«Утопающий во лжи 1» — первая книга серии Льва Жуковского, погружающая читателя в суровый и жестокий мир ЛитРПГ с гоблинской тематикой. Главный герой — старик Ирчин Злобный, гоблин, обладающий богатым опытом и непростым характером, который вынужден лавировать между жадностью, обманом и опасностями нового мира. Книга выделяется своей мрачной атмосферой, где жестокость и кровь — постоянные спутники повествования. Автор создал мир, где «великие лорды» приспособились к изменившемуся миропорядку после катаклизма, а старый десятник Ирчин пытается выжить и сохранить своё влияние в этих условиях.
Сюжет развивается в традициях ЛитРПГ, но с акцентом на внутренние противоречия персонажей и социальные интриги. Несмотря на кажущуюся простоту, повествование насыщено деталями, которые раскрывают устройство мира и его жестокие правила. Главный герой — типичный представитель «цивилизации дебилов», как отмечают некоторые читатели, где жадность и тупость персонажей становятся движущей силой сюжета. Однако именно это создает уникальную атмосферу и своеобразный колорит книги.
Стиль изложения вызывает неоднозначные отзывы: с одной стороны, отмечается грамотность и насыщенность описаний, с другой — критикуют резкие переходы между повествованием от разных персонажей и наличие стилистических недочётов. Тем не менее, мир и персонажи проработаны достаточно качественно, что удерживает интерес и задаёт основу для дальнейшего развития сюжета в серии.
Книга раскрывает тему борьбы за выживание и власти в мире, где ложь и обман — неотъемлемая часть жизни. Ирчин Злобный предстает перед читателем не просто как жадный и хитрый гоблин, но как сложная личность, которая пытается выжить и сохранить достоинство в условиях постоянной опасности и предательства. Автор удачно сочетает динамичные боевые сцены с философскими размышлениями о природе лжи и жадности.
«Утопающий во лжи 1» — это не просто очередной фэнтезийный роман, а глубокое погружение в мир, где моральные ориентиры размыты, а каждый шаг может стать роковым. Читателю предлагается не только следить за приключениями героя, но и задуматься о цене лжи и жадности, о том, как они формируют судьбы и судьбы целых миров.
Несмотря на критику в адрес стиля и некоторых сюжетных ходов, книга заслуживает внимания любителей жанра ЛитРПГ и фэнтези с мрачной атмосферой. Она предлагает свежий взгляд на жанр, показывая, что даже в мире гоблинов можно найти глубокие темы и интересных персонажей. Первая книга задаёт хороший темп и интригу, которая развивается в последующих томах серии.
«Это больше героика в оформлении рпг, а вторая книга еще лучше, там наконец цель появляется. Две книги — отличная завязка сюжета, посмотрим что будет дальше.»
«Очень хорошая, интересная книга, действительно интересно представленный автором мир гоблинов, в котором, оказывается, им ничто человеческое не чуждо.»
«Отличный вбоквэлл вселенной Петра Жгулева во вселенной Системв, в суровом антураже нелегкой гоблинской жизни. К сожалению, в книге только один интересный персонаж.»
«Герой — тупой и жадный гоблин. Его оппоненты — тоже тупые и жадные гоблины. Все ждал развязки с феерическим отыметием ГГ, но из-за тупости персонажей желание читать дальше пропало. Текст местами неграмотный, что раздражает.»
«Утопающий во лжи 1» — мрачное и жестокое ЛитРПГ с хорошо проработанным миром и колоритным главным героем. Несмотря на стилистические недочёты и спорных персонажей, книга предлагает насыщенный сюжет и глубокие темы, что делает её интересной для поклонников жанра и задаёт основу для продолжения серии.
Краткое автоописание:
В далеком мире Ашор, который пережил разрушительный катаклизм, почти три четверти населения было уничтожено. Великие Лорды приспособились к новым условиям, и память о легендарных героях, спасавших мир от тиранов, со временем стерлась. На смену им пришли новые герои, которых прославляли боги — строители и разрушители городов по своему усмотрению. Век за веком менялся мир, и теперь лишь сильнейшие выживают, а Великие Лорды посылают своих солдат и подданных в другие миры — чтобы защитить, захватить или разбогатеть, грабя слабых.
В это время, во время пятнадцатидневной миссии, гоблин-десантник Ирчин проявил решительность и агрессию. Его отряд атаковал поместья арахнидов, штурмуя их без пощады. В ходе сражения Ирчин столкнулся с более сильными арахнидами: рабочими и воинами. Используя магический щит и лук, он одолел соперников и нашел яйца арахнидов, что обещало богатую добычу, несмотря на скрытые опасности. Вернувшись в лагерь, Ирчин поделился успехами с полусотником Журеком, который пообещал помочь ему повысить уровень, а гоблины обсуждали поступки молодого десятника, восхищаясь его смелостью и опасаясь его импульсивности.
Вскоре Ирчин, одержимый добычей, чувствовал внутренние изменения: тело начинало покрываться чужеродными костями и мышцами, возникала острая боль. Он оутвердил новый навык — «Стремительный рывок», позволяющий мгновенно усиливать движения. После этого он укрепился морально и физически, стал лучше видеть и слышать.
Достигнув лагеря, Ирчин рассказал о находках и подготовился к улучшениям. Он повысил свои параметры, почувствовав себя сильнее и яснее. В старом десятике Журеке начались сложности: он подсчитал добычу, отметил успехи Ирчина и начал обсуждение грядущих опасностей — арахниды возвращались раньше срока. Вскоре один из магов — Таталем Со — был внезапно атакован невидимым арахнидом, и Журек приказал вступить в бой. Ирчин спас магу жизнь, что вызвало подозрения и недоверие старого десятника.
Вскоре, в ходе подготовки к новой вылазке, Ирчин заметил тревожные признаки предстоящей опасности и, предчувствуя битву, стал свидетелем внезапных нападений и сражений с чудовищами — нурглами и их полусотниками. В тяжелой схватке Ирчин проявил мастерство, уничтожая врагов, используя магию, яды и свой ловкий меч. Он собирал карты навыков и артефакты, среди которых оказались ценные карты с навыками владения мечом и редкий накопитель опыта, что обещало ему новые возможности.
Во время очередной кровопролитной битвы, вновь столкнувшись с гигантским вожаком нурглов, Ирчин чувствовал, что враги неподступны, а его собственные силы подводят. Несмотря на все усилия и ядовитые удары, он понял, что победить их невозможно — монстр исчез в тени, а его надежды на магический дар остались невыполненными. После боев он собирал трофеи, изучая артефакты врагов и укрепляя свою подготовку.
Тем временем, в деревне Кривой Колос, староста и местные жители переживали разгром — зло прибыло, оставив после себя разрушения и страх. Ирчин, известный как Злобный, вернулся с победой, расправившись с остатками врагов и заставив старосту признать его власть, захватив девушек и угрожая сжечь деревню, если его требования не будут выполнены.
В ночных лесах караваны сталкивались с засадами нурглов и других чудовищ, стойкие гоблины сражались, используя стратегию и магию. В походах они терпели потери, но продолжали следовать к цели — к укрепленной крепости, где их ждала новая опасность. Там, под нападением вражеских отрядов и столкнувшись с предательством, отряды вынуждены были бороться за выживание, сражаясь и скрываясь, собирая трофеи и изучая новые навыки.
Между тем, старый десятник Ирчин скрывал свои тайные планы. Он хотел объединить силы с полусотней разбойников, но его истинные намерения оставались неизвестными. В ночных схватках с нурглами он демонстрировал уникальные навыки, используя магию, стрелы и хитроумные тактики. И даже после тяжелых боев и столкновений он исчезал в темноте, оставляя врагов позади. Его действия напоминали игру на грани, где выживание становилось главной целью.
На фоне этих событий шла сложная борьба и за личные судьбы: молодых гоблинов учили и тренировали, веря в их будущее. Ирчин, несмотря на усталость и раны, продолжал держать в руках свою судьбу, фильтруя информацию, выбирая, когда и кого уничтожить или спасти. Все вокруг голосами шептали о предстоящих битвах и новых опасностях, а он сам — как тень, что движется по тропам мира, наполненного тайнами и опасностями.
Автоматическое описание книги Утопающий во лжи 1 автора Лев Жуковский по главам:
В далеком мире Ашор, после разрушительного катаклизма, который унес жизнь трех четвертей населения, Великие Лорды адаптировались к новым реалиям. Старые легенды о героях, спасавших мир от королей-тиранов, со временем затерялись в памяти людей. На смену им пришли новые герои, прославленные богами, которые строили города и уничтожали их по своему желанию.
Прошли века, и теперь Великие Лорды отправляют своих солдат и подданных в другие миры — либо как защитников, либо как наемников, а порой просто как мародеров, грабящих слабых и неспособных защитить себя существ. Эти походы стали обычным делом, отражением нового мира, где выживают лишь сильнейшие.В течение оставшихся пятнадцати дней миссии гоблин-десятник Ирчин решил действовать решительно и агрессивно. Его отряд атаковал поместья арахнидов, не останавливаясь перед небольшими группами пауков. Несмотря на первоначальное сопротивление, они быстро очищали здания. Однако опасность подстерегала в неожиданных ловушках.
Во время одного из сражений Ирчин столкнулся с группой арахнидов рабочих и воинов более высокого ранга. Он продемонстрировал свою стратегию, используя магический щит и атаку из луков. Бой был напряженным, но гоблины одержали победу. Они обнаружили яйца арахнидов и начали их собирать, не подозревая о скрытых опасностях.
По возвращении в лагерь Ирчин поделился своими успехами с полусотником Журеком. Тот, радуясь добыче, пообещал помочь десятнику получить новый уровень. Гоблины обсуждали действия Ирчина, восхищаясь его смелостью и сомневаясь в его рассудительности. Они опасались последствий его импульсивных решений.
Ирчин, казалось, был одержим добытой добычей и не замечал изменений в своем поведении. Его разговоры с товарищами по оружию наполнены тайной и напряжением, предвещая дальнейшие испытания на их пути.Жадность не порок. Карта растворилась у меня в руке, и я почувствовал, как тело пронзает чудовищная боль. Внутри тела появилось нечто чужеродное, начав двигаться по телу, вызывая новые вспышки невыносимой боли. Зубы скрипели друг об друга с такой силой, что начали крошиться. Я думал не приятных слухов о себе, и так достаточно. Этот комок огня, словно живой организм, начал подниматься вверх моим туловищем, я чувствовал, как он двигает внутренние органы, вызывая боль во всем теле.
Боль нарастала, и я с трудом расстегнул свой доспех на груди. Тело было покрыто странным нагромождением новых костей и мышц, совершенно не свойственных гоблинам. Я начал тренировать правой рукой рефлекторно, и боль стала ноющей и уже вполне терпимой.
Правая рука все еще подергивалась в судороге, но постепенно боль исчезала. Правая рука ощущалась странно, как будто я родился с ней в руке. Благо знания и опыт перешли мне из карты навыка полностью. Я изучил новый навык — “Стремительный рывок” — который позволяет мышцам в конечностях отвечать за передвижение и становиться способными на кратковременное стремительное усиление.
Мы добрались до лагеря, где я рассказал Журеку о наших находках и приключениях. Солдаты были в восторге от богатой добычи, но их радость быстро сменилась усталостью при переносе тяжелых сумок.
В тот вечер я решил улучшить свои навыки. Я повысил Ловкость, Интеллект и Восприятие. Утром я почувствовал себя новым гоблином — мысли текли по-особенному стройно, зрение и слух радовали новой резкостью.В старом десятнике Журеке началась встреча, которая быстро переросла в напряженное обсуждение. Он начал с подсчета добычи каждого десятника, особо отметив меня, но не забыв упомянуть прошлые миссии, где мои успехи были жалкими по сравнению с другими. Моя душа остро чувствовала злость от этих слов, как и раньше.
Ирчин Злобный, опытный десятник, который всегда вызывал у меня смешанные чувства, неожиданно стал инициатором разговора. Он рассказал о своем видении ситуации, основываясь на своих знаниях и опыте. Журек, однако, не согласился с ним, вызвав недоумение у всех присутствующих.
В ходе обсуждения стало ясно, что арахниды, обычно спускающиеся в глубины тоннелей для размножения, возвращаются на два дня раньше срока. Это вызвало тревогу среди офицеров, так как они понимали, что это может поставить под угрозу их миссию. Журек настаивал на продолжении поиска, несмотря на предостережения Ирчина о возможной опасности.
Во время подготовки к отправлению в путь, один из магов, Таталем Со, внезапно подвергся нападению невидимого арахнида. Журек, не колеблясь, приказал своим воинам действовать, и они быстро справились с угрозой. Однако это событие вызвало еще большую тревогу среди офицеров.
Ирчин, проявив свою силу и мастерство, спас жизнь Таталему Со, но его действия вызвали недоверие со стороны Журека. Старый десятник всегда был загадочным и непредсказуемым, и его репутация добавляла напряжения в атмосферу.
По мере продвижения к лагерю сотника Оцева, разговоры о приближающейся опасности арахнидов становились все более настойчивыми. Офицеры понимали, что им предстоит сложная миссия, и их решимость расти с каждой минутой.НЕЗАПЛАНИРОВАННЫЙ ОТДЫХ В ЛАГЕРЕ ОЦЕВА
Старый десятник Ирчин, с тревогой в глазах, вошел в палатку сотника Оцева. Его приезд был неожиданен, особенно в такой момент — посреди подготовки к атаке арахнидов. Ирчин, опытный солдат, почувствовал опасность, которую не замечали другие. Он знал, что пауки под невидимостью могут подняться раньше времени.
Лагерь был расположен в руинах старого поместья. Магические барьеры окружали его, защищая от гоблинов-арахнидов. Внезапная атака жуков застала всех врасплох. Огромное количество пауков, бегущих на магический барьер, создало живую волну огня и смерти. Однако, благодаря мастерству сотника Оцева и его магам, арахниды были отбиты.
После битвы, Ирчин собрал своих десятников и сообщил о предстоящем отступлении. Лагерь был эвакуирован, а гоблины, усталые и раненые, возвращались в центральный лагерь. При неожиданном открытии портала, сотня Оцева вернулась последней, что вызвало удивление среди других сотен.
В центральном лагере, тысячник Тарак Кровавый, изучая отчеты, был впечатлен добычей десятника Оцева: 2000 яиц арахнидов и ценные объекты Системы. Награды для него были слишком высоки по сравнению со стандартом, что вызвало раздражение у Тарака.В тихую ночь Тихая Ночь не могла скрыть шумистого вторжения Джун, которая, не обращая внимания на изнеможительную усталость, металась по дому, проверяя каждый уголок в поисках ценностей. Они были нужны для их бездонной сумки Шаора, но не только для этого.
Тихий и эффективный Тикер осмотрел тела убитых гоблинов, собирая их драгоценности и оставляя лишь бледные обломки их гордости. Его Системный меч, короткий и смертоносный, был свидетельством его мастерства. Он не нуждался в доспехах, его Системная сила была достаточной для защиты от большинства угроз.
Сложные решения Перед рассветом Тикер вернулся домой, где Джун уже ждала с ведрами воды. Ее лицо было измучено, но глаза горели решимостью. Она рассказала о своем страхе и сомнениях, о том, как ее тело дрожало при мысли о его изменении.
Тикер, однако, был непреклонен. Он объяснил ей необходимость улучшения характеристик, даже если это означало риск раскрытия. Они обсудили выбор навыков: Ядовитое жало, Малая регенерация и Владение мечом. Тикер выбрал развитие яда, увеличив его силу и скорость.
Беспокойство Джун не утихло, но она покорилась его воле. Они собрали ценности из дома Шаора, спрятав их в бездонную сумку, и отправились на рынок. Там Тикер обменял свой старый доспех на что-то более подходящее для его нового внешнего вида.
Новые испытания По пути обратно в дом Тикер почувствовал голод, который он давно не испытывал. В таверне он столкнулся с проблемой: его внешний вид вызывал страх у других гоблинов, и даже молодой помощник дрогнул при виде его лица. Тикер понял, что его новое “я” может стать как преимуществом, так и источником проблем.
В конце концов, он вернулся домой, наслаждаясь вкусной едой и размышляя о следующих шагах. Его путь был долгим и опасным, но он был готов к любым испытаниям, которые ждали его впереди.В торговом доме, где хранились бесценные сокровища из разных миров, работал молодой гоблин по имени Протий, мечтающий о максимальной прибыли. Он пытался продать старому десятнику, господину Ирчину, бесполезный доспех за огромную сумму ОС (очков силы), но его хитрость была раскрыта. Господин Ирчин, опытный и проницательный торговец, не позволил Протию обмануть его.
После неудачной попытки продать старый доспех, Протий предлагает господину Ирчину уникальный экзокостюм из другого мира, сделанный из редкого металла с функцией изменения размера. Несмотря на повреждения, он уверяет, что это отличная защита. Господин Ирчин, скептически оценивая состояние костюма, соглашается на сделку, понимая, что Протий не может позволить себе отказ.
Во время переговоров Протий демонстрирует свою алхимическую смесь “Объятие звезд”, которая вызывает восхищение у господина Ирчина. Он предлагает обменять экзокостюм на среднюю броню и накопитель опыта, который содержит 11 свободных ОС. Протий, видя возможность большой прибыли, соглашается.
В конце истории Протий, довольный успешной сделкой, понимает, что его хитрость принесла плоды, но также осознает, что господин Ирчин — серьезный противник, который всегда видит сквозь обман.Вернувшись домой, владелец дома обнаружил четырех маленьких гоблинят, играющих во дворе. Старший из них, Рю, сообщил о присутствии незваных гостей и предупредил о том, что хозяин в это время отсутствует. Мальчики, тем временем, согнулись в поклоне и замерли.
Отец гоблиней, десятник Ирчин, вернулся позже и объяснил, что они должны были позвать маму, но она пока не будет здесь. Он пообещал, что обед готов и попросил детей проверить состояние тренировочного поля, где раньше играли. Дежурный гоблин, Джун, предложила приготовить обед в спальне хозяина дома и проверить результаты тренировок его детей.
Ирчин сообщил, что его сын Рю, несмотря на упорные тренировки, не достиг значительного прогресса в силовых упражнениях. Он показал слабость в уклонении от ударов, что вызвало беспокойство у Ирчина. Мареш и Улер, другие гоблины, обсуждали, как магическая броня, которую получил Рю, может повлиять на его развитие.
На следующий день, после совещания с старшими офицерами, десятник Ирчин встретился с хозяином дома. Хозяин выразил удивление по поводу новой брони Рю и спросил о происхождении и стоимости. Ирчин объяснил, что броня была приобретена за собственные средства и стоит много ОС. Он также упомянул о высоких результатах Рю в миссии, что вызвало одобрение у хозяина.
Тысячник Тарак Кровавый, главный офицер крепости, вызвал Ирчина на разговор. Он выразил недовольство по поводу снижения премиальных за миссию и спросил об экзокостюме Рю. Журек Скользкий, полусотник из сотни Ирчина, сообщил, что костюм был куплен самим десятником и стоит 5 ОС. Тарак решил назначить Рю на передовые позиции, несмотря на его опыт и навыки.
Хозяин дома выразил обеспокоенность по поводу назначения Рю, но Тарак настаивал на своем решении. Он также предложил включить в десяток Рю молодого мага Таталема Со, чтобы усилить его. Ирчин не согласился с этим решением, опасаясь за безопасность магов.
В конце разговора Тарак дал приказ выполнить все требования, включая подготовку Рю и Таталема для новых задач. Хозяин дома, понимая, что ситуация выходит из-под контроля, решил обсудить дальнейшие шаги с Джун.В ночном лесу караван гоблинов столкнулся с засадой нурглов. Несмотря на усиленную охрану, которая должна была обеспечить безопасность путешествия, нападение было неожиданным. Сотник Оцев, несмотря на приказ усилить защиту, не ожидал такой масштабной атаки. В бою проявились различия между опытными воинами и новобранцами: первые сражались отважно, а вторые демонстрировали некомпетентность и страх.
Лидер нурглов, старый десятник, показал невероятную силу и ловкость, разрушая ряды врагов своими мощными ударами щитом. Его действия вдохновили тварей, которые окружили защитный барьер мага. Несмотря на героические усилия опытных воинов, таких как Мареш и Улер, нурглы продолжали наступать, и вскоре магический барьер был прорван.
В критический момент боя, когда надежда на спасение почти угасла, старый десятник исчез в толпе монстров, продолжая сражаться один против множества. Его безумная храбрость, однако, не принесла успеха: нурглы были слишком многочисленны. В конце концов, маг Таталем Со истощил свою энергию, а другие защитники были вынуждены отступить за барьер.
Ситуация казалась безвыходной, но в последний момент гоблины вспомнили о помощи, предложенной им опытным магом. Несмотря на риск, они понимали, что без его поддержки их ждала гибель.ВЫБОР ИНОГДА СОВСЕМ НЕ ПРОСТ Я начал подозревать неладное, практически сразу, как только старый десятник отправил весь отряд на сбор опыта. Это было против всех правил военного искусства и устава, к тому же, большинство его членов просто не хотели этого делать. Но мы, несмотря ни на что, стали удаляться от основной группы солдат нашего десятка все дальше. И было это так естественно, что Таталем Со, кажется, ничего не заметил, даже искры подозрения не мелькнули на его лице.
Маны в источнике не осталось совсем, последний мой козырь, огненный шар, пришлось использовать по приказу, очень своевременному приказу хочу сказать. Но в итоге защититься, даже не говорим о убийстве нургла, от этого боевого арахнида было решительно нечем. Проскальзывать между деревьями и скалами, пытаясь спастись, — это был единственный способ избежать неизбежного.
Когда мы скрылись с глаз всех воинов нашего десятка окончательно, я не выдержал. — Господин десятник, простите меня — сдавленно выкрикнул я. Таталем Со еще только начинал понимать глубину пропасти, в которую мы попали, а огромный тесак уже упирался в мою грудь.
— Господин десятник, простите меня — повторял я падая на колени — это все Таталем Со, это он предложил купить яд, который действует только на арахнидов. Я его отговаривал. В этот момент Таталем Со, кажется, начал понимать, что сейчас его жизнь повисла на волоске.
— Да о чем ты говоришь — взвизгнул молодой гоблин — это ты все придумал, ты покупал яд. Я начал смехом, неприятным, пугающим стрекочущим звуком. Он буквально не мог остановиться и каждое вдохе сердце холодало и сжималось все сильнее.
Наконец я начал понимать, какую ошибку совершил. Старый Ирчин совсем поехал умом. А мы с этим заносчивым сопляком строили планы наказать его, думая, что теперь он будет повиноваться, раз ему не осталось разума. Он сражается на одних инстинктах, на мышечной памяти, впитанной в его кровь за десятки лет службы.
Десятник уже не смеялся. Он внимательно уставился на меня. Несмотря на полную темноту, забрало шлема десятника было видно, безразличное, покрытое шрамами и свежей кровью лицо господина Ирчина.
— Тебе всё это если в нем не осталось разума — сказал я, падая на колени — тогда сражаться с ним мудрее всего не будет. Убить меня пытаются уже 30 лет военной службы. Противоположная сторона меняется, но цели у них остаются неизменными.
В тот момент глаза господина Ирчина, казалось, были наполнены одновременно ненавистью и отвращением к ничтожным крысам под его ногами. И когда я уже окончательно потерял надежду, ночную тишину разорвало его шипение. — Такую виру я могу принять за ваши жизни.
После этого он неуловимым движением убрал тесак в карту и начал удаляться вверх по холму. А я не веря происходящему, продолжал стоять на коленях, глядя на удаляющийся силуэт, а ушах по прежнему звенели его слова.В лесу группа воинов столкнулась с таинственным старым десятником Ирчином, который скрывал свои планы. Оказалось, он намеревался объединить силы с полусотней гоблинов Такула, но его истинные цели были неясны. Во время путешествия они стали свидетелями жестокого наказания одного из новичков за нетерпение. Старый десятник, известный своей силой и странными способностями, демонстрировал свою техно броню перед группой.
Ночью, во время стычки с нурглами — монстрами-тварями, Ирчин показал невероятную ловкость и мастерство, используя магию и стрелы для их уничтожения. Несмотря на опасность, он вдохновлял своих воинов, готовых следовать за ним в бой. В ходе битвы стало ясно, что вожаки нурглов были гораздо сильнее, чем ожидалось, но Ирчин, с помощью магических барьеров и молний, сумел одержать верх над ними.
После победы над монстрами группа испытывала смешанные чувства: радость от выживания и тревогу за своего лидера, который исчез в темноте после битвы. Они понимали, что опасность еще не миновала, и ждали дальнейших указаний от Ирчина.Мои воины с облегчением вздохнули, когда я увёл троих вожаков нурглов, представляющих серьёзную опасность. Но никто не заметил, что этих тварей было семеро. Самый крупный из них, используя навык невидимости, растворился в темноте. Гигант обладал невероятной скрытностью, но его присутствие ощущалось благодаря огромным следам от его ног. Я отслеживал его местоположение, зная, что он где-то рядом.
В ходе битвы я убил нескольких вожаков и одного полусотника, используя свои навыки и яды. Гигант, наблюдая за сражением из тени, не вмешивался. Когда я подошел к нему, чтобы нанести решающий удар, гигант применил свой навык скрытности, оставив меня в недоумении.
Несмотря на опасность, я продолжал сражаться, зная, что опыт от этой битвы будет бесценен. Я убил двух оставшихся вожаков и начал собирать карты навыков с тел нурглов. Среди них был накопитель опыта — редкий артефакт, который позволит мне эффективно управлять своими ОС.
В конце концов, я собрал пять карт навыков, две из которых были пустыми, а три — картинами владения мечом F ранга. Мое сердце наполнилось надеждой на магический дар, но я понимал, что путь к магии долгий и сложный. Гигант, наконец, начал двигаться, приближаясь ко мне, но его невидимость не позволила ему обнаружить мои намерения. Я бежал к телам других вожаков, чувствуя разочарование от того, что мечта о магическом дарах, возможно, так и останется нереализованной.Вожак нурглов высокого уровня, несмотря на ядовитый удар, все еще был жив. Лорд, возглавляющий группу гоблинов-воинов, приказал своим солдатам продолжать поиски и очистить место сражения. Они обнаружили тела нескольких нурглов и извлекли кристаллы маны из их кристаллических мановых узлов.
После сбора трофеев группа отправилась в путь, преодолевая густой лес. Лорд, понимая опасность внезапных нападений, приказал солдатам двигаться рассредоточенно. Несмотря на дождь, они добились своей цели — небольшой реки. Ночевав на берегу реки под шкурами, они готовились к дальнейшему движению.
На следующий день, преодолевая скалистое русло реки, гоблины столкнулись с трудностями и недовольством из-за непростых условий. Лорд, демонстрируя свою силу и решимость, вел группу вперед, не останавливаясь ни на что. Они углубились в лес, приближаясь к своей цели — квадрату 47Е.
Лорд сомневался: возвращаться ли сразу или продолжать путь, рискуя столкнуться с гигантом-вожаком нурглов. Он понимал опасность, но также знал, что их миссия важна. В конце концов, они остановились на небольшом овраге, чтобы отдохнуть и развести огонь. Проверив карту, Лорд убедился, что им осталось пройти не так много времени до квадрата 47Е.
Несмотря на усталость и опасения, он решил продолжить путь, полагая, что их навыки и сила достаточно сильны, чтобы противостоять любым угрозам, которые могут встретиться по пути.В рассветный час я проснулся на краю оврага. Дождь утих, окутав пространство густым туманом. Тихо вокруг, как будто природа сама замерла. Но что-то не давало мне покоя — отсутствие моих солдат. Костер уже потемнел, а спальные мешки остались нетронутыми. Это было невозможно. Я бросил своего десятника и почувствовал ярость, но быстро подавил ее. Нужно было попытаться найти их следами. Я выбрался из оврага и начал бег по лесным тропам. Через полчаса следы разделились, как будто группа решила разойтись. Я последовал за наименьшими отпечатками сапог — Мареша и Улера, известных своим верным сопровождением семьи. Бегал почти час, пробираясь сквозь густой лес. Путь стал непроходимым, я буквально проламывал кустарник. И вот следы снова разделились. Я выбрал самые крупные отпечатки и рванул за ними.
Бежал почти целую версту, лес становился все более неприступным. Наконец, следы исчезли, оставив меня в недоумении. Как мог такой опытный воин, как я, потерять след таких редких существ? Внезапно передо мной появился высокий и худой монстр с длинными конечностями и когтями. Это было существо с ментальными способностями — анорак ранга Е уровня 12. Он шептал угрозы, но я не дрогнул. Вытащив свой меч, я крикнул приказ, и стрелы пронзили его тело. Монстр отступил, но я знал, что он не побежден.
Я вернулся к своим солдатам и обнаружил, что они застряли в ловушке. Мы построили плот из деревьев и плывем по реке. Внезапно, во время ночного дозора, гоблины заметили странное существо — иллюзорного червя ранга Е уровня 47. Оно пыталось напугать нас, но мы разделили его на части и продолжили путь.
На следующее утро нас преследовала стая нурглов. Я решил использовать луки, чтобы спровоцировать их на каннибализм, экономя стрелы. Но они не поддались на уловку и продолжали преследование. В конце концов, мы добрались до берега и продолжили путь пешком.Наутро третьего дня они достигли края укрепленной территории. По ориентирам путь до крепости Когти Зарема должен был занять пять суток, но здесь, в более спокойных областях, это время сократилось. В пути они постоянно встречали стайки нурглов, но их количество постепенно уменьшалось. Маги, обычно шумные и разговорчивые, стали молчаливыми и сосредоточенными.
Ночевав в густой чаще, они подверглись нападению нурглов после полуночи. Несмотря на четкую тактику врагов, маги быстро подавили атаку с помощью защитных заклинаний. Потеряв почти половину сил, нурглы отступили. Однако это событие взбудоражило даже опытного мага Леура.
По прибытии в деревню Кривой колос они встретили старосту, который рассказал о проблемах с наемниками-гоблинами, пришедшими в прошлом году и исчезнувших месяц назад, оставив деревню без защиты. Староста предложил свою помощь в поимке разбойников и попросил наложниц в качестве оплаты. Десятник согласился, выбрав десяти молодых гоблинок для себя.
На следующий день они отправились к указанному старостой гиблому месту. Оказалось, что это древний разрушенный форт, где крысы строили свои норы в каменных руинах. Поднимаясь на холм, солдаты заметили тепловые отметки над стенами, предвещающие присутствие врагов. Они укрепились и продолжили подъем, ожидая нападения.
Когда они прошли 50 шагов, нурглы выскочили из укрытий. Десятник отдал приказ поднять барьеры, защитив своих бойцов. Он сам двигался впереди, не чувствуя опасности, но быстро среагировал на вспышку света, возводя щит над головой.В отдаленной деревне, где древний форт лежал в руинах, группа новобранцев столкнулась с таинственной ситуацией. Старый десятник, известный своей жестокостью, неожиданно согласился помочь им. Однако их миссия осложнилась, когда они обнаружили, что форт может служить укрытием для лесных крыс или даже опасных нурглов.
Во время разведки они сталкиваются с неожиданным поворотом событий: десятник погибает от удара молнии, но его тело не показывает признаков повреждений. Новобранцы, включая Таталема Со и Мареша, оказываются в ловушке между враждебными силами и собственным командующим, который, как оказалось, был не так уж и благороден.
Пока они стоят в напряженном ожидании, маги-дезертиры пытаются атаковать их молниями, но их сила ослабевает с каждым ударом. Чикир, один из новобранцев, выражает сомнения в лечении десятника, что вызывает гнев Мареша. Бунт подавляется Улером, который напоминает о силе и уважении к командиру, несмотря на его слабости.
С наступлением темноты ситуация становится еще более напряженной. Таталем Со и маги измотаны, а энергия защитного барьера истощается. Они планируют побег под покровом ночи, но сомнения и страх парализуют их. Внезапно десятник, казалось бы, возвращенный из мертвых, приказывает опустить барьер.
В ярком свете маги с ужасом осознают, что их противник не просто так вернулся. Десятник, хромая, ведет их вперед, и они понимают, что это может быть их последний шанс на спасение или месть за несправедливость, которая привела к его смерти.Придя в себя после удара молнии, он сохранил самообладание и даже подавил судороги. Лежа под защитным барьером, он наблюдал, как бьют молнии, убедившись в прочности доспехов. Несмотря на многолетний опыт службы, такое поведение могло показаться самонадеянным или даже возгордившимся. Однако его действия были основаны на опыте и информации. Он никогда не слышал о дезертирстве магов, но понимал, что у благородных магов всегда есть свобода и богатство.
Он столкнулся с уникальной ситуацией: выжить после прямого попадания молнии и разобраться в поведении дезертиров. Его десяток оказался в панике, но ветераны Мареш и Улер сохранили хладнокровие. Он размышлял о трате виры на магические дары или повышение характеристик официально. В конце концов, он выбрал захват мага живым для изучения его умений.
Подкрадаясь к месту пребывания дезертиров, он убил их одного за другим, используя свой мастерство и оружие. Мага он связал и обыскал, но тот оказался жив, хотя и тяжело ранен. После ликвидации всех разбойников он собрал опыт и ОС, перенеся их в накопитель.В руинах, после тщательного поиска, не нашлось ни живых людей, ни полезных артефактов. Единственным ценным находкой стала карта навыка “Крысиный нюх” — уникальная способность усиливать обоняние до экстремального уровня. Однако допрос пленного мага гоблина не принес ожидаемых результатов. Маг, несмотря на пытки, раскрыл лишь незначительную информацию: он был отправлен в заднюю линию для разорения деревень, но у него не было никаких ценных сокровищ или тайников.
Маг, ранг F уровня 24, сопротивлялся допросу, но в конце концов сдался, попросив о пощаде и обещая вернуть ОС (Очки Системы) в будущем. Его попытки запугать допрашивающего не увенчались успехом. В результате мага освободили от оков, и он раскрыл свой самый ценный навык — “Шар света”, но даже этот талант оказался недооцененным.
Допрос завершился, и допрашивающий, несмотря на разочарование, получил 48 ОС. Он задумался о том, что среди магов благородных семей не могло быть таких неопытных и безрассудных личностей, как этот гоблин. Однако, возможно, это было лишь результатом его недавнего погружения в мир ОС, который так сильно повлиял на его восприятие реальности.Солдаты с радостью встретили Ирчина, известного как Злобный, при его возвращении в деревню Кривой колос. Несмотря на ночное время, они быстро распознали его, и их реакция была почти инстинктивной. После первого приказа их настроение изменилось, но под контролем рефлексов они выполнили указания.
Злобный и его отряд разбили лагерь рядом с разрушенной крепостью, где недавно действовали разбойники. Они обыскали руины, не найдя ничего ценного, кроме голов гоблинов, которые были собраны в качестве доказательства. Злобный, используя свои навыки допроса, заставил мага-разбойника признаться и затем расправился с телами, чтобы скрыть следы.
На следующий день они отправились обратно в деревню, где их ждала необычная встреча. Четыре подростковых гоблина пасли скот на пастбище. Один из них предупредил деревню о прибытии Злобного и его людей. При входе в деревню Злобный потребовал встречи со старостой. Солдаты расположились у ворот, ожидая его появления.
Злобный, с угрожающим видом, потребовал от старосты объяснений за действия его жителей. Старик, понимая свою безнадежность, упал на колени и просил о пощаде. Злобный, используя свой грозный голос, требовал знать, где находятся его наложницы. Старик, дрожа от страха, указал на выбранных девушек.
Девушки, некоторые из которых выглядели напуганными, были приведены к воротам. Злобный, удовлетворенный их присутствием, начал обсуждать план действий со старостой и старейшинами деревни. Он угрожал сжечь деревню, если они не выполнят его требования. С помощью гоблинов-послушников он осуществил свою угрозу, оставив деревню в пепле.
В конце первой книги представлен характер и навыки Злобного, включая его физические способности, мастерство владения оружием и уникальные навыки, такие как “Хитиновый покров” и “Язык арахнидов”. Также описаны различные карты навыков и предметы, которые он собрал во время своих приключений.