Роман `Игрок, забравшийся на вершину` автора Leach23 представляет собой первую книгу серии, выполненную в жанре ЛитРПГ с элементами боевого фэнтези и виртуальной реальности. Действие происходит в 2044 году в мире VRMMO-игры `Восхождение`, которая разделена на 100 этажей — каждый из них представляет собой огромную, самостоятельную локацию с уникальными государствами, расами и племенами. Цель игры — найти ключи от всех этажей и добраться до вершины, что создает масштабную и многослойную игровую вселенную.
Главный герой, Уилл Томсон, попадает в игру и оказывается на одном из этажей в полном одиночестве. С первых страниц читатель погружается в атмосферу, где каждый этаж — это не просто локация, а настоящий дом с квартирами и лестничными площадками, что придает миру необычную структуру и глубину. Автор удачно реализует идею необходимости быть первым не только на одном этаже, но и на всех, что добавляет динамики и соревновательного духа как для одиночек, так и для кланов. Это оригинальный подход к развитию сюжета и игрового процесса, который выделяет книгу среди других представителей жанра.
Сюжет развивается постепенно, без резких скачков и чрезмерных упрощений. Герой не получает сразу кучу эпических квестов и не становится сверхмощным благодаря случайностям — напротив, его успехи достигаются благодаря терпению и усердной прокачке. При этом автор не раскрывает сразу причины, по которым Уилл оказался именно на своем этаже, что создает интригу и поддерживает интерес на протяжении всего повествования. Семейная линия и личная история героя органично вплетены в сюжет, придавая ему эмоциональную глубину и мотивацию.
Стиль повествования достаточно простой, но местами диалоги второстепенных персонажей кажутся несколько искусственными и невыразительными, что отмечают некоторые читатели. Главный герой и его внутренний мир проработаны лучше, однако в целом язык не отличается высокой литературной изысканностью, что характерно для многих произведений жанра ЛитРПГ. Тем не менее, динамика событий и оригинальная концепция мира компенсируют эти моменты.
В книге присутствуют спорные моменты, например, использование героем багов и эксплойтов для ускоренной прокачки, что некоторым читателям показалось неправдоподобным и противоречащим реалиям современных ММО-игр. Также некоторые игровые механики и уровни прокачки вызывают вопросы с точки зрения реалистичности. Тем не менее, такие элементы можно считать особенностями жанра и авторской интерпретацией игрового мира.
Серия `Игрок, забравшийся на вершину` получила положительные отзывы за интересный и захватывающий сюжет, оригинальную игровую вселенную и постепенное развитие персонажа. Книга подходит как для любителей ЛитРПГ, так и для тех, кто интересуется современными фантастическими мирами с элементами виртуальной реальности. В целом, произведение заслуживает внимания за счет своей масштабности и уникального подхода к построению мира.
Таким образом, `Игрок, забравшийся на вершину` — это достойный представитель жанра ЛитРПГ с хорошо проработанной вселенной и интересным главным героем, который не сразу становится непобедимым, а развивается постепенно, что делает чтение увлекательным и динамичным.
Очень понравилась оригинальная идея с 100-этажным миром, где каждый этаж — это отдельный дом с квартирами. Это добавляет глубины и уникальности игровому процессу, заставляет постоянно стремиться к вершине, а не довольствоваться локальными успехами. Герой развивается не мгновенно, а постепенно, что делает его путь более реалистичным и интересным.
Сюжет захватывает с первых страниц, несмотря на отсутствие сразу объяснений, почему герой оказался на своем этаже. Постепенное раскрытие деталей и эмоциональная проработка главного героя удерживают внимание. Книга понравится тем, кто любит продуманные игровые миры и не ищет легких побед.
Некоторые диалоги второстепенных персонажей выглядят немного деревянными и неестественными, что снижает атмосферу живого общения. Также использование багов и эксплойтов героем кажется спорным и не всегда правдоподобным с точки зрения современных игровых реалий.
Главный герой слишком быстро становится топовым игроком, используя баги, что вызывает сомнения в реалистичности сюжета. Механики игры и прокачки иногда выглядят не продуманными, а диалоги второстепенных персонажей — очень плоскими и безэмоциональными, что портит общее впечатление от книги.
`Игрок, забравшийся на вершину` — это интересный и масштабный ЛитРПГ-роман с оригинальной концепцией мира и постепенным развитием героя. Несмотря на некоторые спорные моменты в диалогах и игровых механиках, книга заслуживает внимания любителей жанра благодаря своей глубине, динамике и эмоциональной составляющей.
Краткое автоописание:
В далёкой нищей семье, где деньги определяли всё, появился юноша по имени Уилл. С ранних лет он понял, что богатство — ключ к изменению судьбы, и ради сестры, чтобы обеспечить её образование, он покинул школу и пошёл служить. После армии он стал переговорщиком, зарабатывал, чтобы оплачивать учёбу и расплачиваться за долги. Но нищета вновь настигла его и стала частью жизни.
Однажды, подслушав разговор богатых молодых людей о виртуальной игре, где можно покупать и продавать целые империи, Уилл понял — это его шанс разбогатеть. Он подготовился к запуску, почти полгода не сомкаясь ночами, пока друг Кёртис не помог ему собрать деньги. Он изучал механики, создавал стратегии, арендовал капсулы для тренировок, познакомился с профессиональным игроком из Кореи — Пак Чонсом, который дал советы о выборе класса и нюансах виртуальной реальности.
Перед стартом игры Уилл создал персонажа — человека-бродягу с именем Белый Ворон. Вскоре он оказался в мире, разделённом на сто этажей, где его путь начался с простого разбойника. В процессе он выполнял задания, возвращался на склад, где обнаружил кольцо с бесконечностью, и получил первые испытания — по уничтожению крыс, сбору навыков и снаряжения. Неоднократно жизнь подбрасывала ему трудности — битвы с монстрами, поиск путей, неожиданные ошибочные загрузки. Но он становился всё сильнее, зарабатывал титулы, повышая уровни.
В боях Уилл сражался с глыбой крысы — боссом уровня 51, — боролся с гигантскими крысиными стаями, сдерживал опасных монстров, таких как кровавый медведь или гигантский змей. Уже на тридцатом уровне он получил титул “Давид и Голиаф” за победу над сильнейшими врагами, а благодаря упрямству и хитрости — стал легендой. Он проявлял стойкость и величие, несмотря на травмы и истощение, потому что его цель — не только богатство, а доказательство силы и независимости.
Одновременно в игре разворачивались интриги среди кланов. Молли Хоунс, лидер клана “Азартные кости”, и её друзья боролись за вершины, а таинственный анонимный игрок достигал фантастических высот, вызывая подозрения и сплетни. Уилл, под именем Ворона, подошёл к вершине, достигнув уровня 37 и более, становясь объектом внимания. Однако он вскоре обнаружил свою тайную важность — и сам стал скрытым игроком, обладающим невероятным уровнем.
Незаметно он погрузился в опасные сражения: против гигантских крысят, боссов, проклятых монстров, лабиринтов иллюзий и подземелий. Во время борьбы с чудовищами он нашёл уникальные предметы, такие как клинки, кольца и артефакты, получая титулы и навыки — “Падение титана”, “Несгибаемый” и “Грозный враг”. Его путь пролегал через битвы с кровавыми боссами, охотами на таинственных стражей и врагов прошлого.
Но не всё было просто. Его испытания включали изощрённые квесты, опасные враги, магические и ментальные атаки, а также встречи с загадочными существами — дриадами, шаманами, шпионами и колдунами. Он сталкивался с проклятиями Ящика Пандоры, сражался с гигантскими существами в лесах и шахтах, разгадывал тайны древних кристаллов и клановых заговоров. За свои смелые поступки он получал уникальные титулы — “Несгибаемый”, “Падение титана”, “Дипломат” — и новые навыки, такие как “Тень”, “Сумеречный шаг”, “Без преград”.
В процессе его приключений судьба переплеталась со сражениями за мир, власть и справедливость. Он становился героем среди своих, его репутация росла — он спасал леса, побеждал боссов, разоблачал заговоры и укреплял свои связи с могущественными союзниками. Он наблюдал за развитием кланов, участвовал в драматичных сражениях, и даже в смертельных ситуациях, благодаря силе воли и магии, избегал гибели.
Истории о художниках, шаманах, кланах и легендарных врагах строили сложную картину мира, в котором герой — словно тень, движущаяся по нитям судьбы, — боролся за свою честь и будущее. И хоть путь был тернист и полон опасностей, Уилл продолжал идти к своей мечте: показать, что богатство — не только деньги, а прежде всего сила духа и воля к победе.
Автоматическое описание книги Игрок, забравшийся на вершину. автора Leach23 по главам:
Уилл Томсон, старший сын в бедной семье, с детства осознал, что мир управляется деньгами. Он решил помочь своей сестре получить образование и обеспечить её будущее, бросив школу и найдя работу.
После службы в армии Уилл стал переговорщиком и зарабатывал достаточно, чтобы оплачивать обучение сестры и погашать долги. Но бедность снова настигла его. Однажды он подслушал разговор двух богатых молодых людей о новой игре в виртуальной реальности, где можно будет покупать и продавать всё — от виртуальных домов до целых империй.
Уилл понял, что эта игра может стать его путем к богатству. Он решил подготовиться к этой новой эре, зная, что она принесёт огромные возможности для тех, кто умеет использовать деньги и технологии. Уилл был готов превратить свою бедность в силу, способную повернуть мир на свои условия.Молодой человек по имени Уилл полгода почти не спал, готовясь к долгожданному отдыху с семьей. Он планировал погрузиться в новую игру, но опасался неудачи. Благодаря помощи друга Кёртиса ему удалось собрать необходимые средства.
Уилл тщательно изучал информацию о играх, создавая стратегии и обучаясь различным классам персонажей. Он арендовал капсулы в игровых центрах для практики, чтобы выбрать подходящий класс. В процессе он познакомился с Пак Чонсом, профессиональным игроком из Кореи, который предложил свою помощь.
Пак объяснил Уиллу нюансы игры, включая возможность играть в одиночку и важность выбора класса в зависимости от стиля игры и целей игрока. Он также рассказал о сложностях эксплойтов и постоянно меняющихся правилах разработчиков. Пак посоветовал Уиллу выбрать класс, который ему нравится и в котором он чувствует себя уверенно, подчеркнув, что успех зависит не только от выбора класса, но и от навыков и целеустремленности игрока.
После разговора с Пак Чонсом Уилл почувствовал себя более уверенно и получил ценную поддержку и советы для начала своего игрового приключения.Три месяца назад Уилл начал общение с Паком, ником “Светлый ужас”, который приглашал его в мир онлайн-игр. Они изучали возможности новой игры, обещающей революцию в виртуальном пространстве. Пак рассказывал о скрытых аспектах игры, включая заработок на квестах и рейд-боссах, что открыло Уиллу новый взгляд на игры как на бизнес и искусство.
В ожидании запуска игры Уилл погрузился в изучение механик и истории мира “Восхождения”. Он узнал о уникальной системе уровней монстров: чем выше уровень врага, тем меньше шанс его убить, и наоборот. Игра обещала невероятную детализацию и масштабность, с ИИ “Императором” на основе законов Азимова.
Перед запуском Уилл прошел процедуру создания персонажа, выбрав расу (человек), класс (разбойник) и имя “Белый ВОРон”. Он предпочёл автоматическое распределение по этажам мира, что привело к неожиданному повороту: при загрузке персонажа система выдала ошибку.
Внезапно Уилл оказался в стартовой локации игры, окруженный эпической панорамой и историческим рассказом о древнем зле, разделившем мир на сто этажей. Он был захватываем и взволнован, готовый к новым приключениям в этом виртуальном мире.Ворон, недавно проснувшийся в деревне Скиавра, обнаружил на своей руке кольцо с символом бесконечности. Он был первым, кто посетил деревню, и получил титул “Первооткрыватель”. В центре деревни стоял центральный фонтан с статуей женщины, призывающей к приключениям. Ворон осмотрелся и обнаружил несколько лавок и небольшие деревянные дома.
Он узнал, что в мире игры магия не вмешивается напрямую, и его цель — работать и зарабатывать опыт. Уилл получил начальное снаряжение: хлеб для восстановления здоровья, простую одежду, сапоги и медные монеты. Он решил стать разбойником и выбрал навыки для повышения мобильности и урона.
В первой лавке он нашел невероятно дорогой кинжал, который не соответствовал уровню деревни. Торговец объяснил, что оружие продается в зависимости от редкости и спроса. Ворон был озадачен, но решил принять задание по уничтожению крыс, которое предложил ему мистер Олдак.
Он узнал, что крысы появились ночью три дня назад и что они боятся света и магии. После выполнения задания и получения опыта Ворон нашел старика в уютной таверне, который рассказал о пророчестве и символе кольца как о посланнике небес. Старик дал ему книгу навыков с необходимым для него “стелсом”, но по цене, которая показалась ему завышенной.
Ворвавшись в склад, Ворон столкнулся с крысами, которые были сильнее, чем ожидалось. Он решил использовать ум вместо силы и использовал навык невидимости из книги, чтобы очистить склад.В мире виртуальной игры, где игроки сталкиваются с монстрами разного уровня, главный герой, известный как ВОРон, начинает свой путь на третьем этаже. Он сталкивается с огромной крысой-монстром, которая, несмотря на свою высоту в полтора метра и пугающий вид, оказывается доступной для борьбы только на более высоких этажах.
ВОРон, новичок в игре, решает справиться с задачей любыми средствами. Он выполняет различные задания, чтобы заработать деньги, и вступает в клан “Душегубы”, возглавляемый его другом Паком. ВОРон получает книги навыков для своего класса — разбойника, что значительно улучшает его возможности в бою.
Он общается с Паком, обсуждает покупку оружия и снаряжения, включая арбалет, зелья и колчаны с болтами. ВОРон также просит Пака сообщать о любых книгах навыков для разбойников, которые тот может найти.
По мере прохождения заданий ВОРон получает опыт и повышает свой уровень, что открывает доступ к новым возможностям и характеристикам. Он покупает необходимое снаряжение, которое значительно улучшает его боевые способности, учитывая ограничение по уровню монстров на его текущем этаже.
В конце рассказа ВОРон готов к новым вызовам, уверенный в своих силах и благодарный за поддержку друзей в игре.В ночь после спокойного сна он совершил свою ежедневную рутину: поел, сделал растяжку и тренировался. Затем, стоя перед капсулой, он вышел на улицу, чтобы размышлять о ситуации со складом. Ветер шевелил опавшую листву, а солнце освещало прохожих и окна высоток. Прогуливаясь, он заметил красивый двухэтажный дом с черепичной крышей и садом с качелями. Внезапно у него вспыхнула идея, и он побежал обратно к капсуле.
Прибыв на склад, он осмотрел его вокруг. Его внимание привлекло окно под крышей, которое могло быть вентиляционным отверстием в чердаке. Поднявся по лестнице, оставленной рядом, он обнаружил тайник — небольшое пространство с кольцом “Сумеречный шаг” и запиской, написанной кровью. Кольцо обладало уникальными свойствами, позволяя владельцу исчезать в тенях на два минуты.
В записке было задание: найти того, кто поможет расшифровать письмо и передать останки адепту теней, известному как Орден Теней. На карте, найденной вместе с компасом, был обозначен маршрут к этому ордену, скрытому в Аливийских горах. ВОРон понял, что это начало цепочки квестов, которая может привести его к необходимым навыкам для своего дела.В напряжённой борьбе с монстром-крысой, которая длилась три часа, Уилл, неустанно стреляя из арбалета, наконец достиг решающего момента. Его терпение и упорство вознаграждались: крыса, уже сильно раненная, упала до 4700 единиц здоровья. Но монстр не сдавался, и его здоровье не регенерировало, что только усиливало решимость Уилла.
По мере того как время тикало, крыса становилась всё более измотанной, а её внешний вид — похожим на дикобраза. Уилл, используя свои навыки, добивал её, и вскоре здоровье крысы упало до критического значения. В момент её смерти в комнате появились другие крысы, но меньшего уровня. Уилл, достигнув невероятного успеха, получил титул “Давид и Голиаф” за убийство монстра на 10 уровней выше него.
С каждым новым титулом его сила и выносливость увеличивались: от +4 до +8 и более. Он стал игнорировать уровень врагов, что было бесценным бонусом. За это достижение ему дали 15300 опыта, и он поднялся на девятый уровень. Уилл понимал, что впереди его ждут новые испытания, но его уверенность в себе росла с каждой победой.Молли Хоунс, девятнадцатилетняя лидер клана «Азартные кости», была увлечена игрой «Восхождение». Она и её друзья стремились к вершине, демонстрируя впечатляющие результаты: высокие места в рейтингах, множество контрактов и спонсорства. Игра выделялась реалистичностью и графикой.
В первый день «Восхождения» Молли с друзьями заняли третью этажную базу, активно развивая гильдию. Однако вскоре они заметили разрыв между своими позициями и лидирующими игроками, в том числе анонимным игроком, достигшим пятого уровня за один день.
Молли, известная как Серый кардинал, наблюдала за рейтингом, где Алый берсерк, бывший лидер клана «Фортуна», быстро набирал опыт. Шокируя всех, анонимный игрок обогнал его, достигнув девятого уровня через три дня. Игроки подозревали читерство, но сам неизвестный игрок оставался скрытым.
Уилл, другой игрок, также заинтересовался этим феноменом. Он обнаружил, что за четыре дня достиг пятнадцатого уровня, став объектом обсуждения в игре. Его уникальная тактика и высокий урон привлекли внимание. ВОРон, как его называли, планировал продолжать охоту на монстров до полного уничтожения их всех.
Шумиха вокруг анонимного игрока продолжалась, и Уилл обнаружил, что он сам является тем загадочным игроком, достигшим невероятных уровней.В течение недели Уилл, неустанно сражаясь с возрождающимися крысами, достиг тридцатого уровня. Его скорость убийства монстров впечатляла: каждые три-три с половиной часа он убивал десятку этих существ. За свой упорный труд он получил титул «Грозный враг», что означало, что сильные монстры теперь боялись его и уменьшали свою территорию при его приближении.
Когда Уилл убил последнюю крысу, её тело лежало среди куч крови и тел других жертв. В тот момент на складе появилось зловещее существо — огромная крыса фиолетового цвета, ростом около трех метров. Она испускала скрежет и демонстрировала когти, внушая страх. Уилл, осознав, что это босс, назвал его «Вожак стаи (Виконт)», уровень 51.
Битва началась: Ворожка атаковала арбалетом, но монстр, не ожидавший такого сопротивления, ответил мощными ударами хвостом по стенам тайника, в котором прятался Уилл. Битва на выносливость продолжалась пять часов. Уилл, высовываясь из укрытия, стрелял, а затем быстро возвращался внутрь. Промахи и дезориентация от эффектов выстрелов не помогали ему нанести решающий удар.
Наконец, когда комната с тайником обвалилась под ударами вожака, Уилл выбрался наружу и увидел, как крыса готовится преследовать его. Он быстро забрался на крышу, едва избежав катастрофы: лестница, по которой он поднимался, была разрушена ударом монстра. Вожак, не теряя времени, бросился за ним, но Уилл уже был в безопасности.Уилл, стоя на краю крыши, наблюдал за странным монстром — Вожаком крыс. Решив, что угрозы нет, он начал обстреливать его болтами своей магии. Монстр отбивался, но вскоре был ранен до смерти. Прошло десять часов борьбы, и Уилл, измотанный, осознал, что победил.
За свою победу он получил титул «Падение титана» с множеством бонусов: улучшение удачи, усиление урона и защиты против монстров класса виконт, а также шанс получить уникальные предметы. Он собрал свой лут: зубы, кости, кровь, монеты, редкие вещи и рецепт зелья «Аура проклятия».
Среди трофеев выделялись два уникальных предмета: «Кинжал полёта» — мощное оружие с возможностью оглушения и убийства с одного удара, и «Проклятый осколок», часть чего-то большего, что требовало выполнения скрытых заданий для раскрытия тайны. Уилл, усталый, но довольный, решил принять все задания, чтобы получить уникальные навыки и опыт.В уютной комнате собрался клан Соклановцев, напряженно ожидающих исхода уникального квеста. Молли Хоунс, их лидер, была обеспокоена: найти человека по имени Рикки Армаструс, старого волшебника, было сложнейшей задачей. Квест мог принести огромную награду — кувшин, принадлежавший одному из рыцарей света, но его выполнение казалось невозможным.
Один из игроков, хамелеон, неожиданно быстро достиг тридцатого уровня, что вызвало удивление у всех. Молли вспомнила о загадочном игроке, чье имя всплывало в ее памяти после того, как она увидела его невероятный прогресс. Она предложила награду тому, кто найдет этого игрока: любое оружие или навык высшего ранга, подтвержденное видео.
Каталия, подруга Молли, заметила её беспокойство и спросила о причинах. Молли призналась, что хочет завербовать талантливого игрока для их клана, чтобы обогнать других. Каталия сомневалась в удаче игрока, но решимость Молли была непоколебима. Они обсуждали, что могут предложить игроку, когда вдруг встреча прервалась.ВОРон, завершив рассмотрение найденных сокровищ, удивлённо поднял брови, увидев тридцать семь золотых и двенадцать серебряных монет. Он немедленно написал Паку о необходимых книгах навыков для своего класса и выразил готовность заплатить двойную цену за хороший навык.
После получения второго навыка ВОРон не разучивал новые. У него накопилось пять очков характеристик: одно в “стелс”, второе в “уклонение” (увеличивает восприятие на два очка), два в “парирование” (паралирует атаку противника) и последнее он оставил на потом.
Завершив распределение характеристик, ВОРон отправился выполнять квест. Он нашёл Олдака в таверне, который был благодарен за освобождение от крыс. Они обсудили найденный фиолетовый камень, связанный с отцом ВОРона и Ущельем Вальда — местом на севере, где, возможно, скрывались монстры.
Олдак выплатил обещанную награду: +10000 XP, 200 XP бонуса “Первооткрыватель” и 28 золотых. ВОРон также получил дополнительное задание — узнать причину событий, что принесло ему ещё +5500 XP, 200 XP бонуса “Первооткрыватель” и проклятый осколок.
Затем ВОРон отправился в библиотеку за картой земель, особенно Аливийскими горами и Ущельем Вальда. Он нашёл подходящую карту у парня по имени Драк и обсудил с ним возможное местонахождение ключа.
ВОРон взял несколько заданий: убить десять диких лигров, найти прозрачную паутину и собрать травы в лесу Таргада.ВОРон, мастер скрытности и сумеречного шага, покидает деревню, испытывая новые навыки. Он обнаруживает, что может перемещаться в тени, поднимаясь по стенам, как прилипший к ним. В лесу он сталкивается с разнообразными монстрами, от козлов-кроликов до дымчатых собак, но его поиски подходящего противника остаются безуспешными.
Наконец, он замечает странный дом на берегу озера, охраняемый двумя собаками из дыма. Приглашённый в дом таинственным мужчиной в охотничьей одежде, ВОРон сталкивается с ещё более загадочной обстановкой: магия скрывает дом от посторонних глаз, а стены украшены черепами монстров. Мужчина, владелец дома, предлагает Уиллу обмен: он поможет подготовиться к грядущим переменам, в то время как Уилл ответит на его вопросы. ВОРон, полный сомнений, решает принять предложение и узнает имя своего таинственного собеседника.Юноша по имени Уилл оказался втянутым в таинственное и жестокое испытание. Встреча с загадочным Вороном, чья аура была ошеломляющей, поставила его перед непреодолимой силой. Когда Уилл попытался противостоять, он почувствовал острую боль, которая заставила его упасть на колени.
Ворон предупредил: “Не стоит злить гостеприимного хозяина”. Но гордый и решительный Уилл отказался сдаваться. Он испытывал невероятную боль, видя, как его тело страдает, но его дух был непоколебим. Сообщения на экране его мозга предупреждали о серьезных травмах и потенциальной смерти, если он продолжит сопротивление.
Время казалось деформированным, а пытки продолжались бесконечно. Уилл слышал голос, который напоминал ему отца из детства, призывая сдаться: “Падай… хватит бороться… подумай о своей сестре”. Но Уилл не мог поверить, что его отец просил бы его встать на колени. Он был готов на все ради денег, но принципы, вложенные отцом, не позволяли ему уступить.
В конце концов, испытание закончилось, и Уилл обнаружил, что его тело действительно сломано, а сообщения о травмах были реальностью. Однако игра признала его стойкость и наградила уникальным титулом “Несгибаемый”. Он получил невероятные бонусы к своим характеристикам и навыкам, включая способность противостоять ментальным атакам и атаковать нематериальных монстров.Уилл, опустошённый и покрытый ранами, лежал на пороге смерти после применения могущественного заклинания. Его тело восстанавливалось, но он понимал, что пережитое было слишком реальным. Награда, хотя и невероятно привлекательная, казалась ему слишком большой ценой за такое испытание.
Когда он наконец открыл глаза, его окружил человек, который, как оказалось, знал о его восстановлении. “Радермин”, — представился незнакомец. Он описывал Уилла как того, кто смог увидеть его имя перед тем, как потерять зрение, вызывая гнев и удивление охотника.
Радермин предложил ему миссию: найти шкатулку, принадлежащую ему и хранящуюся у колдуна из леса Таргада. Он предупредил, что задача будет сложной, а тело Уилла подведёт его, так как сам он не смог убить колдуна. Вместо этого, Радермин предложил украсть шкатулку, если Уилл сможет добыть информацию о её местонахождении без раскрытия своих намерений колдуну.
Уилл принял задание, понимая, что это будет эпическое испытание. Он должен был найти колдуна и шкатулку за три месяца, не привлекая к себе внимания. Награды были внушительными: опыт, золото, расположение охотника и возможность задать один вопрос Радермину.
Уилл, осознавая сложность задачи, усмехнулся: “Чтобы что-то заработать, придётся сильно попотеть”. Он был готов к эпическому приключению, которое его ждало.Уилл, приняв задание от охотника Радермина, отправляется на поиски таинственной шкатулки. Охотник предупреждает его о опасности и добавляет, что если Уилл вернёт шкатулку через полгода, он получит щенка.
После встречи с Радермином Уилл возвращается домой, где его встречает сестра Лея. Она приехала на несколько дней, чтобы помочь в организации школьного мероприятия. Уилл делится с ней своими планами по выполнению квеста, но просит не рассказывать подробностей. Они проводят вечер вместе, разговаривая и наслаждаясь обществом друг друга. Лея выражает надежду, что Уилл будет заходить в игру, но он предполагает, что сегодня это маловероятно из-за его занятости.Уилл, проснувшись, готовится к необычному аукциону в игре. Он выставляет на продажу уникальный шлем в виде крысиного оскала, достигнув уровня 40+, хотя сомневался в целесообразности этого шага. Шлем обладает впечатляющими защитными характеристиками и проклятым ударом, что делает его ценным для воинов.
В игре Уилл сталкивается с опасными псами-охранниками, но решает не вступать в бой. Он направляется к деревне, избегая местных монстров, и замечает человекаоподобное существо, занимающееся горнодобычей. Подходя ближе, он обнаруживает, что это мог быть не монстр, а член племени хоргов — известных горнодобытчиков.
Уилл решает отложить свой план убийства, узнав, что угрозы от этого существа нет. Он общается с охранником, узнает о племени хоргов и их навыках, что вносит коррективы в его первоначальные намерения.В важном месте в критический момент ВОРон столкнулся с гномом по имени Лекор, который охранял шахту от опасного монстра — Кровавого бегуна. Лекор, несмотря на свою силу, был один и нуждался в помощи. ВОРон, заинтересованный в приключении, согласился помочь.
Они обнаружили, что Кровавый бегун — быстрый и ловкий противник, но с помощью стратегии и совместных усилий они смогли победить его. Лекор использовал свои боевые навыки, а ВОРон — хитрость и своевременные атаки. После победы они вместе собрали награду: опыт, золото и руду.В глубинах шахты, после долгих битв с крысами сорокового уровня, ВОРон наконец получил заслуженное признание. Он убил монстра значительно более высокого уровня и получил титул “Давид и Голиаф V уровень”, а также невероятные бонусы к характеристикам и навык “Аура гиганта”.
Этот успех привлек внимание хорга, могущественного воина племени. Лекор, впечатленный отвагой ВОРона, предложил ему присоединиться к своему племени. Отношения между ними стали нейтральными, но теплыми. Хорг даже пригласил ВОРона в свой дом, расположенный за три тысячи шагов вдали.
Вместе с новыми союзниками они покинули шахту и встретили других работников, которые также возвращались из глубин. Среди них был Белая Ворон — хилый воин, которого Лекор назвал “слабым как дитя”. Но ВОРон не стал спорить, зная о своей недавней победе.
Лекор пообещал ВОРону награду и, взяв несколько руд у добытчиков, попрощался с ним. ВОРон, полный решимости вернуться и доказать свою силу, пошел за своими новыми друзьями, чувствуя себя частью чего-то великого.Молодой человек, известный как Уилл, возвращается из опасной игры в мире виртуальной реальности, где он столкнулся с таинственным стражем — огромным змеем по имени Дикий змей Набау. В процессе игры он получил ценные предметы, включая золотые монеты, фиалы и глаза, которые планирует продать в деревне.
По возвращении домой Уилл сталкивается с сообщением о том, что его аукционный лот был куплен, и деньги будут переведены на его счет после получения хранилища. Он также получает сообщение от сестры Леи, которая спрашивает о его дне и интересуется готовкой. Уилл, изнуренный играми, жаждет еды.
В интернете Уилл находит популярные темы: одну о первом найденном страже и другую о загадочном игроке, чей быстрый рост вызывает много вопросов. Он смотрит видео, на котором змей превращается в пиявку, что вызывает у него удивление. Комментарии к видео полны спекуляций о личности этого игрока, некоторые даже предлагают за информацию о его местонахождении заплатить золото. Уилл скептически относится к таким предложениям, но осознает, что наивных людей достаточно много.Утром Уилл обнаружил в своей квартире записку от брата, в которой тот просил его питаться правильно и обещал навещать его каждые две недели. В игре Ворон, как и накануне, направился к выходу из шахты, где встретил хорга Лекора. Тот рассказал, что их отряд уже работает с утра и убил двух монстров. Уилл решил помочь и присоединился к бою, используя свои навыки для нанесения урона врагу.
Монстр был сильным, но Уилл сосредоточенно атаковал его со спины, уклоняясь от ударов. В одном из моментов он немного расслабился, и монстр зацепил его жгутом, снизив здоровье до 3%. Лекор быстро справился с противником, а Уилл, ожидая новой угрозы, вспомнил о необходимости усилить свои способности и получить новый уровень.
Он узнал имя нового врага — Багровый бегун (Барон), но его уровень и здоровье оставались неизвестными. Решив, что охраннику может понадобиться помощь, Уилл быстро побежал в шахты, крикнув Лекору продержаться несколько минут.Уилл ворвался на место разработки и столкнулся с Гикором, который стоял посреди туннеля. Лекор, очевидно, был не рад присутствию постороннего. Внезапно в шахты выбежал Багровый Бегун, и Хорг, судя по всему, ожидал чего-то подобного. Он выхватил одноручный меч и бросился на врага.
Уилл, не теряя времени, последовал за ними. На месте он увидел странную сцену: оба хорга с оружием в руках медленно кружили друг вокруг друга. Внезапно они столкнулись, и их оружие вспыхнуло искрами. Уилл понял, что ситуация опасна, но решил вмешаться.
Он вспомнил свой уникальный навык “Рев души” — мощная атака, наносящая проникающий урон и вызывающая состояние растерянности у врагов. Решив рискнуть, Уилл активировал навык, и волна воздуха обрушилась на Лекора, поражая Багрового Бегуна.
Монстр, казалось, ошпарился и стал проявляться за спиной Хорга. Гикор, осознав причину появления бегуна, встал на его пути. Битва разгорелась с новой силой, но Уилл наблюдал со стороны, ожидая подходящего момента.
Он заметил, что у монстров есть слабость: при низком уровне жизни их хобот начинает дрожать, указывая на жажду крови. Уилл подождал, пока противник ослабнет, и тогда Лекор нанес решающий удар, завершив сражение.Эльф восьмого уровня, маг аркана, вместе с друзьями исследовал подземелье возле городка Лаки-Ан, где обитали непреодолимые для магии желеобразные слизни двенадцатого уровня. Их задача — очистить пещеры от этих существ. Дей-Гард, новичок в игре, наблюдал за боем и помогал, как мог.
Лидер группы, айкал, мастер магии создания, строила барьеры и ловушки, чтобы защитить команду. Слизни, обученные бороться с магами, атаковали плевками, высасывая манну из резервуаров лекаря. Бой был напряженным, но благодаря слаженной работе команды они добились успеха.
Достигнув логова босса, они столкнулись с огромной маткой слизней уровня 14. После долгой и сложной битвы монстр пал, оставив после себя ценный лут: золото, серебро, драгоценные камни, включая топаз третьего класса, и… загадочный свиток.
Когда Дей-Гард протянул руку за свитком, портал внезапно вспыхнул, затягивая его внутрь. Аркан мага активировал свиток «Туда и обратно», перенося его на другой этаж подземелья на один день. Теперь перед ним стояло решение: спрятаться или исследовать новые территории.Дей-Гард, телепортировавшись в неизвестном ему мире, оказывается на краю утеса, наблюдая за ожесточённой битвой между двумя загадочными существами и человеком с короткой черной прической. Он замечает странный навык человека, позволяющий ему вызывать монстров и тени. Внезапно начинается эпичная схватка, в которой игрок с кинжалом побеждает таинственное существо.
Альтея, член клана «Азартные кости», получает письмо о возможности использовать телепортацию для доступа к скрытым местам. Она узнает о данже под названием «Грот слизней», который можно посещать только одной группе за раз. Вместе со своей командой она отправляется туда, чтобы собрать редкие свитки телепорта. Клан намерен забронировать это место, зная, что их соперники будут пытаться узнать секрет.В игре, где игроки сражаются с монстрами и получают награды, есть уникальная функция отслеживания прогресса любимых персонажей. Однако эта опция оказалась бесполезной для большинства игроков. Серый кардинал, опытный игрок, никогда не планировала использовать её, но за последние два дня она получила шесть уведомлений о достижениях выбранного ею персонажа.
Серый кардинал наблюдала за Уиллом, который достиг значительных успехов: он убил нескольких монстров высокого уровня и получил титулы “Одиночка” и “От барона до виконта”. Его действия были отмечены как храбрые, и он даже спас жизнь воинам племени хорг, приняв на себя их долг. В обмен воин хорг дал Уиллу свой меч, символизируя клятву, которую они дали друг другу.
Уилл обнаружил уникальное оружие — перчатки “Багровый след”, созданные бывшим вампиром Лагаониусом. Эти перчатки обладали невероятными характеристиками: повышенной защитой, регенерацией здоровья и способностью блокировать атаки. Однако их использование было ограничено определёнными классами персонажей.
В это время эльф-игрок, снимающий видео о своих приключениях, получил сообщение от Альтеи, члена тайной организации Дей-Гард. Она предупредила его не публиковать видео, в которых он раскрывает секреты игры, включая информацию о Сером кардинале и её методах отслеживания игроков. Эльф был шокирован таким поворотом событий.Уилл, наблюдая за плывущими облаками и медленным закатом, размышлял о своём будущем. Его стремительный подъём в игре был результатом удачных обстоятельств и хитрости, но он знал, что это лишь временный успех. Планируя осесть на собственной земле и развивать её, он оказался на шаг ближе к цели.
Прибыв в Латахорг, Уилл обнаружил, что этот городок гораздо больше его первоначального представления. Он встретил хоргов, которые приветствовали его как первого посетителя и вручили бонусы за это достижение. Город был полон жизни: лавки, центральная площадь и даже учебное заведение.
Уилл узнал, что в Латахорге живут не только хорги, но и другие расы. Он пообщался с необычным торговцем, чьё безэмоциональное лицо скрывало страдания от постоянного присутствия людей. После получения информации о городе Уилл нашёл гостиницу и арендовал комнату.
Он открыл свой сундук, где были сохранены его деньги, и, удовлетворённый прогрессом, лёг отдохнуть.Уилл, участвуя в онлайн-игре, сталкивается с таинственным существом, называемым Стражем, и решает узнать больше о нём. Во время своих исследований он находит форум, где игроки делятся своими встречами с сверхъестественными явлениями. Уилл узнает, что Стражи — это могущественные существа, которые появляются в разных местах на карте игры.
Он встречает загадочного шамана, который называет себя Белым Вороном. Шаман предлагает Уиллу помощь в обмен на ответы на его вопросы. Уилл, не зная, что ожидать, соглашается и выпивает зелье истины — уникальное средство, раскрывающее скрытые желания.
После употребления зелья Уилл переживает всплеск воспоминаний из своего прошлого: он видит себя ребёнком из бедной семьи, завидующим своим одноклассникам, которые имеют больше возможностей. Вспомнив о своей давней жажде богатства и успеха, он понимает, что это желание всегда было частью него.
Эти воспоминания заставляют Уилла задуматься о своих целях в жизни. Он осознаёт, что стремление к деньгам и успеху коренится в его желании обеспечить лучшую жизнь для своей сестры и избежать того страдания, которое сам он испытывал в детстве. Уилл понимает, что должен найти свой путь к вершине, чтобы доказать себе и другим, что можно достичь успеха без ущерба для своих ценностей.Уилл, уставший и измученный недавними событиями, лежал на полу, когда шаман Гррахкат спросил его о поиске. Он почувствовал облегчение, как будто что-то тяжелое с него спало. Шаман объяснил, что в лесу появился проклятый монстр, который избегает прямых столкновений. Уилл, чье тело все еще ощущало последствия дебаффов, понял, что его слабость может быть полезна.
Шаман рассказал о следе проклятия, который мог привлечь существо, и предложил Уиллу стать сильнее, чтобы победить монстра. Уилл согласился на задание, понимая важность миссии для леса. Он получил подробное описание задачи: найти и убить монстра в ночи, доказать это шаману и получить вознаграждение.
Пока Уилл готовился к приключению, он получил новое сообщение от загадочного персонажа по имени Светлый ужас, что добавило интриги его миссии.В мире, где магия и опасность скрываются за каждым углом, Уилл, член могущественной гильдии, получает загадочное задание от своего лидера. Он должен приобрести редкие книги навыков на черном рынке, обещая высокую цену. Среди них — книга с таинственным названием “Двойная атака”, которая может стать решающей в предстоящей битве.
Уилл связывается с своим другом и союзником, эльфом по имени Белый ВОРон, известный своей храбростью и знаниями. Эльф, однако, оказывается не тем, кем кажется: он струсил перед опасным монстром, о котором идет речь в задании.
По пути Уилл сталкивается с слепым шаманом, который обладает уникальной способностью читать зашифрованные тексты. Шаман дает ему загадочное послание и просит прийти через пять дней.
Его поиски приводят его к хоргу-охотнику по имени Вакор, единственному, кто когда-либо сталкивался с проклятом монстром. Вакор, лежащий в постели, дрожит при упоминании монстра, описывая его как огромное и ужасное существо, способное всасывать страх и наносить быстрые удары.
Уилл решительно настроен убить монстра, но ему нужна помощь Вакора. Он получает лишь краткое описание существа, прежде чем покинуть дом хорга, полный решимости выполнить свою миссию. Задание становится все более опасным и таинственным по мере того, как Уилл приближается к своей цели.Уилл, обнаружив уникальный осколок, обладающий скрытыми свойствами, спас жизнь охотнику, пораженному проклятием. Шаман объяснил, что рана была сформирована магией и мало кто может от нее оправиться. Уилл, узнав о существовании монстра с опасными глазами, который убил нескольких его друзей, решил разобраться в ситуации.
Вместе с местными воинами, включая капитана Дрейрока, Гикора и Лекора, он отправился в лес, где на них напали арахнитовые паразиты. После короткого, но ожесточенного боя они достигли первого зараженного места — древнего дуба, источающего проклятую ауру. Волки, обитающие рядом, были под влиянием этого проклятия, что привело к их странному поведению и смерти. Уилл извлек осколок из одного из волков, ослабив его и обнаружив, что аура удерживает их в этом мире. Он задается вопросом о смысле этого явления.В далёком лесу Таргада разгорелась эпическая битва. Капитан и его спутники столкнулись с группой волков, но не просто так — эти звери были прокляты. Уилл, герой истории, проявил невероятную смелость и мастерство. Он выбрал одного волка и, избегая ударов других, нанес решающий удар, используя фиолетовый камень, который всасывал энергию из тела монстра. Волк упал, поверженный, а Уилл получил уникальное звание — “Не марая рук”. Его действие было настолько чистым и мощным, что он уничтожил врага выше своего уровня без единого ранения.
После победы над волками Уилл обнаружил странное явление: после второй смерти проклятия камни больше не исчезали в дыме. Он вставил осколок в глубокую расщелину дерева, и произошло нечто удивительное. Дерево начало вибрировать, а из земли поднялся гул. Осколок сиял всё ярче, поглощая проклятую энергию. Атмосфера вокруг изменилась, как будто лес вздохнул с облегчением. Уилл понял, что он на пути к освобождению леса от проклятия.
Продолжая свое путешествие, ВОРон (так называли Уилла) обнаружил мозаику, указывающую на колдуна, укравшего легендарный “Ящик Пандоры”. Он погрузился в сложный сюжет, преодолевая препятствия и собирая лут. Хотя сокровища не были особенно ценными, это было важно для его миссии — очистить лес от проклятия.Вилл и его команда отправились в опасное путешествие за пределами города Латахорг, сталкиваясь с проклятыми змеями и чумными обезьянами по пути. Они обнаружили уникальный предмет — “Плащ скалолаза”, который повышает устойчивость к падениям и усиливает физические атаки. В ходе своего рейда они встретили огромного пещерного медведя, известного как Барон.
Барон был необычайно сильным и опасным противником с способностью вызывать чуму, ослабляющую характеристики. Уилл использовал свои навыки и найденный осколок, чтобы противостоять медведю. Несмотря на усилия команды, включая Лекора, Гикора и Дрейрока, битва была сложной.
В конце концов, ВОРон (так зовут Уилла) решился на рискованный ход, активировав “Рёв души”, который отвлёк медведя. Он бросил осколок прямо в пасть Барона, а затем использовал “Сумеречный шаг” для уклонения от ответной атаки. Медведь, ослабленный и переполненный проклятой энергией, начал распадаться на части, что привело к его победному завершению.В дикой и бедной племенной группе, называющей себя «Соклановцы», один из игроков, Археолог, увлеченный сбором преданий и легенд, обнаруживает древнюю пещеру, известную как «Обитель мрака». Он узнает от местных торговцев о легенде о безголовом рыцаре, который появлялся здесь десять лет назад. Интерес Археолога привлекает внимание лидера клана «Душегубы», вампира, который поручает ему и группе доверенных друзей исследовать пещеру.
Группа, состоящая из восьми человек, входит в Пещеры забвения, получая бонусы к опыту и скорости. Они сталкиваются с баньши — кричащими духами-женщинами, но благодаря умелому планированию и координации побеждают их. Археолог и его друзья продолжают путь, не зная, что впереди их ждет еще больше опасностей и тайн.Уже пять часов они сражались с монстрами в пещерах — баньши, призраки, приведения и скелеты разных уровней. Уровень противников неуклонно рос, и теперь они убивали монстров 29-го уровня. В воздухе витала атмосфера отчаяния и голода.
Внезапно в пустой комнате, где они отдыхали, раздался жуткий скрежет. Из потолка спрыгнуло чудовище — комок из нескольких сотен тел, без формы и с множеством рук, голов и глаз. Оно представилось как Могильная яма (Барон) 33-го уровня с 4700 здоровьем.
Лидер группы, Ночь, внезапно зачитал что-то вслух, заставляя всех замолчать. Он, казалось, читал древнюю историю о зле, которое было источником всего этого кошмара. Вам предложили услышать это повествование, и они согласились.В далёком прошлом, когда мир ещё помнил свои древние тайны, группа игроков игры под названием «Душегубы» оказалась перед ужасающей реальностью. Они стояли у Пещер забвения, где недавно видели жуткие фрески, изображающие сцены страданий и ужаса. Двое из их числа уже не возвращались после игры, а остальные пытались убедить себя, что всё было лишь сценарием.
Когда Ночь принял задание, монстр с улыбкой обдал их кольцами дыма, напоминая о неизбежности их судьбы. Игроки оказались в башне крепости, где царил хаос: крики солдат, бегущие люди и выражение отчаяния на всех лицах. За стенами они увидели то, что уже видели на фресках — гиганты, достигающие тридцати метров в высоту, сжигавшие деревню и насаждающие людей на палки как вертела.
Рыцарь с мечом и щитом, сопровождаемый воинами, попытался дать им надежду: возможно, это не Боги, а дьяволы. Но один из мужчин, молчавший до этого, возразил: он не может поверить, что поклонялся богам, которые позволили такое случиться.
Перед порталом из легенды они встретили группу странных людей в роскошных одеяниях. Один из них объяснил, что они могут вернуться в будущее, если всё сделают правильно. Но девушка Лайси скептически отнеслась к этим словам.
Портал открылся, и гиганты, полные ярости, начали засасывать их одного за другим. Человечество наблюдало ужасную сцену: чудовища проклинали героев, но те, несмотря на страх, завершили свою миссию. Когда последний из них исчез, земля затряслась, и мир начал меняться…Уилл и его спутники, включая хорга Лекора и Гикора, продолжают свои приключения. Они обнаруживают скрытые свойства проклятого осколка, получая бонусы к удаче и навыкам обнаружения ловушек. В ходе боя с мёртвым царем леса они спасают раненого хорга, используя зелье лечения.
Вернувшись в племя хоргов, Уилл и его товарищи выполняют задание “Сильный, но раненый”, укрепляя свои отношения с племенем. Они также решают задачу “Монстр в ночи”, убивая монстра и получая награду от шамана Гррахката.
Уилл сталкивается с выбором между уникальными навыками и повышением уже существующих до следующего ранга. В конце концов, он выбирает уникальный навык “Без преград”, позволяющий передвигаться по стенам и потолку, что оказывается полезным в дальнейших приключениях. Шаман дает ему книгу навыка как награду за смелость и мастерство.На следующий день Уилл обнаружил, что шаман исцелил капитана и убедил его помочь очистить лес от проклятий. Рука Гикора также вернулась к нормальному состоянию благодаря магии шамана. ВОРон, хотя и не спешил с очисткой леса, стремился завершить задание в течение трех месяцев, чтобы найти шкатулку и получить дополнительную силу.
В течение следующих четырех дней Уилл вместе с хоргами под руководством Дрейрока искал проклятые места в лесу. Капитан вспомнил еще одно место, и они начали поиски, похожие на поиск иголок в огромном лесу. Уилла поразила масштаб проекта: от раскрытой части карты первого этажа было видно всего около 24%, что показывало совместные усилия миллионов игроков.
Несмотря на разочарование своим положением, Уилл продолжал искать новые проклятые места. Через два дня они нашли еще одно дерево, которое оказалось фантазией разработчиков. Из него Уилл извлек “Проклятый осколок” с 109/200 заряжением. ВОРон достиг 46 уровня и получил три неиспользованных очка навыка, которые он решил сохранить для будущей специализации.
По возвращении в город Уилл продал ненужные предметы и отправился к шаману. Шаман перевел послание адепта Тени, которое раскрывало заговор Латийцев и Святой земли. Уилл понял, что попасть в братство уже невозможно, так как скелет, который он нашел, был ссохшим уже более пятнадцати лет. Он поблагодарил шамана за помощь и покинул племя, чтобы заняться другими делами.В мире игры, где игроки постоянно сталкиваются с монстрами и квестами, возникает вопрос: откуда берутся предметы на высокий уровень после 50+ уровня? Игроки заметили рост уровней мобов и стражей, что вызывает интерес и беспокойство. Разработчики объясняют: для поддержания интереса игроков монстры и NPC адаптируются к уровню участников, становясь сильнее со временем.
Один из игроков, Уилл, не обеспокоен этим явлением. Он обладает высоким уровнем и уникальным навыком, позволяющим ему охотиться на монстров в одиночку. Его экипировка включает ценные предметы, а запас золотых монет составляет пятьсот десять, что делает его финансово обеспеченным.
Уилл решает отправиться обратно в деревню, где его ждут важные события: обучение сестры и ожидаемое обновление игры, которое может изменить правила взаимодействия с реальными деньгами. Он готов к новым вызовам и возможностям, которые принесет это изменение.Уилл, вооружённый картой и миссиями, направился в деревню для охоты и сбора трав. По пути он столкнулся с различными мобами: от рыси 57-го уровня до жуков 63-го. Он одержал победу над рысью, но получил урон от волка. Дойдя до ворот Скиавры, Уилл получил признание от стражников и ожидал письма от товарища.
Чтобы улучшить свои навыки, он посетил лавку оружия и выбрал две книги навыков: “Разрез” и “Засада”. Он также приобрел арбалет “Напарник” для повышения урона и скорости стрельбы. Уилл столкнулся с финансовыми трудностями, но в конце концов купил необходимое снаряжение.
На охоте он обнаружил жуков, питающихся кровью лося. Используя свою стратегию, Уилл смог победить их, несмотря на их способность регенерировать здоровье. После восьми часов борьбы все жуки погибли, и Уилл достиг уровня 48.В мире игры Уилл, известный как ВОРон, сражался с жуками, достигая высокого уровня. Он заметил, что эти существа имеют странный ритуал: они зарываются в землю и затем аккуратно закрывают вырытую яму. Его любопытство привело его к необычному открытию: жуки либо переваривают то, что пьют, либо откладывают личинки.
Ворон, не будучи заядлым игроком, осторожно распределял свои навыки, избегая поспешных решений. Он встретил странного NPC, Дальтаро Мариуса, который представился путешествующим торговцем и собирателем редких вещей. Дальтаро предлагал свои товары с большой улыбкой, но его методы казались подозрительными.
Уилл обнаружил, что Дальтаро искал определенный предмет, похожий на личинку, которую Уилл нашел в лесу. Торговец был расстроен, когда Уилл не сразу признался, что имеет этот предмет. Он потребовал его отдать в обмен на товары с прилавка.
Ворон понял, что Дальтаро был вынужден притворяться торговцем и лгать, чтобы получить нужный ему предмет. Он дал личинку Дальтаро, и тот, получив её, окутался сиянием, выражая благодарность. Уилл осознал, что его действия помогли Дальтаро в его поиске, и предвкушал трудности, которые ждут его на более высоких уровнях.ВОРон, известный авантюрист и искатель артефактов, рассказывает Уиллу о своей уникальной истории. Несколько лет назад, во время поиска в подземелье у руин Иши-Ластии, он обнаружил гробницу древнего мага, участвовавшего в войне против Империи Кальшар. После долгих сражений с монстрами ВОРон добрался до гробницы, но не заметил сложные символы, охранявшие её. Он открыл крышку, и его силы и опыт были поглощены таинственными сферами, оставляя его в состоянии, близком к безумию.
Торговец объясняет, что узнал о правилах своего уникального наказания слишком поздно. Попытка ограбления привела к непреднамеренному убийству человека, и он понял, что должен добровольно вернуть часть своей жизни тому, кто её нашёл. Так он и сделал, получив от Уилла бесценный артефакт — “Наручи дикого грома”.
ВОРон делится своими впечатлениями: он получил уникальный титул “В пыли эпох” и навык “Глазами истории”, позволяющий заглядывать в прошлое. Он также отмечает повышение интеллекта, удачи и влияния, что подчеркивает его легендарный статус.Вора, погруженного в размышления о недавно обнаруженном его сообщениях, прервал авантюрист по имени Дальтаро, рассказывающий свою трагическую историю. Вора, удивленный и подозрительный, столкнулся с предложением сотрудничества от Дальтаро. Первый вопрос Вора касался возможности использовать опыт Дальтаро, на что тот ответил уклончиво. Второй вопрос был о причинах, по которым Дальтаро осмелился войти в опасный лес, на что он гордо заявил о своей силе и уверенности в своих способностях.
Вора заинтересовала идея взаимовыгодного сотрудничества: Дальтаро хотел использовать знания Вора, а Вор — получить силу от Дальтаро. Они заключили сделку, где Дальтаро обещал помочь Вору стать сильнее в обмен на его разбросанные знания и опыт. После тщательного рассмотрения условий, Вор согласился, понимая риски, но веря в свои способности убедить Дальтаро.
Они собрали свое снаряжение, включая кольцо-инвентарь Дальтаро, и готовы были начать свое путешествие, полное опасностей и неизвестности.В лесу, где Уилл искал шкатулку, он столкнулся с загадочным мужчиной, обладающим проклятием кристалла. Мужчина намекнул, что знает о кристаллe больше, чем Уилл, и предложил отправиться в столицу Адамароны для поиска ответов. Они должны были найти стационарный телепорт и собрать осколки его прошлого величия.
По пути они столкнулись с монстрами в болоте, где Молли, член гильдии “Азартные кости”, недавно обнаружила редкий инстанс. Уилл и его спутник успешно справились с боем, используя уникальные навыки лучника и мага.
Они получили сообщение от Пака, который предложил зелие и помощь в поиске человека для монтажа видео. Уилл поднял свой уровень до 52-го, а затем они нашли заражённое место у водопада. Кристалл мог мгновенно уничтожать заражённых существ, что облегчило их задачу.
ВОРон и Дальтаро, два члена группы, отвлекли монстров, в то время как Уилл скользил к ним незаметно. Он активировал засаду и, используя стелс, подкрался к ближайшему дейлеру. Дальтаро, забравшись на дерево, поразил двух монстров одной стрелой, что вызвало панику среди остальных.
Уилл атаковал сзади, но дейлар оказался не так прост. После короткой схватки Уилл использовал осколок, который он носил, и убил монстра. Кристалл был уникальным и мощным артефактом, чья цель теперь была ясна: раскрыть тайны его происхождения.В глубинах таинственного леса, где энергия ауры была сильной, ВОРон и Уилл преследовали своего следующего врага. Они заряжали кристалл, собирая проклятую ауру из водоёма, зная, что это может быть их последним шансом. Несмотря на сомнения ВОРона в эффективности этого метода, они продолжили путь.
По прибытии в деревню Скиавра, спокойствие и тишина окутывали место. Уилл занимался своими делами, собирая инвентарь и наслаждаясь чувством богатства от собранного золота. Путешествие к городу Нея прошло без происшествий, и они собрали ценные бивни лигров в качестве награды.
Прибытие в Нея ознаменовало собой начало нового этапа их приключений. ВОРон и Уилл были поражены теплым приемом стражей, которые с восхищением рассказывали о славных подвигах авантюриста. Однако их удивление быстро сменилось смущением, когда стражи начали задавать странные вопросы.
На площади они нашли портал, который вел в столицу Адамаро́ну, Кадиль. Оплатив его использование, они телепортировались туда, где их ждали новые испытания и опасности.В удивительной столице Адамароны, страдающей от упадка, но всё ещё наполненной жизнью и праздником, ВОРон и его товарищ Уилл встречают загадочного человека по имени Шалвар Хорсус — библиотекаря, знающего почти всё о расе Дольфов. Дальтаро, их проводник, ведёт их через лабиринт улиц, намеренно затягивая путь. Наконец, они достигают дома Хорсуса, где старик признаётся, что он таинственный “посланник”, предсказанный древними пророчествами. В момент разговора Хорсус претерпевает жуткую трансформацию и раскрывает свою истинную природу — монстра. Уилл в шоке осознаёт, что Дальтаро обманул его, подставив вместо друга чудовище.В напряжённой схватке шпион Латиец, достигший уровня 84, столкнулся с противником — Уиллом, обладателем кольца адептов тени. Латиец, зная о вражде между их расами, не выпускал стрелы, решая судьбу врага взглядом. Он спрашивает о Шалваре Хорсусе, и их разговор раскрывает тайны и недоверие.
Латиец, осознавая важность информации, решает проверить знания Уилла. Он говорит о смене названия Святой Земли на Святую Империю и спрашивает о договоре с латийцами. Уилл, полный ярости, признаёт ненависть к Братству Тени и его неудачу в плане создания гнезда. Латиец, заметив кольцо на руке Уилла, становится ещё более яростным.
В бою Латиец использует магию света, ослепляя Уилла, но тот, благодаря своим навыкам, продолжает атаковать. Шпион пытается убить лучника, но его ярость мешает сосредоточиться. В конце концов, Латиец получает смертельное ранение от стрелы и активирует свой навык, чтобы сбежать на потолок.
Уилл, выпив зелье, восстанавливает здоровье и продолжает борьбу. Он использует окружающую мебель и ловушки, но Латиец, летя, продолжает атаковать. В конце концов, Уилл побеждает шпиона, и тот исчезает в воздухе.
После победы Уилл сталкивается с моральными дилеммами и загадками: кто такие осколки, о которых он спрашивает? Он получает задание раскрыть секреты врагов и найти тело Шалвара Хорсуса, чтобы узнать причину его смерти.Вчера вечером, после загадочного убийства шпиона в игре, Уилл получил задание от таинственного партнёра — забронировать комнату в гостинице и ждать его. Параллельно он погрузился в мир онлайн-игры, где форумы бурлили от обсуждений недавно опубликованного видео под названием «Душегубы: Один шаг в новую историю». Видео вызывало множество вопросов и споров о реальности показанных событий.
Особый интерес Уилла вызвали комментарии к теме о таинственных предметах на 50+ уровнях, где собирались уфологи, теологи и любители конспирологических теорий. В сети также распространялись слухи о масштабной цепочке скрытых заданий от гильдии «Азартные кости» и эпическом квесте фортуны.
Ночью Уилл не мог уснуть из-за слов латиеца, говорившего о королеве, проклятых осколках и создании проклятого гнезда. Утром он связался с отцом, рассказав ему о последних событиях в игре, и готовился к встрече со своим товарищем — ВОРоном.
Врон, появившись рядом с Уиллом, показал ему рисунок странного устройства и несколько книг, одна из которых называлась «Проклятый мир». В ней описывалась таинственная сила под названием «Власть над телами», способная контролировать живых и мёртвых. Врон предположил, что это может быть связано с их текущей ситуацией в игре.В поисках следов таинственных врагов, известных как “Секреты врагов”, герои обнаруживают важный кристалл, связанный с наследием расы Дольфов. Они собирают улики и узнают о латийских шпионах, проникших в столицу. После встречи с капитаном гвардейцев Эмином де Фолкером они раскрывают информацию о шпионской сети латийцев, действующих под прикрытием. Капитан соглашается помочь в поимке шпионов, и герои получают задание “Всё тайное становится… мёртвым”. Их цель — обнаружить и разоблачить латийских агентов, проникших в высшие круги власти. За каждого пойманного шпиона они получат вознаграждение в виде опыта и золота, а также укрепят отношения с страной Адамарона. Однако условием выполнения задания является их выживание до конца собрания.Уилл, приняв задание, вышел из игры, чтобы поесть. Разум подсказывал, что такие награды не даются просто так, и он должен идти до конца. После еды и возвращения в игру он встретился с Дальтаро в оговорённом месте и отправился на поиски зелий и навыков. В городе они нашли умную молодую девушку-продавца, которая показала им редкие навыки. Уилл купил несколько дорогих зелий и выбрал один уникальный навык “Клон” для своего персонажа.
На собрании у короля Лариуса Галатора Пепельного, Уилл и Дальтаро должны были сообщить о шпионской деятельности латийских агентов. ВОРон (Уилл в маске) рассказывал о своих встречах с латийскими шпионами, используя провокационные выражения и юмористические сравнения. Он описывал, как один из шпионов плакал и просил помощи у королевы, но был остановлен Эмином де Фолкером. В ходе собрания были обезврежены несколько шпионов, включая пару аристократов, которые внезапно появились после шести лет исчезновения.
Уилл использовал кольцо братства тени, чтобы продемонстрировать своим слушателям иллюзии и создать атмосферу напряжения. Он намекал на опасность для короля и подстрекал присутствующих к действиям против латийских агентов, обещая им вознаграждение за помощь в их поимке.В зале царил хаос: маги и воины сражались с аристократами, превращёнными в шпионов. Капитан Эмин и король Тарциус, латийский монарх на 100-м уровне силы, столкнулись в эпическом бою. Уилл, наблюдая за битвой, чувствовал раздражение от своей роли вспомогателя. Он решил вмешаться, создав иллюзию себя самого с помощью магии.
Два клона Уилла, идентичные по внешности, бросились на короля, но тот, используя свой мастерский навык “Алая песня смерти”, исчез и появился за латийцем. Меч капитана разрезал тело короля, и в зале наступила тишина. Тело короля распалось на части, демонстрируя невероятную силу оружия капитана.После того как герой предотвратил катастрофу в Адамароне, раскрыв заговор латийского короля, страна переживает перемены. Договор о перемирии нарушен, и будущее страны окутано тайной. За успешное завершение задания герой получает огромное количество опыта и золотых, а также повышает доверие народа Адамаро́на. Однако король Латии, узнав о разоблачении, объявляет героя своим личным врагом и выпускает на его охоту.
Герой получает новый титул “Срывая маски”, который улучшает его скрытность и способность обнаруживать тайники. Он также выучил навык “Сфера откровения”, позволяющий временно лишить невидимости врагов. В ходе событий волшебник Чанро, раненый в бою, восстанавливает силы, обещая вернуться к выполнению задач.
Уилл, главный герой, осматривает тело короля и других шпионов, собирая лут. Среди его добычи — уникальный “Шпионский пояс Тарциуса”, обладающий невероятными характеристиками для маскировки и скрытности.Уилл, возвращаясь из битвы, где его товарищи-гвардейцы понесли большие потери, помогает раненым и осознаёт, что их зелья, купленные им ранее, не принесли бы им значительной помощи. Он взаимодействует с Эмином, капитаном, который выражает благодарность за помощь, но подчёркивает тревожную ситуацию в стране: король был шпионом, а наследник исчез, оставив страну без правителя перед надвигающейся угрозой.
Эмин предлагает Уиллу стать королём, но тот отказывает, понимая свою непригодность для такой роли. Они обсуждают с Дальтаро и другими выжившими возможность формирования нового совета для управления страной. Допрос пленных латийцев, которые не раскрывают информации под воздействием зелья истины, вызывает у Уилла вопросы о мотивах захватчиков.
Уилл размышляет о цели их миссии и о том, почему шпионы были отправлены с заделом на будущее. Он находит в записях библиотеки ключ к разгадке: Шалвар Хорсус, эксперт по наследию расы Дольфов, мог раскрыть тайну проклятого кристалла, способного контролировать людей. Уилл понимает, что он, Белый Ворон, стал катализатором событий, и отправляется к дому библиотекаря, где надеется найти ещё один осколок кристалла.Уилл ожидал найти в доме Шалвара Хорсуса что-то другое, но обнаружил, что латийцы обладают способностью к краже памяти. Его странная мысль подтвердилась: у Шалвара был ещё один фрагмент кристалла. Используя древнее устройство переноса, обнаруженное на кулоне, они переместились в скрытый подземный город Акроса. Уилл получил уникальный кулон, повышающий удачу и опыт, но также требующий ментальной энергии. Он был шокирован, обнаружив, что осколок кристалла заряжен до предела. Внезапно Дальтаро, их спутник, наполнился яростью и угрожал Уиллу стрелой. Разбойник был возмущён поведением мага, называя его обманщиком. Уилл попытался успокоить ситуацию, используя кулон для перемещения обратно в дом Шалвара. Они вновь оказались там, но Дальтаро всё ещё был взволнован. Уилл и ВОРон, как он себя назвал, поспешили вернуться к допросу, оставляя за собой загадочное приключение.Вернувшись, они поняли, что ничего не пропустили. Уилл и Эмин, капитан, вели разговор с латийским шпионом, Зарссуссом, который был в роли короля. Уилл подозревал, что латийцы обладают ментальной магией, позволяющей им заглянуть в память жертв. Они обучают своих шпионов этому искусству с детства, что делает их отличными наемниками. Однако есть правило: человек, чью память копируют, должен находиться в бессознательном состоянии; иначе латийцы могут погибнуть от ментальной нагрузки.
Эмин предположил, что король и остальные, возможно, все еще живы, но не планировали уходить в ближайшее время. Они должны были избавиться от тел. Уилл предложил идею, чтобы вывести из шпиона информацию. Он спросил, есть ли у короля ценность для обычных солдат и как они реагируют на угрозу смерти. Зарссуссус, зная о планах своей королевы, злорадно усмехнулся, но признал, что король занимает важное место в сердцах латийцев.
Капитан показал шпиону флакон с “пыльцей света” — средством, снимающим любые иллюзии, кроме тех, созданных мастерами высокого уровня. Когда они нанесли пыльцу на короля, тот оказался настоящим биологическим отцом Зарссусса. Шпион, понимая неизбежность своей смерти, согласился ответить на вопросы под клятвой, чтобы ускорить процесс.
Уилл и Эмин знали, что это будет сложно: наблюдать за медленной смертью своего отца-короля — жестоко, но их миссия требовала этого. Зарссуссус должен был играть чужую роль до конца, подавая все чувства и не издавая ни звука.Уилл, игрок с уровнем 53, оказался перед сложным выбором: снизить чувствительность или нет, прежде чем принять задание от капитана. Он понимал, что чувствительность может дать преимущества в игре, раскрывая новые возможности и испытывая настоящую боль. Уилл вспомнил, как заслужил уважение охотника благодаря своему стойкому характеру, пройдя через адское испытание.
Он знал, что каждый полученный навык и повышение уровня приближают его к цели, но также понимал, что шпион может просто сдаться. В момент, когда Уилл оказался на коленях перед двумя стражами, готовыми выполнить приказ Эмина, он осознал, что его сила воли будет решающим фактором.
Эмин, играя роль злодея, приказал стражам влить Уиллу зелье, усиливающее здоровье и ослабляющее эффект кровопотери. Несмотря на ожидаемую боль, Уилл готовился к неизбежному. Капитан, с холодным выражением лица, начал резать руку ВОРона (имя персонажа Уилла), который был его благодетелем.
Уилл наблюдал за тем, как капитан безжалостно рубил тело своего создателя, не видя на его лице боли благодаря уникальной особенности расы ВОРонов — им не чувствовать боль. ВОРон, известный как Зарсссус, пытался сдержать эмоции, но в конце концов произнёс: “Стоп… Я не могу рассказать всё, но я думаю, у меня есть кое-что интересное”. Он предложил Эмину клятву души, чтобы тот остановил пытки.
Эмин согласился, и Зарсссус дал согласие на клятву, понимая, что это приведёт к его смерти. Капитан приказал прекратить, и голова ВОРона покатилась в сторону, оставляя лишь пустой взгляд и загадочную улыбку.Уилл, бывший игрок из другой игры, оказался в мире, где опыт и сила определяются уровнем. Он пережил ужасный опыт, потеряв 40% опыта, подвергшись воздействию слабости, увечья и горя, что значительно снизило его характеристики и способность сражаться. Тем не менее, он проявил самоотверженность, пожертвовав собой для получения информации о врагах страны.
В результате своего поступка Уилл получил уникальный навык “Пытка”, позволяющий ему замедлять врагов во времени и измельчать их на куски. Он также получил титул “Жертвенный агнец” и ряд преимуществ, включая повышенное сопротивление физическим атакам, улучшение отношений с народом Адамарона и дар небольшой домик в столице.
Уилл обнаружил, что его действия привлекли внимание кланов, предлагающих ему вступить в их ряды за вознаграждение. Он размышляет о том, стоит ли доверять им, учитывая его текущее анонимное положение на третьем этаже. Пак, его союзник, советует ему присоединиться к одному из сильных кланов и объясняет правила взаимодействия с гильдией, подчеркивая важность совместного присутствия на одном этаже.Уилл, игрок онлайн-игры, обнаруживает шокирующую информацию о скрытой расе — дольфах, обладающих мощной ментальной магией. Они были уничтожены своими же способностями, усиленными кристаллом и устройством, созданными их императором для завоевания мира. Эта тайна передается Уиллу через загадочного шпиона, который раскрывает ему историю “Эпохи подчинения” и исчезновения дольфов.
Уилл исследует этот новый знание, сталкиваясь с интригами и тайнами внутри игры. Он узнает о клане «Душегубы», приближающемся к важному персонажу, Дуллахану, и о странных явлениях на различных этажах виртуального мира.
После получения новых навыков и предметов Уилл возвращается в замок, где его встречают стражники. Он встречается с товарищами и узнает, что шпион рассказал им о дольфах и их кристалле. Капитан, впечатленный смелостью Уилла, просит его рассказать историю шпиона всем.
В итоге Уилл понимает, что он стал частью более широкой истории, связанной с древним прошлым игры и ее тайнами.В далёком мире, где магия переплетена с реальностью, разворачивается история о поиске осколков таинственного кристалла. Латийцы, потомки древнего народа дольфов, стремятся вернуть свою потерянную силу. Библиотекарь, обладающий знаниями о древнем устройстве, становится ключевой фигурой в этом поиске.
Шпион латийцев следит за библиотекарём и обнаруживает его исчезновение через странный портал. В результате схватки шпион оказывается отправлен в неизвестность магическим заклинанием. Рой, главный герой, понимая важность момента, отправляется на поиски осколков кристалла, необходимых для активации устройства.
Он находит уютный дом, где его встречает молодая служанка. В ходе обыска комнаты Рой обнаруживает плащ скалолаза, обладающий уникальными свойствами. Затем он и его товарищи отправляются в лес за очередным осколком, сталкиваясь с опасными монстрами.
По пути они встречают Дрейрока и его бойцов-хоргов. ВОРон (так зовут Роя) рассказывает им о своих приключениях и о том, что их ждёт впереди — Пасть демона, огромный плотоядный цветок с парализующим ядом. Они готовятся к опасной миссии, понимая, что это может быть их последней битвой.
ВОРон, используя свои навыки стелса и сумеречного шага, приближается к Пасти демона, оценивая её силу и готовясь к решающей схватке.В густом лесу группа охотников наткнулась на невероятное зрелище: огромное растение, напоминающее гигантского медведя с чешуйчатым телом и длинными щупальцами, окружавшее что-то маленькое и беззащитное. Разбойник Уилл, заметив ауру проклятия вокруг монстра, понял, что это не обычное растение. Он обнаружил привязанное к растению тело и увидел, как оно всасывает жизненные силы.
Уилл сообщил остальным о своем открытии, но их реакция была скептической. Дальтаро, лучник группы, предложил обратиться за помощью к капитану Дрейроку. Когда Уилл рассказал о своих наблюдениях, капитан дал четкий приказ: убрать монстра.
Они обнаружили, что растение обладает невероятной силой и способностью эволюционировать. Щупальца, длиной до пятнадцати метров, были быстрыми и смертоносными. Ворвавшись в бой, Уилл и Дальтаро столкнулись с щупальцами, которые атаковали их безжалостно. Капитан Дрейрок, понимая серьезность ситуации, использовал свои навыки, чтобы отвлечь монстра, позволяя воинам нанести удары.
Уилл, осознавая свою уязвимость перед щупальцами, придумал план. Он импровизировал щит из тела маленького существа, привязанного к растению. Щупальца остановились, но растение не сдавалось. Оно начало атаковать Уилла, пытаясь вырвать его из защиты и захватить языком.
В критический момент, когда Уилл чувствовал, что силы покидают его, капитан Дрейрок нанес мощный удар своим двуручным мечом, наполненным электрической силой. Монстр замер, а затем превратился в пепел. Группа охотников, несмотря на опасность, победила проклятую тварь.В мертвом городе Экаро, недалеко от которого клан игроков готовился к отдыху, стоял высокий и мускулистый молодой человек по имени Роннальд Керт, известный в игре как Алый берсерк. В день своего двадцать третьего дня рождения он размышлял о своём привилегированном детстве и успешной карьере профессионального геймера. Его брат Дон, напротив, всегда чувствовал себя во втором плане, стремясь превзойти Ронни во всём, что только можно.
Дон, более импульсивный и менее трудолюбивый, был разочарован отсутствием доната в новой игре. В то время как Алый берсерк наслаждался соло-игрой и повышением уровней через эпические квесты, Дон чувствовал себя потерянным. Он наблюдал за прогрессом Ронни с завистью, особенно когда тот столкнулся с неизвестным игроком, который быстро опережал его.
Ронни и его друзья из клана завершали сложное задание — уничтожение древнего призрака ранга «барон». После долгой битвы они нашли чародея, нуждавшегося в редких реагентах для своих исследований. Поиски этих реагентов привели их к исследованию мёртвого города Экаро, где они надеялись найти оставшиеся три необходимых фиала.
Перед началом миссии Ронни столкнулся с Кейт, красивой тифлингом и его давней подругой, в которую он был тайно влюблён. Она выразила своё недовольство тем, что их встречи постоянно срывались из-за игровых обязательств Ронни. Он пообещал исправиться, и Кейт, хотя и не без раздражения, согласилась поддержать его.
Группа готовилась к финальной части своего приключения, не подозревая о сложных отношениях между их лидером и очаровательной тифлингом.В пещерах Обители мрака, где обитает клан «Душегубы», Археолог и его команда сталкиваются с таинственной могильной ямой. Монстр в яме, как выясняется, хранит древнюю тайну: историю о семерых героях, которые когда-то спрятали его и обещали вернуться.
Ночь, лидер клана, объясняет, что они должны выслушать рассказ монстра, чтобы помочь ему обрести покой и, возможно, освободиться от проклятия. Монстр, полный ярости и отчаяния, рассказывает о себе как о бесплотном духе, связанном с Уриком Фанрелом — безголовом рыцарем, который пообещал вернуться и спасти их.
Археолог и его команда принимают задание «Вечность в аду», понимая серьезность последствий отказа. Они готовы к трудностям и узнают, что Урик Фанрел может появиться в пещерах в любое время. Монстр призывает их найти рыцаря и передать ему сообщение от Кали́мии, чтобы он остановился и выслушал их.
Задание включает в себя поиск дуллахана и общение с ним, что обещает быть непростой задачей, учитывая его редкие визиты в Обитель мрака. Успешное выполнение приведет к значительным вознаграждениям: опыт, интеллектуальное развитие и шанс на помощь рыцаря в бою.Волшебник Рикки Армаструс был найден группой авантюристов, что принесло им щедрые награды. Они получили значительный опыт, уникальный навык “Поиск” и возможность находить любые живые существа по их остаткам. Используя этот навык, они отправились на указанное слепым стариком место, которое оказалось пустынной полянкой без каких-либо монстров или пещер.
Несмотря на отсутствие результатов, воры Джельон и Гарри продолжали ждать инструкций от клана. Через два дня их скучная жизнь была нарушена появлением гигантской птицы Рух, которая пролетела над ними и исчезла за невидимым барьером. Используя подзорную трубу, они обнаружили летающий остров — место обитания стража, которого они искали.
Получив видео с острова, лидер клана Молли столкнулась с множеством проблем: как добраться до острова, как выполнить задание в условиях сильной охраны и как победить такого мощного монстра. Однако открытие места обитания стража дало им преимущество, но требовало восхождения на высоту двух километров. Воры были отправлены обратно, а клан начал разрабатывать план атаки.Уилл, уровень 35, стоит среди руин, держа в руках загадочное существо — маленькую девочку-дриаду со светлой кожей и листьями деревьев на теле. Он и его товарищи участвуют в опасной гонке, где им предстоит найти осколки мощного растения, чтобы остановить демона.
Девочка без памяти лежит в обмороке, но Уилл узнает, что она — лесной дух, дриада. Шаман восстанавливает ее силы, подтверждая, что один из осколков растительного кристалла находится внутри нее. Это необычно, так как обычно дриады не подвержены проклятиям.
Уилл и его команда возвращаются в город Латахорг, надеясь, что дриада придет в себя. Шаман советует ждать около 12-15 часов. Уилл выполняет несколько заданий, зарабатывая деньги и получая полезные предметы. Он планирует приготовить вкусную еду для своего отца, который скоро приедет.
В то же время разработчики игры “Восхождение” объявляют о важном обновлении, открывающем возможность донатов и обмена валютой. Гонка за владение этажами становится все более интенсивной, предвещая появление влиятельных гильдий и богатых игроков.В утреннем свете Уилл, проснувшийся в семь часов, читает сообщение от администрации игры о новом обновлении. Он понимает, что день будет насыщенным, особенно по поводу приобретения земель. Однако его мысли прерывает Дальтаро, его друг и союзник.
Дальтаро спрашивает Уилла о его действиях, на что тот отвечает, что пытается разобраться в делах дриад — загадочных существ, живущих в лесу. В это время в комнату входит шаман Гррахкат, а рядом с ним — маленькая дриада по имени Укуми.
Уилл, не зная, как правильно обращаться с разумными существами, спрашивает у Гррахката о традициях дриад. Старик объясняет, что они не имеют строгих правил, и Уилл может общаться с Укуми мысленно, используя заклинание. После короткого ритуала Уилл слышит голос Укуми в своей голове, благодарящий его за спасение.
Дриада, удивлённая способностью Уилла понимать её, рассказывает о своём возрасте и том, что дриады обретают человеческий голос только после достижения тридцати лет. Уилл узнаёт, что она несёт в себе древний камень, который должен быть извлечён, чтобы спасти лес от проклятия.
Укуми, расстроенная тем, что её сравнивают с сестрой Уилла, которую украли, проявляет эмоции, не характерные для дриад. Уилл, пытаясь успокоить её, признаётся в том, что его сестра также пропала, и он ищет способ спасти её и лес.
Укуми подтверждает наличие трёх древних камней в лесу и согласна провести Уилла к Старшей жрице, чтобы обсудить освобождение камней и спасение леса. Разбойник, вдохновлённый возможностью помочь дриадам и своей сестре, решительно направляется к цели.Девочка, называющая себя Укуми, настаивала на том, чтобы её поставили на ноги и позволили идти сама, несмотря на протесты ВОРона, разбойника. Она была уверена в своих силах, воспитанная мудрыми старшими сёстрами. Когда он всё же поставил её на землю и побежал в лес, Укуми стояла, поражённая его скоростью.
В лесу их встретила Дриада, которая привела их через секретные тропы к Зелёной лагуне — таинственному месту с барьером, охраняющим его от посторонних. ВОРон и Дальтаро, спутник путешественников, были впечатлены красотой этого места.
Дриада, или Старшая, как она себя представила, рассказала им историю своей расы и о создании Зелёной лагуны. Укуми с энтузиазмом описывала свою любимую родину, а ВОРон, несмотря на первоначальное недоверие, слушал с интересом.
Старшая выразила благодарность за спасение её дочери и попросила путешественников помочь очистить лес от проклятых мест. Она рассказала о древнем ритуале снятия печатей, который состоится при закате. ВОРон и Дальтаро получили награду в виде положительного влияния на отношения с дриадами и стали важными союзниками в борьбе за очищение леса.Уилл и его товарищи получили задание от Старшей дриады: найти два редких реагента для снятия мощной магии печатей. Реагенты необходимы для проведения ритуала, который позволит им получить дополнительные осколки и повысить доверие лесного народа дриад.
Дриада объяснила, что реагенты появляются раз в шестьдесят лет, и намекнула на связь с монстром, которого убил Уилл. Она предложила помочь, указав места их возможного обнаружения.
Уилл и его друзья отправились в путь, но столкнулись с новыми трудностями. Жрица Укуми, которая должна была сопровождать их, выражала сомнения и страх перед предстоящей миссией. Она рассказала о монстрах-даврах и номирах, которые охраняют эти места.
По пути они обсудили свои возможности и пришли к выводу, что борьба с гигантскими сороконожками будет сложной. Уилл попытался успокоить Дальтаро, но тот был полон решимости доказать свою храбрость. В конце концов, они добрались до пещеры, где, по слухам, должны были найти нужные травы.
Уилл, не боясь опасностей, первым вошел в пещеру, демонстрируя смелость и готовность к борьбе с монстрами, которые там обитают.В глубинах пещеры разбойник Дальтаро и его спутник ВОРон столкнулись с опасной многоножкой — давром. Это существо из класса хилоподов, обладающее ядовитыми жалами на первых конечностях. Уилл, не колеблясь, бросился навстречу монстру, метнув кинжал и выстрелив стрелой в его пасть. Давр, несмотря на свои размеры, пытался догнать их, но Дальтаро, используя свои навыки лучника, постоянно наносил удары.
Здоровье давра быстро сокращалось, он переходил в защиту, но не мог противостоять точным выстрелам Дальтаро и разрушительным атакам ВОРона. В решающий момент Дальтаро применил свой легендарный навык, нанеся смертельный удар, который положил конец существу.
После победы над давром между Уиллом и ВОРоном возникла ссора из-за разделения добычи. ВОРон требовал большую часть, напоминая, что именно он помог в бою. Дальтаро, раздражённый, предложил компромисс: они поделят всё на равные части.
В это время к ним присоединилась Укуми, которая спешила предупредить их о новом враге — давре-отшельнике. Пещера дрогнула, и перед ними появился новый противник. Дальтаро и ВОРон отступили, а Уилл, используя свои навыки, заморозил одну из антенн многоножки.
Битва была напряжённой. Давр-отшельник, несмотря на свою силу, не мог противостоять комбинациям Дальтаро и ВОРона. В конце концов, Уилл уничтожил монстра, и они продолжили свой путь, оставляя за собой трупы побеждённых врагов.В глубинах пещеры, после ожесточённой битвы с монстром, Укуми, смелая дриада, торжественно заявляет: “Ишь ты, пугать меня вздумал! Так будет со каждым, кто осмелится напасть на меня!” Она демонстрирует свою силу, ткнув пальчиком в мёртвое тело монстра и пренебрежительно шагает прочь.
ВОРон и Дальтаро, наблюдая за этим сценарием, не могут сдержать смеха. Молодой человек, Уилл, подходит к дриаде и спрашивает о карукуру — редком лишайнике, который они ищут. Укуми с недоумением объясняет важность предупреждения о местонахождении таких растений.
В процессе сбора лишайника ВОРон замечает странное свечение в потолке. Он обнаруживает тайник с перчатками увядающей славы — мощным артефактом, принадлежавшим известному разбойнику. Также среди находок — ожерелье княгини Лилии и другие драгоценности, украденные тем же разбойником, который, как оказывается, был одержим кражей памятных вещей.
В конце дня Уилл получает свиток “Туда и обратно”, позволяющий ему путешествовать во времени на один день. Он открывает новый аспект этого свитка, узнавая, что может брать с собой до одного существа в таких путешествиях. Укуми, сидевшая на его руках, дрожит от неожиданности, когда портал активируется снова.В лабиринте потерянных времён, на третьем этаже, группа хай-левелов из клана «Азартные кости» и их соперники из клана «Фортуна» готовились к рейду на босса, чей уровень достигал 80. Информацию о нем случайно выложил вор из малоизвестного клана. Монстры в лабиринте были невероятно сильными, некоторые из них видели только на отдаленных территориях.
Игроки собирались пройти лабиринт, несмотря на договоренность не нападать возле данжей. Они знали, что ситуация может измениться в любую минуту. Молли, лидер группы, анализировала врагов и планировала стратегию. В центре между кланами внезапно открылся портал, вызвав смех у присутствующих из-за ожидания неожиданного появления на низком уровне.
Но вместо этого из портала появилось маленькое существо с большими глазами, а за ним — человек в странной одежде. Он оказался игроком по имени Белый ВОРон, уровня 55. Его появление вызвало шок у Молли и Алого берсерка, которые узнали в нём легендарного игрока. Уилл, член группы, также был удивлён, но не собирался показывать это.Молли и Уилл, игрок, занявший первое место в игре “Восхождение”, сталкиваются в виртуальном мире. Он предлагает ей сделку: деньги за информацию, но с условием защиты данных через договор. Молли, богатая девушка, заинтересована, но ищет другие способы привязать к себе Уилла.
Клан игроков, желающий убить Уилла ради славы и просмотров видео его смерти, окружает их. ВОРон (Уилл) использует свои навыки, чтобы противостоять им, но оказывается в окружении. Девушка, Молли, вмешивается, используя магический посох. Она пытается защитить Уилла, но он, не понимая её действий, уходит в стелс и присоединяется к их противникам.
В ожесточённой битве Уилл, несмотря на свой низкий уровень здоровья, побеждает игроков одного за другим, демонстрируя невероятные способности. Он использует темницу и другие навыки, чтобы сдерживать противников. В конце концов, он уничтожает всех, кроме Темного воина, который смеётся над его достижениями.
Уилл и Молли понимают, что их встреча была не случайной, и предвкушают дальнейшие события, полные интриг и приключений в виртуальном мире.В эпической битве онлайн-игры Алый берсерк наблюдал за действиями Белого ВОРона — загадочного игрока, чьё поведение было одновременно непрофессиональным и хитрым. ВОРон, как монстр, которого игроки убивают ежедневно, казался отстранённым, но его уникальный навык исчезновения был впечатляющим.
Бой был неравным: ВОРон, мелькая между игроками, сеял хаос. Профессионалы, обычно действующие по командам, были застигнуты врасплох и ждали указаний лидера, которого не приходило. Наконец, к их удивлению, они поймали ВОРона, хотя тот, казалось, просто наслаждался ситуацией.
Пафосная речь ВОРона встретилась смехом, а затем он медленно исчез, растворившись в земле. Молли, наблюдавшая за этим, была уверена, что это был уникальный магический навык. Разбойник, похоже, оставил лишь дриаду — очаровательное лесное существо, которое она решила не отпускать.
После неожиданной смерти ВОРона его тело исчезло, оставив лишь мешочек. Тёмный воин, осознавший свою ошибку, понял, что был специально оставлен на конец. Разбойник, играя со штык-ножом, приветствовал его и заявил о несправедливости мира. Варвар попытался сопротивляться, но ВОРон, используя свои навыки, быстро положил ему конец.
Уилл, наблюдая за битвой, похвалил себя за удачную охоту, собрав кольца убитых игроков. Он направился к Серому кардиналу, который принесла маленькую дриаду. Уилл узнал в ней что-то странное и тревожное — чувство, будто она была игрушкой в чьей-то коллекции. Кардинал, не понимая его слов, чувствовала себя неловко рядом с этим огромным человеком.
ВОРон предложил ей забрать дриаду, но она отвергла его, подозревая алчность. Он объяснил, что просто хотел дать ей возможность пообщаться и даже предложил вознаграждение, но Кардинал не поверила ему. В конце концов, они договорились о временном разговоре, пока ожидали открытия инстанса.Кардинал из клана «Азартные кости» общался с разбойником, известным как ВОРон, о возможном сотрудничестве. Разбойник предлагал помочь клану в обмен на деньги и рекламу их клана. Кардинал, лидер клана, была удивлена его настойчивостью и алчностью.
ВОРон требовал 20% от добычи или уникальные книги навыков, но Кардинал предложила более разумные условия: две вещи или оружие золотого ранга или одна уникальная книга. Разбойник согласился, но затем потребовал ещё больше — 60% от продажи добычи. Кардинал была шокирована его жадностью и предложила равное разделение (50 на 50), но ВОРон настаивал на своём.
В конце концов, они отправились в Лабиринт потерянных времён, где должно было состояться их сотрудничество. Кардинал, разочарованная в разбойнике, согласилась на его условия лишь ради завершения дела.В подземелье, известном как лабиринт потерянных времен, игроки столкнулись с непреодолимыми трудностями. Карта не помогала, и каждый пытался найти свой путь запоминанием знаков или использованием различных навыков. Некоторые даже прибегали к помощи мифических существ, таких как Тесей и Гензель и Гретель. Однако все усилия были тщетны, так как знаки исчезали, верёвки рвались, а камни сливались с землей.
В этой запутанной обстановке один вор, известный как ВОРон, нашёл себя в группе под руководством ящера по имени Танги. Танги, лидер группы, оказался опытным бойцом и эффективно руководил сражениями. ВОРон, несмотря на свои сомнения, быстро вписался в команду, используя свой уникальный навык поиска тайников — “Поиск секретов”.
В ходе их приключений они столкнулись с различными монстрами: Духами времени, которые могли отматывать последние секунды, Сеятелями смуты с хитрыми устройствами, и Пересмешниками, способными создавать клоны себя самих. Группа успешно преодолела эти препятствия, используя свои навыки и стратегию.
Они также встретили Эхомлота, монстра, использующего свой голос для ментальных атак и парализующих ударов. После тщательного осмотра стены ВОРон обнаружил тайную дверь, которую другие упустили, благодаря своему повышенному уровню навыка “Поиск секретов”.
В лабиринте время шло иначе, и каждый час приносил новые испытания и открытия для группы смелых приключенцев.В поисках выхода из лабиринта стена внезапно растворилась, но никто не сделал шага вперёд. Ворон, обычно активный, также остался в стороне. В небольшой комнатке висело чёрное око диаметром метра, вращающееся пентаграммой внутри. Уилл, один из участников группы, удивлённо спросил: “Кто-нибудь видел что-то подобное раньше?”
Оказалось, что это не просто иллюзия. Разбойник вонзил кинжал в око, и оно исчезло, оставив на месте худого человека в цепях. Сообщение на экране объявило: “Вы уничтожили один из шести источников иллюзии. Уничтожив остальные, вы найдёте выход.”
Группа поняла, что их путь был неправильным с самого начала. Они обнаружили дневник мага иллюзий Висарота, описывающий, как он создал лабиринт для мести тем, кто похитил его родителей и заставил его творить зло. Специализация, позволяющая находить тайники, оказалась уникальной и скрытой.
За три часа они нашли четыре иллюзорных ока, каждый раз уничтожая их и сталкиваясь с новыми людьми. Уилл продолжал находить страницы дневника Висарота в разных комнатах. Лабиринт менялся, становясь всё более прямолинейным.
В последней комнате, нажав кнопку, они открыли стену, за которой лежало око. Уилл снова вонзил кинжал, и лабиринт преобразовался в прямой коридор с огромными воротами в конце. Девушка из группы восхитилась: “Мы это сделали!”В лабиринте, где когда-то были заточены враги, группа авантюристов столкнулась с загадочным магом по имени Висарот. Он был на грани смерти, страдая от амнезии и злобы. Авантюристы, посланники небес, пришли выполнить задание: найти и уничтожить врагов Висарота.
Маг признался, что сам вызвал их, но его память была размыта. Он рассказал о своих пытках над врагами, которые длились десять дней и ночей, и о том, как он подвесил их на цепях. Авантюристы выполнили свое задание, избавив мир от этих существ, и Висарот, в благодарность, выполнил свой договор: предоставил уникальные навыки и предметы из своей коллекции.
В конце концов, Висарот покинул лабиринт, оставив его без босса, чтобы искупить свою вину и очистить душу.В мире игры объявление потрясло всех игроков третьего этажа. Фортуна и другие кланы с тревогой читали о том, что босс инстанса вместо убийства будет ходить по миру. Алый берсерк скрепил зубами, понимая, как это повлияет на их позиции. Самые удивлённые были “Азартные кости”: их рейтинг врага поднимется, угрожая их доминированию.
Лидер клана, Уилл, и его подруга Молли обсуждали произошедшее. Они не могли представить, что кто-то может так успешно взаимодействовать с боссом подземелья. После просмотра видео с переговорами они рассмеялись, представляя подобные сценарии.
ВОРон, мастер обмана, использовал свои навыки, чтобы убедить босса в мире. Он вылепил правдоподобную историю, используя лишь немного информации из дневника. Уилл и другие игроки получили неожиданные бонусы: новые титулы, навыки и уникальные предметы.
Уилл получил титул “Дипломат” с повышением интеллекта и шансов на скрытые задания. Его новый навык “Лжец” позволял внушать NPC мысли не более чем из пяти слов. Вуда ждала встреча с загадочным кудесником, который дал ему две книги навыков: “Иллюзорные врата” и “Щелчок пальцев”.
В ходе событий Уилл стал свидетелем клятвы кудесника Виса́рота перед толпой. Он решил не нарушать её, несмотря на соблазн убить незнакомца. ВОРон, однако, не сдержал любопытства и был наказан — его засосало в иллюзорные ворота.
В конце Уилл и “Азартные кости” получили приглашение от клана “Кардиналы”, а также драгоценный камень в качестве бонуса за взаимодействие с кудесником.







