поглощать энергию из Сети, хранить предмеры весом до десяти килограмм без заметного изменения веса или объема своего тела с помощью эффекта «складирования» амулета от Мастера Торсун и обедают в столовой кадетов ККАШТ (Королевского корпуса армских лекарей шаманы), где получают два комплекта формы, китель из специальной ткани как лекарям-шаманам. Главный герой также работает над разработкой контейнеров для хранения зелья и решает проблему будущих вариантов использования с помощью ледяных трубок под руководством целителя Дана при 50% штрафе за навыки заклинаний Жизни из энергокарскаса третьей степени.

Главный герой оказывается в ловушке внутри статуи кадетского корпуса Некроса после того, как его наставник нарушил реальность. Он окружен статуями и неудобными резным диванами во время шторма из-за замедления Биения Жизни под руководством Денбери (главного героя). Мальчики обсуждают различия между разовым упокоением павших мертвецами, массовым захоронением или риском неконтролируемого поднятия трупа с точки зрения некромантства Ковена. История о том времени в жизни Денебри его отца и их разногласий по поводу использования магических способностей для защиты своего рода от тех же сил, которые теперь преследуют главного героя за отказ предать свой род ради принятия ковенской семьи некромантов Денбери. Главный герой становится свидетелем казни своих родителей группой молодых людей в Ковене Тенебри и сталкивается с такими темами как власть внутри общества по отношению к отдельным членам их собственной группы или различия между ними из-за ненависти одного человека ко всему сверхъестественному (с разными написаниями имен). Александр Емец становится могущественным целителем во время своего путешествия в мир D&DRPG, благодаря дару божественного вмешательства он может менять свой игровой курс на Темного Жреца и обретает родство с Анубом после получения трех граней талантов.

Главный герой размышляет о предложении присоединиться к Темному жречеству и признает взаимосвязь всех вещей. Однако его беспокоит смерть родителей из-за потери уровня Некроманта, что заставляет задуматься об этом решении стать Темным Жрецов с бонусами +1 Мудрости/Выносливостей вместе со способностью даровать смерти (способность захватывать тела). Главный герой становится партнером Ковена Шамана и в конечном итоге отказывается от своей первоначальной цели быть полноценным Некромантессой. Александр из Зала Героев разговаривает с некромантами Денебери о Чаше-Затухающей, а также упоминаются могущественные персонажи Ольген Торсун как печатник лазарета Северных воротовых замков на Севере и Трибуны Аш. В тексте обсуждается вторжение Ковена с целью открытия порталы для эманаций смерти в Пеленах Земли-Порога, а некромант поддерживает план без причинения вреда женщинам или детям во время войны за ресурсы между родами нежити путем инициации тех людей/животных которые могут быть полезны их делу. Александр должен пройти курс по магия Некроманта под руководством Денебери, и если он не выполнит требования к концу курса его родителей умрут во время предвещаемого вторжения Пелены с участием легионов псоголового из желание узнать о вторгшемся.

Главный герой размышляет о своем решении отказаться от предложения некроманта вернуть своих близких и продолжить обучение как целителя. Он получает известие об наложенном на него проклятии Ануба, которое негативно повлияло бы его магические способности к Смерти/Некромансию/10% Химерология /10%, Прокламация-10%. Главный герой планирую использовать свое время продуктивно и составить планы действий в случае нападения. Автор становится шпионом, чтобы раскрыть истинную природу Волков-волшебников; они используют заклинания Денебери вместо трат на медицину для улучшения своих боевых навыков во времена физической подготовки к открытию колдомедицинского учреждения с целью создания уникального продукта (например: таблетки исцеления). Главный герой мечтает стать настоящим магом целителем после встречи в лесу. Он планирую присоединиться ко вспомогательному корпусу для тренировок и получить посылку от Ольгена Торсуна, наполненный полезными зельями; он также рассматривает магию как более предпочтительный выбор по сравнению со стоячим положением при формуляции энергоканалов в течение дня или ночи использования ночных зелий после длительной потери сна. Главный герой задается риторическим и техническим вотумом доверия к системе фильтра воды, предполагающей ее эффективность для очистки загрязненной жидкости от примесей перед употреблением человеком-псевдособакочеловеком в качестве источника жизненных сил или средства передвижения по миру фэнтезийных существ. Группу возглавляет Аш Вик с целью рейдов за спасательными комплектами на близлежащее кладбище, проверяя старое заброшенное кладбища из опасений Германа относительно посоха Алекса Алексиса как защиты во время проверки способностей к некроманству Алексаса в качестве целителя и ученика Торсун Денебери.

В тексте описывается первый день обучения кадета Александра Емца на военной базе. Его наставником является некромант Денебери, который вспоминает старые добрые времена корпуса как кошмар хуже смерти по сравнению с нынешними ностальгическими воспоминаниями о нем сейчас во время наблюдения за шоу Алекса и другими кадетскими группами вместе со своим другом Ашем. В результате непокорного поведения Александра на церемонии посвящения Денебери предложил ему ускоренную программу обучения в течение первого месяца, подчеркнув опасность внутриклассовой борьбы путем понимания различных типов личности среди членов коллектива сообщества и их мотивов для достижения успеха. В результате решения Алекса стать крепким середняком он столкнулся на своем пути к Трибуну Кард’Альдо за неподчинение, что привело бы его в минус балл по сравнению со своими сверстниками с большим количеством времени учебы/тренировок или экспериментов. Группа курсантских офицеров была собрана для объявления о штрафных очках из-за несоблюдения правил король относительно построения шеренги, а кадеты обязаны подчиняться приказам любого встреченного ими офицера без каких бы то ни было дальнейший комментарий по поводу своей карьеры и последуют строгие наказание за нарушение требований подтверждения патента офицеров. В тексте рассказывается о гонке между группой из пятнадцати человек, в которую входят кадеты-маг/воины Корпуса трибунов для проверки их силы воли перед предстоящим испытанием Пеленой и последней битвой или сражениями с другими корпусами во время ежегодной игры за Академию Трибунала. Группа получила поощрительные баллы, а группа Полеска не справилась со своей задачей из-за смертельной усталости; остальные четыре члена команды получили штрафные очки на минус 40 баллов каждый в дополнение к наказанию своих действий и Соня Шевченко добавила бонус плюс один за безупречный внешний вид во время построения заданной задачи.

Главный герой становится кадетом по магическому бою и изучает заклинания под руководством Денебери, готовясь к престолованию с помощью свитков Торговца благосклонностью магов жизни. Они также посещают тренировки ближнего боя вместе со своими сверстниками воинами в школе «Жизнь». Главный герой вспоминает свое пребывание во Всевеликой Академии Эбоны, где он сосредотачивается на своих впечатлениях от обучения и размышляет о своем отношении ко всем остальным студентам. Несмотря ни на что главный герои находит утешение в еде как средство восстановления сил после изнурительных тренировок по магическому бою с использованием палок, а также учится ценить простые удовольствия жизни дружбы и любви к другим кадетам под руковоством капитана Эшера. В тексте описывается беседа между Де Грого (магом огня) Денебери(волшебником-воином), Ашем ротмистром Корпуса Кадетского королевства, а также их конфликты и отношения друг с другом во время обучения кадетов в школах «Жизнь» или Эбоны. Главный герой получает предупреждение от Ротмайстера за превышение количества баллов на один балл после того как он набрался больше очков по сравнению со своим сверстником Дар’Гоном, который пытается убедить своего наставника помочь огневику Де Грого в его стремительной миссии против королевы Арианны I и Кель’Таласских эльфов во главе с дворянином Архимонд Даром Гонном-младшим.

Главный герой, студент Академии Цитэделин по имени Аш обнаруживает аномалию во время разговора с Некромантами и получает уникальные навыки или задания от Сети. Позже у дозорных появляются мошки в сне из-за того же явлений среди других людей вокруг Порога безопасности, что приводит к раскрытию способностей главного героя по темной магической инициации Теневым целителем с последующим решением его однокурсников быть честными друг перед другом. Главный герой получает задание спасти жизнь Темный целитель Александр Денебери и уничтожить мистика Ковена Гортана Некроса, который смог поднять упырей; однако он колеблется идти ли ему сегодня вечером на рейд противостоять заставам псов или вместо этого прочесать лес в поисках предателей. В конце концов они решают пойти с Ашем и предотвратить будущие атаки Сети благодаря УДТ-технологии Универсальная Детективная Технология). Группе маглов под руководством опытного волшебника поручено атаковаться лордами некромантов, которий обнаруживает свитки с указанием на присутствие лорда в этом районе. Главный герой должен решить пойти ли ему искать мощную точку Силы или остаться верным своим обязанностям генерала армии Лорд во время рейда против лидеров некромантов-лордов, что приводит к конфликту между главным героем и его решением рискнуть ради поиска точки силы с высокими ставками.

Воин Ашер планирует атаковать вместе со своей союзницей Некроманткой с помощью засад и избегания магического урона. Он использует Ослепляющую вспышку как отвлекающий маневр от собак Мистика, одновременно защищаясь Копьем Света во время атаки на самого мистикера при необходимости использования этого же копья света для ударов в ближнем бою противника сообщников главного героя Александра Емца. Главный герой получает приказ найти труп и использует заклинание «Костяная шипига», чтобы убить ближайшего к нему песцеголового, не причиняя себе серьезных травм или вреда животным из страха быть пойманным падающим дерево внизу на земляной поверхности под ним. Александр Емец был перенесен в другой план существования и столкнулся со стаями оборотней-волков с двумя заклинаниями для боя: Копьем Света, способное отражать нечисть или темных магов; а также «Колючее копье», которое может ослепить волка во время битвы. Александр допустил ошибку в бою со скептически настроенным Денбери-некромантосом и осознавал свою оплошнось перед лицом стаи оборотней из другого мира магических приключений, что привело к трансформации главного героя с помощью патологоанатомии для ветеранов скорой помощи. В тексте подчеркивается важность принятия решений на основе эмоций при сосредоточении внимания во время боя через закалку времени и последствия выбора между волшебством или здравым смыслом перед лицом сверхъестественных сил, борющихся за власть друг над другом с точки зрения эмоциональных перипетий главного героя.

Главный герой, некромант-неудачник с мистическими способностями к исцелению ран после неудачного ритуала призыва сталкивается со смертельной угрозой в виде группы враждебных воинов. Несмотря на свои ограниченные знания и магические способности Денебери (так звали его спутника), они вместе преодолевают опасность, используя заклинания некромантии для исцеления раненых бойцов с помощью ритуального кинжала призрачной формы во время боя между жизнью/смертью. В процессе закаляется энерго-тело главного героя и пробуждается его кровь как фундментальная основа магических способностей, что приводит к неожиданным последствиям для их будущего обучения в искусстве некромантии под руководящим взглядом Денебери с целью стать адептом учебников по передаче знаний.

Главный герой Ашер недавно получил усиление стихийных магических способностей и должен сосредоточиться на развитии нескольких мощные заклинания вместо освоения множество плетений одновременно. Он обнаруживает чистое повышение силы, но также осознает важность сохранения жизней раненых солдат во время лечения Нитями жизни с помощью Денбериса Александра по вопросам политики своего рода относительно использования призрачного отряда или скелетов для защиты своей позиции от песчаных волков-оборотней. Ашер использует базовые знания некромантии, чтобы спасти группу воинствующих людей и преодолевает трудности с использованием немертвого существа в качестве тяговой силы во время войны между Реданией/Темерией или Ковирой под руководством Денбериса Александра.

Главный герой, окруженный умирающими солдатами Некроса в течение шести часов подряд из-за истощения энергии своего щита мертвых. Он размышляет о важности боевого братства среди солдатов и лояльности перед лицом смерти как у некромантов Ковена, так и кадет корпуса нежитью до тех пор пока внезапная вспышка света из-за дерева в конце шестого часа. Главный герой оказался на острове смертности с ограниченным пределом по извлечению энергии Нитей Жизни перед лицом неизвестного источника атаки, истощившего его оставшиеся ресурсы Щита Мертвых к концу испытания выносливости и выживания персонажей истории не было указано.

В этом тексте рассказывается о песьегоглавом мире, где старший легат готовится принять мистика по имени Ахранис. Старший легионер обеспокоен слухами об их следующем плане нападения и пытается убедить Гортана Некрос взять его с собой в обмен на услуги Жарызгу-распорядителя шатра некромантах, который обещает сохранить жизнь старшего легата любой ценой. Во время встречи старший легионер выслушивает историю о предательстве одного из лучших магов Александра Семнадцатого Денебери и потере целой манипулы принцѝпов во времена недавнего боя с заставой противника, что побудило Гортана предложить открыть большой портал для прохождения их армии. Старший легионер заинтересован в плане Некросовых некромантов на будущее нападение и поручает им подготовиться к открытию портала перед предстоящим сражением во время Пелены – хаотического периода погоды, охватывающего весь мир Арататаяна.”

После обнаружения Готингсона и убитого им зомби с отрубленной головой на Северной Цитадели состоялось совещание для обсуждения инцидента. Мастер копья Корзин собрал группу, чтобы обсудить судьбу кадета Александра Денебери после того как он был тяжело ранен во время миссии по уничтожению группы магов-изгоев под командованием Готингсона с целью найти доказательства заговора внутри Цитадели Ашанариума. Однако вместо этого Корзин предложил проголосовать за судьбу самой заставы, что вызвало разочарование Вика в отношении судьбы его товарища по оружию Денеберии и их миссии на песьеголовом военном лагере под командованием Готингсона.

Главный герой получает подсказки во сне о совершенствованной технике успокоения мертвых и заклинании против восставших из могил. Они используют эти знания для пополнения своего источника некромантической энергией, что приводит к массовому упокоению существительных с последующим рассеянием их силы без Сети или ее функций меню/сообщений об ошибках при пустом источнике энэргии покрова (например +1% для успокоения неупокоенных и 0,1-процентный шанс полного исцеления). Они также получают доступную цепочку квестов, открывают грань Жизни с загадочными награками. Темы включают подготовку к вторжению Пелены; кто-то или что такое Вэджьа (и в отношении Сети Порога происходт путаница)

Главный герой, кадет Емец Денебери и некромант по имени Дан успешно отразили нападение песьегоголовых. Однако главный героя обвинили в использовании запрещенной магии Смерть для воскрешения умершего третьего уровня во время чрезвычайной ситуации с подозрением на шпионаж Ковена Некроса, что привело к его временному откату и отправке под наблюдение мастера Вика без каких-либо споров. Главный герой обнаружил способность заряжать свою сеть мертвыми телами при их похоронах в надежде получить информацию об Инвентори или Сети магос Империума (которая предоставила Сеть).