Обзор книги

Обзор книги «Попавший в Сар» из серии «Система. Попаданец» Кречета

Обложка для обзора книги Система. Попаданец автора Кречет

«Попавший в Сар» — это первая книга из серии «Система. Попаданец», написанная Александром Кречетом, которая сочетает в себе жанры ЛитРПГ, боевой фантастики и приключенческого фэнтези. Главный герой, оказавшийся в новом и опасном мире, вынужден выживать, развиваться и преодолевать множество испытаний, постепенно становясь сильнее и обретая новых союзников. Сюжет развивается динамично, предлагая читателю погрузиться в атмосферу реалистичного игрового мира с элементами RPG, где персонаж сталкивается с моральными и физическими вызовами.

Основной посыл книги — борьба за выживание и саморазвитие в незнакомой реальности, где от силы и ума героя зависит не только его жизнь, но и судьбы близких ему людей. Кречет мастерски описывает внутренние переживания персонажа, его рост и трансформацию, что делает повествование живым и эмоционально насыщенным. В книге присутствует множество миссий и квестов, которые требуют от героя принятия сложных решений, что добавляет интригу и держит внимание читателя.

Стиль автора отличается насыщенностью деталей и продуманностью мира, хотя в некоторых местах язык может показаться суховатым или перегруженным техническими описаниями, что типично для ЛитРПГ жанра. При этом сюжет не теряет динамики, а развитие персонажа — логично и интересно. Важной особенностью является наличие любовной линии, которая, по отзывам некоторых читателей, может восприниматься неоднозначно, но в целом добавляет глубину и человечность главному герою.

Серия продолжает развиваться в последующих томах, где герой сталкивается с новыми испытаниями, возвращается на Землю, но не может забыть о своей миссии и обязанностях в другом мире. Это придаёт повествованию дополнительный драматизм и расширяет горизонты повествования.

В целом, «Попавший в Сар» — это достойный представитель жанра ЛитРПГ с хорошо прописанным миром и интересным главным героем, который понравится любителям жанра и тем, кто ценит динамичные приключения с элементами фантастики и боевых действий.

Очень захватывающая книга! Прочитал её буквально на одном дыхании, сюжет динамичный, герой развивается, а мир хорошо проработан. Особенно понравились миссии и разнообразие испытаний.

Автору удалось создать живого и многогранного персонажа, который не просто силён, но и человечен. Интересно наблюдать за его внутренними переживаниями и моральными выборами. Рекомендую всем поклонникам ЛитРПГ.

Книга читается легко, но местами язык кажется суховатым и слишком техническим. Любовная линия вызывает смешанные чувства — кому-то она кажется лишней, но в целом не портит впечатления от истории.

Не понравилось, что слишком много внимания уделяется любовным отношениям, которые выглядят искусственно и раздражают. Также встречаются ошибки и недочёты в стиле, что снижает общее впечатление.

«Попавший в Сар» — интересное и насыщенное приключение в жанре ЛитРПГ с хорошо проработанным миром и харизматичным героем. Несмотря на некоторые стилистические недостатки и спорные моменты с любовной линией, книга заслуживает внимания любителей жанра и тех, кто ищет динамичное и продуманное фэнтези с элементами боевой фантастики.


Краткое автоописание:

В заброшенной комнате, где пыль и осколки танцевали в лучах света, я очнулся после падения, сжимая меч в руке. Окружающая тишина была нарушена лишь эхом моих шагов по каменному полу. Взгляд скользил по стенам, покрытым странными письменами и рисунками, которые казались следами давно ушедшей цивилизации.

Задание изменилось: теперь мне предстояло стать мародером в небесном городе Сар, разоренном гоблинами. Их боги пали, оставив после себя лишь проклятие, которое превратило город в поле битвы между живыми и мертвецами за алтари павших богов.

Дом, где я нашел прибежище, стоял заброшенный уже многие годы. Окна смотрели на улицу, где дома выстроились в ряд, словно древние стражи, их фасады покрыты временем и пылью. Внутри царила тишина десятилетий, каждый шаг отзывался эхом в пустоте заброшенных комнат.

Пробуждение в этом мире было необычным: гравитация здесь была легче, позволяя прыгать выше и бегать дольше. Но мой первый прыжок закончился неудачно — доска под ногами треснула, и я, потеряв равновесие, рухнул на пол, едва не отрубив себе руку.

Осмотрев дом, я обнаружил коллекцию безделушек: резную ручку двери, блюдце с изображением грифона и десяток камней, которые могли стать оружием в руках умелого воина. Город вокруг был окутан тайной — его границы скрывались за поворотами улиц и высокими домами.

Звуки приближающейся опасности заставили меня насторожиться. В переулке мелькнула группа темных фигур, преследующих женщину с мечом в руках. Она пронеслась мимо меня вихрем, а я, не раздумывая, перемахнул через переулок, подражая зомби из туристических походов.

Встреча с этой женщиной-игроком стала первым шагом в новой жизни. Ее имя было Сара, и она спасенная от преследования представилась мне как Кречет — имя, которое теперь звучало как часть меня самого. Город Сар, полный опасностей и тайн, требовал быстрого обучения и адаптации.

Первая битва с гоблинами стала моим первым боевым опытом: их маленькие тела и жажда наживы позволили мне продемонстрировать свою ловкость и мастерство владения мечом. После победы я обнаружил карту навыка, которая могла изменить ход моей игры.

Сумка бездонная, полученная от убитого гоблина, стала настоящим сокровищем — теперь я мог нести на себе килограммы предметов, не чувствуя их веса. Городские жители, такие как Сара, стали не только союзниками, но и первыми людьми, с которыми я делил свои новые впечатления и опасности.

Встречи с другими игроками и их судьбами напоминали о том, что в этом мире каждый сам за себя. Но вместе мы были сильнее — город Сар открывал перед нами новые горизонты и возможности, где каждое решение могло изменить ход истории.

Сара и я разработали план охоты на гоблинов: она заманивала врагов в дом, занимая оборону, а я нападал с тыла, используя камни и ножи для метания. Такой подход позволял нам эффективно сражаться и зарабатывать опыт.

Город был велик, и встречи с гоблинами случались редко — это затрудняло достижение следующего уровня. Саре не хватало всего 18 очков опыта, в то время как мне требовалось лишь 10. Чтобы не пропустить врагов, мы решили действовать активно, но при этом стараться не подставляться под огонь.

Сара перед сражением тренировалась с мечом и бросала камни для подготовки к бою. Первая встреча произошла быстро: два разведчика гоблина увидели безоружную Сару и набросились на нее, но она ловко справилась с ними, а я добил одного из врагов, получив 2 очка опыта.

Второй случай был более напряженным — Сара заметила группу гоблинов, окруживших человека с огромным щитом. Главарь третьего уровня отправил на нее своих подданных, но она успешно отбилась, а я, воспользовавшись моментом, добил оставшихся врагов.

Пока Сара сражалась, я крался за ней, отмечая возможные укрытия и бросая тряпки для обозначения безопасных мест. В одном случае, когда дом оказался без двери, мне пришлось быстро адаптироваться — встать на защиту. Сара пробежала мимо, а я, готовясь к встрече с гоблинами, метнул камень в спину первого врага.

Следующая схватка была напряженной: каждый из нас действовал решительно и быстро. Я получил еще 2 очка опыта за убийство последнего гоблина, а Сара научила меня не отвлекаться на врагов сзади.

В следующей встрече Саре снова пришлось стать центром внимания — несколько гоблинов набросились на нее, но она сумела их отбить. Я, подхватывая инициативу, добил одного из них. В этот раз мы одержали верх над более сильным противником благодаря координации и мастерству.

Сара протянула мне карту с убитого гоблина в знак благодарности за помощь — это была новая способность Ловушки, которая могла пригодиться в будущих битвах. Впереди нас ждала новая задача: помочь человеку, окруженному врагами, и дать им отпор.

Сара с энтузиазмом предложила надернуть гоблинам задницы — мы готовились к следующему столкновению, уверенные в своих силах и координации. В сумерках, когда город погружался во мрак, нас ждала новая встреча.

Навстречу нам вышел игрок с дубиной в руках: он стоял на страже у стены, защищаясь от наступающих врагов. Гоблины, осознавая бесполезность своих атак, медлили в наступлении. И вот мы — Сара и я, Кречет, вышли из тени, наши фигуры казались героями эпической поэмы под закатным светом.

Главарь гоблина с катаной двинулся на меня, его напарник направился к Саре. В глубине души я надеялся на отступление врага, но они не впечатлились моим видом и решительно атаковали.

Битва началась — удары мечей сливались в единую мелодию сражения. Я осознал, что гоблинские навыки превосходят мои, однако сила и выносливость давали мне преимущество в длительном противостоянии.

Дейрек, негр с дубиной, сдерживал врагов, пока мы с Сарой сражались. Когда они ослабли, он метнул свой щит, добивая лежащего гоблина и освобождая пространство для атаки.

После битвы Дейрек и я обменялись рукопожатием — его суровый взгляд говорил о многом. Он рассказал мне о своей жизни в мегаполисе и важности помощи другим людям.

Мы решили объединить усилия, поделившись ресурсами: Дейрек дал свою бездонную сумку и топор, поглощающий духовную силу врагов. Сара и я тоже внесли свой вклад — флягу с водой и комплект одежды для новичков.

Вместе мы решили продолжить охоту на гоблинов, а Дейрек присоединился к команде, обогатив ее своим опытом и силой. Ночью мы нашли убежище в разрушенном доме — развели костер из обломков и делили еду, найденную у врагов.

В это время я получил второй уровень, и перед мной встал выбор: куда вложить два очка параметров. Решив увеличить силу для предстоящих битв, я ощутил острую боль — мое тело преобразилось: мускулы стали рельефнее, живот исчез, а сила стала ощутимее.

Затем я повысил ловкость, и новая волна боли пронзила меня. Когда она утихла, я проснулся с новым уровнем гибкости и координации.

Проснувшись утром, я почувствовал голод — с аппетитом поглотил фрукты, хлеб и зерна из гоблинских запасов. Дейрек и Сара обнялись на ночь, создавая милую сцену в этом мрачном мире.

На рассвете, когда первые лучи солнца пробивались сквозь облака, я проснулся с ощущением свободы и легкости. Внезапно услышав странные звуки из дома, обнаружил, что один из мертвых гоблинов вернулся для мести.

Мы быстро сообразили тактику: я спускался вниз и пронзал нежить мечом, а затем убегал, пока враг падал. Дейрек с криком Yes! обрушил на него свою булаву — это принесло ему повышение уровня до второго.

После этого мы столкнулись с новым вызовом: мертвый гоблин с мечом. Дейрек предложил использовать его булаву, и после точного удара нежить была повержена.

Вскоре Дейрек решил прокачать свою силу — тело атлета преобразилось перед нашими глазами. Он открыл новое умение, позволяющее кратковременно усиливаться за счет риска для здоровья.

Я понял, что можно использовать пустые карты навыков для сохранения своих способностей и вместе с Дейреком начали процесс их заполнения.

Мы решили продолжить охоту по плану — Дейрек поделился своими знаниями о несистемном оружии и том, что нежить не дает опыта. Вскоре мы столкнулись с новым вызовом: мертвый гоблин с мечом заставил нас проявить смекалку и командную работу.

В конце дня, когда солнце скрылось за горизонтом, группа решила найти место для ночлега — Дейрек предложил свою помощь в защите. Мы нашли заброшенный дом, где могли отдохнуть и подготовиться к новым приключениям.

Наш путь только начинался, каждый шаг укреплял дружбу и уверенность в своих силах. Впереди ждали новые испытания, но теперь мы знали — вместе сможем преодолеть любые трудности.

Однако судьба распорядилась иначе: группа столкнулась с первой серьезной проверкой. Сара заметила двух гоблинов-разведчиков и поспешила предупредить остальных, но их тактика оказалась неэффективной — разведчики прозвучали рогом, вызывая подкрепление.

Ситуация стала критической: враги обложили нас со всех сторон. Решение принять бой стало очевидным, несмотря на то что противник знал наши силы и численность.

Дейрек предложил использовать лестницу и перила для обороны — Сара привязала веревку к перилам для удобства подъема. Мы завалили входную дверь обломками и мусором, а я заблокировал лестницу, чтобы враги не смогли подняться.

Внезапно гоблины начали штурмовать дом — их крики и смех разносились по всему зданию. Сара докладывала о происходящем, пока мы готовились к схватке. В самый разгар битвы она была ранена стрелой, а затем и Дейрек получил ранение.

В этот момент я осознал, что потерял друга — его последнее усилие превратило перила в смертельное оружие против врагов. После его гибели я с яростью и решимостью продолжал сражаться до победного конца.

Когда все гоблины были повержены, среди тел павших я нашел карту — Дейрек оставил ее мне в память о себе. Это была уникальная карта, отражающая его дух и силу.

В темном уголке мира, среди обломков и крови, я нашел новое убежище в высоком каменном здании. Там, в одиночестве, осознал, что стал единственным оставшимся в этой враждебной локации — за это мне была дана повышенная награда.

Система даровала мне камень души и возможность выбрать способность E-ранга. Я решил получить телепортацию, мечтая о волшебных перемещениях как в сказках.

В этот момент я понял: мой путь только начинался, каждый шаг в этом мире был испытанием, которое я готов был пройти ради силы и мудрости. Впереди ждали новые встречи, друзья и враги — но теперь я знал, что даже самые мрачные уголки мира могут дарить свет надежды.

Мир моргнул, и Максим Евгеньевич Шатких, известный в этом мире как Кречет с локальным ID Z-702, снова оказался сидящим в углу старого гоблинского дома. Его руки по привычке сжимали тряпку, которой он обматывал очередную рану на руке.

Первым делом Максим решил опробовать свой новый навык «Кожа Дракона», который позволял его коже становиться прочной и способной к самовосстановлению. При активации навыка кожа слегка позеленела, но больше никаких изменений не было заметно.

Проверив действие навыка, Максим надрезал мизинец ножом — кожа стала грубее и тверже, выдержав давление лезвия. Он понял, что этот навык защищает от скользящих ударов и рубящих атак, но не спасает от проникающих ранений.

После использования «Кожи Дракона» все его раны выглядели зажившими — синяки стали еле заметными, кожа начала затягиваться. Однако глубокие повреждения навык не лечил.

Максим решил отдохнуть двенадцать часов до отката способности и заняться разбором трофеев. У него было четыре свободных очка характеристик: живучесть, удача, интеллект и интуиция. Он поднял живучесть до девяти — это увеличило его иммунитет, здоровье и долголетие.

Затем Максим разобрал трофеи от гоблинов: четыре пустые карты, одна с навыком «Пастух» и «Гончар», а также интересная карта навыка «Заживление». Это был слабый и неэкономный навык лечения, требующий одну единицу мудрости для использования. Среди трофеев были также карты языка гоблинов и ловушек.

Среди оружия Максим обнаружил четыре меча, две булавы, один топор, два кинжала и одно копье — все F-ранговые системные предметы. Особенно выделялся топор системы E-ранга, который позволял поглощать 50% духовной и жизненной силы жертвы.

Максим решил взять топор в свой арсенал, несмотря на отсутствие навыка владения им. Он также перелил воду из гоблинских бурдюков во фляги и пометил найденную бормотуху красной тряпицей как алкоголь.

После разбора трофеев Максим отправился искать место для своей будущей зомби-фермы — он нашел колодец, частично засыпанный землей и камнями. В нем обнаружил несколько гоблинов-мертвецов.

На следующий день Максим столкнулся с одним из умертвий в открытом бою: метнул булаву в ноги врага, вывернув ему колено, а затем использовал копье для удержания противника на расстоянии. После победы он получил 4 Очка Системы.

В колодце Максим уничтожил всех мертвецов и нашел среди трупов карту «Малый магический дар», которая открыла параметр мудрости и дала ему одну единицу маны. Он решил изучить этот дар, что позволило использовать телепортацию — хотя это вызвало магическое истощение.

Максим также улучшил навык владения мечом до второго уровня, позволяя эффективно фехтовать двумя мечами одновременно. Используя телепортацию для перемещения по комнате, он понял, что магия на начальных этапах имеет свои ограничения.

Затем Максим организовал похороны своих друзей Дейрека и Сары — сжег их тела в деревянном доме, чтобы они не восстали как умертвия. Он наблюдал за огнем из окна соседнего дома, обеспечивая безопасность.

В конце дня Максим подвел итоги: он поднял свои характеристики, улучшил боевые навыки и получил магический дар. Его сумка мародера и бездонные сумки F были полны трофеев, а арсенал включал разнообразное оружие. Он был готов к новым испытаниям в этом опасном мире.

Мир моргнул снова — Максим Евгеньевич Шатких, известный как Кречет с локальным ID Z-702, сидел в углу старого гоблинского дома и смотрел на свои руки. В них была сила, выносливость и мудрость — три столпа его нового существования.

Впереди ждали новые приключения, битвы и открытия. Но теперь он знал: каждый шаг в этом мире был испытанием для души и тела, каждая победа — ступенькой к вершинам мастерства и мудрости. И хотя путь был тернист, Максим был готов идти по нему до конца.

В тишине заброшенного дома он закрыл глаза, сосредоточившись на своем дыхании. Внутри него зарождалась уверенность — уверенность в себе и своих силах. Ведь теперь он не просто Максим Евгеньевич Шатких из мира людей.

Он был Кречет — воин Сарского города, герой этой мрачной вселенной, где каждый шаг вел к новым горизонтам и испытаниям. И пусть мир вокруг погружен в тьму, он знал: свет всегда найдет дорогу через самые темные уголки души.

Так началась новая глава его истории — история Кречета, воина без страха и сомнений, который шел навстречу судьбе с мечом в руке и надеждой в сердце.


Автоматическое описание книги Попавший в Сар. автора Кречет по главам:

Максим, после очередного фильма о космических приключениях, неожиданно оказался в виртуальной игре, где его ждали не только приключения, но и настоящие испытания. Проснувшись в каменной комнате, он осознал, что попал в мир, где реальность переплеталась с фантастикой. Сумка, которую он получил, оказалась не просто вместилищем для вещей, а настоящим сокровищем, способным вмещать гораздо больше, чем казалось на первый взгляд.

Одевшись в новую одежду, которая подозрительно напоминала рыцарский наряд, Максим быстро осознал, что его ждет нечто большее, чем просто игра. В руках он с легкостью выхватил меч, который сам создал из света, словно художник, воплощающий свои мечты. Меч оказался не новым, с заметными следами битв и времени, что добавляло ему особую ауру.

В голове мелькали воспоминания о секциях карате и самбо, которые он посещал в юности, и о том, как меч казался продолжением его руки. Вскоре перед ним открылась дверь в новый мир, где его ждали не только враги, но и союзники, готовые поддержать в битве за небесный город Сар.

Задание первого уровня, защита города от нападения, казалось непростым, но Максим, с его опытом в туризме и спорте, был готов к испытаниям. Впереди его ждали 1000 других игроков, готовых сражаться за общую цель, и неизвестные опасности, которые могли поджидать за каждым углом.

В памяти всплывали моменты из жизни: бег по лесам, где он наслаждался природой, и те моменты, когда его интуиция подсказывала верные решения. Теперь эти навыки могли стать ключом к успеху в новой реальности.

Выбрав легкий уровень сложности, Максим понимал, что это лишь начало долгого пути. Впереди его ждали новые уровни, новые враги и союзники, а также возможность раскрыть свои скрытые таланты и преодолеть собственные ограничения. В его рюкзаке лежала карта с мечом, готовая к новым битвам, а в сердце — уверенность в своих силах и готовность к любым испытаниям.

В этот момент он осознал, что игра только началась, и каждый шаг будет проверять его на прочность, но и дарить новые возможности для роста и самопознания.В заброшенной комнате, где пыль и осколки танцевали в лучах света, я очнулся после падения, сжимая меч в руке. Задание изменилось: теперь мне предстояло стать мародером в небесном городе Сар, некогда принадлежавшем гоблинам, чьи боги пали, оставив после себя некротическое проклятие. Город разделялся на районы, где живые и мертвые сражались за алтари павших богов, а я оказался в эпицентре этой битвы.

В доме, где царила тишина десятилетий, каждый шаг отзывался эхом в пустоте. Окна выходили на улицу, где дома стояли, словно древние стражи, их фасады покрыты временем и пылью. Заброшенные постройки, с обвалившимися потолками и прогнившими досками, казались свидетелями забытых историй.

Пробуждение в этом мире было необычным: гравитация здесь была легче, позволяя прыгать выше и бегать дольше. Мой первый прыжок закончился не так гладко, когда доска под ногами треснула, и я, потеряв равновесие, рухнул на пол, едва не отрубив себе руку.

Осмотревшись, я обнаружил коллекцию безделушек: резную ручку двери, блюдце с изображением грифона и десяток камней, которые могли стать оружием в руках умелого воина. Город вокруг был окутан тайной, его границы скрывались за поворотами улиц и за высокими домами.

Звуки приближающейся опасности заставили меня насторожиться. В переулке, где я спрятался, мелькнула группа темных фигур, преследующих женщину с мечом. Она, словно ветер, пронеслась мимо меня, и я, не раздумывая, перемахнул через переулок, подражая зомби из туристических походных игр.

Встреча с женщиной-игроком стала первым шагом в новой жизни. Она, спасенная от преследования, представилась как Сара, а я – как Кречет, имя, которое теперь звучало как часть меня. Город, полный опасностей и тайн, требовал быстрого обучения и адаптации.

Встреча с гоблинами стала первым боевым опытом: их маленькие тела и жажда наживы позволили мне продемонстрировать свою ловкость и мастерство владения мечом. После битвы, где каждый удар приносил мне новые очки опыта, я обнаружил карту навыка, которая могла изменить ход моей игры.

Сумка бездонная, полученная от убитого гоблина, стала настоящим сокровищем, позволяя нести на себе килограммы предметов, не чувствуя их вес. Городские жители, такие как Сара, стали не только союзниками, но и первыми людьми, с которыми я делил свои новые впечатления и опасности.

Встреча с другими игроками и их судьбами стала напоминанием о том, что в этом мире каждый сам за себя, но вместе мы сильнее. Город Сар, с его тайнами и опасностями, открывал новые горизонты и возможности, где каждое решение могло изменить ход истории.Вместе с Сарой они разработали план охоты на гоблинов, чтобы пополнить свои очки опыта. Сара заманивала врагов в дом, где занимала оборону, а я нападал с тыла, используя камни и ножи для метания. Такой подход позволял им эффективно сражаться и зарабатывать опыт.

Город был большим, и встречи с гоблинами случались редко, что затрудняло достижение следующего уровня. Сара уже потратила много времени и сил, ей не хватало 18 очков опыта, в то время как мне требовалось всего 10. Чтобы не пропустить встречу с врагами, они решили действовать активно, но при этом старались не подставляться под огонь.

Сара перед началом сражения тренировалась с мечом и бросала камни, чтобы подготовиться к бою. Встреча с первым отрядом гоблинов произошла быстро: два разведчика, увидев безоружную Сару, бросились на нее, но она ловко справилась с ними, а я добил одного из них, получив 2 очка опыта.

Второй случай произошел, когда Сара заметила группу гоблинов, окруживших человека с огромным щитом, который уже не мог долго удерживать оборону. Сара громко прокричала, заставив гоблинов и человека прекратить сражение, и стала центром внимания. Главарь гоблинов, третьего уровня, отправил на нее своих подданных, но она успешно отбила их, а я, воспользовавшись моментом, добил оставшихся.

Пока Сара сражалась, я крался за ней, отмечая возможные укрытия и бросая тряпки для обозначения безопасных мест. В одном случае, когда дом оказался без двери, мне пришлось быстро адаптироваться и встать на защиту. Сара пробежала мимо, и я, готовясь к встрече с гоблинами, бросил камень в спину первого врага, который уже был слишком близко.

Последовала напряженная схватка, где каждый из нас действовал быстро и решительно. Я получил еще 2 очка опыта за убийство последнего гоблина, а Сара, в свою очередь, научила его не отвлекаться на врагов сзади.

В следующей встрече Сара снова стала центром внимания, когда на нее напали несколько гоблинов, но она сумела отбить их, а я, подхватывая инициативу, добил одного из них. В этот раз, благодаря навыкам и координации, они смогли одержать верх над более сильным противником.

Сара протянула мне карту, которую взяла с убитого гоблина, в знак благодарности за помощь. Я получил новый навык “Ловушки”, который мог пригодиться в будущих сражениях.

Впереди их ждала новая задача: помочь человеку, окруженному гоблинами, и дать им отпор. Сара с энтузиазмом предложила “надерть им задницы”, и они с нетерпением готовились к следующему столкновению, уверенные в своих силах и координации.В сумерках, когда гоблины уже начали затихать, игрок с дубиной в руках стоял на страже, защищаясь от наступающих врагов. Стена и деревянная дверь служили ему надежным щитом, а гоблины, осознав, что их атаки не приносят успеха, медлили в наступлении.

Навстречу ему, с мечами в руках, вышли Сара и Кречет, их фигуры казались героями эпической поэмы, освещенной закатным светом. В их глазах суровость и решимость, ветер играл с волосами, словно подготавливая их к битве.

Гоблины, в свою очередь, не заставили себя ждать. Главарь, с катаной в руке, двинулся на Кречета, а его напарник направился к Саре. В глубине души Кречет надеялся на отступление врага, но гоблины, казалось, не впечатлились его боевым видом.

Битва началась с яростных ударов и ловких уклонений. Кречет осознал, что его навыки меча уступают гоблинским, и понимал, что враг сильнее и проворнее. Однако его сила и выносливость давали ему преимущество в длительном противостоянии.

Дейрек, негр с дубиной, сдерживал гоблинов, пока его союзники сражались. Когда враги ослабли, он метнул свой щит, добивая лежащего гоблина и освобождая пространство для атаки.

После битвы, когда все враги были повержены, Дейрек и Кречет обменялись рукопожатием. Дейрек, с суровым взглядом, рассказал о своей жизни в мегаполисе и о том, как важно помогать другим.

Игроки решили объединить свои усилия и ресурсы. Дейрек поделился своей сумкой, которая оказалась бездонной, и топор, который поглотил предыдущих врагов. Сара и Кречет также принесли свои находки, включая флягу и комплект одежды для новичков.

Вместе они решили продолжить охоту, а Дейрек присоединился к команде, обогатив ее своим опытом и силой. Ночью, когда сгущалась тьма, группа нашла убежище в разрушенном доме, где они развели костер из обломков и делили еду, найденную у гоблинов.

В это время Кречет получил второй уровень, и перед ним встал выбор: куда вложить два очка параметров. Решив, что сила поможет ему в предстоящих битвах, он сделал первый шаг к усилению. Боль была острой и всепоглощающей, но когда она прошла, Кречет ощутил, как его тело преобразилось: мускулы стали рельефнее, живот исчез, а сила стала ощутимее.

После этого он решил повысить ловкость, что принесло еще больше боли, но и новые возможности. Когда боль утихла, Кречет проснулся с новым уровнем гибкости и координации.

Вскоре он обнаружил, что еда стала необходима, и с аппетитом поглотил фрукты, хлеб и зерна, найденные у гоблинов. Дейрек и Сара, пока он восстанавливал силы, обнялись на ночь, создавая милую сцену.

На рассвете, когда первые лучи солнца пробивались сквозь облака, Кречет проснулся с новым ощущением свободы и легкости. Внезапно он услышал странные звуки из дома, и обнаружил, что один из мертвых гоблинов вернулся, чтобы отомстить.

Игроки быстро сообразили, как действовать: Кречет спускался и втыкал меч в нежить, а затем убегал, пока враг не пал. Дейрек, с криком “Yes!”, обрушил на гоблина свою булаву, добившись успеха и подняв свой уровень до второго.

После этого, когда группа вышла из дома, они столкнулись с новым вызовом: мертвый гоблин с мечом. Дейрек предложил использовать свою булаву, и после точного удара нежить была повержена.

Вскоре после этого, когда все мертвые враги были уничтожены, Дейрек решил прокачать свою силу, превратившись в настоящего атлета. Его тело преобразилось, и он с гордостью продемонстрировал свои новые возможности.

В процессе прокачки силы, Дейрек открыл для себя новое умение, которое позволяло кратковременно усиливаться, но с риском для здоровья. Кречет, в свою очередь, понял, что можно использовать пустые карты навыков для сохранения своих умений, и вместе с Дейреком они начали процесс их заполнения.

Игроки решили продолжить охоту по плану, а Дейрек поделился своими знаниями о несистемном оружии и о том, что нежить не дает опыта. Вскоре они столкнулись с новым вызовом: мертвый гоблин с мечом, который заставил их проявить смекалку и командную работу.

В конце дня, когда солнце скрылось за горизонтом, группа решила найти место для ночлега, где могли бы отдохнуть и подготовиться к новым приключениям. Дейрек, с новым уровнем силы, предложил свою помощь в защите, а Кречет и Сара, с улыбкой, смотрели на него, зная, что вместе они смогут преодолеть любые трудности.

Их путь только начинался, и каждый шаг укреплял их дружбу и уверенность в своих силах. Впереди их ждали новые испытания, но теперь они знали, что вместе смогут справиться с любыми преградами.В мрачном мире, где каждый шаг мог стать последним, группа героев столкнулась с первой серьезной проверкой. Сара, ведущая их вперед, заметила двух гоблинов-разведчиков и, как обычно, поспешила предупредить остальных. Однако на этот раз их тактика оказалась неэффективной: гоблины, заметив их, не поспешили за Сарой в дом, а один из них, хитро ухмыляясь, прозвучал рогом, вызывая подкрепление.

Ситуация стала критической: гоблины обложили их со всех сторон, и бежать было уже некуда. Решение принять бой стало очевидным, несмотря на то, что противник знал их численность. Дейрек, гигант с мощной булавой, предложил использовать лестницу и перила для обороны, а Сара привязала веревку к перилам для удобства подъема.

Враги, выстроившись вокруг дома, начали доноситься до ушей героев своими гоблинскими криками и смехом. Сара докладывала о происходящем, пока они готовились к схватке. Дейрек и я завалили входную дверь обломками и мусором, а я заблокировал лестницу, чтобы враги не смогли подняться.

Внезапно гоблины начали штурмовать дом, и в самый разгар битвы Сара была ранена стрелой. Дейрек, с криком, бросился на помощь, но сам был ранен. В этот момент я осознал, что потерял друга, но не позволил себе сдаться. Дейрек, с последним усилием, активировал свое умение и бросил в толпу врагов перила, превратив их в смертельное оружие.

После его гибели я, с яростью и решимостью, продолжал сражаться, пока не оставалось ни одного врага. В конце дня, среди тел павших, я нашел карту, которую Дейрек оставил мне в память о себе. Это была карта с уникальным описанием, отражающая его дух и силу.

В темном уголке мира, среди обломков и крови, я нашел новое убежище в высоком каменном здании. Там, в одиночестве, я осознал, что стал единственным, кто решился остаться в этой враждебной локации, и получил за это повышенную награду. Система даровала мне камень души и возможность выбрать способность E-ранга. Выбрав телепортацию, я мечтал о волшебных перемещениях, как в сказках.

В этот момент я понял, что стал частью чего-то большего, чем просто выживание. Мой путь только начинался, и каждый шаг в этом мире был испытанием, который я готов был пройти, чтобы стать сильнее и мудрее. Впереди ждали новые встречи, новые друзья и новые враги, но теперь я знал, что даже в самых мрачных уголках мира можно найти свет и надежду.Мир моргнул, и Максим Евгеньевич Шатких, известный в этом мире как Кречет с локальным ID Z-702, снова оказался сидящим в углу старого гоблинского дома. Его руки по привычке сжимали тряпку, которой он обматывал очередную рану на руке. Первым делом он решил опробовать свой новый навык «Кожа Дракона», который позволял его коже становиться прочной и способной к самовосстановлению на три минуты раз в 12 часов.

При активации навыка кожа слегка позеленела, но больше никаких изменений не было заметно. Максим проверил это, аккуратно надрезав мизинец ножом. Кожа стала грубее и тверже, выдержав давление лезвия. Он понял, что этот навык защищает от скользящих ударов и рубящих атак, но не спасет от проникающих ранений.

После использования «Кожи Дракона» все его раны выглядели зажившими, синяки стали еле заметными. Кожа начала затягиваться, что избавляло от необходимости в швах. Однако глубокие повреждения навык не лечил.

Максим решил отдохнуть двенадцать часов до отката способности и заняться разбором трофеев. У него было четыре свободных очка характеристик: живучесть, удача, интеллект и интуиция. Он решился поднять живучесть до девяти, что увеличит его иммунитет, здоровье и долголетие.

Затем он посмотрел свои трофеи от гоблинов: четыре пустые карты, одна карта с навыком «Пастух» и «Гончар», а также интересная карта навыка «Заживление». Это был слабый и неэкономный навык лечения, который требовал одну мудрость для использования. У него были также карты языка гоблинов и ловушек.

Среди трофеев было и оружие: четыре меча, две булавы, один топор, два кинжала и одно копье — все F-ранговые системные предметы. Особенно выделялся топор системы E-ранга, который позволял поглощать 50% духовной и жизненной силы жертвы.

Максим решил взять топор в свой боевой арсенал, несмотря на отсутствие навыка владения им. Он также перелил воду из гоблинских бурдюков во фляги и нашел среди трофеев местную бормотуху, которую пометил красной тряпицей.

После разбора трофеев Максим отправился искать место для своей будущей зомби-фермы. Он нашел колодец, частично засыпанный землей и камнями, и решил использовать его для содержания умертвий. В колодце он обнаружил несколько гоблинов-мертвецов.

На следующий день Максим столкнулся с одним из умертвий в открытом бою. Он метнул булаву в ноги врага, вывернув ему колено, а затем использовал копье для удержания противника на расстоянии. После победы он получил 4 Очка Системы.

В колодце Максим уничтожил всех умертвий и нашел среди трупов карту «Малый магический дар», которая открыла параметр мудрость и дала ему одну единицу маны. Он решил изучить этот дар, что позволило ему использовать телепортацию, хотя это вызвало магическое истощение.

Максим также улучшил навык владения мечом до второго уровня, что позволило ему эффективно фехтовать двумя мечами. Он использовал телепортацию для перемещения по комнате и понял, что магия на начальных этапах имеет свои ограничения.

Затем Максим организовал похороны своих друзей Дейрека и Сары, сожги их тела в деревянном доме, чтобы они не восстали как умертвия. Он наблюдал за огнем из окна соседнего дома, обеспечивая безопасность.

В конце дня Максим подвел итоги: он поднял свои характеристики, улучшил боевые навыки и получил магический дар. Его сумка мародера и бездонные сумки F были полны трофеев, а его арсенал включал разнообразное оружие. Он был готов к новым испытаниям в этом опасном мире.