Роман Михаила Атаманова «Искажающие реальность. Книга 1. Обратный отсчет» — это динамичное и захватывающее произведение в жанре научной фантастики с элементами литРПГ, которое рассказывает о первом контакте человечества с инопланетной цивилизацией и о виртуальной игре, способной изменить ход реальности. Сюжет строится вокруг студента из провинциального Суздаля Кирилла Комарова, которого буквально мобилизуют для участия в загадочной виртуальной Игре, предложенной пришельцами. Эта игра становится единственным шансом человечества избежать космического вторжения, поскольку время иммунитета Земли к оккупации ограничено и подходит к концу.
Автор создал мир с чёткими и гармоничными законами, что помогает читателю поверить в происходящее и погрузиться в сюжет. Повествование ведётся бодро и без лишних отступлений, что делает чтение лёгким и увлекательным. Особенно отмечается отсутствие излишних описаний и пустых диалогов, благодаря чему история развивается динамично и логично. Язык книги простой и понятный, что способствует восприятию, в том числе и при прослушивании аудиоверсии.
Главный герой — типичный представитель провинциальной молодёжи, который не просто плывёт по течению, а ищет нестандартные пути решения проблем. Его борьба и победы вызывают симпатию и вдохновляют читателя. Кирилл не идеализирован до абсурда, хотя некоторые читатели отмечают элементы «мэри-сьюшности» и накопление мелких логических несостыковок в дальнейшем развитии серии. Тем не менее, первая книга сохраняет интерес благодаря оригинальной идее и непредсказуемости развития сюжета.
В основе сюжета лежит загадка: почему именно эта игра, с непонятными серверами и неясными правилами, может повлиять на реальность и защитить Землю от космического вторжения? К сожалению, некоторые критики указывают на недостаточную проработанность завязки и мотивации — причины угрозы, цели игры и её связь с судьбой планеты раскрыты не до конца, что оставляет часть вопросов без ответа и снижает глубину восприятия. Это создаёт ощущение, что читатель вынужден принимать условия игры без достаточного объяснения, что некоторым кажется недостаточно убедительным.
Тем не менее, книга обладает позитивным и оптимистичным духом, который поднимает настроение и даёт надежду на лучшее. Финал первой части оставляет читателя в ожидании продолжения, обещая раскрыть оставшиеся тайны и развить сюжетные линии.
Таким образом, «Искажающие реальность. Обратный отсчет» — это захватывающий научно-фантастический роман с элементами литРПГ, который понравится любителям динамичного сюжета, космических приключений и виртуальных миров. Несмотря на некоторые сюжетные недочёты, книга способна заинтересовать и удержать внимание благодаря оригинальной идее и живому стилю повествования.
Очень интересная и захватывающая история, которая не давала мне уснуть до самого утра. Автор создаёт гармоничный мир с логичными законами, что заставляет верить в происходящее. Главный герой не прогибается под обстоятельства, а ищет нестандартные пути, что вдохновляет и мотивирует.
Книга написана бодро и задорно, легко читается и воспринимается. Повествование динамичное, без лишних отступлений и сложных описаний. Оптимистичный дух произведения поднимает настроение, а сюжет держит в напряжении до самого конца.
Хотя сюжет развивается быстро и интересно, мне не хватило более чётких объяснений причин угрозы и целей игры. Некоторые моменты остались неясными, что немного снижает впечатление от книги. Но в целом история заслуживает внимания и обещает продолжение.
С течением серии начинают проявляться ошибки, связанные с логикой мира и чрезмерной идеализацией главного героя. Это делает дальнейшее чтение менее увлекательным, и некоторые моменты кажутся натянутыми и скучными.
«Искажающие реальность. Обратный отсчет» — это увлекательный научно-фантастический роман с элементами литРПГ, который выделяется оригинальной идеей и живым стилем. Несмотря на отдельные сюжетные недочёты, книга способна заинтересовать любителей жанра и подарить яркие эмоции.
Краткое автоописание:
Когда человечество впервые приблизилось к контакту с внеземным разумом, оно ожидало раскрытия тайн Вселенной и проявления неизведанных технологий. Но вместо этого их встретила загадочная мистификация: на популярных сайтов появились видеоролики с изображением мохнатого человека — будто снежного человека — который заявлял о власти некой цивилизации Шихарса и предлагал объединиться в игру великих сил. Эти ролики были примитивной подделкой, легко узнаваемой как элемент компьютерной игры, и эксперты сразу разобрали их как фальсификацию, указав на бессмысленные схемы и неподходящее оборудование. Однако закачка навязчивой рекламы с этим мохнатым пришельцем быстро стала надоедливой, вызывая у зрителей раздражение и массовое недовольство. Вскоре трансляции прекратились так неожиданно, как и начались, а источник сигнала остался неизвестен. Некоторые энтузиасты, не доверяя экспертным разоблачениям, пытались создать устройства по схемам из ролика, веря в чудо и несмотря на очевидную абсурдность.
В то же время группа студентов-любителей игр тайно организовывала масштабные сетевые турниры, превращая их из развлекательных состязаний в прибыльное предприятие. Изначально — ради заработка, — они постепенно втянулись в азарт, соревнование наполнялось адреналином, уважением и риском. Громкий финал между командами Московских общежитий стал их апогеем. В игре участвовало тридцать два человека, среди них и рассказчик. Он был талантливым игроком, скрывавшим личность за псевдонимами, и погружался в виртуальную реальность, отключившись от внешнего мира. В процессе турнира он полностью потерялся в виртуальных боях, борясь за победу и за свою жизнь.
Испытав сложности в виртуальном пространстве — гонки по особнякам, сражения с фантастическими противниками, исчезновение реальности — герой оказался в комнате общежития, а его друзья уже арестованы полицией. Выяснилось, что Кирилл, студент геологического факультета МГУ, был причастен к организации нелегальных турниров и участвовал в них по схеме: тестировании виртуальной реальности в подмосковном институте, создавая альтернативу тюремному заключению и военной службе. В полицейском отделении через три часа его вызвали к следователю, и он узнал, что его считают организатором, выигравшим 53 турнира и занимающим призовые места. Следователь сообщил, что источник сигнала — загадочные конструкции, оставшиеся после контакта с внеземной цивилизацией, а также попытки построить устройства для изучения виртуальных технологий, встроенных в подмосковный институт. Кирилл увидел в этом шанс избежать наказания, согласившись на работу в секретной лаборатории.
Вскоре его похитили в зловещий ангар, где собралась группа отчисленных студентов, предназначенных для специальных заданий. Там нашли проход за шифером к таинственному люку, ведущему в темный туннель. Группа спустилась по лестнице, столкнувшись с системой охраны и высоким охранником, потребовавшим документы. Среди задержанных — Иришка из медицинского факультета, и Маша, скромная и застенчивая. Их обыскали, и рассказчику зафиксировали номер 1470. Внутри комплекса обнаружился гигантский купол — сооружение с микрорайоном внутри, учебным центром для тестирования летательных аппаратов на базе антигравов, и секретными технологическими объектами, связанными с космической цивилизацией гэкхо.
Именно там, на конференц-зале внутри купола, встретился заместитель руководителя фракции — дипломат Иван Лозовский, — объяснявший о древней расе иаги-энгро, хозяевах Земли по космическим законам. Он рассказывал о необходимости учиться игре, искажающей реальность, куда попали участники, и о том, что они — участники большой космической интриги. Среди новых групп — четвёртая фракция, подготовленная для стратега виртуальной реальности методом «кукурузы» — высокой конструкции с ячейками для капсул, где выбирали игроков. Внезапно прозвучала сирена — тревога: враги атаковали, и им нужно было подготовить оружие.
Герой, протагонист, участвует в финальной виртуальной схватке на базе, погружен в виртуальную реальность через реальность. Там он выбирает персонажа — огра-стелса, сражается с эльфийкой-лучницей и копейщиком, использует силу и хитрости, уничтожая нескольких врагов. Но когда виртуальная победа совершается, он обнаруживает — реальность изменена: он в комнате общежития, а его друзья — арестованы. Кирилл — сам по себе, его деятельность связана с организацией нелегальных игр и тайных разработок. В ходе следствия выясняется, что он участвовал в создании виртуальных проектов, скрывающих тайны межзвездных технологий, и что его игра — это не просто развлечение, а часть глобальной стратегии.
Со временем он узнает о древних цивилизациях, технологий и инопланетных расах — гэкхо, Тёмной Фракции, а также о магических артефактах, перехватчиках, сигналах и секретных базах. Его знания растут, он проходит испытания и сражения, возникающие на пути, — от лабиринтов и подземных комплексов до космических кораблей и межпланетных конфликтов. В результате, он становится не просто участником игры, а ее центральной фигурой, способной влиять на судьбу всей цивилизации, приходя к тайне, что весь этот хаос — часть огромной космической схемы борьбы за власть и выживание.
Так в мире, наполненном мистикой, технологиями, межзвездными интригами и виртуальными мирами, главный герой продолжает свой путь, сталкиваясь с опасностями и загадками, вечно ищущими правду о себе и о вселенной.
Автоматическое описание книги Искажающие реальность. Книга 1. Обратный отсчет автора Михаил Атаманов по главам:
В момент, когда человечество наконец установило контакт с внеземным разумом — через загадочные сигналы из космоса, артефакты или даже встречу с пришельцами — оно столкнулось с неожиданной мистификацией. На популярных сайтах Земли появлялось окно с изображением мохнатого гуманоида, напоминающего снежного человека, который заявлял о власти цивилизации Шихарса и предлагал человечеству присоединиться к “большой игре”.
Этот ролик был примитивной подделкой, легко распознаваемой как компьютерная игра. Эксперты разоблачили его несостоятельность: схемы были бессмысленными, оборудование не могло работать. Однако начавшееся вторжение рекламы с мохнатым пришельцем быстро стало назойливым и неприятным для зрителей.
Несмотря на массовое недовольство и попытки властей остановить эту “заразу”, трансляции прекратились так же внезапно, как и начались. Источник сигнала остался неизвестен. Некоторые энтузиасты, не веря в разоблачения экспертов, попытались построить устройство по схемам из ролика, демонстрируя упорство в вере в чудо, несмотря на его абсурдность.Группа студентов тайно организовывала сетевые турниры по видеоиграм, превращая их в коммерческие события с призовыми фондами. Началось все как способ заработать деньги, но вскоре переросло в азартную игру, наполненную адреналином и уважением. Они понимали риски, но не могли остановиться.
Грандиозный турнир между студенческими общежитиями Москвы стал кульминацией их деятельности. В финале соревновались тридцать два игрока, включая рассказчика. Он был талантливым игроком, побеждавшим благодаря своим навыкам и знаниям, скрывая свою истинную личность под различными псевдонимами.
В тот момент, погруженный в игру с помощью виртуальной реальности, он полностью отключился от внешнего мира, не замечая, как тайна их деятельности может быть раскрыта профессионалами информационной безопасности.В изнурительной гонке по винтовой лестнице богатого особняка, достигнув третьего этажа, герой испытывает острую нехватку воздуха. Он — великан, и его тело, несмотря на победу в предыдущих раундах турнира, становится непреодолимым препятствием. В финальной игре против четырёх противников он сталкивается с неожиданными трудностями: медлительность движений и уязвимость к атаке со спины.
Герой, огр-людоед, выбирает новый игровой персонаж — стелса, что усложняет его участие. Он сражается с лучницей-эльфийкой, копейщиком и неизвестным противником. Используя свою силу, он убивает нескольких соперников, но сталкивается с хитростями других игроков. В критический момент он находит скрытого метаморфа, принимающего форму предметов, и уничтожает его, едва избежав смертельной атаки со спины.
Однако победа оборачивается неожиданностью: после победы в виртуальной реальности герой обнаруживает, что находится в комнате общежития, а его друзья арестованы полицией.Кирилл, студент геологического факультета МГУ, оказался втянутым в организацию незаконных сетевых турниров по азартным играм. После трёх часов ожидания в полицейском отделении он был вызван к следователю. Офицер рассказал ему о масштабах его участия: Кирилл был главным организатором, участвуя в 53 турнирах и выигрывая или занимая призовые места в большинстве из них.
Следователь объяснил, что их задача — найти талантливых геймеров для тестирования программ виртуальной реальности в подмосковном институте. Это может стать альтернативой тюремному заключению или военной службе. Кирилл, несмотря на тяжесть обвинений, увидел в этом шанс избежать тюрьмы и получить интересную работу. Он выразил заинтересованность в предложении и пообещал быстро принять решение.Я проснулся в незнакомом темном помещении, заваленном мешками с цементом и старой мебелью. Меня доставили сюда из полиции после отчисления из университета за участие в сетевом турнире. В ангаре собралась группа студентов-геймеров, также отчисленных для работы в таинственном институте. Среди них выделялись две девушки: красавица-блондинка Иришка и скромная Маша, а также несколько парней, включая гопника Дениса, мастера спорта по самбо Имрана и человека в комбинезоне с эмблемой “Второй Легион”, который сообщил нам спуститься в туннель на территорию купола для инструктажа.Группа людей обнаружила вход к тайному месту, скрытому за шифером с двадцатью слоями бумаги. Внутри они нашли круглый люк и спускающуюся в темноту лестницу. Первым спустился Имран, который обнаружил выключатель на стене, освещающий короткий туннель редкими лампами. Туннель казался бесконечным, с серыми бетонными стенами без надписей и металлическими дверями, которые открывались бесшумно при приближении.
За одной из таких дверей они нашли лестницу наверх. Охранник в синей форме потребовал от всех выложить документы, мобильники и другие предметы. Среди ожидающих была “Иришка” из медицинского факультета, которая краснела, не желая показывать содержимое своей сумки. Охранники попросили остальных отойти, чтобы не смущать девушку.
Когда пришло время автора рассказа, его обыскали, изъяли все вещи, кроме упаковки презервативов, и запечатали их в прозрачный пластиковый пакет с номером 1470. Охранник напомнил, что уже почти полторы тысячи людей проходят через этот “купол”, указывая на масштаб проекта. Автор двинулся дальше по коридору, повторяя свой номер: “Тысяча четыреста семидесятый”.В Подмосковье, недалеко от Москвы, Артур, Маша, Иришка и Денис обнаружили невероятное сооружение — гигантский железобетонный купол диаметром полкилометра и высотой до 150 метров. Внутри купола располагался целый микрорайон с жилыми домами, футбольным полем и теннисными кортами. Они встретили девушку-спортсменку из “Первого Легиона”, которая объяснила, что купол используется для тестирования антигравов — летательных аппаратов, работающих на основе миелонских чертежей.
В ходе собрания в конференц-зале, расположенном внутри купола, им представили Ивана Лозовского, заместителя руководителя Купола и дипломата фракции гэкхо. Он рассказал о кронге Давэеш-Пире, правителе мощной космической расы, который является хозяином Земли по законам галактики. Гэкхо не являются врагами человечества, а скорее его защитниками, но люди должны помнить о своей подчиненности и уважении к сюзерену.
Лозовский объяснил цель их присутствия: обсудить игру, искажающую реальность, в которой они оказались участниками, и определить свою роль в ней.В университете, во время напряжённой сессии, он впервые увидел видео с мохнатым пришельцем, который терроризировал Интернет. В то время он не придал этому значения, но после сообщения дипломата Ивана Лозовского о грядущем первом контакте вспомнил ролик. Дипломат объяснил, что тонг — единица измерения времени на планете гэкхо, где время течёт быстрее, и что время с момента начала обратного отсчёта остаётся неясным. Они построили виртуальную реальность (вирт-капсулу) и отправили первого человека в неё, чтобы он прошел лабиринт. Успешные участники получают бонусы к характеристикам. Дипломат описал процесс прохождения лабиринта и важность сохранения очков характеристик до выхода. Он также упомянул о цилиндрических сооружениях на Земле, которые называются “кукуруза” и служат для синхронизации работы множества вирт-капсул.В Куполе, где люди разделены на фракции по уникальным аббревиатурам, появилась новая группа — четвёртая по счёту. Они готовы вступить в игру, которая искажает реальность. Их технологией размещения виртуальных капсул стала “кукуруза” — высокая конструкция с центральным стержнем и ячеками для индивидуальных капсул. В Куполе они установили 100 таких капсул на одном стрежне, создавая огромные конструкции.
Когда они готовились узнать ограничения по количеству игроков в фракции, внезапно раздалась сирена — пронзительный звук, заставивший всех заткнуться. Голос начальника Купола объявил тревогу: их четвертая фракция атакована. Тёмная фракция пытается прорваться через туманное ущелье, и на них напали более четырёхсот врагов. Оружие готово!Иван Лозовский, опытный игрок, перенёс своё выступление для новичков на следующий день, объяснив, что каждый член фракции необходим на фронте. Он дал четкие инструкции: новички должны были заселяться в общежития, поужинать и ознакомиться с правилами Купола.
В зале собраний раздавалась сирена, и люди спешили в одну сторону, предполагая начало “зарубы” (серьёзного сражения). Главный герой, не находя поддержки среди новых знакомых, всё же решил исследовать окружающую среду.
Он увидел впечатляющие “кукурузины” — высокие круглые колонны с витыми лестницами и застеклёнными овальными капсулами внутри. Маша указала на пятнадцатую башню, где должен был находиться главный герой. К его удивлению, там не было охраны, и он решил исследовать её самостоятельно.
Поднимаясь по винтовой лестнице, он чувствовал усталость, но его интуиция подсказывала ему начать знакомство с игрой прямо сейчас. Достигнув четырнадцатого этажа, герой обнаружил свою виртуальную капсулу — металлическое ложе с прозрачной крышкой. Он не нуждался в раздевании и мог лечь прямо в капсуле, которая закрылась за ним, погружая его в абсолютную темноту.В белоснежной круглой комнате, где не было источников света, только приглушённый свет проникал со всех сторон, стоял человек по имени Кирилл Викторович Комаров. Перед ним — огромное зеркало, отображающее его изображение как будто проецируемое на стену. Он мог изменять свою прическу и цвет волос, но возможности были ограничены: он не мог изменить физические характеристики или силу своего тела.
Комаров столкнулся с выбором имени и внешности, а также класса персонажа в виртуальной игре. У него было два варианта: геолог или изыскатель. Геолог специализировался на добыче полезных ископаемых и имел ограничения на использование тяжёлой брони и определённого оружия. Изыскатель же искал скрытые локации и аномалии, но также был ограничен в использовании автоматического оружия.
Комаров, бывший геологом по образованию, выбрал класс изыскателя, очарованный возможностью находить тайные места и необычные явления. Он изучил характеристики своего персонажа: низкое телосложение, отсутствие магии и другие параметры. Несмотря на некоторые ограничения, он был готов начать игру и испытать свои силы в новом виртуальном мире.
Сделав выбор, Комаров подтвердил свою готовность к приключениям, зная, что его ждёт лабиринт для новичков, где ему придётся доказать свои способности.В мгновение ока изображение на экране изменилось. Зеркало исчезло, вместо него появился полукруглый проём, излучающий голубой свет и периодически вспышащий молниями. На экране появились индикаторы жизни, усталости и голода, каждый из которых был обозначен цветной полосой. Пользователь с удивлением обнаружил, что они остаются в его поле зрения, не мешая и не раздражая.
Он проверил свои навыки, обнаружив, что может сканировать окружение, как летучая мышь, используя эхолокацию. Также он ознакомился со шкалой прогресса: использование навыков и выполнение действий наполняют её, достигнув полной заполненности, персонаж повышается в уровне. Смерть персонажа приводит к обнулению прогресса или более серьёзным последствиям при нулевом уровне.
Инвентарь его персонажа, Комара, оказался пустым, за исключением джинсовой куртки (+1 броня), кроссовок и нижнего белья. Нет ни оружия, ни головного убора, ни даже фонарика или ножа — ничего, что могло бы помочь в лабиринте.
Внезапно силовое поле погасло, открывая путь, и на экране появился таймер обратного отсчёта: тридцать минут для выхода из лабиринта. Пользователь почувствовал страх и сомнения, но решимость преодолеть испытание оставалась.Герой игры оказывается заперт в сложном кольцевом лабиринте без видимого выхода. Используя навык сканирования, он создает карту коридоров и обнаруживает, что лабиринт находится в центре большого пространства. В ходе своего бега по лабиринту он сталкивается с множеством препятствий, включая многоуровневые секции и тупики. Карта постоянно обновляется, показывая его продвижение, но также стирая отмеченные участки, что вызывает у него панику.
Герой пытается ориентироваться, оставляя заметки на развилках, чтобы избежать повторного попадания в ловушки. Он сталкивается с провалами и низкими потолками, но всё же продолжает свой путь. В конце концов, он находит внешнюю границу лабиринта на карте и обнаруживает слабые места в стенах. Решив пробиться через стену, он выходит за её пределы и оказывается вне лабиринта, завершая своё приключение.В комнате, где находился рассказчик, появился инопланетянин из клана Вайде-Дыхш — Коста Дыхш, дипломат 56-го уровня. Его присутствие было неожиданным и внушительным: высокий гуманоид в металлическом доспехе с пронзительными чёрными глазами и клыкастым оскалом. Рассказчик, ещё боля от падения, попытался проявить достоинство и поклонился, но был уверен, что его действия выглядят неискренне.
Дипломат высмеял попытки рассказчика выразить уважение, спрашивая о прохождении им испытания лабиринтом. Рассказчик с гордостью ответил, что прошёл испытание, получив пять свободных очков для усиления характеристик персонажа — отличный результат, указывающий на его незнание лабиринта. Коста Дыхш объяснил, что обычно лэнг их фракции не рискуют, предпочитая изучить путь заранее, но в данном случае рассказчик действовал по собственному усмотрению.
Инопланетянин раскритиковал выбор рассказчика, предсказав ему наказание от начальства за несоблюдение правил. Оказалось, что каждый новичок появляется в игре в том виде, в каком находился при входе в виртуальную реальность, и приносит с собой необходимые для выживания предметы: диэлектрики, сверхпроводники, электронные платы и даже оружие. Рассказчик был огорчен, осознавая, что ему действительно влетит за не принесённые ресурсы, а также задумался о том, как теперь экипироваться.В первой ночной экспедиции он обнаруживает, что загадочный лабиринт, о котором слышал, исчез. Вместо него открывается песчанный пейзаж с редкими растениями и лесом на горизонте. Дипломат гэкхо объясняет, что лабиринт — это временное явление, не связанное с реальностью мира, и вернуться в него невозможно. Он предупреждает о нападении врагов на основную базу его фракции и удивляется интересу Изыскателя к языку гэкхо.
Дипломат, несмотря на свою роль, проявляет любопытство к человеческой культуре и истории, предлагая Изыскателю изучить космолингвистику. Изыскатель с энтузиазмом принимает предложение, понимая важность знания языков внеземных цивилизаций. Он становится третьим человеком в своей фракции, решившим освоить язык гэкхо.
Перед отъездом дипломат дает Изыскателю благословение и обещает поддержку в случае проблем с другими фракциями. Ночь заканчивается триумфом: Изыскатель получает новые навыки, повышает уровень персонажа и известность.Отступив от шатра гэкхо, чтобы не нарушать покой дипломата, он сел на теплый валун, покрытый лишайником. В руках у него была таблица с характеристиками персонажа, и он внимательно изучил её, размышляя о распределении свободных очков.
Он знал, что новичкам советуют довериться наставникам, но всегда предпочитал самостоятельно планировать развитие своего героя. Гэкхо также поощрял самостоятельную игру, не следуя готовым шаблонам. У него было пять свободных очков, и он хотел использовать их мудро.
Главным слабым местом персонажа казалось Телосложение — всего десять очков. Это влияло на здоровье, выносливость и способность противостоять опасностям. Он понимал, что игра полна трудностей, а иногда и выживание зависит от этого параметра. Поэтому он решительно решил выделить два очка для улучшения Телосложения.
Теперь у персонажа было 211 очков здоровья и 12 очков выносливости, что давало ему больше шансов на преодоление будущих испытаний.Внутреннее ощущение легкости и исцеления наполнило его тело. Мелкие раны мгновенно заживали, придавая ему свежий вид. Он чувствовал себя резко здоровее. Смотря на свои характеристики, герой задумался о балансе.
Восприятие, ключевое для его класса Изыскателя, было повышено до двадцати, что сделало мир вокруг более ярким и звуками более четкими. Интеллект, необходимый для работы с технологиями сканирования, также был увеличен.
Осталось одно свободное очко. Он колебался между силой, позволяющей приносить больше трофеев, ловкостью, полезной в различных ситуациях, или модификатором удачи, влияющим на вероятность критических повреждений и ценность находок. В конце концов, он решил повысить модификатор удачи, рискнув ради потенциального увеличения ценности своих трофеев.Завершив распределение очков характеристик, герой игры осознал, что его выбор должен быть продуманным. Откладывать развитие навыков было опасно, так как смерть в игре означала потерю прогресса. Он решил усилить основной навык своего персонажа — Сканирование, постоянно активируя соответствующую пиктограмму. Однако другие навыки, такие как Картография, казались самопроизвольно растущими.
Герой предпочел инвестировать свободные очки в менее понятные ему области, например, Электронику и Космолингвистику. Он успешно повысил уровень этих навыков. Устав от сидения на камне, он встал и осмотрелся вокруг. Ночь была глубокая, а небо светилось незнакомыми звездами. Даже его знания астрономии не позволили найти известные ему созвездия. Герой понял, что находится не на Земле, в другом, возможно, южном полушарии.В ночной тишине, окутанной сверчками и шепотом леса, главный герой, одинокий путешественник, стоит перед выбором: направиться к пугающему лесу или к далёкой канонаде, где его ждут бойцы фракции. Он решает отправиться к месту обороны, надеясь найти поддержку и ответы.
По пути он обнаруживает дорожный указатель, указывающий на Технологический комплекс «Прометей» и стрельбище. Выбирая направление налево, герой сталкивается с группой полевых вредителей — гигантских насекомых, угрожающих посевам его фракции. Он понимает, что должен остановить их, но осознаёт свою беззащитность перед такими противниками.
Внезапно навыки героя повышаются: сканирование и картография становятся более эффективными. Он замечает опасность на расстоянии, понимая, что перед ним группа вредителей. Герой решает обойти насекомых, используя свои навыки скрытности, чтобы добраться до стрельбища, где, как он надеется, найдёт помощь.
Приближаясь к стрельбищу, он обнаруживает закрытые ворота и огороженную территорию. Его инстинкты подсказывают ему искать оружие, и он замечает арсенал в одном из зданий. Герой пытается проникнуть на территорию, но сталкивается с высоковольтной сеткой. В конце концов, он находит пульт для открытия ворот, используя свои навыки восприятия, чтобы угадать код, основанный на наиболее часто используемых цифрах.На территории комплекса, где отсутствовали необходимые инструменты для вскрытия замка, он обнаружил интересующие его предметы: ящики с минами, снаряды, энергобатареи и противопехотные гранаты. Изучив маркировку, он сделал пометку на карте. Следуя своему опыту, он добрался до стрельбища, где размеченные дорожки, мешки с песком и мишени указывали на тренировочную зону. Под навесом стояли столы для оружия, а рядом — запертый шкаф с цифровым кодом.
Проверив все возможные комбинации, он обнаружил, что ключевая клавиша “5” была потерта больше других. Предположение о двойном появлении “5” в коде подтвердилось, и он нашел правильную комбинацию — “2565”. Успех принес ему повышение навыков и новых возможностей для персонажа. Открыв шкаф, он обнаружил ряд оружия и патронов, что вызвало у него восторг от игры.Герой игры сталкивается с ограничениями в использовании оружия. Несмотря на то, что он может держать тяжёлую бандуру, ему не удается поместить пулемёт в слот оружия. Проблема заключается в навыках персонажа: для эффективного использования любого огнестрельного оружия, включая автоматическое и снайперское, требуется определённый набор навыков.
Он обнаруживает, что количество навыков, которые может иметь персонаж, ограничено уровнем его развития. На низких уровнях (до 10-го) разрешено не более восьми навыков, на более высоких — до пятнадцати, в зависимости от общего уровня персонажа. Герой уже выбрал несколько навыков: “Сканирование”, “Электроника”, “Картография”, “Космолингвистика”, “Взлом” и “Ружья”.
Чтобы улучшить свои шансы на точность стрельбы, герой решает отточить навык “Ружья” с помощью простого охотничьего ружья. Он проводит множество выстрелов, постепенно повышая уровень навыка. Несмотря на первоначальные трудности, он достигает успеха и переходит к более современному оружию: двуствольному ружью и пневматической винтовке.
В конце пересказа герой готовится к своей первой охоте, вооружившись новым оружием и насосом для воздуха, чтобы бороться с тараканами-переростками, угрожающими посевам.В ночном сражении, которое постепенно затихало, герой, вооружённый пневматической винтовкой и готовый к любому неожиданному нападению, приближался к месту, где ранее заметил жуков. Сердце билось в груди с гулким стуком. Он обнаружил семерых жуков дальше от дороги, чем ожидалось, и начал осторожно продвигаться к ним. Выстрелы из пневматического ружья не приносили результата, и тогда герой переключился на дробовик. После успешного выстрела, который разорвался в близости от жука, он понял, что их гораздо больше, чем казалось изначально — более тридцати.
Герой бежал к дороге, уклоняясь от жуков, но был сбит с ног и получил серьёзные травмы. Он осознал, что его шансы на выживание невелики, но в последние секунды жизни решил взять хотя бы одного противника с собой. Перезарядив дробовик, он встретил очередного жука лицом к лицу и попал в него, повышая свой навык стрельбы. В этот момент ему стало лучше, и он заметил, что его раны заживают.
Внезапно над ним появился союзник — девушка в бронированном костюме, которая уничтожала жуков из крупнокалиберного пулемёта. Героем оказалась Герд Тамара из фракции Н.Мир погрузился во тьму, и перед глазами героя вспыхнула красная надпись: “Ваш персонаж погиб”. Но вскоре после этого он очнулся, лежа в виртуальной капсуле. Он был шокирован тем, что его убил союзник из собственной фракции. Герой не мог понять причину такого поворота событий.
Когда крышка капсулы открылась, он все еще чувствовал дезориентацию. Спустившись по винтовой лестнице, он обнаружил пустое пространство под куполом в полумраке. Машины медленно проезжали мимо, но никого из знакомых не было рядом. Ночная дежурная в комплексе общежитий спокойно приняла его и предоставила ключи к комнате на четверых, где уже жили трое его товарищей по игре.
Пока он мылся, герой увидел свое отражение в зеркале и едва не упал от шока: перед ним стоял незнакомец с черными волосами и яркими синими глазами. Внезапное изменение внешности его собственного персонажа оставило героя в недоумении.В полседьмого утра молодой человек просыпается от будильника в комнате под Куполом. На его кровати стоит бритый наголо подросток, который сообщает, что их ждёт Тюленев — второй заместитель начальника Купола. Мальчишка объясняет, что Тюленев важная фигура в иерархии фракции и отвечает за работу с персоналом.
Герой, не зная времени и не имея часов, быстро одевается и выходит из комнаты. Он чувствует тревогу и удивление от неожиданного визита. В зеркале он видит свои необычные сине-фиолетовые глаза, что вызывает у него страх и недоумение.
Через несколько минут герой постучал и вошёл в кабинет Тюленева — толстого мужчины средних лет с пивным животом. Тюленев внимательно изучает его глаза, а затем просит рассказать о своих действиях. Герой объясняет, что хотел помочь фракции во время КТА (Call to Arms), зашёл в игру, изменил внешность и имя своего персонажа, чтобы лучше вписаться в команду.
Тюленев слушает внимательно, а затем просит героя подробно описать каждый шаг, явно не довольный его поведением. Герой, уверенный в своих мотивах, начинает рассказывать о своём намерении внести вклад в победу фракции.Толстяк, начальник фракции, выразил недовольство выбором персонажа — Изыскателя. Он объяснил, что эта профессия требует технологий, которых у их колонии пока нет. Разочарованный, я рассказал о своём опыте: прохождении лабиринта, получении пяти очков характеристик и встрече с дипломатом гэкхо. Начальник молча слушал, а затем обсудил ситуацию с моим персонажем.
Он признался, что Изыскатель — это высококвалифицированная работа, требующая специальных навыков, и выразил надежду, что я смогу адаптироваться. Я поделился своими наблюдениями о Герде Тамаре, её ранге и причинах её агрессивного поведения по отношению ко мне. Начальник объяснил, что Тамара, будучи лидером «Второго Легиона», обладает уникальными магическими способностями и не всегда должна подчиняться правилам.
В конце беседы начальник дал мне задание: прокачать навыки Минералогия и Сканирование, чтобы стать помощником Геолога, пока тот не облазит всю территорию фракции. Он также упомянул о мечте приобрести сканер для полноценной работы Изыскателя в будущем.На утреннюю лекцию Ивана Лозовского я опоздал на полчаса из-за трудностей с поиском необходимой одежды и экипировки. В зале уже сидела соседка по группе, Иришка из Первого Меда, которая неожиданно рассказала о моём вчерашнем исключении из игры. Лектор объяснил, что фракция нуждается в бойцах, но также в ученых и конструкторах для развития. Он представил идею о привлечении студентов технических вузов под Купол.
Иришка удивительно отреагировала на мои затемнённые очки, а другие участники зала недовольно шикали из-за нашего разговора. Я узнал, что лектор рассказал о разделении планеты на шестиугольные ячейки или “ноды”, каждая из которых имеет свой климат и ресурсы. Фракция Human-3 владеет пятью такими нодами, включая хорошо развитую столицу и несколько менее продвинутых территорий.
Лекция продолжилась обсуждением количества игроков, которые может принять фракция в зависимости от уровня развития нод. Я понял, что наша фракция уже близка к максимальному количеству участников, и новые территории или развитие существующих необходимы для дальнейшего приёма новичков. Моя жажда знаний угасала вместе с растущим голодом.За завтраком в уютном кафе группа из шести человек обсудила свои планы. Иришка и Маша с энтузиазмом обсуждали лабиринт, в то время как Денис, раздражая окружающих, шутил о внешнем виде рассказчика. Он отказался давать советы девушкам по игре, предпочитая оставить им шанс заработать бонус.
К ним подошла таинственная девчонка из «Первого Легиона», которая вчера встретила их под Куполом. Она сообщила рассказчику, что тот включен в график дежурств и должен отправиться на Античный Пляж в десять часов вместе с группой Кислого. Задача заключалась в патрулировании границы на четыре часа. Рассказчик был удивлён, ведь он новичок, а его задача казалась сложной даже для опытных игроков. Девушка объяснила, что другие отряды заняты, поэтому их миссия сегодня особенно важна.
Оставшись один, рассказчик почувствовал изменившееся отношение друзей, которые теперь относились к нему с уважением и даже завистью. Маша и Иришка с нетерпением ждали его рассказов о виртуальных существах, называемых кентаврами. Рассказчик же, не скрывая недоумения, задумывался о том, что ждать от этих мифических созданий, которые, казалось, должны были встретиться с ним на Античном Пляже.В одиннадцатый раз готовясь к патрулированию, рассказчик оказывается на знакомой, но таинственной территории рядом с шатром дипломата гэкхо. Он наблюдает необычную сцену: дипломат в камуфляжном маскхалате и снайперской винтовке общается с Иваном Лозовским, высокопоставленным представителем другой расы.
Дипломаты приветствуют друг друга, а рассказчик, не зная языка гэкхо, понимает, что их разговор касается его — он упоминает своё имя несколько раз. Иван объясняет, что рассказчик, известный как “Комар”, сам проявил интерес к изучению языка гэкхо, несмотря на свою роль Изыскателя, который обычно исследует труднодоступные места.
Спор о языковых навыках переходит на другой язык, и рассказчик, казалось бы, улавливает несколько бранных фраз. Навык Космолингвистики Комара повышается до четвёртого уровня. Иван обращает внимание на его одежду и босые ноги, предлагая получить подходящую экипировку. Он вызывает водителя, который прибывает на необычном транспорте — гибрид багги и летающего аппарата.
Рассказчик удивлён дружеской атмосферой в общении дипломатов, несмотря на официальные правила поведения с гэкхо. Коста Дыхш, дипломат гэкхо, не возражает против неформального обращения, а даже одобряет выбор названия “Мохнатик” для описания его расы. Иван и Коста обсуждают детали, а затем прилетает Дмитрий Желтов — человек из фракции Н, чтобы доставить рассказчика в столицу.Пилот звездолёта, о котором говорил Тюленев, оказался Дмитрием Желтовым — выпускником Военно-Космической Академии. Вместо звездолёта он работал пилотом гоночного багги, используя его антигравитационную систему для манёвров в воздухе. Иван Лозовский поручил ему доставить новичка на базу и экипировать его для патруля.
Во время полёта Дмитрий показал молодому человеку тонкости управления багги, предупредив о необходимости пристегнуться и надеть шлем. На переднем бампере машины была царапина с надписью “звездолёт”, что вызывало у пилота раздражение. Они мчались через лес, избегая препятствий, пока не добрались до базы.
По пути молодой человек заметил, как быстро заполнялась шкала прогресса его навыков картографии и сканирования, достигнув пятого уровня персонажа. Они прибыли на базу, где их встретили охранники, проверившие их с помощью сканирующих устройств.Гора снаряжения передо мной быстро росла: камуфляжная униформа, шлем с противомоскитной сеткой, баллистические очки, нож, высокие ботинки, фляга, ремень, наколенники, рюкзак и тактические перчатки. Завхоз склада, Василиади, требовал знать, что я выберу: лёгкую или среднюю броню. Несмотря на ограничение класса “Изыскатель”, я потребовал среднюю. Мне выдали кевларовую куртку с дополнительными пластинами.
Василиади напомнил о важности защиты и предупредил, что лишние килограммы могут быть бесполезны без соответствующего роста навыков. Он одобрил мой выбор навыка “Средняя Броня” 1-го уровня, но посоветовал не рассчитывать на патроны 12-го калибра — их нет в запасах. Вместо этого он заверил, что пневматическое оружие может быть эффективным, даже если требует высокого уровня навыка для его использования.
Я выразил разочарование по поводу отсутствия патронов и спросил о оружии более высокого уровня. Василиади рассмеялся, сказав, что у них есть серьёзный арсенал, но я должен сначала прокачать свой навык до 20-го уровня. Он посоветовал обратиться к механикам для модификации имеющегося оружия.
Затем командир отряда, Кислый, появился и высмеял мою медлительность в переодевании. Он объяснил, что в виртуальном мире предметы просто перекладываются из инвентаря на тело, без необходимости застегивать пуговицы. Кислый сообщил о прибытии двух новых бойцов и попросил меня настроить очки навыков, так как “Античный Пляж” — опасное место.
Я выбрал точку возрождения на центральной базе и распределил шесть свободных очков навыков: три в “Сканирование”, два в “Ружья” (чтобы улучшить патрулирование границы) и один в “Минералогию”.ДВЕНАДЦАТАЯ. АНТИЧНЫЙ ПЛЯЖ
Мы ехали на странном и топорном транспорте — огромном деревянном контейнере с металлическими колесами. Внутри было тесно, но комфортно: мягкие лавки, бойницы для наблюдения, брезентовый чехол для защиты от дождя и опасных тварей. Водитель, рыжий кучерявый Сан-Саныч, рассказывал о своем уникальном средстве передвижения — первом в нашей фракции.
На границе «Жёлтых Гор» водитель потребовал от нас натянуть брезентовый чехол и предупредил о опасных цветках, выделяющих кислоту. Он рассказал о том, как человек может погибнуть от одного прикосновения к таким растениям или от ожогов, оставляемых их кислотой.
Среди пассажиров были Медик Иришка, Гладиатор Имран и несколько опытных бойцов. Сан-Саныч, Кислый — командир группы, и другие делились своими историями и навыками. Навыки Картография и Сканирование быстро прогрессировали благодаря поездке.
Автобус преодолел горный путь и вышел на пляж. Мы высадились у высокой каменной башни, которая служила наблюдательной точкой и убежищем. Кислый объяснил, что кентавры редко нападают на хорошо защищенные позиции, а их любимым занятием является сбор ракушек по пляжу.
Команда разделилась: некоторые поднялись в башню для наблюдения, другие отправились исследовать пляж и искать жемчуг. Я решил осмотреть береговую линию и узнать больше о гэкхо — существах, контролирующих пристань на противоположной стороне пляжа.
Кислый предупредил нас, что гэкхо требуют дань от нашей фракции, но мы чувствовали себя их вассалами. Он посоветовал новичкам пообщаться с пришельцами и наполнить фляги водой, если у них возникнет такая возможность.Тринадцать друзей отправились прогуляться до пристани, мотивы каждого были разные: от удовлетворения любопытства до прокачки навыков. Солнце жгло, поэтому они решили быстро двигаться вдоль каменного склона, где можно было изучить минералогию, и остановились на ракушках, найденных Иришкой, чтобы добыть морские жемчужины для торговли и прокачать навык сканирования.
Имран демонстрировал свою физическую форму, а Ирина, будучи вегетарианкой, не собиралась есть мясо моллюсков, которые они нашли. Они обнаружили множество ракушек с жемчугом, что позволило Имрану значительно повысить свой уровень навыка холодного оружия.
После этого они наткнулись на Иришку, которая, взобравшись по камню, обнаружила кусок золотистого минерала, который, как оказалось, был пиритом — “золотом дураков”. Это открытие привело к значительному повышению уровня навыка минералогии у рассказчика, который быстро определил минерал. Он объяснил друзьям практическое применение пирита и отметил его на карте для дальнейшего рассмотрения руководством.Путешествие по Античному Пляжу принесло много открытий: новые минералы, повышение навыков и неожиданные встречи. Главный герой, достигнув пристани, обнаружил богатые месторождения полезных ископаемых и поднял свой уровень в Минералогии до одиннадцатого. Параллельно он улучшил навыки Картографии, Сканирования и Средней Брони, став гордым Изыскателем восьмого уровня.
Иришка, медик группы, продемонстрировала свои способности, успешно леча Гладиатора после столкновения с гранитной скалой. Кавказец выразил благодарность и даже пошутил о регулярных “разбивках” для развития её медицинских навыков.
По пути герои столкнулись с высоким металлическим забором, блокирующим путь к пирсу. Используя рацию, они связались с командиром Кислым, который не знал о препятствии. Забор имел калитку, но она была заперта. Герой предложил использовать свои языковые навыки и заговорил на языке гэкхо, пытаясь открыть доступ. После нескольких неудачных попыток он имитировал внешность гэкхо-дипломата Коста Дыхша с помощью ракушек, что позволило преодолеть защиту и открыть калитку.В четырнадцатый раз друзья — Имран, Иришка и рассказчик — отправились на секретный склад гэкхо. Они обнаружили огромный морской причал, ангары и стопки контейнеров. Понимая, что любое вмешательство может привести к катастрофическим последствиям, они решили не трогать ничего без разрешения.
Осмотрев территорию, друзья заметили систему видеонаблюдения и отсутствие людей или пресной воды. Они решили прокачать навыки: рассказчик улучшил “Взлом” и “Электронику”, но “Космолингвистика” осталась на месте. На рацию пришло сообщение о появлении кентавров за границей, что заставило их начать возвращаться.
При выходе из огороженной зоны они заметили странный серебристый аппарат, который оказался грузовым челноком гэкхо. Человеческое вмешательство было заметно, но гэкхо не реагировали на них. Прилетевшие бронированные машины и вооружённые гэкхо окружили друзей, отобрали оружие и обыскали.
Рассказчик попытался объяснить произошедшее, используя слова из своего нового словарного запаса, приобретённого благодаря необычным событиям. Прибывшие дипломаты Иван Лозовский и Коста Дыхш выслушали их рассказ и были шокированы. Они обнаружили стёртые видеозаписи, пропавший сейф с кристаллами и отпечатки людей на сканерах. Гэкхо были возмущены, но понимали, что друзья не могли унести такие тяжёлые контейнеры.
Дипломат Коста Дыхш попросил рассказчика подробно описать всё, что они видели. Рассказчик продемонстрировал свой навык, открывая ворота с помощью рук с ракушками, и гэкхо были удивлены.После короткой паузы разразилась яростная ссора между инопланетянами у ворот, наполненная ругательствами и идиоматическими выражениями. Несмотря на странность ситуации, рассказчик частично понимал содержание спора: начальник склада Сыса Куттш экономил на безопасности и приобрел дешевую, неэффективную систему охраны, которая оказалась неспособной отличить людей от представителей других рас.
Иван Лозовский, заметив это, отвёл их в сторону и объяснил: обвинений в краже нет, но расплывчатые описания затрудняют поиск преступников. У гэкхо множество кланов и групп, а “Шиамиру” — просто тип грузового корабля, что не помогает в расследовании. Он предупредил Комара о необходимости обсудить его рискованные действия вечером после смены, так как они могут навлечь проблемы на всю фракцию. В данный момент, пока внимание гэкхо отвлечено, им следует оставаться незаметными и спокойно выполнять дежурство.В жаркий день на пляже, несмотря на планируемый маршрут к пирсу, путешественники забывают о своих намерениях. Жара невыносима, и они вынуждены снять броню, чтобы не получить солнечный удар. По пути к пирсу они собирают раковины для исследования и повышают уровень навыка сканирования.
На пирсе их встречает недовольный командир, который критикует их за несоблюдение инструкций. Они узнают, что связь с фракцией плохая, а оборудование не всегда качественное. Внезапно появляется пара кентавров: самец и самка, которые предлагают обменять морской жемчуг на товары людей. Путешественники пытаются торговаться, но сталкиваются с необычными требованиями и интересом самки к своему человеческому собеседнику.
После неудачной попытки торговли они получают разрешение набрать воды из реки, охраняемой кентаврами. В зарослях обнаруживается отряд дриад, но им удается подойти к реке. Путешествие наполнено неожиданными поворотами и встречами с таинственными существами.Космолингвист и картограф, достигнув десятого уровня мастерства, насладились прохладной водой моря. Герой наполнил флягу и, выразив благодарность дриаде, направился обратно в свой лагерь. Но его ожидал сюрприз: Иришка, полная беспокойства, обвинила его в безрассудстве. Командир отряда грозил наказанием, а Кислый, почти забыв о бдительности на границе, не мог сдержать гнева. Они были уверены, что героя могли похитить или убить. Ощущение опасности было так велико, что они готовы были обменять его на целую гору припасов.Иришка жадно выпила воду из фляги, которую принёс рассказчик, а Кислый быстро изменил своё настроение. Командир внимательно выслушал его историю о торговле с кентаврами и даже усмехнулся при упоминании о “резинках”. Он объяснил, что человеческий презерватив не подойдёт к кентавру из-за его анатомии, и рассказчик упрекнул себя за упущенную возможность выгодной торговли.
Командир рассказал о ценах гэкхо: тонна древесины стоит всего двенадцать кристаллов, а экзоскелетная броня для лидера “Второго Легиона” — целых тысячу. Он упомянул Герда Тамару, особенного игрока в их фракции. Отец Тамары был судьёй, который осмелился посадить банду наркоторговцев, и за это его семья была жестоко убита. Тамара выжила и стала воином-магом под Куполом. Фракция поддержала её, собрав средства на магическую броню.
Рассказчик признался, что не мог бы жаловаться на поведение Тамары после того, как услышал о её прошлом. Командир похвалил группу за успешное патрулирование и упомянул о несогласованной прогулке Комара, но пообещал оставить это в тайне. Они готовились вернуться в Столицу, где их ждал обед.В виртуальной игре, проводимой на центральной базе фракции, он снова обедал за тем же столом, что и утром. Вокруг было много людей, и он стеснялся спросить друзей о пользе виртуальной пищи для реального тела. За столиком собрались Маша, Денис и Артур — они рассказали, что провели первую половину дня в научных комплексах. Маша работала в химической лаборатории на ноде «Джунгли», синтезируя взрывчатку и экспериментируя с инициирующими составами. Артур и Денис были на «Прометее», где также занимались разработкой взрывчатки. Маша похвасталась, что чуть не погибла при одном из экспериментов, но благодаря своей ловкости смогла избежать беды. Артур и Денис, в свою очередь, сохранили молчание о своей работе по соображениям секретности.На первом дежурстве на границе с кентаврами инженер 5-го уровня и его друзья — Иришка и Имран — с энтузиазмом делились впечатлениями, в то время как другие коллеги завидовали их участию. Главный герой задавался вопросом о причинах разделения группы: возможно, это было связано с классами персонажей в игре.
Пока они ужинали, к столу подошла Светлана Верещагина из «Первого Легиона». Она была одета в камуфляжное одеяние, способное менять цвет под окружающую среду, — технологию, которую герой увидел впервые.В группе новичков, собравшихся на спортплощадку для физических упражнений, был и Денис, который с трудом дышал после обеда. Среди них выделялись Иришка и Имран, оба седьмого уровня, а также рассказчик, девятый уровень, которого инструктор тщательно наблюдала, из-за его склонности к неприятностям.
Инструктор сообщила, что получила приказ особенно следить за рассказчиком, так как он часто влипает в проблемы. Она предложила ему идти рядом с ней и не отставать. Группа разделилась: одни бежали, другие шли вместе со Светланой.
Рассказчик признался, что его поведение в игре вызывает недовольство Ивана Лозовского, особенно инцидент на складах гэкхо. Он узнал, что слухи о торговле жемчугом с кентаврами правдивы. После обмена жемчугом на красные кристаллы Светлана отметила, что это выгодная сделка для него.
Во время бега рассказчик получил несколько системных уведомлений: его навыки Картография и Средняя Броня были повышены, он достиг десятого уровня персонажа и получил свободные очки навыков. Светлана заметила повышение его уровня и остановилась, удивлённая такому быстрому прогрессу. Инструктор похвалила его достижения и упомянула о возможности побить рекорд фракции, сделав тринадцать уровней за день. Она также рассказала, что сама была первой, кто достиг этого результата, а затем ещё трое повторили её успех.В игре, где главный герой — учёный-физик, остается всего шесть часов, чтобы поднять уровень своего персонажа на четыре уровня. Несмотря на то что некоторые навыки требуют определённых условий для прокачки, он решает создать эти условия, участвуя в сложных и опасных ситуациях.
Герой сталкивается с инструктором по физподготовке, которая объясняет, насколько сложно улучшить характеристики персонажа. Она рассказывает историю о игроке по имени Валентин, который, игнорируя советы и приказы, не распределял свои очки навыков, что в конечном итоге привело к его трагической гибели.
В ответ на это инструктор подчёркивает важность выполнения базовой физической и военной подготовки для всех членов фракции Human-3, подчеркивая необходимость быть готовым защитить себя в случае опасности.В течение полтора часов группа участников интенсивно занималась физподготовкой, включая полосу препятствий, силовые тренажеры и бег с нагрузками, индивидуально рассчитанными в зависимости от силы и выносливости каждого. Среди них был и главный герой, который, несмотря на усталость, не мог отказаться от выполнения заданий. Инструктор Светлана, строгая и требовательная, следила за всеми участниками, включая их показатели здоровья и выносливости.
Герою предлагали приобрести новые навыки для улучшения своих возможностей: “Выживание”, “Грузчик”, “Атлет”, “Стайер” и “Синоптик”. Однако он отказывался от них, понимая, что должен выбрать навыки, дополняющие его основную роль Изыскателя, связанной с обнаружением ценностей. Он хотел улучшить свои способности к сканированию и поиску, а также научиться торговать ими с максимальной выгодой.
В момент передышки герой спросил инструктора о навыках для обнаружения скрытых противников, ловушек и спрятанных предметов. Светлана посоветовала ему выбрать два навыка на десятом уровне: “Ощущение Опасности”, “Зоркий Глаз” и “Острый Слух”. Она также подчеркнула важность развития меткости для повышения точности стрельбы. Герой, вдохновленный советом, снова взвалил брус и продолжил свой путь по дорожке, представляя себе полезные навыки и их влияние на его миссию.Преследуя цель усиления своего персонажа для Изыскателя, герой выбирает навыки “Зоркий Глаз” и “Меткость”. После изнурительных тренировок он достигает значительного прогресса: повышает уровень брони до пятого и сканирования до семнадцатого. Уставший, но решительный, он спешит к столичной базе, где надеется найти необходимых специалистов для дальнейшего сотрудничества.
Встреча с другом Имраном, также готовым к активному отдыху, не совпадает с планами героя. Вместо совместных развлечений он стремится найти Геолога фракции, Михалыча, чтобы обсудить работу. В конце концов, герой направляется в Столицу в поисках “пилота звездолёта” Желтов и его ценного агрегата.Мне повезло — я нашел Дмитрия Желтова в одном из ангаров. Он закрашивал надпись «Звездолёт» на бампере своего самодельного корабля, используя зелёную краску. Бойцы, наблюдавшие за ним, ожидали, что он скоро закончит и уйдёт. Я показал ему восемь красных кристаллов гэкхо и предложил услуги пилота. Мы договорились о встрече в шесть вечера для экскурсии вдоль границы фракции.
Желтов выразил недовольство моим замечанием о том, что его корабль еле ползёт, но согласился на предложение. Он зарядил свой болид и мы отправились в путь: сначала вдоль границы, затем по основным дорогам, через холмы и горы. По пути Желтов отмечал карту, указывая важные места.
Наша гонка была напряжённой, я испытывал сильные перегрузки, но благодаря новым навыкам Картография и Зоркий Глаз достиг пятнадцатого уровня за десять минут. Мы застряли в болоте, но вытащили «звездолёт» своими силами. Желтов извинился за аварию и предложил мне вымыть одежду у сероводородного источника.
Перед отъездом он показал направление к центральной базе и заверил, что там безопасно. Я проверил карту и понял, что побил рекорд фракции, достигнув пятнадцатого уровня навыков. Решил продолжить улучшать свои показатели.
Пока я лежал в траве, наслаждаясь успехом, услышал голоса. Трёх незнакомцев в странной форме приближались. Они оказались бойцами Тёмной Фракции — врагами нашей фракции. Я спрятался в зарослях и наблюдал за ними на расстоянии.В страхе и беспокойстве молодой игрок, известный как Комар, наблюдает за приближающейся вражеской фракцией Тёмной Фракции. Он понимает, что его жизнь в опасности, так как у него остался только один патрон для дробовика и он не уверен, сможет ли он использовать его эффективно. В его распоряжении нож, но он сомневается в своей способности убить себя одним ударом.
Комар вспоминает о своих навыках и том, что он получил пятнадцать свободных очков навыка. Он решает распределить их, чтобы повысить свои шансы на выживание: пять очков в “Ружья”, пять в “Меткость” и пять в “Среднюю Броню”. Несмотря на отсутствие навыка “Скрытность”, его скрытность обеспечивает ему преимущество.
Враг, Минн-О Ла-Фин, картограф 48-го уровня, появляется на берегу озера. Её необычная внешность и высокотехнологичный костюм делают её почти невидимой. Комар замечает двух спутников, сопровождающих её. Они обсуждают “звийздольот” (быстроходный аппарат) и отправляются дальше, оставляя Минн-О одинокую на берегу.
Комар использует свою рацию для связи с другими игроками, сообщая о местонахождении врагов и их уровне. Он предупреждает о возможной диверсионной группе Тёмной Фракции. После успешного сообщения он продолжает следить за врагами, используя свои навыки наблюдения.
Враги поднимаются по склону холма, прыгая через ручей. Комар следует за ними, стараясь оставаться незамеченным. В конце концов, враги останавливаются, и Комар теряет их из виду. Он активирует сканирование, но никто не обнаруживается. В конечном итоге, он возвращается к озеру, понимая, что должен действовать осторожно на открытой местности.Он почти спустился обратно к озеру, когда из кустов выскочили бойцы во фраках Второго Легиона, распознанные по эмблеме и отметкам на карте. Бойцы были недовольны его отсутствием связи и странной формой одежды. Внезапно появился робот-человек в броне, подтверждающий их подозрения о скрытой миссии.
Герд Тамара, лидер группы, приказала своим подчинённым проверить информацию, не вступая в бой. Они двинулись в указанное направление, а он остался один. Бойцы игнорировали его вопрос о дальнейших действиях, советуя продолжать заниматься своими делами и не следовать за ними.
Он стоял на берегу озера, размышляя о термальном источнике и геологических возможностях региона. Рупор, последний в колонне, дал ему задание: вызвать два транспорта с центральной базы к озеру и исследовать указанное место.Герд Тамара, неожиданный союзник, позволила рассказчику стать свидетелем схватки с диверсантами Тёмной Фракции. Он быстро организовал поддержку, используя свои навыки картографии и наблюдения. Поднявшись на холм, он обнаружил наблюдательный пункт, оборудованный разведчиками противника: палатку, кухонное оборудование, радиостанцию и сложную оптическую систему.
Рассказчик изучил захваченные предметы и удивился высокому уровню техники Тёмной Фракции. Герд Тамара, поражённая его находчивостью, объяснила, что он помог фракции, обнаружив пленных разведчиков и их уникальное оборудование. Она пообещала помочь разрешить конфликт с Лозовским и Тюленевым, признательна за ценную информацию о Минн-О Ла-Фин, опасной противнице с невероятными интуицией и навыками.В семнадцатый раз он не успел добраться до заката из-за собственных промахов. Сначала он не осмелился воспользоваться мощной подзорной трубой, а потом, когда это стало возможным, оборудование уже упаковывали для отправки в столицу. Он потерял время на беседы с игроками и наблюдение за сбором Второго Легиона. Хотя эти минуты были не совсем пустыми: он познакомился с механиками, узнал о механике игры — например, как облагать штрафом врагов и что происходит с персонажем после смерти.
Он обнаружил важнейшую информацию: выход из виртуального мира в реальный задерживается на время, зависящее от безопасности локации. Безопасные базы фракции позволяют исчезнуть почти мгновенно, но в опасных зонах или при отсутствии убежища ожидание достигает десяти минут, а иногда и больше.
Герд Тамара распорядилась распределить ценные предметы среди бойцов. Лазерные пистолеты вызвали даже небольшую потасовку. Оставшийся ИК-визор привлек внимание молодого игрока. Визор был редким и качественным, но требовал высоких характеристик и навыков — в частности, мастерства в электронике.В мире игры, где навыки и уровни имеют значение, главный герой, управляющий своим Комаром, повышает уровень Электроники и оснащается визором, раскрывая контрастный мир вокруг. Он замечает пленников и бойцов Второго Легиона, а также скрытую лисицу. Его навык “Зоркий глаз” достигает 24-го уровня.
Герд Тамара, лидер группы, приказывает собрать пленных и отправиться к озеру. Герой пытается использовать визор для разведки, но не замечает ничего нового. Он решает поднять уровень навыков, взобравшись на холм, но сталкивается с Лесными Волками и вынужден возвращаться.
Под мостом у реки он становится свидетелем необычной сцены: бойцы Первого Легиона в ожидании чего-то важного, а затем появляется антиграв с членом Тёмной Фракции — техником. Техник устанавливает аппарат на земле, и из него выходит маг Лэнг Тумор-Анху Ла-Фин, 108-го уровня. Герой узнает в нем отца Минн-О Ла-Фин, пленённой девушки-картографа.
Маг обращается к герду Тамаре, требуя уважения. Тамара, разгневанная, угрожает Комару за провокации. Маг приказывает герду успокоиться, и та подчиняется. Герой, осознавая серьёзность ситуации, понимает, что его действия привлекли внимание могущественного врага.Молодой игрок возвращается из виртуальной игры, уставший и разочарованный. Он спорил с другим игроком своей фракции, что привело к его смерти, и чувствует себя виноватым. Несмотря на предупреждения о том, чтобы не спорить с высокопоставленными игроками, он всё же столкнулся с трудностями и даже был убит дважды за день.
Он анализирует свою игровую сессию: 12 уровней персонажа, 124 новых уровня навыков, заработанные очки опыта и отсутствие побед над другими игроками. После восстановления от виртуального приключения он встречается с дипломатом фракции, Иваном Лозовским.
Лозовский удивлён его самочувствием после интенсивного игрового дня и хвалит его за набранный опыт, особенно отмечая необычную стратегию прокачки навыков. Они обсуждают систему оплаты в игре: специальные карточки, зарплата и возможность получать ресурсы как товары, так и деньги.
Затем Лозовский раскрывает неожиданную сторону ситуации: его персонаж был вовлечён в сложный обмен пленными с вражеской фракцией, где он случайно стал свидетелем и участником инцидента с визором знатной девушки. Его обвиняют в причастности к её “позору”, что ставит его в неловкое положение.
На завершение дня Лозовский сообщает игроку о предстоящем насыщенном дне на Античном Пляже, где ему предстоит дежурство во второй смене. Он также объявляет о новых рекордах фракции: достижение уровня 89 гердом Игорем Тарасовым и новый рекорд по количеству набранных уровней за первый день — 16, установленный игроком с ником Комар.В утреннем тишине лесного лагеря молодой человек по имени Комар просыпается от голоса своего товарища — лысого парня. Он зевает и смотрит вокруг: Артур, Денис и Имран все еще спят. Вчерашнее расписание дежурств напоминает о том, что Имран снова патрулирует Восьмую Заставу, а его подруга Иришка — Восточное Болото. Артур и Денис, судя по всему, будут работать над секретными проектами в лабораториях на Прометее.
Комар быстро умывается и направляется к своей работе. Его мышцы протестуют от вчерашних нагрузок, особенно левая голень, которая сдавливается судорогой. Он преодолевает боль и достигает четырнадцатого этажа. Пот стекает по его лбу, но он надеется, что его тело адаптируется к интенсивному режиму, как обещал Иван Лозовский. Комар надеется, что это не повлияет на его игру в виртуальном мире, где его известность только растет. Он погружается обратно в игру, которая искажает реальность вокруг него.Вчерашнее объявление о рекорде фракции удивило героя текста: его рост внезапно увеличился на две единицы. Несмотря на отсутствие хромот, он чувствовал себя неуютно из-за обнуления полосы прогресса после смерти. Чтобы заполнить шкалу, герой активировал функцию сканирования, которая предоставила ему множество данных о мире игры. С повышением уровня навыка сканирование становилось все более точным, позволяя видеть через стены и обнаруживать союзников.
Герой обнаружил, что завхоз Василиади уже в игре, несмотря на ранний час. Несмотря на сомнения и раздраженность Василиади, который не верил в столь быстрый рост героя, тот убедил его предоставить оружие для своего навыка “Ружья”. Завхоз принес короткую пневматическую винтовку, переделанную из реальной модели “Матадор”, с магазином на десять пуль. Оружие было мощным и красивым, но требовало ремонта. Герой назвал его “Ангельская Пыль”.Внимательный воин получил в свое распоряжение уникальное оружие, известное как «Ангельская Пыль». Это пневматическая винтовка с модификациями: повышенной точностью траектории выстрела, вероятностью критических повреждений и увеличенным уроном при таких повреждениях. Несмотря на то, что оружие было восстановлено после повреждения, завхоз убедил его в его надежности, объяснив конструкцию и историю оружия.
Воин принял винтовку, понимая ее историческую ценность, и приобрел дополнительные припасы, включая осколочные гранаты. Он готовился к миссии на Античный Пляж, где его ждала встреча с кентавром Филирой по поводу спорного сделки. Несмотря на предупреждения о возможном скандале, вызванном его действиями в прошлом, воин был решительно настроен выполнить задание, следуя указаниям своего командира.
По мере того как он отправлялся в путь, лес окутывал сизым туманом, предвещая таинственную и потенциально опасную миссию, которая ждала впереди.Разведчик высокого уровня, член Первого Легиона, обнаруживает группу своих союзников, также высококлассных бойцов, скрытых в лесу. Он понимает, что они выполняют задание, связанное с его собственным патрулированием, и подозревает, что это ловушка. Внезапно он слышит странный шум и замечает три механических машины, напоминающие бронеавтомобили, приближающиеся к нему. Разведчик, вооруженный гранатами и дробовиком, готовится к неожиданной встрече, но в конце концов понимает, что эти машины принадлежат его фракции и предназначены для защиты. Он узнает, что группа была отправлена на перехват разведгруппы противника, и выражает свое удивление по поводу серьезной техники, которую использует их фракция.Первый из “Пересветов” остановился рядом со мной, и дипломат Иван Лозовский жестом пригласил меня в свою кабину: “Давай, Комар, запрыгивай. Можно больше не куковать в лесу”. Он рассказывал о захвате диверсантов Тёмной Фракции, которые охотились на меня, и о том, как их врагов уничтожили, сожгли автобусик.
“Как сожгли?” – я едва сдержал шок от этих слов, ведь всего полчаса назад я был в этом самом автобусе. Иван продолжил: “Сан-Саныча застрелили, но командир сопротивлялся, и трое из его группы пали. Мы ответили огнем и захватили двух врагов живыми. ‘Второй Легион’ быстро прибыл на помощь и уничтожил шестерых”.
Он заверил меня, что обменяют захваченных на необходимые материалы и построят новый автобус, даже лучше прежнего. Предложил купить электронный сканер для Изыскателя, одобренный самим лэнгом Радугиным. “Ты заслужил”, – сказал дипломат. Мы закрыли дверь и отправились в путь, готовые обсудить все детали по дороге.Вопросов у героя накопилось множество, но он решает начать с разъяснения деталей текущей миссии. Оказывается, фракция направила несколько броневиков в дальний поход к базе гэкхо для доставки ценного груза — легированной стали, металлопроката и палладия. Несмотря на секретность операции, все члены фракции в курсе. Груз стоит 50 000 кристаллов и представляет собой 60 тонн товаров.
Герой удивляется, почему не использовать морскую доставку, но дипломат объясняет сложность отношений между различными группами гэкхо, аналогичными человеческим. Доставка груза вокруг залива через три нейтральные ноды — первое серьёзное испытание для “Пересветов”.
На пути их встречает разведчик из “Первого Легиона”, который передаёт водителю маршрут и предупреждает о наблюденном армейском джипе земного типа, движущемся к базе гэкхо.В тумане на нейтральной территории дипломатический конвой беспрепятственно пересек границу. Водитель и его спутник хихикали, предвкушая возможные последствия, но дипломат сурово напомнил им о серьезности ситуации. Они ехали к сюзеренам, чтобы обсудить поставки некачественных сенсоров, которые, как ожидалось, должны были быть исправлены быстро.
Иван Лозовский, наблюдая за странным покосившимся стволом на горизонте, отметил, что они уже пересекли границу и находятся в стратегически важной зоне — кратчайшем пути к базе сюзеренов. Эта фракция, обладая передовыми технологиями в полупроводниках и электронике, стала ключевым партнером для их мира. Благодаря торговле с гэкхо-расой они получили доступ к новым технологиям, космопорту и общему развитию.В разговоре рассказывается о текущей ситуации в фракции, которая контролирует несколько территорий с уникальными климатическими и географическими особенностями. Несмотря на ограниченное количество людей (менее 1500), фракция сталкивается с проблемами экспансии из-за нехватки сил для защиты границ. Планируется расширение базы на территории “Карелии”, но это зависит от строительства новых жилых модулей.
Дипломат объясняет, что в фракции подозревают наличие предателей, которые передают информацию Тёмной Фракции. Он раскрывает историю о том, как игрок, Комар, оскорбил мага из Тёмной Фракции и его внучку, что вызвало серьезный дипломатический инцидент.
Рассказчик также упоминает планы по развитию ноды “Античный Пляж” до второго уровня, а затем привлечению дополнительных игроков. Он описывает свои недавние приключения, включая захват информацию о тайных технологиях фракции и нападение на патрульную группу, что подчеркивает напряженность в регионе.В “Пересвете” они мчались по лесным просекам и болотистым низинам, преодолевая препятствия. Картограф и дипломат Иван Лозовский рассказывал о гэкхо и Тёмной Фракции — загадочной расе, которая появилась в их виртуальной игре, искажающей реальность.
Лозовский объяснил, что гэкхо открыли игру тысячи лет назад, но даже они не знают всех её тайн. Тёмная Фракция, по его словам, состоит из различных человеческих групп, которые также начали играть и строить вирт-капсулы. Сражения между ними становятся всё более ожесточёнными.
Путешественники наблюдали за странной перестрелкой в ноде “Маковые Поля” — возможно, у Тёмной Фракции тоже есть внутренние конфликты. Они нашли трофейный ИК-визор Комара, который не принадлежит ни гэкхо, ни им самим, вызывая ещё больше вопросов.
Ближе к Скалам Гарпий они заметили стаю полулюдей-полуптиц, которые обычно враждебно настроены по отношению к наземным существам. Дипломат предупредил о том, что гарпии хитры и обманчивы, но их оружие не представляет опасности для грузовика.
Внезапно, когда они приближались к узкому пространству между склоном холма и лужей, водитель намеренно направился прямо на противотанковые мины, игнорируя предупреждения героя истории, который активировал свой навык сканирования.Внезапно сложная ситуация стала ясна: опытный водитель намеренно разгонял грузовик перед препятствием, а дипломат рядом отчаянно пытался взять управление под контроль. В критический момент рассказчик, вооруженный дробовиком, выстрелил в водителя, остановив его. Несмотря на полученные травмы, он и дипломат смогли вывести машину из опасного курса.
Они обнаружили, что враг, вероятно, Маг-Псионик Тёмной Фракции, контролировал Вадима и устроил засаду на дороге. Колонна была вынуждена отклониться от маршрута, и в результате один из грузовиков был поврежден минами. В то время как рассказчик помогал союзникам, он заметил, что Маг-Псионик находился недалеко, колдовал над одним из грузовиков и, скорее всего, был ответственен за смерть одного из бойцов.
Рассказчик спрятался среди кустов и обнаружил мага, но не смог его обнаружить визуально. Он идентифицировал врага как Лэнг Тумор-Анху Ла-Фин, Маг-Псионика 108-го уровня из Тёмной Фракции, которого он уже встречал ранее.В напряжённой ситуации, когда третья машина колонны горела и бойцы прятались по кустам, главный герой активировал пушку второго «Пересвета», уничтожая вражескую технику. Внезапно он вспомнил компьютерную игру и решил использовать тактику против могущественного мага-врага. Швырнув гранату, он поразил мага прямо в ноги, отправив его в полёт со скалы. Маг, несмотря на свой высокий уровень, не выдержал такого удара и умер.
Убийство мага принесло герою значительный опыт и очки навыков, наполнив его эйфорией и отвагой. Ситуация на поле боя улучшилась: пожар был потушен, раненые бойцы пришли в себя, а союзники продолжили интенсивную стрельбу по дороге и лесу. Герой, осмотрев место происшествия, нашёл магический посох с человеческим черепом на вершине, понимая его важность для дальнейшего развития персонажа.В разгаре битвы, наблюдая за отступлением врагов, герой замечает группу из трёх бойцов, скрывающихся в зарослях. Среди них он узнаёт Минн-О Ла-Фин, картографа из своей фракции. Она пытается скрыться, но герой, используя свои навыки и оружие, привлекает внимание к месту их укрытия. Он бросает гранату, чтобы отвлечь врагов, и открывает огонь по Минн-О, которая, несмотря на его промахи, убегает, используя свои уникальные способности.
Герой преследует её, понимая, что она может обладать важной информацией. Он сталкивается с огромной гарпией, защитником Минн-О, и вступает в схватку. Гарпия жестоко обращается с пленницей, но герой, несмотря на моральные дилеммы, решает спасти Минн-О, понимая её значение для фракции.
Он подходит к раненной девушке, которая умоляет его застрелить её для перерождения. Герой колеблется, но в конце концов решает связать ей руки и привести в плен, опасаясь реакции своих союзников. Однако, увидев слёзы на лице Минн-О, он не выдерживает и убивает её, понимая, что это может иметь серьёзные последствия.Не приходя в себя после недавних событий, он едва не столкнулся с огромным самцом гарпии. Внезапно, помня о своей разряженной оружейной системе, он решительно заявил монстру, что не намерен вступать в разговор. Гарпия, понимая его слова, сложила крылья и пригрозила ему своим лазерным пистолетом. Но герой, не отступая, предложил торговлю, вынув из инвентаря сухие пайки. Чудовище потребовало четыре брикета, но герой с иронией отреагировал, предлагая три в обмен на всю стаю крылатых существ.В группе высокоуровневых бойцов, среди которых был и знаменитый снайпер Герд Тарасов, появился новый член — невысокий, но мускулистый мужчина средних лет с бритой головой. Одетый в камуфляжный костюм «Леший» и вооруженный снайперской винтовкой, он выглядел как воплощение идеального бойца.
Спор разгорелся вокруг того, что Тарасов подстрелил мага. Оратор, полный эмоций, оспаривал это утверждение, рассказывая о своих действиях во время боя: он спрыгнул с опасного уступа, выбросив гранаты, и не просто убил мага, но и оставил доказательства — осколки и кровь. Он продемонстрировал трофей — магический жезл, который признали бойцы «Первого Легиона».
Оратор продолжал, утверждая, что сам он выследил и уничтожил двух телохранителей мага, а также прыткую девушку-картографа Минн-О Ла-Фин. Он показал их оружие и личные вещи как доказательства своих слов. Один из бойцов поднялся на скалу, чтобы проверить его рассказ. Тарасов остановил его, признавая возможность ошибки в идентификации цели.
После этого оратор получил признание от Ивана Лозовского и Герда Тарасова. Они поздравили его с первым боевым успехом и дали понять, что при условии достижения определенного уровня и обучения он может присоединиться к «Первому Легиону». Смех и улыбки вокруг него указывали на то, что его история уже стала анекдотом в фракции, о чем он даже не подозревал.Он опасался, что его ценные трофеи могут быть отобраны под предлогом неспособности Комара использовать магические предметы. Однако в «Первом Легионе» действовали другие правила раздела добычи, и никто не стал оспаривать его права на них. После возвращения группы Артёмова они продолжили путь в четырёх машинах, включая головной «Пересвет», где он всё ещё путешествовал с дипломатом фракции. Новым водителем оказался боец по прозвищу «Костоправ», медик по профессии, который, несмотря на нервозность, оказался приятным собеседником.
Дорога прошла без происшествий, хотя напряжение было ощутимо. Экипажи общались по рации, и они даже сделали остановку у озера для проверки подозрительного участка пути. Его навыки картографии и магии позволяли Комару быстро продвигаться в уровнях. Он был рад переходу на следующую ноду — «Пустыню», где их ждала безобидная сухая местность, свободная от врагов.
Во время поездки он спросил у Ивана Лозовского о происхождении его пневматической винтовки, названной «Ангельская Пыль». Заместитель руководителя фракции объяснил, что название связано с наркотиком фенил-циклогексил-пиперидином, который блокирует восприятие информации и вызывает сильные галлюцинации. Это вещество трудно выводится из организма и может привести к серьезным психическим расстройствам. Комару повезло, что он был спасён от зависимости под Куполом, но он всё ещё боится возвращения в старую среду, где может снова столкнуться с этой проблемой.
Они обнаружили, что их преследуют контрабандисты, желающие купить палладий, который они перевозили. Дипломат не отрицал эту информацию, и они решили выгрузить слитки прямо в пустыне, избегая официальных космопортов.В пути к базе космической расы патруль “мохнатиков” остановил колонну грузовиков. Иван Лозовский, вылезший выяснять причину, долго спорил с охранниками, которые упоминали слова “синдирову” и “ундиме”. Оказалось, что они говорили о перехватчике гэкхо и палладии — ценной субстанции. Дипломат, недовольный ситуацией, дал указания водителю следовать за багги гэкхо. Он предупредил группу, что их может вызвать дипломат Коста Дыхш для опроса, но заверил, что это маловероятно, так как Коста был посредником при сделке с палладием.
Грузовики въехали на территорию базы, огороженную высокими стенами. Иван Лозовский организовал вооруженное оцепление вокруг машин и отправился к чиновникам гэкхо, чтобы разрешить недопонимание. Перед отъездом он взял несколько бутылок водки и пакет с кристаллами из сейфа в кабине.Иван Лозовский отсутствовал почти три часа, но его команда бдительно охраняла груз и ожидала прибытия делегации гэкхо. Переговоры прошли успешно, и дипломат сообщил бойцам радостную новость: они нашли новых покупателей на металл и вскоре загрузят партию в космопорте.
Иван обратил внимание одного из бойцов, Комара, с предложением отправиться в неожиданное путешествие. Капитан гэкхо Ураз Тухш предложил ему полететь к поясу астероидов на своём челноке “Шиамиру” для поиска ценных минералов. Он заинтересовался покупкой сканера для Изыскателя у Ивана и пообещал оплатить расходные материалы.
Иван продемонстрировал Комару сложный, но мощный сканер Изыскателя, способный обнаруживать ресурсы на расстоянии до 1600 метров. Однако бойцу потребовалось бы улучшить свои навыки электроники, чтобы использовать его в полной мере. Ураз Тухш вернётся через полтора часа, и Комар сможет присоединиться к экспедиции, если решит принять предложение.Дипломат предложил использовать геологические анализаторы для получения информации на сканере, но предупредил о высоких ценах и сложности работы с более продвинутыми моделями. Он объяснил, что сканер — это просто компьютерный монитор, который получает данные от специальных одноразовых сигнализаторов, встраиваемых в землю. Каждое сканирование стоит дорого, но у них есть возможность воспользоваться скафандром инопланетного происхождения для работы на астероидах.
Дипломат подчеркнул важность предстоящего полёта не только для него лично, но и для всей фракции. Он отметил, что Тёмная Фракция опережает их в развитии, и призвал к активному взаимодействию с другими группами гэкхо. Задача Комара — познакомиться с капитаном Уразом Тухшем и его командой, доказать свою ценность как Изыскателя и, возможно, заключить долгосрочное сотрудничество. Дипломат предупредил о необходимости избегать конфликтов с гэкхо и не менять точку возрождения.В диспетчерской башне космопортов, где ожидались шум и суету, царила странная тишина. Автор, ожидавший увидеть толпы инопланетян и роботов, вместо этого обнаружил пустой зал ресторана с несколькими столиками и автоматической системой заказа. Он поднимается по винтовой лестнице к кабинету капитана Ураз Тухша, гэкхо (инопланетная раса) с удивлением обнаруживая, что его наниматель — представитель аристократического клана, обладающий лишь двадцатым уровнем навыков.
Ураз Тухш, расстроенный низким уровнем автора, объясняет, что им нужно отправиться на грузовой челнок “Шиамиру” для первого космического полёта. Автор замечает странное положение корабля и активность технической бригады, но гэкхо уверяет его, что всё в порядке.
В ходе разговора автор узнаёт, что цены на геологические анализаторы здесь невероятно высоки. Ураз Тухш приказывает ему отправиться к кораблю самостоятельно и купить три анализатора. Автор, не понимая, как он сможет оплатить такие расходы, решает разобраться с системой вызова лифта.
Он обнаруживает, что вместо обычных кнопок или карточек доступ к лифту осуществляется через простую панель с контактами, которую автор успешно взломывает своим ножом. Получив необходимые навыки и очки опыта, он спускается в зону посадки и готовится к путешествию на звездолёте.Ожидавший теплого приёма от экипажа гэкхо, рассказчик был удивлён их скупой реакцией и безразличием. После того как он поделился информацией о своём назначении от капитана Ураза Тухша, члены команды вернулись к своим делам, не проявляя интереса. Техники готовили челнок к взлёту, а высокоуровневые Навигатор и Суперкарго просто смотрели на него без вопросов. Охранник также отошёл в сторону.
Рассказчик поднялся на борт «Шиамиру», где обнаружил тесные условия внутри грузового челнока. Внутреннее пространство было стеснено, даже для гэкхо, и передвигаться по коридорам приходилось низко или боком. Он остановился в нерешительности, не зная, куда направиться. Кто-то из экипажа заметил его затруднение и, возможно, пригласив или упрекая, пропустил его в жилой отсек.
В жилом модуле рассказчика окружали два гэкхо: близнецы Баша и Улине Тар, а также другой гэкхо с необычной расцветкой шерсти. Торговец Улине Тар выразил своё недовольство присутствием рассказчика, назвав капитана неудачником и заявив о желании сменить его. Оказалось, что капитан Тухш, представитель древнего аристократического рода, выбрал путь торговца вместо военной службы, как это принято у гэкхо. Его путешествие к отдалённым системам не принесло ожидаемого успеха в торговле, и он столкнулся с трудностями при разработке астероидов.Капитан громко объявил: “Взлетаем! Пора забрать нашу фабрику и найти для неё лучшее место!” Звук его голоса эхом разнесся по коридору. Гул и свист наполнили пространство, стены дрожали от силы толчка.
С тревогой я посмотрел на своих соседей: Баша Туших, не обращая внимания на шум, полировал шлем, а Улине Тар, как всегда, жаловалась на свою судьбу. Вибрация усиливалась, но я чувствовал себя довольно комфортно, несмотря на давление. Пакет с грузом трясся и падал со стен.
Торговец, недовольный расходами: “Капитан экономит на гравикомпенсаторах!” – заметил Баша Туших. Они спорили о перегрузках и рисках экспедиции, но я был поглощён другим открытием: наконец, я мог понимать их разговор!
Однако радость быстро сменилась путаницей. Когда я включил сканер Изыскателя, на экране появились странные символы – абстрактные закорючки разных цветов. Мои знания космолингвистики не помогли разгадать этот текст. Я повысил уровень навыка до 20, но все было напрасно.
Улине Тар отказала в помощи, а Баша и Ваша, из скуки, начали учить меня языку своих народов, раскрывая тайны своей письменности.Наше интенсивное занятие продолжалось уже пять часов. Мозг автора текста был на пределе из-за потока новой информации о символах гэкхо, которые представляли собой извилистые линии и спирали, образующие замкнутые фразы. Спутники, как оказалось, не имели символов для звуков или слов; каждая мысль или речь обозначалась одной линией, завязывающей петли в зависимости от значения.
Торговец, увидев усердие автора, также стал его наставником. В процессе обучения тот заметил удивительное сходство между фразой “Улине Тар звёздный торговец”, которую ему поручили написать, и выражением “красивая женщина”. Это открытие привело к значительному прогрессу: навык Космолингвистики достиг 25-го уровня, персонаж получил 22-й уровень и три свободных очка навыков.
Автор поделился своим открытием с учителями, которые подтвердили, что Улине Тар — женщина-гэкхо. Его сосед по комнате (на самом деле соседка) ушла в коридор, обиженная его замечанием о ее внешности. Другой студент, Баша, объяснил, что пропорции тела Улине Тар отличались от мужских гэкхо: она была ниже роста, с другими особенностями фигуры и женскими узорами на шерсти.
Улине вернулась с тренировочным снаряжением: металлическими треногами и серебристым свертком. Она передала автору приказ капитана — геологические анализаторы и скафандр для работы на астероидах. Скафандр был серебристого цвета, изготовлен из прорезиненной ткани с металлическим напылением, имел прозрачный шлем и тяжёлый контейнер для воздуха на спине. Он обеспечивал радиационную защиту +12 и броню.Он оставил скафандр — слишком нелепо он на нём выглядел. Вместо этого взял треногу для геологических анализов, но не нашёл резьбы для вкручивания в почву. Металлический стержень складывался из трёх гладких метровых отрезков и крепился к пластмассовой коробке. В поисках кнопки включения он случайно щёлкнул по чему-то — и свет погас не только в их блоке, но во всём звездолёте. “Шиамира” резко дёрнулась и начала крутиться вокруг своей оси, отбрасывая его к стене. Единственным источником света остался экран сканера, показывающий сообщение о обнаружении сигнала и повышении навыка сканирования до 25-го уровня. Крики членов команды смешивались с шумом, никто не понимал, что происходит. Капитан, голосом грома, крикнул: “Комарррррррр!!! Известность повышена до 1”.В ходе опасного инцидента на борту звездолёта “Шиамиру” главный герой спасся благодаря быстрому реагированию систем корабля и автоматике, но не избежал резкой критики капитана за неожиданную перезагрузку. Капитан угрожал потребовать компенсацию за повреждённый анализатор, но герой предложил компромисс в виде лазерного пистолета Тёмной Фракции. Разгоревшаяся перепалка успокоилась, и герой, воспользовавшись моментом, активировал сканер, записав подробную трёхмерную схему звездолёта гэкхо.
Он обнаружил скрытый сейф с ценными металлами в капитанской каюте. Однако вместо того, чтобы сообщить об открытии, герой решил хранить молчание, опасаясь требований гэкхо. Он также заметил, что его соседи по каюте остались в игре даже для отдыха, что вызвало у него вопросы.
После сна герой изучил трофеи, полученные после боя: лазерный пистолет, пояс и плащ-хамелеон Тёмной Фракции. Пистолет требовал навыка “Пистолеты”, а плащ-хамелеон привлек внимание своим высоким уровнем скрытности и камуфляжа, но предупреждал о недостатке ловкости у персонажа.Выводя свой корабль на орбиту астероида, Комар, опытный Изыскатель, сталкивается с неожиданными трудностями. Капитан Ураз Тухш поручает ему поиск ценных минералов, но сканирование не дает четких результатов. Тем не менее, во время исследования поверхности астероида Комар обнаруживает загадочный подземный комплекс, скрытый глубоко под поверхностью. Это открытие становится поворотным моментом в миссии, и Комар вместе с торговкой Улине Тар готовятся исследовать древний форпост, полный обещаний уникальных технологий и сокровищ прошлого.Экипаж корабля “Шиамиру” обнаружил уникальные трофеи на астероиде и планировал их извлечение. Однако работа была прервана неожиданным открытием: запасной выход к подземной базе древней расы. Капитан Ураз Тухш приказал расчистить проход, но вместо взрывчатки решили использовать буровую машину для создания туннеля через прочный металлический слой.
Во время раскопок команда столкнулась с неожиданной атакой неизвестного врага, что привело к панике и множеству жертв. Улине, один из гэкхо, предложила план: они должны были самоубиться на космической станции Касти-Утш III, чтобы остальные члены команды могли продолжить миссию без них.
Комар, главный герой рассказа, был недоволен этим решением, так как хотел получить трофеи и вернулось его фракция. Он обвинил гэкхо в трусости, но Улине объяснила бессмысленность борьбы. Однако Баша предложил альтернативу: проникнуть в жилые помещения корабля “Шиамиру” через открытый грузовой отсек, используя навыки механиков для взлома замка. Этот план мог дать им доступ к воздуху и еде, пока они ждут подкрепления.В разгерметизированном грузовом отсеке трое гэкхо терпеливо ждали, пока рассказчик изучит магнитный замок. С помощью инструментов он отключил запор, а затем помог своим сильным помощникам-гэкхо вручную открыть дверь. Успешно выполнив задачу, они вышли в коридор “Шиамиру”. Рассказчик снял шлем и насладился вдохом свежего воздуха, почувствовав прилив энергии. Затем он прошел в жилой отсек и упал на койку, уставший, но счастливый. Его навыки взлома и известность значительно возросли.Он надеялся на добрые новости, но сообщение оказалось неожиданным: хозяин койки вскоре не вернётся, и ему придётся оставаться в ней. В ожидании решения дальнейших действий Улина Тар предложила разогреть еду, а сама исчезла вперёд по коридору. Через несколько минут она вернулась с мисками ароматного, хотя и невероятно острого супа.
Мужчина с трудом пробовал суп, его язык жгло, но он понимал, что это обычное блюдо для инопланетян. Улина объяснила, что суп готовят из редкого подземного ореха, который придаёт ему особую остроту. Братишки-близнецы, услышав его замешательство, весело смеялись и наслаждались ситуацией.
Они рассказали, что такой суп укрепляет силу и дух настоящих гэкхо. Торговка, однако, заметила, что современные методы усиления потенции давно превзошли такие варварские приёмы. Но мужчина, преодолевая боль, попробовал ещё одну ложку, и, хотя это было испытанием для его языка, он почувствовал, что суп, возможно, даже вкусен.Баша Тушихх, впечатленный способностями Комара, рассказывал о его победе над жгучей похлёбкой, которую не все представители других рас могли бы выдержать. В команде был человек, тайликанка-псионик из Тайлакса, но он вскоре покинул корабль “Шиамир”. Улине пыталась узнать больше, но гэкхо были не очень информативны. Время на корабле тянуло, и капитан с товарищем увлечённо играли в голографические шашки.
Герой текста, не желая спать после обеда, осмотрел корабль, но все панели были неактивны. Он понимал, что выходить из игры и ждать до прибытия десанта бессмысленно — гэкхо возьмут базу штурмом, оставив лишь крохи трофеев. Рискнуть и отправиться на разведку в подземную базу? Вероятность смерти высока, а трофеев может не быть.
В конце концов, он принял решение перенести точку воскрешения Комара прямо на “Шиамир” и объявил о своём намерении отправиться на разведку, чтобы узнать тайну гибели команды.Гэкхо отреагировали сдержанно на заявление героя. Он решил исследовать древнюю базу реликтов, несмотря на сомнения в успехе. В пути он столкнулся с многочисленными трудностями: ограничение класса Изыскатель, не позволяющее использовать левитаторы, и опасность падения с астероида. Однако герой нашел способ преодолеть эти препятствия, используя тяжелый погрузчик “Тиар 62”.
Он проник в кабину и, преодолев технические сложности, управлял машиной, достигнув расщелины, где обнаружила гравитационную лебедку. Герой планировал использовать ее для замедления дрона-охранника реликтов, чтобы уничтожить его вместе с гэкхо. Улине предложила использовать навык Целеуказание, а братья-близнецы Баша и Ваша выразили желание присоединиться к операции.
Герой был вдохновлен поддержкой и предложил захватывающую идею: использовать гравитационную лебедку для полной остановки дрона, что открыло путь для успешного штурма базы реликтов.В группе, готовящейся к необычной боевой операции, он один заметил опасность — передвинутый тяжёлый погрузчик. Но его спутники были поглощены подготовкой и не заметили угрозы. Гэкхо-близнецы, вооружённые плазменно-гранатометными комплексами, демонстрировали свою силу. Один из них, Ваша Тушихх, объяснил ему, что они используют сложное оборудование для точного наведения гранат.
Он получил в своё распоряжение странный прибор — Целеуказатель, позволяющий эффективно работать с системами подсветки и захвата целей. Навык “Целеуказание” обеспечивал преимущества как для индивидуальной, так и групповой работы. Он быстро освоил его, понимая, что это идеально подходит для его персонажа Комара.
Когда они достигли края обрыва, Ваша Тушихх корректировал гравитационную лебёдку, а он сам наблюдал за ситуацией. Они планировали использовать фонарик в качестве точки отсчёта для ловкого манёвра, привлекая внимание дрон-охранника. Дрон приблизился к фонарику, и в этот момент они активировали гравитационное поле, успешно захватив его. Успех операции повысил их известность.Комар и его команда успешно уничтожили дрона-охранника и проникли в секретную базу древней расы. Повышая свои навыки и получая новые уровни, они преодолевают опасные препятствия. Улине, Баша и Ваша теряют свою спутницу Улину Тар во время входа в расщелину из-за сильного гравитационного поля, но решают продолжить миссию.
Комар, осознавая важность момента, выбирает навык “Ощущение Опасности”, хотя он не дает немедленных результатов. Исследуя туннель, они обнаруживают следы прошлых посетителей и готовятся к неизведанным тайнам и опасностям, которые ждут их впереди.В тишине, наполненной опасностью, они продвигались вперед, бдительно осматриваясь по сторонам. Коридор привел их в разрушенное помещение, где обломки техники и куски металла лежали повсюду. Женщина-гэкхо предположила, что катастрофа и появление расщелины связаны между собой. Внезапно Улине испугалась и указала на темноту. Они обнаружили останки существа, застигнутого в неестественной позе под обломками. Это были остатки “Слышащего”, как они назвали его позже. Интрига заключалась в том, что название не говорило им ничего, но среди руин они нашли странный металлический диск с загадочными символами.Внимание! Этот бронекостюм предназначен только для расы реликтов, и его нельзя использовать человеку. Автор текста сталкивается с ограничением своей расы в игре, искажающей реальность. Несмотря на то, что он достигает других требований для использования костюма, замена ядерной батареи остается проблемой.
Капитан команды, лэнг Вайд Шишиш, приказывает всем покинуть зону раскопок и вернуться на корабль “Шиамиру”. Автор и его спутники спешат выполнить приказ, собирая ценные артефакты по пути. Они сталкиваются с группой бойцов расы гэкхо в тяжёлых бронескафандрах, но успешно покидают базу.
При выходе из туннеля на поверхность они замечают огромный боевой крейсер гэкхо, зависший над астероидом. Автор выражает беспокойство по поводу оставленной буровой установки и трофеев, но его спутница Улине лишь жестом просит обсудить это позже. После посадки на “Шиамиру” Улине уходит к капитану, а автор направляется в жилой блок корабля.В блоке жилья “Шиамиру” после долгого космического путешествия капитан и его команда наконец сняли скафандры. Улине, соседка героя, пожаловалась на раздражённого капитана Ураза Тухша, который не разрешил забрать оставленное у входа оборудование. Капитан продал права на добычу лэнгу Вайд Шишишу, что привело к напряжённой ситуации.
При возвращении на космическую станцию Касти-Утш III лэнг предложил капитану помощь, но с условием: либо Ураз Тухш сам предоставит координаты базы реликтов и права на разработку астероида, либо лэнг найдёт базу самостоятельно. Капитан выбрал первый вариант.
Они прибыли на место, где должны были собрать оборудование и покинуть его за четверть умми времени (около 1 часа 20 минут), иначе их крейсер уничтожит лэнг Вайд Шишиш. Герой понимает, что лэнг просто испытывал капитана, показывая свою власть.
Во время перелёта Улине объясняет, почему они не выходили в реальный мир: космос — это “красная зона”, где персонаж не исчезает из игры. Корабль взлетает, и на экране появляется разрушенное место, где раньше был астероид. Капитан подозревает, что штурмовики лэнга вызвали самоуничтожение базы.
Герой осознаёт опасность своего действия — ставить точку воскрешения на космическом корабле. Он понимает, что должен соблюдать инструкции по безопасности в будущем.Капитан Ураз Тухш, получив ответы от Комара и Улине, настроение резко улучшилось. Он с удовольствием развалился в кресле пилота, обсудил с торговкой стоимость техники и объявил по громкой связи о своём триумфе: наконец-то он вышел в плюс после серии неудачных полётов. Капитан обещал выплатить двойную зарплату всему экипажу.
Улине показала Комару свои находки с базы реликтов: металлические диски, оружие необычной формы и, что особенно впечатлило, череп древнего существа. Ураз Тухш восхитился находкой и предположил, что эти артефакты могут принести большую славу. Он планировал использовать слова Комара как своего капитана в информационных агентствах галактики.
Комар продемонстрировал свой бронескафандр, который, как он узнал, можно переделать для человека. Ураз Тухш предложил Комару контракт на два полёта: столько добычи, сколько тот сможет унести. Капитан пообещал оплатить работу и передать броню своего техника Юнгишу. Комар согласился, но с условием: капитан должен забрать его лично перед следующим полётом.
Улине раскритиковала решение Комара, утверждая, что он был обманут, как наивный абориген. Она объяснила, что механики готовы на многое ради новых знаний и артефактов, а условия работы могли бы быть лучше. Комар защищался, подчеркивая важность новых мест для развития Изыскателя. Улине также упомянула о заказанных геологических анализаторах, которые капитан уже знал о намерениях Комара. В конце она заявила, что остается в команде Ураз Тухша, заинтересованной в его новой удаче.На обратном пути в тесном пространстве корабля команда решила снова заняться изучением письменности гэкхо, чтобы избавить себя от скуки. Автор рассказа, сам попросивший спутников присоединиться, с энтузиазмом впитывал новые знания под руководством опытных “мохнатиков”. К ним присоединились и другие члены экипажа, а вскоре даже Навигатор 98-го уровня по имени Аюх, который, не имея работы из-за автопилота корабля, заинтересовался шумом в коридоре.
Баша Тушихх уступил место Аюху, низкорослому гэкхо с чёрной шерстью, который с энтузиазмом взялся за обучение автора. С появлением Навигатора задачи стали сложнее, но прогресс ускорился благодаря его навыку “Педагог”. За несколько часов автор поднял свой уровень в Космолингвистике на три уровня и достиг 28-го уровня персонажа, испытывая при этом невероятное напряжение от усердной работы. Интеллект автора также был повышен до максимума.После жесткого приземления на космическом корабле “Шиамиру” экипаж столкнулся с неожиданным визитом Мага-Псионика из Тёмной Фракции, Лэнга Тумор-Анху Ла-Фина. В ходе напряжённого момента, когда члены команды готовились к худшему, маг объяснил, что ищет Комара — главного героя рассказа — по всем нодам уже три дня. Маг заявил, что территория гэкхо запрещает конфликты между вассалами, но намекнул на свою силу и намерение продолжить охоту на Комара в будущем.
Комар, понимая серьёзность ситуации, принял предложение мага обменять свой посох на пять тысяч кристаллов, чтобы обеспечить свою безопасность. Маг согласился, и через посредницу из гэкхо, торговку Улину, был завершён обмен. После получения драгоценных камней маг покинул космопорт, пообещав Комару, что их встреча не последняя.
Комар, испытывая смесь страха и удивления, осознал, что его жизнь в космосе только начинается, и опасность может подстерегать его в любой момент.После ухода вражеского мага Комар всё ещё не мог успокоиться. Он был уверен, что бойцы Тёмной Фракции его подстерегут при выходе из космопорта, несмотря на слова старика о том, что законы запрещают удерживать гэкхо в охраняемой зоне более суток. Комар понимал, что ему нужно выбраться из космопорта, но варианты были ограничены: он не мог вернуться пешком, а оставаться в диспетчерской башне или на “Шиамире” было небезопасно.
В гостинице рядом с космопортом также не было решения. Улине Тар, гэкхо, предложила свою помощь. Она узнала о группе людей недалеко от посёлка и предупредила Комара, что это могут быть либо друзья, либо враги его фракции. Оказалось, лэнг Тумор-Анху Ла-Фин оставил группу миньонов для контроля дороги в посёлок.
Комар обратился к Улине за помощью в приобретении оружия, так как ему нужен был надёжный ствол. Она показала ему магазин, полностью автоматизированный и управляемый терминалами. Комар выбрал штурмовой бластер, но Улине предупредила его о высокой цене и редком наличии товаров на его планете из-за отсутствия регулярных рейсов. Она одолжила ему свой аннигилятор реликтов — мощное оружие ближнего боя, требующее высоких характеристик и навыков.Комар, сталкиваясь с многочисленными штрафами при использовании оружия и оборудования из-за недостатка навыков и несовместимости с его расой, был вынужден пересмотреть свои планы. Он инвестировал очки в повышение навыка Меткости, но даже это не решило проблему точности. В отчаянии он решил направить оставшиеся очки на развитие навыка Ружья, что немного улучшило ситуацию. Однако Улине предложила более простой и безопасный способ пройти в порт — воспользоваться погрузчиком с корабля “Шиамиру”, чтобы избежать столкновения с группой людей.
Комар заказал необходимые материалы для развития своей фракции, включая полупроводники, сверхпроводники, магниты и другие компоненты, изученные им в каталоге магазина. Он потратил две тысячи кристаллов на закупку, и вскоре получил свой заказ — два тяжелых ящика были доставлены прямо в ресторан. Вместе с помощью Улине, Ваши и Баши они смогли доставить ящики к погрузчику, который забрал их внутрь.На палубе парома, который уже отошёл от берега, молодой человек нашел уютное место рядом с ящиками в трюме. Вечернее море бушевало, и волны раскачивали корабль, а небо грозило дождём. Берег стал едва различимым в далёкой дымке.
Он любовался стихией, пока его взгляд не привлек странный движение на носу парома. Смутная тень промелькнула и исчезла. Неуверенный, но настороженный, он активировал сканирование. На мини-карте появились очертания корабля гэкхо и три красных треугольника — маркеры врагов. Один из них был прямо на носу, за тюками ткани, а два других — позади него.
Он проверил инвентарь, готовый в любую секунду переключиться на аннигилятор. Система идентифицировала противника: Минн-О Ла-Фин, картограф 50-го уровня. Старая знакомая.В трюме корабля, где он скрывался, герой неожиданно сталкивается с врагами Тёмной Фракции. Понимая, что стычка неизбежна, он решает атаковать первым. С помощью аннигилятора он убивает нескольких противников, демонстрируя невероятную меткость и силу. Однако его противница, Минн-О Ла-Фин, оказывается не так легко победить. Она использует необычное оружие, вызывающее странные эффекты, и ловко уклоняется от его выстрелов, напоминая герояу персонажа из фильма “Матрица”.
Герой, вооружённый пневматической винтовкой, продолжает борьбу, но Минн-О Ла-Фин демонстрирует невероятную скорость и гибкость. В конце концов, он использует свои навыки Ощущения Опасности и скользит через люк на верхнюю палубу, едва избежав смертельной светошумовой гранаты. Битва продолжается, и герой, несмотря на трудности, чувствует себя более уверенно в противостоянии с этой загадочной противником.Комар, член Тёмной Фракции, оказывается в ловушке на пароме вместе со своей противницей — Минн-О Ла-Фин, высокоуровневым агентом вражеской фракции. В ходе напряжённого противостояния Комар осознаёт, что навыки его противницы значительно превосходят свои собственные. Минн-О предсказывает его действия и готовится к ним, создавая сложную схему парома с помощью своих навыков картографирования и лингвистики.
Комар пытается обмануть Минн-О, планируя атаковать её сзади, но она легко избегает ловушки. В ходе перестрелки он замечает, что девушка убила нескольких гэкхо (местных жителей парома), чтобы скрыть следы своего присутствия. Комар понимает, что ситуация становится всё более опасной: Минн-О планирует уничтожить все улики и сбежать с парома перед тем, как тот достигнет берега.
Он решает использовать свой навык сканирования, чтобы создать трёхмерную карту парома, доказав присутствие других людей на борту. Комар спешит в трюм, чтобы найти инструменты для вскрытия ящиков, но обнаруживает, что Минн-О также там, минируя корабль. В отчаянии он активирует кнопку дезинсекции, имитируя свою миролюбивость, и ждёт результата. Сюжет нарастает напряжением, предвещая дальнейшие хитрые манёвры и противостояние между двумя сильными персонажами.Комар, бывший член Тёмной Фракции, обнаружил Минн-О Ла-Фин, пленницу из альтернативной Земли, во время её попытки минировать паром. Он обезвредил её и, изучая тело, обнаружил удивительные регенеративные способности. Комар связал девушку и начал допрашивать о её причастности к убийствам на борту. Минн-О Ла-Фин, благородная принцесса, отрицала любую вину, утверждая, что её слуга предложил план мести. Комар, однако, раскрывает её ложь, указывая на противоречия в её истории и угрозу гневу её деда. Он предлагает ей молчать и обещает не причинять вреда, но Минн-О Ла-Фин все равно решительно заявляет о своей ненависти к нему, одновременно выражая восхищение его благородством. В конце их напряженного взаимодействия Комар поцеловал девушку, что шокировало Минн-О, и они отправились наверх парома, чтобы активировать двигатели.В кабинете под столичной цитаделью его ждали начальство — лэнг Радугин и его заместители Тюленев и Лозовский. Несмотря на усталость, он поспешил на встречу. В сопровождении бойцов “Первого Легиона” они спустились глубоко под землю в штаб-квартиру фракции Н3.
В огромном зале, освещенном ярким светом, он обнаружил не стол, а гигантский экран с детальной картой территории и соседних нод. Карта отображала все постройки, дороги, даже передвижение бойцов. Тюленев, преобразившийся из лысого толстяка в полноватого мужчину с рыжей бородой, посмеялся, напоминая о необходимости сохранять прокачку Картографии.
Радугин, человек с неприметным внешним видом, но в тяжелой броне, и Лозовский, почти неотличимый от реального дипломата, были другими неожиданными трансформациями. Встреча обещала быть интересной, особенно учитывая необычное сходство игровых персонажей с реальными людьми.В течение более двух часов рассказчик подробно описывал события, произошедшие во время его встречи с коллегами и руководством. Он устал, но не мог прекратить отвечать на вопросы о деталях миссии. Руководство было особенно заинтересовано в технических аспектах космического корабля, отношениях в коллективе гэкхо и других важных деталях.
При рассмотрении схемы грузового челнока “Шиамиру” начальники были впечатлены, но ученый Герд Устинов, пытаясь скопировать её, столкнулся с трудностями. Устинов также взял с собой скафандр загадочной девушки с Тайлакса, что вызвало протест рассказчика, который в конечном итоге уступил.
Рассказчик продолжил, описывая посадку на астероид, исследование его состава, бурение и обнаружение различных артефактов. Он упомянул о браслете с высоким показателем Интеллекта, но не смог разгадать его тайну.
Затем рассказчик описал обратный полёт, встречу в космопорте и опасные события во время швартовки парома. Он рассказал о встрече с Тёмной Фракцией, попытке захвата и ночном бою. Убийство гэкхо вызвало возмущение лэнга Радугина, который пообещал найти предателей.
Рассказчик завершил свой рассказ, описывая последствия инцидента и решение руководства: они предложили обменять Минн-О Ла-Фин на строительные материалы и вывод отрядов Тёмной Фракции с территории ноды. Однако рассказчик выразил несогласие с таким решением, считая, что Минн-О обладает важной информацией. Это привело к напряжённой ситуации, и герд Тамара угрожала ему оружием.В напряжённой атмосфере, после убийства герд Тамары, все в зале замерли, ожидая развязки. Лэнг Радугин, сохраняя хладнокровие, дал Комару минуту на объяснения. В ответ на это его внешность изменилась, облачившись в броню. Несмотря на отсутствие явных угроз, присутствующие были готовы к любому исходу, понимая высокий уровень силы всех участников сцены.
Комар, осознавая сложность своей ситуации, решил оправдать своё действие, ссылаясь на политические аспекты. Он напомнил о своём связи с могущественным лэнгом Вайдом Шишишем и том, что его убийство могло бы подорвать авторитет гэкхо. Однако его слова были встречены скептицизмом, особенно со стороны Тюленева.
Начальник фракции, после паузы, признал опасения Комара обоснованными. Он постановил, что игрок, ответственный за смерть Тамары, компенсирует лэнгу Шишишу стоимость ремонта её доспехов, которые были серьёзно повреждены. Комар согласился вернуть Аннигилятор, подчеркнув его уникальность и важность для гэкхо. Его Известность выросла до 26 уровня, что подтвердило его значимость в фракции.В подземном бункере состоялось ночное совещание, где обсуждалась недавняя известность, вызванная демонстрацией реликтового оружия. Несмотря на то, что все начальники уже видели оружие ранее, они были обеспокоены последствиями смерти лидера “Второго Легиона”. Героику рассказчика, который успешно справился с испытанием, не оправдали опасения по поводу конфискации оружия. Аннигилятор был возвращен ему, и руководитель фракции распорядился отдохнуть.
Рассказчик получил задание написать подробный отчёт о своём полёте на гэкхо и обещано вознаграждение за материалы, собранные в ходе миссии. Он перенёс точку возрождения в Столицу, чтобы избежать будущих рисков, и улучшил свой навык “Средняя Броня”. После долгой игры он вышел из виртуальной реальности, но был атакован прямо у выхода. Темнота поглотила его после удара кастетом.Лежа в лазарете под Куполом, Кирилл вспомнил, что попал туда после странного и жестокого нападения. Его лицо было покрыто кровью, нос сломан, а тело изуродовано травмами. Он узнал, что нападавших было несколько, и один из них, вероятно, был вооружен кастетом.
Иришка из Первого Меда объяснила, что за нападением стоят внутренние конфликты в фракции. Лэнг Радугин требовал разобраться в инциденте, а следователи изучали видеозаписи. Однако ситуация осложнялась тем, что «Второй Легион», ответственный за безопасность, защищал нападавших, и многие игроки фракции ненавидели Кирилла из-за его действий.
Тамара, лидер Второго Легиона, пришла к Кириллу. Она рассказала о своем прошлом, о том, как провела годы в изоляции, общаясь только с голосами в своей голове. Эти голоса предсказывали ее судьбу и обучали магическим способностям. Тамара призналась, что она защищает фракцию от ментальной магии, но это не оправдывает ее действия. Она признала ответственность за нападение на Кирилла и пригласила его присоединиться к «Второму Легиону», но он отказался, подчеркнув свою непредсказуемость и несогласие с жесткой дисциплиной.
Тамара сообщила Кириллу, что благодаря его усилиям уровень ноды «Античный Пляж» повышен, и фракция расширяется, включая новых игроков. Она отправляется в ноду «Карелия», где их ждет новая экспансия. В конце она передала ему подарок от своего завсклада.Комар, лежа в больнице, переживает странное и одновременно волнующее событие. В палату врываются его друзья, Иришка и Имран, обеспокоенные за него после нападения Тёмной Фракции. Иришка, очарованная глазами Комара, рассказывает о своём необычном опыте общения с ним и приглашает во «Второй Легион». Она делится своими мыслями и чувствами, не осознавая, что её слова раскрывают её личные переживания.
Имран объясняет Комару, что руководство фракции опасается его отторжения со стороны других игроков из-за недавних событий и его необычного поведения. Они рассказывают о планах по его защите и поддержке, подчеркивая важность его роли в игре. Имран раскрывает секретное задание: следить за Комаром и остановить его, если он попытается сбежать или предать фракцию.
Комар, однако, не ожидал такого поворота событий. Он размышляет о мотивах своих друзей и о настоящей цели своего пребывания под Куполом. Внезапно он осознаёт, что его игра имеет гораздо большее значение, чем просто участие в виртуальной фракции. Его действия должны защитить реальный мир от Тёмной Фракции, которая представляет угрозу для Земли.Кирилл сомневается, является ли тревога настоящей или это проверка его лояльности. Он размышляет о том, как отреагирует игрок в такой ситуации: останется ли он лежать и жаловаться на травмы или проявит мужество и выполнит приказ? Кирилл напоминает себе, что после входа в виртуальную капсулу он станет полноценным бойцом, а состояние его здоровья в реальном мире улучшится.
Сирена ревёт, крики и топот наполняют коридоры Купола. Друзья Кирилла спешат к точке сбора, но он останавливает их, чтобы одеться и добраться до своего рабочего места. С помощью друзей ему удается надеть одежду, несмотря на травмы. Они несут его под руки, так как инвалидного кресла не найдено.
На пути они сталкиваются с охранником, который отказывается пропускать новичков без соответствующей подготовки. Кирилл настаивает, и охранник, после короткого разговора, позволяет группе пройти. Новички в восторге от Кирилла, известного им по рассказам.
Кирилл достигает своей цели и просит помочь подняться на верхний этаж. Он чувствует боль, но решительно направляется к виртуальной капсуле. Встретив друзей напоследок, он закрывает крышку капсулы, зная, что теперь уже не просто игрок, а боевой среднестатистический солдат, готовый помочь своей фракции.В виртуальной игре реальность стала хаотичной. Столица фракции напоминала взволнованный улей, где сирены ревели, багги с посыльными мчались в все стороны, а бойцы галдели и перемещались по базе. Фракции переживали за безопасность, так как звук канонады доезжал из отдаленных районов. В очереди к оружейным складам стояла толпа, все спешили и нервничали. Игрок, известный как Комар, также ждал своей очереди, не зная, что делать. Он встретил лидера «Первого Легиона», Герда Тарасова, который сообщил, что ситуация критическая: палла десятая застава, а двенадцатая удерживается с трудом. Гарнизон форта «Восточного Болота» борется в окружении. Лидер заверил его, что есть надежда благодаря опытным бойцам и ученым из лабораторий.
Комар получил оружие и амуницию, включая карабин «Кречет», который он назвал в честь своего нового плана. Он узнал о двух посылках: от Устинова и Тамары. В одной была скафандр, а в другой — геологические анализаторы. Комар обсудил ситуацию с пилотом звездолёта, Дмитрием Желтовым, который знал историю крейсера «Эмден». Они разработали план: прорваться через границу на высокоскоростном антиграве, нанести удар по тылам врага и помочь защитникам форта.
Его друзья, Гладиатор (уровень 18) и Медик (уровень 17), присоединились к ним. Гладиатор был обижен тем, что его не отправили на фронт, но согласился пойти с Комаром. Иришка, хотя и была недовольна своим отсутствием в бою, также решила поддержать друзей. Пилот взял их на борт «звездолёта», и они устремились вперед, готовые к риску и приключениям.На территории Тёмной Фракции они решили прорываться через нейтральную ноду «Маковые Поля». Желтов, не вступая в спор, лишь указал на название ближайшей вражеской ноды — «Кладбище», и той, куда направлялись — «Золотая Равнина». Они быстро мчались вперед, проскользнув мимо пограничного поста своей фракции, где бойцы с удивлением наблюдали за их прохождением. Водитель получил сообщение от третьего поста: его не предупреждали о прибытии, требовали вернуться и обещали суровое наказание. Комар, отвечая вместо водителя, сообщил, что они отправляются на специальное задание, подробности последуют позже. Гневные крики и приказы возвращаться раздавались через рации, но группа продолжила свой путь, увеличив тем самым свою известность.В ходе путешествия группа сталкивается с неожиданными вызовами: один из членов команды получает загадочное сообщение от лидера “Второго Легиона”, указывающее на предательство внутри фракции. Они обнаруживают, что их миссия по проникновению в тыл врага уже известна Тёмной Фракции, что требует осторожности.
Пока они мчатся по территории противника, им приходится противостоять различным опасностям: от ядовитых маковых полей до атак вражеских боевых аппаратов. Пилот, Желтов, демонстрирует невероятные навыки управления своим “звездолётом”, избегая ловушек и уничтожая важные объекты.
В кульминационный момент они сталкиваются с десантно-штурмовым антигравом Тёмной Фракции, но используют хитрость: Имран активирует свой Изыскатель, вызывая сбой в управлении вражеским аппаратом, который падает недалеко от них. Эта успешная атака приносит им повышение уровней навыков и новых достижений.
Группа продолжает свою миссию, полная решимости раскрыть тайны предательства и нанести удар по врагам.Они оказались заперты в высокой башне — возможно, диспетчерской станции аэродрома Тёмной Фракции или синоптической вышке. Их самолёт сломался после экстренного торможения, и Дмитрий Желтов, несмотря на все усилия, не смог его починить. Он вырвал из машины электронику и провода, а для большей надежности даже прострелил антигравитационные “блины”. Поломка была слишком серьёзной.
Оставшись живыми, они нашли в башне множество трофеев с сбитого самолёта и решили использовать это место как убежище. Имран предложил забаррикадировать дверь, и все четверо — включая Желтова — перетащили тяжёлые ящики и мебель, чтобы сделать вход непроходимым. Окна были расположены слишком высоко, что усложняло проникновение снаружи. Башня стала их новым форпостом, из которого они надеялись лишить врага связи.Комар и его друзья, преодолев серьезные испытания, поднялись на верхний этаж захваченной территории. Пока товарищи разбирали трофеи и оружие, Комар исследовал окрестности. Его внимание привлек завод в нескольких километрах от их башни, возможно, нефтеперерабатывающий или нефтехимический объект. Также он заметил военный аэропорт Тёмной Фракции без самолетов и крепость на холме в трех километрах к северу — предполагаемый главный форт ноды.
Дмитрий Желтов сообщил Комару, что связь готова. Они установили антенну и настроили рацию на общий канал для передачи важных сообщений фракции. Комар объявил о своей готовности и указал возможные цели для уничтожения: главный форт “Золотая Равнина”, аэропорт и нефтехимический завод. Их известность выросла до уровня 3.В ходе ожесточённой битвы, расположившись на расстоянии двухсот метров от вражеской крепости, артиллеристы достигли высокого уровня точности. С каждым залпом навык целеуказания поднимался всё выше — с девятого до двенадцатого уровня. Взрыв, вызванный ударом по нефтеперерабатывающему заводу, был ошеломительным, и навыки только улучшились.
Однако Тёмная Фракция не собиралась сдаваться. Прибытие пехоты и броневиков заставило команду действовать быстро. Имран предупредил о приближающихся бойцах, а затем сообщили о гибели Иришки, медика команды. В ответ на гранаты противника, брошенные через разбитые окна, они ответили огнем, но вскоре комната заполнилась ядовитым дымом, и Имран потерял сознание.
Несмотря на опасность, один из героев, Дмитрий Желтов, продолжал работать над оборудованием, несмотря на критическое состояние. Комар, как его называли, установил связь и объявил о своём местоположении и присутствии более трёхсот врагов в непосредственной близости. Он призвал к огню на себя, предоставив координаты для точного удара. Но приказ был отдан остановиться, так как звездолёт находился в зоне риска.Только что он получил ещё одно ранение, когда его товарищ Желтов отчаянно стрелял из автомата в врагов, появившихся на лестнице. Оставшись в живых, их единственный союзник быстро привязал жгут к руке, готовясь к худшему. Автор текста, вооружённый последней гранатой, решительно настроен не сдаться пленным. В рации раздается голос Ивана Лозовского, дипломата их фракции: он сообщает о прибытии гэкхо на «Шиамиру» и о заключённом перемирии с Тёмной Фракцией. Они выводят свои войска с «Восточного Болота», признавая власть ноды авторов текста, а те в свою очередь прекращают обстрел «Золотой Равнины». Зона вокруг башни связистов объявлена безопасной территорией на весь день, и к ней направляется дипломат гэкхо Коста Дыхш для контроля соблюдения перемирия. Повышена степень известности до 3.Игрок получил новый уровень и три свободных очка навыков, что подняло его общий баланс до восемнадцати. Несмотря на автоматическое повышение уровня по алгоритмам игры, он скептически относился к сообщению о перемирии с Тёмной Фракцией, особенно после тревожной записки от Тамары. Он не верил Ивану Лозовскому, подозревая предательство. Однако, как и предсказывалось, враг отступил, и звездолёт “Шиамир” благополучно приземлился.
Игрок, узнав голос капитана Ураза Тухша в наушниках, осознал правоту Ивана. Он извинился перед дипломатом за недоверие и обнаружил, что башня действительно безопасна. Улине Тар с иронией заметила, что снова что-то сломано. Игрок и Дмитрий Желтов вышли из башни, пройдя через поле боя.
Оказалось, что “Шиамир” — настоящий звездолёт, и капитан согласился принять игрока во второй пилот. После краткого разговора игрок направился к своему костюму Слышащего, который был готов и заряжен. Он также получил доспехи от Улине Тар в обмен на её Аннигилятор. Проверив требования, игрок с энтузиазмом вложил очки в навык “Средняя Броня”, достигнув необходимого уровня и облачившись в тёмный энергетический доспех.Комар, известный как герд, получил признание и власть, соответствующие его статусу. Он был погружен в новые возможности, когда Улина, его спутница, напомнила ему о важной миссии. Комар, осознав свой новый ранг, задумался о смене класса с Изыскателя на Слышащего, что добавило загадочности его пути.
Пока он размышлял, Улина побудила его присоединиться к кораблю “Шиамиру”, готовому к взлету. В последний момент Комар бросил взгляд на врагов из Тёмной Фракции, среди которых был маг Ла-Фин, который почтительно поклонился ему.
В пути по рации Иван Лозовский спросил, вернётся ли Комар. Герд, с улыбкой в голосе, заверил друга, что обязательно вернётся на Землю, чтобы защитить её от надвигающейся угрозы.