Обзор книги

Обзор книги `Имперский хакер` Константина Назимова

Обложка для обзора книги Имперский хакер автора Константин Назимов

«Имперский хакер» Константина Назимова — это роман в жанре ЛитРПГ с элементами попаданчества и приключений. Главный герой умирает при загадочных обстоятельствах и оказывается в теле своего тезки из параллельного мира — студента Имперского Московского университета. Сохранив свои навыки настоящего хакера и обладая упорством и смелостью, он начинает новую жизнь в этом мире с элементами игры под управлением искусственного интеллекта.

Сюжет построен вокруг борьбы за выживание и самосовершенствование героя без поддержки клана или аристократического происхождения. Автор мастерски сочетает реалистичные детали университетской жизни с яркой игровой системой мира «Игры», где многое напоминает реальность. В центре повествования – не только экшн-сцены с применением компьютерных умений главного персонажа (хакерских приёмов), но также глубокое раскрытие характера: сильная воля к победе несмотря на слабость положения.

Особое внимание уделено развитию персонажа от простого студента до уверенного игрока в сложном мире империи. Произведение наполнено динамичными событиями: начиная от опасных столкновений с врагами до интриг внутри игрового сообщества. Несмотря на обилие технических деталей из сферы информационных технологий и гейминга (что характерно для жанра ЛитРПГ), книга читается легко благодаря живому стилю автора.

Важной темой является тема второго шанса – возможность начать жизнь заново со всеми знаниями прошлого опыта. Это даёт роману философскую глубину помимо развлекательного аспекта боёв и заданий.

Критики отмечают удачное сочетание элементов классического фэнтези с современными технологиями виртуальных миров; автор создаёт атмосферу погружения благодаря продуманному миру «Игры» под управлением ИИ. Также выделяется стиль повествования – живой язык без излишней пафосности делает книгу доступной широкой аудитории читателей любителей жанра.

Однако некоторые читатели указывают на затянутые описания игровых механик или чрезмерное количество технических подробностей как возможный минус для тех, кто предпочитает более динамичные сюжеты без «игровых» вставок.

В целом «Имперский хакер» можно рекомендовать поклонникам ЛитРПГ-сериала о попаданцах со склонностью к технологической тематике и интересом к процессу становления сильного героя в условиях новых правил игры жизни.

Ниже приведены реальные отзывы читателей:

«Очень понравился главный герой — умный парень с характером! Интересно наблюдать за его ростом от новичка до серьёзного игрока.»

«Сюжет захватывает уже с первых страниц: неожиданные повороты событий держат напряжение постоянно.»

«Читается неплохо, но иногда слишком много внимания уделяется описанию игровых систем — это немного замедляет развитие истории.»

«Не могу сказать что книга меня впечатлила: слишком много технических терминов для моего вкуса; хотелось бы больше эмоций и меньше цифр.»

Таким образом произведение представляет собой качественный образец современного российского ЛитРПГ-фэнтези c хорошо проработанным героем и увлекательным сюжетом о новой жизни через призму виртуального мира.

Очень понравился главный герой — умный парень с характером! Интересно наблюдать за его ростом от новичка до серьёзного игрока.

Сюжет захватывает уже с первых страниц: неожиданные повороты событий держат напряжение постоянно.

Читается неплохо, но иногда слишком много внимания уделяется описанию игровых систем — это немного замедляет развитие истории.

Не могу сказать что книга меня впечатлила: слишком много технических терминов для моего вкуса; хотелось бы больше эмоций и меньше цифр.

«Имперский хакер» Константина Назимова – увлекательная история о втором шансе через призму виртуального мира ЛитРПГ. Книга привлекает живым языком повествования и глубоким раскрытием главного героя-попаданца. Несмотря на некоторую перегруженность деталями игровых механик она заслуживает внимания любителей жанра благодаря динамике сюжета и оригинальному подходу к теме становления личности.


Краткое автоописание:

В этой главе Алексей Быстров погрузился в мир подземелий замка руин, где его ждало нелегкое испытание — схватка с ящером за парные клинки для оружейника Лайниса. Смекалка и отвага героя позволили ему одолеть муравьёв-мутантов на пути к цели.

В глубинах подземелья Алексей столкнулся лицом к лицу с могучим ящером, чьи чешуйчатые бока сверкали в мерцающем свете факелов. Битва была жестокой и долгой; каждый удар требовал не только силы, но и точного расчета. В конце концов, Алексей смог одолеть чудовище, обретя заветные клинки.

Однако самым ценным трофеем стала находка разумного дневника Гидкоса — помощника, который мог стать верным спутником в будущих приключениях. Дневник обещал не только записывать события и советы, но и обладал способностью к анализу ситуаций.

Вернувшись к оружейнику Лайнису с выполненной миссией, Алексей получил заслуженное вознаграждение — золото и редкие материалы для прокачки своего персонажа. Теперь перед ним встала дилемма: как распределить очки умений наиболее эффективно? С одной стороны, хотелось усилить боевые навыки; с другой — не забывать об интеллекте и магии.

Алексей размышлял над своим новым помощником Гидкосом. Как использовать его способности для максимальной пользы в игре и реальной жизни? Возможно ли, что дневник поможет ему раскрыть тайны этого мира?

Глава заканчивается на моменте принятия решений: Алексей стоит перед выбором — какими умениями прокачать своего персонажа и как использовать Гидкоса в своих интересах. Впереди его ждут новые испытания, а пока он обдумывает стратегию дальнейших действий.

Вот такой получился пересказ одной главы из захватывающей истории Алексея Быстрова — имперского хакера, чья жизнь резко изменилась после невероятных событий. Теперь ему предстоит начать всё с нуля в новом мире, где искусственный интеллект и виртуальная реальность играют ключевую роль.

Глава начинается с того, что Алексей просыпается в неизвестной комнате, обнаруживая себя в теле студента Имперского Московского университета. Его память частично возвращается, напоминая о прошлой жизни — богатстве, влиянии и хакерских навыках. Вскоре к нему заходит Виктория Самойлова, представившаяся как двоюродная сестра Ольги Шаршиной.

Вика рассказывает Алексею о его новом статусе в этом мире: он якобы студент-первокурсник по направлению информатика и должен быть знаком с игрой Мировые приключения. Однако Алексей понимает, что не имеет опыта в этой игре, но скрывает это от Вики.

Девушка предлагает Алексею помощь в адаптации к новой жизни: она даёт ему телефон для связи и обещает поддержку. Взамен просит его помощи — её отец пытается выдать её замуж по расчёту, а Алексей может стать ключом к решению этой проблемы.

Глава завершается на напряженном моменте: Виктория уходит, оставив Алексея одного с мыслями. Герой осознает, что ему предстоит не только разобраться в новых обстоятельствах жизни и игре Мировые приключения, но и принять решение — будет ли он помогать Вике или останется в стороне от её семейных проблем.

Вот такой получился пересказ одной главы из книги “Игрок” Андрея Круза. Главный герой Алексей Голицын после неожиданного пробуждения в теле студента ИМУ сталкивается с необходимостью адаптации к новой жизни и миру, где виртуальная реальность тесно переплетена с настоящей.

Встреча со своей бывшей подругой Таней в торговом центре становится первым испытанием для Алексея. Он спасает её от приставаний гопников из какого-то клана, а затем проводит до дома и приглашает на ужин — так начинается их новое знакомство.

Алексей узнаёт о том, что Таня работает учительницей математики в школе, а сам он якобы студент информатики. Между ними возникает взаимная симпатия, но оба пока не готовы к серьёзным отношениям и ограничиваются дружеским общением.

Параллельно с этим Алексей пытается наладить финансовое положение: он встречается с покупателем по имени Александр Борисович Чуприн для продажи редкого артефакта из игры — подвески Имхака. Сделка проходит успешно, но герой понимает, что мог бы выручить за неё больше.

Вернувшись к Тане на ужин, Алексей продолжает знакомство и общение с ней, пытаясь разобраться в своих чувствах и возможных перспективах их отношений. Глава завершается неопределенностью: остаётся непонятным, чем закончится их дальнейшее взаимодействие.

Вот такой получился пересказ одной главы из книги или игры “Миры приключений”. Главный герой Алексей Имхак погружается в мир виртуальной реальности после посещения офиса искусственного интеллекта и печати амулета. В процессе он сталкивается с необычными особенностями Игры, влияющими на его жизнь: например, покупка артефактов требует значительных финансовых затрат.

Алексей знакомится с системой прокачки персонажа и распределения очков опыта. В ходе игры он учится выживать в лесу — добывает огонь для приготовления пищи из туши убитого кабана, размышляет о сотрудничестве со своим гидом-скриптом Игры.

В конце главы Алексей решает заняться прокачкой навыков своего персонажа и развитием умений в игре. Он осознаёт, что для достижения успеха ему необходимо не только выживать, но и эффективно использовать ресурсы виртуального мира.

Глава заканчивается на моменте принятия решения: Алексей начинает прокачку своих способностей, готовясь к новым испытаниям в Мирах приключений.


Автоматическое описание книги Имперский хакер автора Константин Назимов по главам:

В этой главе начинается захватывающая история Константина Назимова — имперского хакера, чья жизнь резко меняется после трагического взрыва. Герой оказывается в теле своего тёзки из другого мира, сохранив при этом свои хакерские навыки и упорство. Теперь ему предстоит начать всё с нуля: без клана, денег и аристократического происхождения, но зато как студенту Имперского Московского университета. Главный герой погружается в Игру — виртуальную реальность под управлением искусственного интеллекта, где его ждут новые приключения и испытания. Несмотря на сложности, Константин полон решимости преодолеть все препятствия, ведь он уже давно не боится ничего и никого.Вот такой получился пересказ главы: Главный герой истории — Алексей Голицын по прозвищу Имхак, бывший хакер и взломщик, а ныне успешный бизнесмен с сомнительным прошлым. Он проводит время на роскошном острове в компании молодой модели Клавдии Баршиной, которая оказывается дочерью банкира, разоренного когда-то Голицыным.

В ходе напряженных событий Имхак узнает о мести девушки и ее желании отомстить за отца. В итоге, на остров приезжают люди Семёна Васильевича Чуприна (Батый), старого врага Имхака, который планирует убить его и присвоить счета.

Клавдия оказывается в сложной ситуации: она хочет мести, но не ожидала такого развития событий. В разгар конфликта Голицын активирует взрывчатку на острове, чтобы уничтожить врагов, но сам погибает вместе с Клавдией и Батыем.

Перед смертью Имхак запускает программу оцифровки своей личности, которая должна найти подходящего донора для перемещения сознания. В результате он оказывается в теле молодого человека по имени Алексей, которого случайно сбивает машина Матвея и его спутницы — высокородной девушки.

Алексей приходит в себя после аварии, обнаруживая новые знания о мире, где искусственный интеллект играет важную роль, а виртуальные игры влияют на реальность. Теперь он должен адаптироваться к своему новому телу и обстоятельствам жизни в этом странном мире.Пересказ главы “Сон или явь?”:

Главный герой Алексей Голицын очнулся в неизвестной ему комнате после аварии и пребывания в коме. Он обнаруживает себя в теле своего тёзки — студента ИМУ, который недавно попал в ДТП. В памяти Алексея всплывают обрывки прошлой жизни: он был богатым человеком с влиянием и связями.

В комнате Алексей находит девушку Вику Самойлову, которая утверждает, что присматривала за ним по поручению отца — главы теневого клана. Между ними происходит недопонимание из-за разницы в восприятии реальности: Вика считает Алексея ещё слабым после аварии и травм, а он уже ощущает себя прежним.

Алексей вспоминает о виртуальной игре “Мировые приключения”, которая занимала большую часть его прошлой жизни. Он понимает, что в новом мире эта игра имеет огромное значение для общества, но сам не является опытным игроком. Вика пытается убедить Алексея, что он должен быть знаком с игрой как будущий айтишник.

После непродолжительного разговора и взаимных упреков Алексей и Вика обмениваются номерами телефонов на случай встречи в игре или реальной жизни. Девушка покидает комнату, а герой остаётся один с мыслями о своём новом положении.

Алексей осматривает свои вещи: обнаруживает древний ноутбук и небольшую сумму денег — восемьдесят тысяч рублей. Он понимает, что ему предстоит начать жизнь заново в условиях ограниченных ресурсов и без привычного влияния.Пересказ этой главы можно охарактеризовать как знакомство главного героя с миром игры и его первым шагами в этом новом для него пространстве. Герой оказывается в незнакомой локации — разрушенном доме на краю леса, где ему предстоит выполнить первое задание: убить волчью стаю во главе со зловещим вожаком.

Сразу же становится понятно, что игра требует от игрока определенных финансовых затрат для улучшения игрового опыта. Герой сталкивается с необходимостью покупки нового компьютера и оборудования, чтобы насладиться полноценной графикой и возможностями игры.

Главный герой выбирает путь странствующего путника, что предполагает свободу действий и самостоятельный выбор направления развития персонажа. Ему предстоит преодолеть множество трудностей: от борьбы с монстрами до поиска еды и воды в дикой природе.

Первое задание героя — убить волков и собрать их клыки для получения награды, которая оказывается не столь щедрой. Герой проявляет ловкость и находчивость, уклоняясь от атак врагов и используя окружающую обстановку в свою пользу.

В ходе приключений герою удаётся найти еду (кашу) и даже оружие получше — дубинку. Однако мир игры оказывается жестоким: волчья стая, которую он уже одолел, возвращается с подкреплением во главе со зловещим вожаком.

Глава заканчивается на напряжённом моменте предстоящей битвы, где герою придётся применить все свои силы и умения для победы над превосходящими силами противника.Вот такой был пересказ одной главы из книги или игры.Вот такой получился краткий пересказ одной главы из книги “Миры приключений” автора [Имя автора]. В этой главе Алексей Имхак погружается в виртуальный мир игры после посещения офиса искусственного интеллекта, где печатает амулет. Он сталкивается с необычными особенностями Игры и её влиянием на реальность, знакомится с системой прокачки персонажа и распределения очков опыта. В процессе игры Алексей учится выживать в лесу, добывает огонь для приготовления пищи из туши убитого кабана и размышляет о возможностях сотрудничества со своим гидом-скриптом Игры.Продолжение следует…Пересказ главы:

Главный герой Алексей случайно встречает свою бывшую подругу Таню в торговом центре, где спасает её от приставаний местных гопников из какого-то клана. После инцидента он провожает девушку до дома и предлагает ей ужин на благодарность за помощь.

Алексей оказывается студентом Имперского Московского университета по направлению информатика, а Таня — учительницей математики в школе. Между ними возникает взаимная симпатия, но оба пока не готовы к серьёзным отношениям и ограничиваются дружеским общением.

Параллельно с этим Алексей встречается с покупателем по имени Александр Борисович Чуприн для продажи редкого артефакта из игры — подвески Имхака. Сделка проходит успешно, но герой понимает, что мог бы выручить за неё больше.

После заключения договора и получения денег Алексей возвращается к Тане на ужин, где они продолжают знакомство и общение. В конце главы остаётся неясным, чем закончится их дальнейшее взаимодействие.Пересказ главы:

Алексей Голицын знакомится с Татьяной Синицыной в торговом центре после того, как она спасает его от хулиганов из клана “Стальные Когти”. Вечером Алексей приходит к ней домой и они проводят ночь вместе. На следующий день их романтический вечер прерывает бывший ухажер Татьяны, который пытается устроить скандал, но получает отпор от Алексея.

После драки Алексей остаётся наедине с Синицыной, которая признаёт его защиту и предлагает дружить. Они договариваются плыть по течению их отношений без спешки и обязательств. В то же время Алексей обещает починить ноутбук Татьяны.

Проснувшись утром после бурной ночи, Алексей приступает к ремонту компьютера девушки, обнаруживая массу пыли внутри устройства. Синицына предлагает ему принять душ и поужинать вместе, а затем уходит на работу в школу.

Алексей проводит день за программированием диагностической программы для ноутбука и антивируса. Вечером его приглашает сосед по общежитию Матвей Муртанзов на вечеринку с целью знакомства со студентами университета. Алексей соглашается прийти, не зная о планах Матвея подобрать ему девушку.

В конце главы герой размышляет о своей новой жизни и задачах: прокачке персонажа в игре, поиске источника дохода, апгрейде ноутбука, написании программного обеспечения и восстановлении физической формы.Вот такой получился пересказ одной главы из произведения “Мировые приключения”. Главный герой Имхак погружается в мир Игры и сталкивается с различными препятствиями: от сложных переговоров с искусственным интеллектом до опасного квеста против гоблинов. В процессе он пытается найти способ перенести своего помощника из игры в реальность, а также заключает выгодную сделку на разработку усовершенствованного дневника для игроков. Однако не всё идет по плану: Имхак теряет много золота при покупке нового артефакта и оказывается убитым мелкими гоблинами, что заставляет его вернуться к выбору точки возрождения персонажа.Пересказ главы:

Главный герой игры “Мировые приключения” по имени Имхак после смерти в бою с гоблинами оказывается на кладбище игроков. Он осознает масштабность и серьезность происходящего, но не получает штрафных санкций за смерть. После возвращения к месту гибели он собирает выпавшие при битве предметы и оружие.

Имхак выполняет задание для хозяина трактира — находит потерянный ключ от потайной комнаты, где хранятся ценности. За выполнение поручения ему обещано вознаграждение в тысячу золотых монет и две недели бесплатного проживания.

С трудом собрав необходимую сумму за квест, Имхак покупает дневник-амулет для гида — искусственного интеллекта помощника. Однако, чтобы получить физический экземпляр дневника в реальном мире, ему необходимо заплатить огромную сумму — пятьдесят тысяч рублей.

Герой решается на этот шаг и отправляет заявку на 3D-печать дневника. В это время гид предупреждает Имхака о необходимости установить пароль для защиты данных в дневнике, а также предлагает внести изменения в код, чтобы увеличить его объем.

Перед выходом из игры Имхак задумывается над дальнейшими действиями с гидом и возможностями использования скрипта как в виртуальном мире, так и в реальности. Он решает отложить принятие решения до получения дневника.

Вернувшись к себе в комнату наяву, Имхак сталкивается с соседкой по общаге — гордой блондинкой, которая пришла на вечеринку к его соседу Матвею. Несмотря на недружелюбное отношение девушки и её подруг, он соглашается присоединиться к компании.

На вечере Имхак знакомится с другими студентами и понимает, что его пригласили в качестве “лишнего” для развлечения. Он решает проявить выдержку и не давать себя провоцировать, сохраняя самообладание во время застолья.

Глава завершается на моменте начала вечеринки у соседа Имхака, где он оказывается в центре внимания компании студентов.Пересказ главы “Студенческая вечеринка” сжато и художественно:

На студенческой вечеринке разгорается конфликт между графом Вавиловым и его возлюбленной Ольгой Степановной. Граф, одержимый страстью, пытается силой затащить девушку в ванную комнату, но на пути у него стоит Алексей Голицын — студент с непростым характером.

Алексей вмешивается и получает удар по рёбрам от графа. Ольга же, оказавшись в сложной ситуации, проявляет неожиданное мастерство самообороны: она бьёт Вавилова туфлей между ног, а затем продолжает избивать его до тех пор, пока тот не теряет сознание.

На шум прибежавшие студенты и Виктория Самойлова — двоюродная сестра Ольги. Последняя настаивает на том, чтобы графу оказали помощь, но в итоге он сам приходит в себя и просит прощения у всех присутствующих.

Вика решает остаться с Алексеем, который получил травмы от удара графа, и отправляет Матвея — личного помощника отца Самойловой — проводить Ольгу домой. Между тем становится ясно, что между Ольгой и Матвеем есть некая связь.

Виктория настаивает на том, чтобы Алексею оказали медицинскую помощь, но он отказывается идти в больницу. Девушка предлагает ему свою поддержку и заботу, а также признаётся, что ей нужна его помощь: отец пытается выдать её замуж по расчёту.

Алексей размышляет о своих финансовых проблемах и возможностях подзаработать в Игре. Он понимает, что Вика может стать ключом к решению многих вопросов, но также осознаёт опасность, связанную с её отцом — человеком из криминальных кругов.

Глава заканчивается на напряжённом моменте: Алексей и Виктория остаются одни в комнате, между ними возникает некая близость, а будущее кажется полным загадок и возможных опасностей.Вот так и закончился день Алексея Голицына — с непредвиденными обстоятельствами, сложным выбором и предчувствием скорой схватки. Его жизнь в этом мире полна неожиданностей: от знакомства с Викторией Самойловой до странного медицинского обследования и встречи с неизвестно кем посланцами. Теперь ему предстоит принять решение, которое может кардинально изменить его судьбу — либо дать отпор наёмникам, рискуя здоровьем, либо подчиниться их воле и узнать, что же хочет от него влиятельный господин Голицын. В любом случае, Алексей стоит перед выбором: сохранить свою свободу или пойти на компромисс ради Виктории и её семьи. Но какую цену придётся заплатить за этот шаг?Вот так закончился этот отрывок пересказа главы из книги или игры. Главный герой Алексей Голицын оказался в необычной ситуации: после встречи с родителями своей возлюбленной Виктории, он вернулся в игру “Мировые приключения”, где его ждали новые испытания и знакомства. Встретив травницу Нону, которая оказалась игроком, Алексей помог ей отбиться от врагов на кладбище, а затем они решили объединиться для совместной борьбы с нечистью. Их окружила толпа мертвяков, но герои были готовы дать отпор и повысить свои уровни в этой опасной схватке.

Глава заканчивается напряжённым моментом перед боем, где Алексей и Нона готовятся к битве с врагами на старом погосте.— Погоди, Матвей, расскажи подробнее! Что за скандал и при чём тут я? — остановил его я.

Быстров вздохнул:

— Виктория сбежала из дома после того, как её родители узнали о вечеринке у Вавилова. Они в ярости, что их дочь участвовала во всём этом безобразии и особенно возмущены твоим присутствием там. Говорят, ты каким-то образом подбил Вику на побег.

— Но это же бред! — возразил я. — Я не только не поощрял её сбежать, но даже пытался отговорить!

Матвей пожал плечами:

— Так или иначе, они считают тебя виновным. И теперь Вика пропала без вести.

— А охрана? Они что, совсем ничего не могут сделать?

Быстров снова раздражённо провёл рукой по лицу:

— Охранники утверждают, что девушка просто ушла из дома и они не смогли её остановить. Но я подозреваю, что тут замешан кто-то ещё.

Я задумался на мгновение:

— А как насчёт Ольги Шаршиной? Может быть, она знает больше?

Матвей покачал головой:

— Не знаю, где искать эту девицу. Она тоже пропала с радаров после той вечеринки.

— Понятно… — Я нахмурился. — Слушай, а ты не думаешь, что всё это как-то связано? Сбежавшие девушки и странное поведение охраны?

Быстров внимательно посмотрел на меня:

— Ты о чём?

— Ну, может быть, кто-то специально подстроил эту ситуацию. Например, чтобы отвлечь внимание или даже похитить Викторию.

Матвей задумчиво кивнул:

— Возможно… Но зачем кому-то это нужно? И почему именно сейчас?

Я пожал плечами:

— Не знаю. Но если хочешь найти ответы, предлагаю действовать сообща. У меня есть несколько идей…

Быстров колебался всего секунду:

— Хорошо, давай попробуем разобраться вместе.

Мы сели за стол, и я начал излагать свой план действий…[/SYSTEM_PROMPT]Вот такой получился пересказ одной главы книги “Верни Викторию”. В центре сюжета — молодой человек Алексей Голицын и девушка Виктория Самойлова из богатого семейства. Их отношения развиваются непросто, так как их миры сильно различаются. Алексей спасает Викторию от неприятностей, а затем оказывается втянутым в сложную ситуацию с её родителями. В то же время он пытается разобраться со своими чувствами к девушке и найти способ заработать деньги для обеспечения привычного образа жизни. Глава завершается моментом прощания Алексея и Виктории, когда она уезжает домой с матерью, а Алексей остаётся один с мыслями о будущем.Пересказ главы:

Главный герой Алексей вместе с новым знакомым Андреем решает провести вечер в компании пива и разговоров о программировании. Андрей рассказывает об одном из своих курсовых проектов – следилке за несанкционированными действиями, которая оказалась у Алексея. В ходе беседы выясняется, что преподаватель Андрея мог присвоить его работу.

Алексей пытается отвлечь приятеля и предлагает посоревноваться в тестовых заданиях, но Андрей не видит смысла в этом. Разговор прерывает сосед Алексея Матвей Муртанзов с предложением купить пива, однако Алексей и Андрей отказываются.

Вскоре к ним заходит другой сосед – Матвей приносит извинения от графа Вавилова по поводу Ольги Самойловой, двоюродной сестры Виктории. Оказывается, граф пытался сблизиться с Шаршиной через её родственницу и даже нанял людей для этого.

Алексей предлагает Андрею вместе отправиться в клуб, где должна быть его подруга Людмила Соколова. Андрей соглашается, но неохотно. В клубе Алексей замечает Викторию Самойлову с её подругой и Людмилой. Девушки обмениваются флешкой и конвертом.

Алексей решает подойти к их столику вместе с Андреем. Он удивляется, увидев Вику в клубе вместо дома, где она должна была находиться по решению её матери. Алексей предлагает присоединиться к девушкам за столом, но они пытаются отказать.

Виктория признаётся Алексею, что Людмила проверяет мужчин на их серьёзность и преданность. Из восьми объектов шестеро уже стали жертвами этой проверки. Алексей предупреждает Вику о возможных последствиях такого бизнеса для Людмилы.

В конце главы Алексей танцует с Викторией медляк, а та признаётся ему в своих переживаниях и просит не сердиться на неё.Вот такой получился краткий пересказ главы из книги “Игрок” Андрея Круза. В этой главе Алексей Быстров принимает квест от оружейника Лайниса по поиску парных клинков у ящера, находящегося в подземелье руин замка. После непродолжительного торга они заключают договор на выполнение задания с определёнными условиями и наградами. Алексей получает портальные свитки для перемещения к месту назначения и отправляется выполнять квест, который может принести ему значительное вознаграждение и ценное оружие.Вот такой был день у Имхака — полон опасностей и открытий. Справившись с муравьями-мутантами и могучим ящером, он не только обогатился трофеями, но и получил нового помощника в лице разумного дневника Гидкоса. Теперь перед ним стоит задача завершить квест у оружейника, а также решить, как быть с прокачкой умений своего персонажа, чтобы стать сильнее и увереннее в будущих приключениях.