«Дисгардиум. Угроза А-класса» — первая книга серии «Дисгардиум», написанная Данияром Сугралиновым и завоевавшая признание как среди поклонников жанра LitRPG, так и широкой аудитории читателей современной отечественной прозы. Роман сочетает в себе динамичный игровой сюжет с мрачной антиутопической атмосферой мира будущего.
Главный герой — пятнадцатилетний школьник Алекс Шепард (Скиф), который оказывается втянутым в виртуальную игру «Дисгардиум». В этом мире люди категоризированы по классам и не равны вовсе: социальное неравенство достигло апогея к 2074 году. Алекс становится персонажем с пометкой «Угроза А-класса», что означает потенциальную опасность для системы игры и общества вокруг неё.
Сюжет развивается стремительно без затяжных пауз: герой постоянно находится в движении — он бежит от преследователей внутри игры и одновременно пытается разобраться со своей судьбой вне её. История построена на классических канонах жанра LitRPG: прокачка персонажа через игровые уровни сочетается с реальными испытаниями подростка из проблемного общества.
Автор умело передаёт атмосферу игрового мира благодаря своему опыту в киберспорте — механика игры прописана детально и реалистично. При этом книга остаётся доступной даже для тех читателей, которые далеки от компьютерных игр; стиль повествования лёгкий и живой.
Особенность романа заключается также в том, что он не просто развлекательный продукт о видеоиграх. Это ещё и социальная антиутопия о будущем человечества через полвека: автор показывает возможные последствия технологического прогресса на общественные отношения. Такая глубина придаёт книге дополнительный смысл помимо динамичного экшена.
«Угроза А-класса» получила высокую оценку на международном конкурсе LitRPG 2018 года (1-е место) и имеет миллионы прочтений онлайн — серия только набирает популярность с выходом новых книг.
В целом роман предлагает читателю захватывающее путешествие по миру виртуальной реальности со всеми его опасностями и интригами на фоне жёсткого социального устройства будущего. Главный герой вызывает симпатию своей решимостью выжить несмотря ни на что.
Таким образом «Дисгардиум. Угроза А-класса» можно рекомендовать всем любителям жанров фантастики с элементами игр и социальной драмы.
Книга понравилась своим быстрым темпом развития событий – здесь нет скучных моментов или лишних описаний. Постоянное напряжение держит внимание до последней страницы.
Очень интересно показан мир будущего – сочетание жесткой социальной структуры с реалиями виртуальных игр заставляет задуматься о нашем настоящем.
Иногда кажется слишком много игровых терминов для тех кто мало знаком с ЛитРПГ-жанром; но если воспринимать это как часть атмосферы – можно привыкнуть.
Персонажи порой кажутся стереотипными подростками из типичных игровых историй; хотелось бы больше глубины их внутреннего мира.
«Дисгардиум. Угроза А-класса» — увлекательный литРПГ-роман с сильным акцентом на социальную антиутопию будущего. Быстрый сюжет удерживает интерес до конца книги при лёгком стиле повествования делает её доступной широкой аудитории читателей.
Краткое автоописание:
История “Дисгарддиум” рассказывает о мальчике Алексе (Скифе), который переживает развод родителей и находит утешение в онлайн-игре “Дисгард”. В игре он сталкивается с различными испытаниями, включая дружбу, предательство, ложные обвинения и необходимость бегства.
### Основные моменты истории:
1. **Начало**:
– Алекс переживает развод родителей и решает заработать на учебе, участвуя в приключенческой игре “Сноусторм” в городе Тристад.
– В игре он сталкивается с монстрами и финальным боссом, после чего получает проклятие Мятежной души.
2. **Развитие персонажа**:
– Под руководством наставника Грега Алекс преодолевает личные проблемы и учится справляться с внутренними трудностями.
– Встречает мудрого советника Уайтекера, который помогает ему осознать важность гибкости, социальных связей и ответственности за свои действия.
3. **Дружба и поддержка**:
– Алекс заводит новых друзей: Патрика, борющегося с алкоголизмом и предательством, и Утеса.
– Встречает и сражается с врагами, включая Эд Родригеса.
4. **Преодоление трудностей**:
– Скиф забывает дни рождения подруг и исправляет ситуацию, даря Еве серебряный браслет и активно готовясь к важному турниру.
– Команда под его руководством сражается с боссом Мракссисом, где каждый член команды играет ключевую роль.
5. **Личностный рост**:
– Алекс развивает лидерские качества, укрепляет навыки и становится примером для других.
– Проходит через испытания, которые помогают ему стать более зрелым и ответственным.
6. **Виртуальный и реальный миры**:
– Игра становится мостом между виртуальным и реальным миром, помогая героям расти и справляться с жизненными вызовами.
– Алекс активно участвует в жизни как в игре, так и в реальной жизни, включая спорт и общение с друзьями.
7. **Финал истории**:
– Алекс освобождается от проклятия Мятежной души, получает новые способности и узнает о надвигающейся угрозе для города.
– Встречает Спящего бога Бегемота, который дает ему новое задание, связанное с построением храма.
– В конце истории Алекс передает Патрику важную информацию о Джейн и убеждает его присоединиться к последователям Спящих богов.
8. **Уроки истории**:
– Важность дружбы, взаимопомощи и поддержки в трудные времена.
– Необходимость адаптации к изменениям и преодоления личных проблем.
– Развитие лидерских качеств и ответственности за свои действия.
– Понимание, что виртуальные миры могут служить платформой для личностного роста и укрепления социальных связей.
В целом, “Дисгарддиум” является метафорой взросления, показывающей, как виртуальные приключения могут помочь герою преодолеть реальные жизненные трудности и стать сильнее.
Автоматическое описание книги Угроза А-класса автора Данияр Сугралинов по главам:
В рассказе описывается первое погружение в виртуальный мир “Дисгарддиум” четырнадцатилетнего Алекса Шеппарда после получения капсулы погружения на день рождения. Алекс сталкивается с трудностями при попытке войти в игру из-за высокой частоты сердечных сокращений, но успешно погружается и оказывается среди других новичков города Тристада. Несмотря на восторженные ожидания от игры, реальность оказалась суровой: враждебное отношение NPC (неигровых персонажей), презрение со стороны опытных игроков и невозможность быстро заработать деньги для покупки оружия или брони делают его пребывание в игре крайне сложным. В конце концов Алекс решает выйти из “Дисгарддиума”, осознав трудности донатной системы и необходимость значительных вложений средств родителей, что вызывает у него чувство вины за свои желания играть без ограничений бюджета.”
В рассказе описывается начало приключений главного героя Скифа после его прибытия из другого мира (Дисгардиума) в город Тристад. Он сталкивается с трудностями прокачки, выполняя различные задания: от социальных квестов до борьбы с крысами и другими монстрами. Несмотря на все усилия, ему не удается достичь даже второго уровня персонажа за несколько недель игры. В итоге Скиф приходит к выводу о необходимости поиска более эффективных способов развития своего героя в игре Дисгардиум.”
Краткое изложение текста описывает день из жизни ученика Алекса, который не любит уроки истории под руководством строгого учителя Грега Ковача. Алекс предпочитает проводить время за игрой “Дисгард”, где он сталкивается с трудностями и разочарованием в создании персонажа Скифа. В то же время его привлекает космос: изучение материалов марсианских экспедиций становится для него приоритетом перед виртуальным миром игры, так как это соответствует его мечте о карьере космонавта.
После обеда главный герой отправился с подругой Евой (Афродитой) в город Тристад для прогулки и осмотра местных достопримечательностей. Город был оживлён: игроки активно торговали на площади, посещали банк и аукцион; повсюду слышались голоса торговцев, зазывающих покупателей к своим лавкам. В толпе выделялись курьеры низкого уровня, выполняющие городские квесты.
Внимание героя привлек местный нищий Патрик с красным лицом, которого все игнорировали из-за его надоедливости. Говорили о возможности получить легендарный квест при прокачке репутации до максимума у Патрика, но это было крайне дорого и неэффективно по курсу конвертации единиц репутации в медяки (золотые монеты).
На другой стороне улицы группа игроков “Дементоры” под предводительством Эда Родригеза (“Краулера”) шумно обсуждала предстоящий рейд. Они направлялись к аукциону, кузнецу или торговцам для сброса лута перед рейдом на огров-людоедов. Возможно, они планировали новый инстанс в Олтонских каменоломнях, о котором много говорили среди игроков школы.
Ева заметила кокетливое поведение Тиссы Шеффер (Мелисса), которая шла с другими членами клана “Дементоры”. Высокая и стройная девушка носила белое платье жрицы Нергала Лучезарного – главного божества Дисгарддиума по числу последователей. Герой отметил, что в реальной жизни Мелисса предпочитала носить бесформенные штаны и худи, поэтому мог любоваться ею только здесь.
В ходе разговора Ева предложила прогуляться по городу после того как главный герой отказался от её предложения ранее из-за скуки чтения игровой энциклопедии о технологиях мира Дисгарддиума (примитивные пороховые ружья гномов).
На выходе из города их встретили “Дементоры”, которые начали подшучивать над героем, намекая на его низкий уровень и отсутствие перспектив. Эд Родригез (“Краулёр”) особенно агрессивно высказывался по поводу будущего героя в игре и реальной жизни. Ситуация обострилась после того как Ева получила фаербол от Эда за оскорбление Тиссы, что привело к её гибели из-за низкого уровня здоровья (15 медяков).
Главный герой решил ответить на провокацию “Дементоров”, заявив о бессмысленности их действий: они все равно останутся в реальном мире с его проблемами и ограничениями. Этот разговор вызвал у них раздражение, но не изменил решения уйти без дальнейших споров.
Алекс возвращается к игре Дисгард после семейных проблем и решает начать с нуля: изучает персонажа Скифа (15 лет), оценивает его характеристики и экипировку. Осознает необходимость прокачки через социальные квесты для получения опыта, денег на покупку более качественной одежды и оружия. Встречает торговцев Недовеса и Перевес в городе Тристад, которые предлагают ему аренду комплекта брони за небольшую плату с условием возврата при выходе из него по уровню развития персонажа.”
В рассказе описывается первое посещение города Тристад персонажем Скифом после развода родителей и начала новой жизни в игре “Дисгардиум”. Город встречает его с недоверием из-за репутации, полученной ранее. В ходе прогулки по городу герой сталкивается со множеством игровых ситуаций: от неловких встреч до конфликтов между игроками разных уровней. Особенно запоминается эпизод взаимодействия с девушкой Вистой 1 уровня и воином Утесом (Тобиасом Ассером) 12 уровня, который пытается использовать ситуацию в свою пользу для привлечения внимания девушки.
После неудачных попыток решить проблему мирным путем герой попадает под арест стражи по обвинению от воина Утесеса. Стражники предлагают сделку: три медяка за освобождение или суд перед судьей города Тристад с возможным понижением репутации до враждебности, что лишит его возможности посещать город и получать квесты в нем. Герой отказывается платить из-за отсутствия денег и решает бежать к зданию городского совета для встречи со своим первым советником Уайтекером.
Уайтекер сначала отказывает герою в поручениях на сегодня, но после настойчивых просьб предлагает ему задание: проверить подвал храма Нергала Лучезарного, где происходит что-то нехорошее. Это становится единственным доступным квестом для героя такого уровня и репутации в городе Тристад. Задание предполагает получение 1 серебряной монеты и 100 очков опыта при успешном выполнении, но отказ от него приведет к снижению репутации до враждебности города по отношению к герою.В рассказе описывается ситуация молодого человека по имени Скиф (Алекс), который сталкивается с проблемами в семье из-за предстоящего развода родителей. Его мать просит помощи при выборе новой мебели, а отец не может реализовать свои идеи без поддержки матери. Алекс решает использовать игру “Сноусторм” как способ оплатить учебу после того, как узнает о корпоративном законе об обязательной независимости от родительской опеки для совершеннолетних граждан.
По пути в храм он встречает Еву и рассказывает ей свою историю. Ева пытается убедить его сохранить мечту родителей работать вместе, но Скиф объясняет сложности их ситуации из-за корпоративных категорий оценки статуса семьи. В ходе разговора они сталкиваются с городским пропойцей Патриком (Патрик О’Грейди), который требует монету за общение или угрожает проклятием в случае отказа.
После этого Алекс решает выполнить задание первого советника и проверить подвал храма, где по слухам завелась нежить: скелеты, зомби и лич-босс. Тисса предлагает помощь с квестом, но отказывается из соображений репутации среди своих друзей (Краулеров). Она также советует собрать группу для прохождения инстанса или купить “паровоз” за пару золотых монет у высокоуровневых игроков.
В итоге Алекс решает идти в одиночку вместе с Евой и готовится к предстоящим трудностям при встрече с нежитью, понимая серьезность ситуации.”>В тексте описывается прохождение квеста в игре “Подвал храма Нергала Лучезарного”. Главный герой сталкивается с трудностями: не может войти без группы, сражается со скелетом-воином 5 уровня и получает проклятие Мятежной души. Проклятие заставляет его возрождаться на месте смерти вместо кладбища после каждой гибели. Герой осознает невозможность дальнейшего прохождения квеста из-за этого багованного состояния персонажа.В тексте описывается прохождение игроком подземелья с зомби и скелетами. Он сталкивается со сложностями при открытии запертой двери в коридоре: сначала думает о декоративности замка, затем находит связь между ключами от этой двери и убитыми им существами (скелеты-воины). После успешного открытия дверь оказывается входом в винный погреб, где обитают крысы-зомби. Игроку приходится сражаться с ними до тех пор пока не убивает последнюю крысу. Зачистка винного погреба приносит удовлетворение из глубин генетической памяти предков о необходимости защиты тылов.
Алекс Шеппард (Скиф) успешно завершил прохождение подземелья и сразился с финальным боссом – Проклятым личем Дарго. В ходе битвы он столкнулся со сложностями из-за регенерации здоровья босса, но смог победить благодаря использованию различных тактик возрождения после смерти: иногда сразу возрождался на месте гибели, а в других случаях выжидал 10 секунд перед респауном. Алекс получил значительные бонусы к характеристикам и навыкам за выполнение достижений “Я снова в огне!” (победа над противниками пятикратно превосходящими по уровню) и его улучшение до победы над тридцатью такими же врагами.
Краткое изложение: Герой пытается победить Проклятого лича Дарго и терпит неудачу несколько раз подряд, но продолжает сражаться вопреки усталости. В конце концов он находит способ одолеть босса с помощью уникального достижения “Лич умер! Да здравствует новый…”, которое дает ему пассивный навык “Метка Чумного мор”. После победы герой получает опыт и награды за выполнение задания в подземелье храма Нергала Лучезарного. Он сталкивается со срочным сообщением о новой угрозе для Дисгарддиума, исходящей от Безымянных гор.”
После неудачной ночи в подземелье храма Алекс Шеппард отправился на учебу вместе с одноклассниками Евой О’Салливан и другими членами клана “дементоров”. В школе он столкнулся со своими друзьями, которые также не выспались из-за участия в игре. Эд рассказал о том, как удалось ликвидировать угрозу Z-класса благодаря продаже информации об игроке корпорации за несколько высокоуровневых самоцветов. Алекс сдал экзамен по истории на отлично и вернулся домой для выполнения квеста городского совета Калийского дна. В награду он получил серебряную монету и опыт, но новых интересных заданий не нашел среди доступных квестов.”
Мои родители имеют статус F (средний уровень полезности для общества), поэтому мы живем в жилом блоке категории F. Это не так роскошно как блоки E или D, но лучше условий граждан с низкой социальной значимостью. В нашем доме есть две спальни: одна у родителей, другая — моя; два санузла и гостиная-кухня совмещены. Также имеется место для котопса Эйты и робота-уборщика.
Я прибыл в Калийское дно на флаере к стоэтажному общежитию номер 270, где здания расположены очень плотно друг к другу. Это не самый безопасный район города внекатегорийного жилья, но благодаря правилу неотложного приговора (наказание следует сразу за провинность), я чувствовал себя относительно защищенным от местных жителей.
В этом районе квартиры называются “будками” из-за их тесноты: совмещенные туалеты и душевые для всех жильцов одного блока; несколько блоков на этаже без окон в некоторых случаях. Эта информация была частью обучения, которое проводил учитель Грег, организовавший экскурсию по разным классам жилья с целью мотивировать нас лучше учиться.
Когда я прибыл к тридцать шестому блоку, меня встретили местные жители: подростки и взрослые (старик в инвалидной коляске и несколько старух). Один из подростков преградил мне путь вопросом о происхождении моего флаера. Я объяснил цель своего визита — найти Клейтона для передачи ему пакета с пончиками от его имени. Однако толпа начала требовать пакет у меня силой, что привело к конфликту между подростками и мной.
Вмешательство старика в инвалидной коляске помогло разрядить ситуацию: он сделал жест рукой, после которого подросток потерял интерес ко мне. Я подошел ближе к старику и встретил горбуна Трикси, который оказался не мальчиком по возрасту (ему было около 40 лет), но выглядел как ребенок из-за своего роста и состояния здоровья кожи лица с глубокими морщинами.
Старик сообщил о смерти Клейтона: он умер утром после того, как его капсула подала сигнал тревоги. Медицинскому модулю пришлось забрать тело до прибытия стражей правопорядка или других служб безопасности корпорации “Сноусторм”. Смерть в таких условиях была обычным делом для многих людей и особенно инвалидов вроде Клейтона, живущих внекатегорийных районах города Дисгарддиум.
Понимая бессмысленность своего пребывания там после смерти друга, я решил покинуть Калийское дно на флаере без дальнейших препятствий со стороны местных жителей. Вспоминая слова старика о том, что он слышит меня с небес через горбуна Трикси и его искреннюю улыбку несмотря на отсутствие зубов, мне стало горько от осознания того факта, что теперь уже не смогу помочь или поблагодарить Клейтона за все хорошее в моей жизни до встречи с ним.”
После непростого перелета и встречи со знакомыми в игре “Дисгард”, Алекс становится классифицированным как угроза миру (Z-класс) с потенциалом развития до L-класса. В письме от разработчиков игры подробно описывается его новый статус, включая условия поддержания статуса угрозы, возможные последствия для других игроков и корпорации «Сноусторм», а также процесс ликвидации этой угрозы через убийство персонажа Алексом в игре или ритуал развоплощения после смерти. Алекс решает не останавливаться на достигнутом уровне Z и стремится к максимальному классу L-класса “угроз”.
Перевес – симпатичная девушка с привлекательной внешностью и заразительной улыбкой; она работает шеф-поваром таверны «Буйная флягга». В ходе разговора выясняется, что Перевес заинтересована в развитии персонажа Скифа. Она советует ему не идти на территорию Мраколесья из-за опасности встречи со стражем локации – Крушителем (огромным волчарой 15 уровня), который вызывает страх и стаю монстров при смерти. Вместо этого предлагает прокачиваться через Болотину, где можно выполнять задания от лагеря Охотников за монстрами по уничтожению местных существ без риска для жизни группы.
Перевес также рассказывает о своем брате Недовесе, с которым они вместе исследовали окрестности на ранних уровнях персонажа Скифа; упоминает его увлечение кулинарией и возможность выгодно продать ингредиенты у Неда в таверне. В ходе беседы выясняется интерес Перевес к кулинарии: она предлагает обучить Скифа этому ремеслу при условии соблюдения ограничений по уровню (одно новое ремесло каждые десять уровней).
Краткий обзор текста на русском языке: В тексте рассказывается о персонаже Скифе (Алекс), который учится кулинарному ремеслу у зараженного повара Арно. После обучения персонаж задумывается над своими планами в игре и решает развивать навык “Метки Чумного мор”, для чего планирует умирать, не привлекая внимания других игроков. Он продает ненужную экипировку торговцу Недовесу за серебро, покупает необходимые ингредиенты (мука, специи) и дрова с огнивом для разведения костра вне города Тристада. Затем персонаж начинает экспериментировать со сложными рецептами в лесу: пытается приготовить новое блюдо из требухи крыс-зомби, но терпит неудачу до тех пор пока не встречает группу игроков во главе с Утесом (Тобиос Ассер), которые убивают его и заставляют умирать снова для создания нового рецепта “Запеченная крысиная требуха нежити”. В результате персонаж получает значительный опыт в кулинарном ремесле.
Я отправился через лес и реку Тремитель к Мраколесью с целью прокачки навыков выживания и боя. В пути столкнулся со множеством опасностей: пауком-прядильником 6 уровня, который нанес значительный урон; необходимостью преодоления реки против течения под атаками каменных рвачей; а также встретил локального босса – Крушителя волка 15 уровня. Несмотря на усталость после многочисленных смертей и сражений, я успешно добрался до Мраколесья с целью дальнейшей прокачки навыков в этом опасном регионе.
В рассказе описывается жизнь подростка Скифа после возвращения его отца домой. Отец был сильно пьян и измучен, мать не спала всю ночь, а сам герой проспал школу до полудня. В течение дня он занимался домашними делами: слушал пропущенные лекции в университете Дис (Dys), делал зарядку и готовил себе завтрак с синтетическим молоком.
После этого Скиф погрузился в мир игры Dys через капсулу погружения. Там его встретил мрачный лес Мраколесье, где ему пришлось столкнуться со множеством враждебных мобов – от обычных животных до высокоуровневых умертвий 11-го уровня и проклятых медведей с ребрами наружу. В ходе многочисленных смертей Скиф обнаружил навык скрытности первого уровня, который повышал шанс остаться незамеченным для врагов на один процент.
Однако самым значимым событием стало получение “Проклятия нежити”, которое полностью нейтрализовало получаемый урон до полного восстановления очков жизни и давало положительный эффект к скорости развития навыков в течение часа после употребления особого блюда – запеченной крысенышей требухи нежити, выпавшей из одного из мобов. Это позволило Скифу значительно повысить уровень своего навыка безоружного боя (до 30-го уровня) за счет многочисленных смертей от рук высокоуровневых противников и последующего сбора лута с них для прокачки характеристик персонажа.
В рассказе описывается ситуация в мире Дисгардиум: главный герой (Алекс) заблудился и оказался на территории Мраколесья. Он столкнулся с различными опасностями — от “дементоров” до местных монстров, включая гигантского волка-босса по имени Крушитель. Группа его одноклассников пришла ему на помощь после того, как он был обнаружен в овраге среди красных тараканов. Они планировали убить босса для получения достижения Первого убийства и предложили Алексу умереть без потерь времени или опыта. Однако Алекс отказался от предложения об убийстве из страха перед последствиями (например, потерей репутации города) и решил сражаться самостоятельно против Крушителя с помощью своих навыков и умений группы поддержки. В ходе битвы все члены команды погибли под атаками волка-босса, но благодаря “Проклятию нежити” Алексу удалось выжить после множества смертей до полного восстановления здоровья.
В рассказе описывается игровой процесс MMORPG с элементами выживания и стратегии: игрок сталкивается с боссом Крушителем в лесу Мраколесья, успешно побеждает его благодаря использованию специальных способностей. После победы он получает уникальный навык “Жуткий вой” и эпический предмет – Свисток призыва легендарного Призрачного волка. Однако из-за предательства товарищей по команде (Утеса, Висты и Рашидоса) игрок оказывается под угрозой смерти в городе Тристаде.
Алекс Шеппард столкнулся в игре “Дис” со своими бывшими противниками — ганкерами из клана Утеса. После неудачной попытки договориться о продаже редкой вещи, Алекс активировал навык Жуткий вой и сумел сбежать от преследования до городских ворот. Однако его настигли другие члены банды, включая воина по имени Рашидос и жрицу Нергала Тиссауру.
Вмешательство Краулра — лидера клана “Дементоры” — изменило ситуацию: он объявил о захвате всех предметов выше обычного качества в собственность своего клана и предложил ганкерам покинуть место встречи без претензий к Алексу или его клану, угрожая внесением их имен в КОС-лист (kill on sight), если они нарушат условия.
После ухода Утесга Краулр потребовал от Алекса рассказать правду о событиях на Крушителе — боссе подземелья Мраколесье. Алекс признался, что действительно забрал ачивку за убийство босса и случайно перевел его в следующую фазу развития из-за эффекта Метки Чумного морра (скрытого проклятья).
Когда “Дементоры” вернулись к месту битвы с новым зомбированным Крушителем — Карателем, они обнаружили отсутствие тела предыдущего босса. Алекс объяснил это тем, что босс был заражен Меткой и восстал как неживой монстр после его смерти. Краулр принял объяснения Алекса о том, почему он смог справиться без помощи “Дементоров”, но потребовал доказательств своих слов: показать настоящий лут с Крушителя вместо предложенного ранее хлама.
В итоге Алекс предложил сделку — доказать свою способность самостоятельно убить босса и объяснить произошедшее в обмен на то, что клан не будет претендовать на его добычу. После согласия Краулра он вернулся к городу, чтобы подготовить доказательства своей силы и ловкости: собрал все ценные предметы из сундука таверны (забив сундук до отказа) и переоделся обратно в простую одежду новичка для демонстрации своих возможностей без использования эпической экипировки.В кратком резюме: Алекс Шеппард видит сон о вступлении в клан “Дементоры” для прохождения подземелья “Зло из глубин”. Во сне ему предлагают использовать Камень возрождения, чтобы воскресить погибшую Тиссу. Однако план проваливается после того, как высокоуровневые мобы убивают Инфекта и разрушают артефакт. В реальности Алекс сталкивается с давлением со стороны одноклассников Эдда и его друзей (“дементоров”), которые пытаются убедить его присоединиться к их группе для прохождения подземелья ради достижения ачивок (достижений). Несмотря на уговоры, Алекс отказывается из-за недоверия к намерениям “дементоров” делиться опытом и лутом.
После конфликта с одноклассниками учитель Грег замечает снижение активности Алекса в школе. Во время разговора он вспоминает о прошлом Алексы как ученика этой школы и предлагает свою помощь при необходимости откровенного диалога.
На улице Алекс встречает своих одноклассников Еву О’Салливан, Тиссу Шеффер и других “дементоров”. Несмотря на напряженные отношения из-за недавнего конфликта, они предлагают провести вместе время в Дисгардиуме – виртуальной реальности игры. Однако Ева решает покачаться самостоятельно до достижения нужного уровня для совместных квестов с Алексом.
В конце концов Алекс соглашается составить компанию Тиссе для посещения аквапарка и последующего похода в бар “Карабу”, где у нее есть знакомый охранник, который может их пропустить после закрытия заведения.”Краткое изложение: Алекс летит на флаере с Тиссой в Южный дистрикт Дисгардаиума после того как уступил первый флаг ей. В пути подруга внезапно грустит из-за проблем со своим кланом, где сменился босс – вместо Крушителя пришел Каратель, а затем Живоглот. Инфект случайно обнаружил нового босса и стал свидетелем его появления: арахниды вылезли из расщелины в земле, за которыми последовал сам бос с характеристиками вожака волчьей стаи. Тисса меняет маршрут на дорогу домой после того как узнает о новом Первом убийстве – она не может упустить такую возможность даже ради свидания с Алексом. Алекс отказывается присоединиться к ней и возвращается домой где встречает родителей: они обсуждают проект без напряжения и радости, что контрастирует со сценами в Дисе.
Во время обеда родители рассказывают об особенностях проектирования локаций для игры Дисгарддиум, включая баланс экосистемы и миграцию моббов (неразумных существ). Алекс задает вопрос о скрытых тайниках – сундуках с сокровищами внутри данжей. Отец объясняет, что эти тайны создаются искусственным интеллектом боссов на основе выпавшего лута из погибших игроков; предметы имеют свою историю в мире игры и со временем разрушаются или исчезают.
В конце рассказа подчеркивается разлад между родителями Алекса: они разводятся после того как он уходит к себе.”Алекс прибыл в Дис и встретил Еву, которая выполняла социальный квест как почтальонка. Его целью было достижение 5-го уровня для получения лучшей экипировки вместо текущего хлама от Недовеса. Он решил продать необычный шмот на аукционе или перекупу из соображений выгоды. В городе Алекс посетил аукцион (где комиссия составляла до 15% стоимости), затем отправился к скупщикам, где продал свой зеленый доспех с дисконтом в 30%. После этого он купил новый комплект брони для силы и выносливости у торговца Недовеса по имени Ритка.
В ходе разговора выяснилось о легендарном маунте (фенексе) за семь миллионов золотых, выпавшем после убийства босса Крушителя одним игроком. Алекс узнал об этом от лучника Щаскакдама, который проиграл спор на аукционе из-за неверной информации и был вынужден отдать выигрыш скупщику оружия Неду.
Алекс направился в таверну “Буйная флъага”, где встретил городского пропойцу Патрика О’Грейди, с которым хотел обсудить проклятие. Однако Патрик оказался не только пьянчугой, но и предателем: он раскрыл свои отношения с Джейн (девушкой Алекса) и убил всех членов отряда городской стражи вместе со своей невестой.
Капитан городской стражи Патрик О’Грейди после совершения преступления ушел в лес и стал жертвой галлюцинаций, вызванных голосом неизвестного существа. Голос направлял его к выживанию через каннибализм местных животных. В конце концов он оказался на клочке сухой земли посреди болота по указанию голоса Бегемета, который предложил сделку: вернуть Джейн (его возлюбленную) путем принесения жертвы Спящим богам и стать первым последователем их культа. Патрик выполнил указания до весеннего равноденствия, но вместо младенца принёс волчонка в жертву из-за подмены со стороны божеств. После этого его преследовали кошмары от гнева Спящего бога, которые прекращались только после употребления алкоголя. В итоге он стал алкоголиком и использовал своё положение для манипуляции людьми ради удовлетворения своих потребностей.”
В рассказе описывается встреча главного героя Скифа (или его аналога) с Патриком О’Грейди в таверне Тристада. Патрик рассказывает о Болотине, где обитают опасные существа — иглоклы и некая сущность Бегемет. Герой соглашается выполнить задание: добраться до указанной точки на карте Болотины, предложить помощь Бегемоту от имени Патрика и попросить награду за выполненное обещание (то есть то же самое вознаграждение).
Задание имеет следующие характеристики: 1200 очков опыта в качестве награды; повышение репутации с Патрик О’Грейди на 150 единиц; рассказ о медальоне. В случае невыполнения задания репутация снижается, а также ухудшается отношение к городу Тристаду. Рекомендуемый уровень для выполнения квеста — не ниже пятнадцатого.
После принятия задания герой планирует подготовиться и провести ночь за тренировками перед дуэлью с Утесом на следующий день.Скиф решил исследовать подземелье “Городская тюрьма Тристада”, так как оно соответствовало его уровню (10-й) и не представляло большого риска. В тюрьме он узнал о квестах, которые выдает начальник тюрьмы Куппер: на головы боссов, зачистку правого крыла и закрытие портала в Бездну. Однако из-за низкой репутации с городом Скифу отказали в выполнении заданий напрямую у Купера.
Попытка получить квест через стража Древника также не увенчалась успехом; тот был вынужден вывести его из кабинета начальника тюрьмы под давлением последнего. В итоге Скиф покинул административный блок, размышляя о странностях поведения некоторых NPC и задаваясь вопросами об их истинной природе и возможностях в игре.В мрачном подземелье, которое когда-то было правым крылом городской тюрьмы и теперь напоминало внутренности огромного насекомого из-за слизи на стенах и их непрерывной вибрации, главный герой столкнулся с измененными существами: кобольдами, ограми, темными дворфами и гномалами. Эти монстры были созданы сущностью Бездны после ее проникновения в тюрьму. Герой использовал способность “Жуткий вой” для облегчения прохождения данжа до активации проклятия нежити. После смерти его кулдаун способности обнулялся, что позволяло ему наносить больше ударов перед следующей смертью от рук монстров или самого себя из-за проклятья.
В ходе борьбы герой прокачивал навык безоружного боя и прием “Кулак-молота”, достигнув уровня 36 с увеличением точности и урона на 185%. Также он улучшил другие навыки, такие как ночное зрение (до четвертого уровня) и устойчивость к урону. Важным моментом стало получение метки от босса второго пака измененных существ после успешной активации всех доступных способностей: “Жуткий вой”, проклятие нежити для Метки до пятого уровня, а также повышение навыков ночного зрения и устойчивости на четвертый уровень каждый.
Добыча включала монеты разного достоинства (серебряные и медные) и необычный зеленый нож с бонусами к навыкам воровства и взлома. Кроме того, герой нашел синюю засаленную повязку, повышающую ловкость и улучшающую навык скрытности. Встреча в подземелье завершилась появлением патрульного минотавра 11-го уровня из элитного отряда после завершения боя героя со вторым паком измененных существ. Минотавру было поручено помочь герою справиться с проклятием нежити через Трикси — персонажа, который ранее был зомби под храмом безымянным и теперь помогал Скифу (герою).
Трикси согласился на предложение убить его в обмен на пончики. Минотавр рассказал о своих предпочтениях и важных для него вещах: еде, деде и питательных смесях. Он предложил помощь при прохождении подземелья, продемонстрировав свою силу ударом по стене тоннеля. Однако герой отказался от помощи из-за возможных проблем с корпорацией и нежелания иметь лишних свидетелей после использования боевого эликсира “Проклятие нежити”.
В ходе разговора показатель очков жизни героя повысился до трех четвертей. Минотавр продолжил атаковать его, но удары не наносили урона благодаря эффекту проклятия. Герой решил сымитировать полноценный бой перед смертью Триксии и забрать у него алхимический ингредиент Праха измененного за четверть серебра на аукционе.
Далее герой столкнулся с первым боссом подземелья – сумасшедшим гномом Тихоней (12-й уровень), который использовал экзоскелет и лазерный луч для атаки, нанося непрерывный урон герою через “Проклятие нежити”. Герой повышал навык устойчивости до максимального уровня в ходе боя, что позволило ему пережить лазерные удары.
В конце концов герой был вынужден прервать игровой процесс из-за внешней команды капсулы погружения от матери: они опаздывали на день рождения Евы О’Салливан.”> День рождения Евы омрачен тем фактом, что Алекс забыл поздравить подругу из-за своих увлечений в игре Дисгардмиум и конфликта с Тиссой. В попытке исправить ситуацию он купил первый попавшийся подарок – плетеный серебряный браслет. Ева выглядит по-взрослому: вечерний наряд, макияж, прическа; она принимает извинения Алекса за забывчивость и конфликтную сцену с Тисой.
Краткое изложение: 16-летний Скиф возвращается домой после посещения О’Салливанов, где узнал о грядущем повышении их статуса в игре “Дисгард”. В своей комнате он изучает информацию об аномалии под названием Чумной мор на форумах и замечает упоминания этого явления среди игроков. Также узнает больше об угрозах – игроках с нестандартными способностями или характеристиками, которые могут представлять опасность для мира игры. Скиф решает не сообщать о себе как угрозе кланам превентивов из-за возможного сканирования мозговой активности при погружении в капсулу. Вместо этого он планирует развивать свой потенциал угрозы и прокачивать навык безоружного боя перед предстоящей дуэлью с Утесом на следующий день после школы, а также искать локации для повышения уровня навыка. Вечером Скиф посещает городскую тюрьму Тристада через портал инстанса, но обнаруживает его занятым другой группой игроков; они близки к завершению подземелья. Решив не ждать их выхода и заняться другими делами до утра, он отправляется в таверну “Буйная фляга”, где шеф-повар Арно помогает ему повысить уровень кулинарного ремесла с ученика до подмастерья без оплаты за обучение благодаря предыдущему спасению жизни Скифа от зомбированной крысы. После мастер-класса по кулинарии у шефа поварского дела время близится к двум часам ночи, и Скиф направляется обратно в тюрьму для прохождения инстанса уже самостоятельно.”
В подземелье игрок столкнулся с измененными кобольдами, которые наносили ему урон без проклятия нежити или каменной кожи. После двух часов непрерывных смертей и безуспешных попыток получить проклятье нежитью, он наконец получил его после смерти от рук одного из монстров. Проклятие сократило весь получаемый им урон на 100%, а также дало возможность накапливать чумную энергию для усиления боевых приемов. Это позволило игроку нанести критический удар измененному кобольду и победить в бою.В ходе прохождения подземелья Скиф столкнулся с рядом сложных боссов и мобов: гном-изобретатель Тихоня был убит одним ударом, после чего открылся путь к изменённому гоблину Зандеру. Битва против четырёх паков мобсов была крайне напряжённой из-за высокой скорости генерации урона чумной энергией от Молота Скифа. После смерти Зандера он занял стратегическую позицию в углу комнаты босса и продолжил бой лёжа, используя способность по откату для нанесения максимального ущерба каждому мобу отдельно.
После победы над изменёнными ограми-чародеями, которые использовали магию пространства, чтобы создавать иллюзии или наносить урон одновременно всем мобсам вокруг Скифа, его уровень повысился до 6. Он распределил все свободные очки характеристик в силу и восприятие (70%), что значительно улучшило точность ударов Молотом. Благодаря этому последующие группы мобов были быстро уничтожены без значительных потерь чумной энергии.
Скиф успешно прошёл через портал к последнему боссу — драконду Фераксу, собрав ценные предметы экипировки из предыдущих битв: дробящий Двуручный гаечный ключ механика и Бесшумные сапоги ассасина. В Бездне он столкнулся с дополнительными дебаффами от дотов (3% основных характеристик каждые 15 секунд) и “Неотвратимостью Бездны” (-3% очков жизни каждую секунду), что делало ситуацию крайне сложной без использования чумной энергии для поглощения урона.
В критической ситуации Скиф решил нанести себе критический урон Молотом, чтобы спровоцировать босса на атаку или изменить ход боя. Этот нестандартный подход позволил ему собрать достаточно чумной энергии и в итоге победить Феракса после нескольких попыток атаки с использованием способности по откату.Алекс вызвал Утеса на дуэль из-за спора с ним, ставя на кон ценную вещь и привлекая внимание к себе как члену “Дементоров”. Это вызвало подозрения среди одноклассников о возможной афере со стороны Алекса. Эд объяснил последствия участия в этой ситуации для репутации всей группы. Алекс решил продолжить участие в споре ради справедливости и помощи семье пострадавшего рабочего.Алекс осознал потенциал заработка через прохождение низкоуровневого инстанса “Городская тюрьма Тристада” и решил использовать эту возможность, чтобы улучшить свое финансовое положение. Он также столкнулся с моральной дилеммой относительно предстоящей дуэли с Утесом: либо отказаться от участия (что могло бы ударить по репутации его клана), либо принять вызов на арене без смертельных исходов, уравняв шансы участников за счет снижения характеристик противника до уровня Алекса. В итоге Алекс принял решение участвовать в турнире и даже поцеловал Тиссу после того, как она предложила этот план.
После встречи с Тиссай и обсуждения прохождения данжа “Зла из глубин”, Алекс получает полный комплект доспехов от Мелиссы Шеффер в качестве подарка. Это позволяет ему впервые полностью экипироваться, что вызывает у него чувство удивления и радости. На арене Утес предлагает провести дуэль на равных условиях для обоих участников: без смертей, с уравниванием уровней персонажей и разрешением использования бафов/зелий. Алекс принимает вызов после анализа тактики других бойцов на Аренах Дисгардиума.
Во время боя комментатор раскрывает статистику Алекса как новичка-неудачника в игре, что заставляет его изменить тактику – вместо четырех ударов он решает нанести шесть для более надежного результата. Первый удар проходит успешно благодаря использованию Молота по двухсекундному откату и эликсиру ускорения способностей от “Дементоров”. Второй удар также достигает цели, несмотря на попытки Утеса защититься щитом. Третий удар приводит к тому, что нагрудник доспеха противника вминается кастетом Алекса после неудачной защиты со стороны воина.
Утес получает серьезные повреждения: его здоровье падает до красной зоны и он вынужден использовать зелье здоровья для восстановления сил. Алекс продолжает атаковать с использованием различных приемов, нанося дополнительный чумной урон каждому удару. В конце концов Утесу не удается избежать поражения – полоска жизни опускается к нулю, после чего обоих участников замораживает в воздухе под фанфары зрителей.
Победа достается Алексу: он становится чемпионом турнира “Каменоломня”, хотя эта победа и не учитывается в официальном рейтинге игроков Дисгардиума из-за его низкого уровня. После боя Алекс приглашает Тиссу на празднование победы у себя дома, где они обсуждают планы по исследованию данжа вместе с другими участниками команды.
Тисса пришла к Алексу домой после встречи с ним у института (инсты). Они пили пиво и общались о различных темах, но Алекс испытывал сильное влечение к девушке. Тисса ясно дала понять свои намерения: они остаются друзьями без романтических отношений. Она рассказала об их планах на Дис – исследование неизведанных территорий Лахариской пустыни для сохранения независимости клана под руководством Эда. Также упомянула статус “угрозы” в игре и последствия его получения, включая удаление персонажа из песочницы и запрет доступа во все миры Игрового Консорциума сроком на три года. В конце вечера Тисса покинула дом Алекса без прощального поцелуя.”
Краткое изложение: Алекс проснулся в дождливый день, ощущая усталость после бессонной ночи с Тиссой и решив провести спокойный выходной дома. Он связался со своими родителями через видеосвязь, которые предложили различные версии его ночного времяпрепровождения от безобидной вечеринки до марафона фильмов “Назад в будущее”. Родители задержались на пару дней из-за работы над проектом для заказчика без выхода в глобальную сеть. Алекс запланировал посещение Трикси в Калискском дне и решил заняться прокачкой своих навыков безоружного боя перед походом к Олтонским каменеломням с друзьями, которые готовились провести день за подготовкой игры “Бомбовоз” до важных уровней апов (апогей).
Алекс прибыл в жилой блок Трикси и столкнулся с трудностями поиска из-за отсутствия информации о точном времени встречи. В полутемном коридоре он встретил деда Трикси – Гаррольда Фуртадо, который оказался инвалидом на коляске. Старик рассказал Алексу об активности внука в Диссе (виртуальной реальности), где тот занимался добычей ресурсов для поддержания жизни семьи и зарабатывал мало денег за день работы внутри капсулы-гробницы.
Хэнк Алмейда, финальный босс тюрьмы Тристад из игры “Дис”, пришел к ним после звонка Фуртадо. Хэнк рассказал о своем желании попробовать настоящий яблочный пирог в супермаркете «Феракс», где цены были высокими для него и его семьи, вынужденных питаться синтетическими смесями вместо настоящей еды. Он выразил недовольство системой распределения ресурсов между гражданами и негражданами (дро), считая несправедливым то, что некоторые могут позволить себе роскошь без ограничений.
Хэнк признался Алексу, что собирался продать информацию о нем различным кланам превентивов за вознаграждение после боя в Диссе. Однако его планы изменились благодаря рассказу брата Мэнни Алмейды: тот поведал историю об удивительном событии с участием Алекса и Клейтона (возможно, речь шла о каком-то совместном достижении или подвиге). Хэнк решил не причинять вреда Алексу из уважения к этому событию и словам своего старшего брата.
В рассказе описывается конфликт интересов между персонажами в игре “Дисгарддиум”. Главный герой Алекс Шеппард (Скиф) сталкивается с проблемами из-за своего статуса угрозы W-класса, что ограничивает его возможности для развития персонажа. Он узнает о существовании подземелий под управлением людей и осознает риски раскрытия этой информации другим игрокам. В конце концов Скиф решает играть пассивно в своей комнате таверны до достижения совершеннолетия или продажи уникального лута – Призрачного волка за миллионы золотых монет на аукционе игры.После просмотра комедии Алекс решил продать своего уникального призрачного волка на аукционе в категории ездовых животных с фильтрами “только легендарные” и “наземные”. Однако, несмотря на уникальность существа, его ценность оказалась невысокой из-за низкой скорости передвижения по сравнению с летающими маунтами. Продажа могла принести около 200 тысяч золотых после всех комиссий банка.
Утром Алекс получил звонок от Тиссы о встрече возле городских ворот для участия в событии “Зло из глубин”. Он попытался отказаться через комм, но девушка уже была внутри капсулы и не ответила на его сообщение. В ответном письме разработчики игры подтвердили соблюдение права частной собственности и гарантировали сохранение имущества после ликвидации угрозы (Скифа).
Второе письмо от Кано содержало неофициальную информацию о проекте компании по тестированию нового функционала в игре. Согласно этому письму, появление “угроз” с человеческими характеристиками было маловероятным событием, но все же возможным. В связи с этим были внесены изменения: при входе Алекса в подземелья под управлением людей мобы будут заменены на управляемые ИИ и порталы покажут статус локации как временно закрытой для группы игроков.”
Краткое изложение: В воскресное утро Скиф отправился на аукцион, где продал зеленую заточку и получил 22 золотых. Затем он посетил таверну для хранения денег в сундуке. Встретившись с группой “дементоров”, они отправились к Олтонским каменоломеням через город, избегая мобов благодаря заклинаниям Краулра и Тиссы. В пути группа использовала зелья здоровья, ману и еду высокого качества от Бомбовоза. После прибытия на место возле ущелья Эд активировал заклинание Переноса для всех участников группы кроме Скифа (который не привязывался к точке возрождения). С помощью магии воздушной стихии они спустились в штольню через узкую тропинку. В подземелье группа встретила Арадора из клана “Аксиома”, который заявил о праве сильнейшего клана на данж и запретил вход другим группам до полного прохождения инстанса. Скиф, решив воспользоваться ситуацией для изучения нового контента, покинул группу с согласия остальных участников.”
Скиф оказался в подземелье, где его атаковали многоножки-плотоядки 18 уровня (боссы минимум 20). Он использовал различные навыки для выживания и прокачки: Безоружный бой до 40 уровня (+37% точности), Устойчивость до 60%, Жуткий вой, Каменную кожу. После долгой борьбы с многоножками он столкнулся со стаей ядрокрылов (инсектоидов) на уровне 21+. Благодаря скрытности и другим навыкам смог достичь максимального уровня этого навыка – 60%.
В подземелье Алекс провел около двенадцати часов в условиях бесконечной прокачки навыков до 63-го уровня Безоружного боя, Устойчивости и Скрытности. Ночное зрение достигло 15-го уровня, а Метка на ядрокрылах повысила шанс срабатывания проклятия нежити до 7%. Жуткий вой был повышен до девятого уровня с радиусом действия в восемнадцать метров.
Алекс успешно справился со множеством враждебных монстров: пауками, скорпионами из земли, рако-тараканами и летающими гнусами. В бою он использовал чумную энергию для снятия щита босса Фараса 21-го уровня и наносил ему урон до тех пор, пока тот не погиб от критического удара в брюхо после активации энрейджа.
В течение всего времени боя Алекс получал поддержку от “дементоров” – одноклассников из реального мира, которые беспокоились о его состоянии и помогали сохранять мотивацию для продолжения игры без остановки на сон или отдых.В тексте рассказывается о персонаже Скифе (Алекс), который погружается в игру Дисгард и обнаруживает множество отсылок к игре “Мир военного ремесла”. Он стремится получить божественные предметы, которые считаются крайне редкими. После успешного прохождения подземелья с боссом Фарасом он получает эпический предмет – перчатки Глубинного зла, подходящие для магов-одиночек или рейдовых групп. Скиф решает проверить реакцию своих товарищей по группе на этот лут и планирует использовать его как козырь в будущих переговорах о разделе добычи.
Далее описывается ситуация внутри группы: после получения перчаток они начинают активно зачищать подземелье с целью получить достижение (ачивку). В процессе общения между участниками обсуждаются условия выхода из игры, распределение опыта и предметов среди членов команды. Скиф решает воспользоваться возможностью отдохнуть перед финальным боссом, что позволяет ему избежать возможных опасностей в игре.
В конце текста упоминается о намерении Краулера обсудить какой-то важный вопрос с Алексом после завершения подземелья.“В подземелье “Зла из глубин”, где главным боссом является Мракссис 23-го уровня, группа игроков сталкивается с рядом сложных задач и магических способностей босса: телепортация в случайную точку пещеры для атаки ближайшего игрока; использование Дрожи земли (замедление на 50% всех персонажей); Поджигание – создание дорожек пламени вокруг себя; вызов Червя Бездны, который поглощает случайно выбранного персонажа.
Для успешного прохождения подземелья группа разработала тактику с учетом особенностей босса: Скиф не участвует в бою до последней фазы, когда здоровье Мракссиса опускается ниже 20%, после чего подключается для нанесения максимального урона. Танк и хил должны быть готовы к тому, что могут стать целью Червя Бездны.”
Краткий обзор: В подземелье “Зла из глубин” группа игроков успешно справилась с финальным боссом Мракиссом. Благодаря слаженной работе и использованию различных способностей, они нанесли критический урон (289 единиц) за 3% до полного уничтожения босса. После победы игроки получили значительные награды в виде опыта (+280), репутации города Тристада (+500) и известности (+100). Также был разблокирован навык “Глубинная телепортация”, позволяющий мгновенно перемещаться по случайным местам Дисгарддиума, но с риском оказаться где угодно без контроля.
В рассказе описывается ситуация в игровом мире Дисгард: главный герой оказывается на болоте Болотина, где сталкивается с различными опасностями и монстрами. Его спасает навык “Глубинная телепортация”, позволяющий перемещаться между известными локациями без откатов. В процессе борьбы за выживание он получает множество улучшений навыков и характеристик благодаря проклятию нежити от Чумного мора.
После преодоления всех трудностей герой встречает Спящего бога Бегемота, который оказывается не таким уж спящим богом-гигантом из легенд, а скорее существом вне привычного понимания реальности. Бегемот объясняет свою роль в мире как создателя снов и утверждает связь между героем (инициалом) и всеми остальными разумными существами через его действия.
Бегемет поручает герою важную миссию: построить храм на острове Бездонного океана для концентрации веры последователей Спящих богов, что усилит их всех вместе взятых. Герой принимает задание с энтузиазмом из-за предложенных божественных способностей “Касание спящих” и “Единство”. В конце рассказа герой получает инструкции от Бегемета о дальнейших действиях: передать Патрику информацию об истинной судьбе его возлюбленной Джейн (которая жива) и убедить того стать последователем Спящего бога.