Обзор книги

«Эпоха Опустошителя»: хаос, вина и Вечное Ристалище

Обложка для обзора книги Вечное Ристалище автора Вел Павлов

«Эпоха Опустошителя» Вела Павлова — один из центральных томов большой космофэнтезийной серии «Вечное Ристалище», в которой автор последовательно наращивает ставки, расширяет мир и углубляет психологию героя с презрительным прозвищем «Пустой». Формально каждый том даёт отдельную сюжетную дугу, но по сути это единый роман-реквием о человеке, который слишком поздно понял цену своих ошибок и получил второй шанс — не как подаренную милость, а как сложнейшее испытание.

Связующее звено всего цикла — биография Пустого: сирота, наёмник, преступник, «малость сумасшедший и попросту беспросветный глупец», который за короткую, но крайне кровавую жизнь успел совершить столько злодеяний, что расплата кажется неизбежной и почти желанной. Павлов подчёркивает, что его герой не удачливый циник и не романтизированный головорез, а именно человек, который грубо и по-глупому сломал собственную судьбу и судьбы многих других; центральная «кровавая ошибка» из аннотаций — не просто повод запустить сюжет, а моральное ядро серии. Сам факт, что расплата в мире Павлова не ограничивается быстрой смертью, сразу задаёт тон: это не лёгкая «боевка», а история о вине, наказании и попытке выжить в системе, которая перемалывает даже лучших бойцов «имперского синдиката».

Особенность «Эпохи Опустошителя» в том, что автор помещает героя в структуру Вечного Ристалища — своеобразного метафизического «арены-вселенной», где понятия судьбы, случайности и злого рока оказываются почти осязаемыми. События ключевых томов цикла (VI–IX и далее) строятся как постоянное соревнование и бой не только с внешними врагами, но и с самим устройством Реальности, в которой герой стал частью Ристалища и вынужден раз за разом проходить через всё более жестокие испытания. Здесь Павлов опирается на традиции боевого фэнтези и «попаданческой» литературы, но формально не вводит читателя в классическую историю «герой попал в игру» — напротив, он смешивает элементы космооперы, тёмного фэнтези и почти мистического триллера, в котором законы мира открываются только через боль, смерть и редкие вспышки прозрения.

Выстроенная композиция действительно «слегка неординарна», как отмечают отдельные онлайн-описания тома: автор раскладывает сюжет не линейной цепочкой «битва — передышка — новая битва», а многослойной сетью эпизодов, где прошлое героя и его «до-ристалищная» жизнь рифмуются с текущими событиями, а локальные поединки вписаны в большую, почти метафизическую драму. Именно поэтому к середине цикла «Эпоха Опустошителя» перестаёт восприниматься как очередная часть длинной боевой саги: это своеобразный нервный узел, куда сходятся прежние линии и запускаются новые, причём с явным намёком на «ожесточённую» финальную развязку, о которой говорят аннотации как о «неожиданной и эффектной».

Главный конфликт строится не только на внешнем противостоянии с врагами внутри Вечного Ристалища, но и на внутреннем кризисе Пустого. Его самоназванная глупость и безумие — не маска, а форма самообороны: он слишком хорошо понимает, какой ценой достаются ему победы, и слишком ясно видит, что искупить содеянное, возможно, нельзя вовсе. Павлов постоянно подталкивает героя к выбору между выгодой и совестью, между прагматической жестокостью синдикатского бойца и пробуждающимся, почти неуместным в таком мире состраданием. Отсюда — ощущение эмоциональной плотности: серия не даёт расслабиться ни в боевых сценах, ни в редкие мирные минуты, потому что каждый жест Пустого окрашен воспоминанием о его прошлом и страхом возмездия.

Миропостроение в «Эпохе Опустошителя» демонстрирует типичный почерк Вела Павлова: это не энциклопедическое фэнтези с долгими справками, а жёстко функциональная вселенная, раскрывающаяся через действие. Политические структуры (имперский синдикат, сама система Ристалища), социальные иерархии и законы арены вырастают из конкретных эпизодов и диалогов, без сухих объяснений. В результате читатель оказывается погружён в плотную, местами нарочито жестокую и циничную реальность, где выживание — уже достижение, а моральные категории можно сохранить лишь ценой больших потерь. В то же время в поздних томах (X–XI) заметно, как автор осторожно добавляет элементы крупной космической интриги и расширяет масштаб: от личной драмы Пустого к борьбе за баланс сил во вселенной Ристалища.

Структурно Павлов опирается на ритм боевого романа: динамичные сражения, «аренные» эпизоды, постоянное движение, частые клиффхэнгеры в конце глав. Но внутренняя логика цикла ближе к тёмному эпосу: каждый новый том — новое «круг ада», и именно «Эпоха Опустошителя» демонстрирует, как герой, однажды позволивший себе стать чудовищем, всё глубже вязнет в роли, которую презирает, и одновременно пытается от неё отказаться. Здесь особенно заметно умение Павлова работать с постепенной эволюцией персонажа: без резких «перевоспитаний» и чудесных озарений, а через мелкие компромиссы, горькие признания и выборы без хороших исходов.

По стилю Павлов ближе к «народному» боевому фэнтези: язык у него прямой, без излишней вычурности, местами грубоватый, но при этом он умеет выстраивать яркие образы и скоростные, легко визуализируемые сцены боя. Диалоги часто строятся на иронии и самоиронии Пустого, что немного смягчает мрак происходящего и даёт читателю эмоциональную передышку. При этом автор не уходит в пародию: юмор всегда обрамляет трагедию, а не отменяет её.

Интересно, что серия «Вечное Ристалище» устойчиво держит высокие оценки на площадках самиздата: читатели подчёркивают цепляющего героя, мощный экшен и способность автора не скатываться в шаблонный «турнир ради турнира». При этом важный момент: «Эпоха Опустошителя» — не лучший вход в серию с нуля. В романе слишком много реминисценций, отсылок к прошлым событиям и долгосрочных сюжетных долгов; для того, чтобы ощутить драматический вес решений Пустого и понять расстановку сил, нужно читать цикл от начала.

Если говорить о месте книги в современном русском боевом фэнтези, «Эпоха Опустошителя» смотрится как пример удачного синтеза «народного» самиздатовского корня и вполне зрелой авторской амбиции. Здесь нет претензии на философский трактат, но есть честное и последовательное исследование темы вины, наказания и цены силы. На фоне множества одноразовых «аренных» романов Павлов выигрывает именно глубиной персонажа и умением доводить сюжетные дуги до осмысленных, пусть и жестоких развязок.

Для читателя, уставшего от «супергероев с читами», Пустой может оказаться неожиданно живым и человеческим: его сила всегда оборачивается слабостью, а бывшие грехи — не просто меткой в анкете, а постоянной раной, через которую он смотрит на мир. И «Эпоха Опустошителя» — как раз тот том, где эта рана особенно сильно кровоточит, придавая всему повествованию неприятную, но честную остроту.

Первое, что бросается в глаза в «Эпохе Опустошителя» — это удивительная цельность образа Пустого. Он не становится «хорошим» внезапно, не превращается в благородного рыцаря за одну главу, а мучительно идёт по очень узкой дорожке между привычной жестокостью и появившейся совестью. Удивительно, как автору удаётся удержать баланс: герой по-прежнему опасен, часто неприятен, иногда откровенно ошибается, но за ним хочется следить, ему веришь. Именно благодаря этой неоднозначности книга не воспринимается как очередная аренная боевка, где всё решают цифры силы. Тут важнее, как Пустой переживает свои решения и насколько он готов платить за них, и это редкий случай, когда в жанровом боевом фэнтези психологическая линия оказывается не слабее экшена.

Понравилось, как выстроен мир Вечного Ристалища в середине цикла. К моменту «Эпохи Опустошителя» арена уже не выглядит просто местом для эффектных боёв — это почти отдельная вселенная со своими законами, политикой и страшной логикой отбора сильнейших. Автор не перегружает текст справками, но из диалогов, намёков, коротких сцен постепенно складывается ощущение огромного, враждебного, но по-своему гармоничного мира. Бои написаны зрелищно, местами кинематографично: легко представить себе визуал каждого столкновения. При этом важно, что экшен всегда работает на сюжет и характеры: ни одна стычка не кажется вставленной «для галочки», везде есть ставки и последствия. Благодаря этому том получился напряжённым и «плотным» — читается почти залпом.

«Эпоху Опустошителя» сложно оценивать как самостоятельную книгу. С одной стороны, она логично продолжает путь героя, добавляет масштаб, новые интриги и конфликты, и для тех, кто уже в теме, это крепкое развитие серии. С другой — если брать её отдельно, без знания предыдущих томов, многое становится неочевидным: мотивация части персонажей, значение отдельных событий и намёков, смысл некоторых реплик. В результате впечатление двойственное: с точки зрения фаната цикла — это важное и эмоционально насыщенное звено истории, но как точка входа роман почти не работает. Его ценность раскрывается только на фоне всей задумки «Вечного Ристалища» и долгого пути Пустого.

При всех достоинствах «Эпохи Опустошителя» у романа есть и слабые стороны, заметные именно на фоне общего качества серии. В определённый момент начинаешь уставать от постоянного наращивания жестокости и безнадёжности: ставки всё выше, враги всё страшнее, а пространство для человеческого, не утилитарного выбора героя сужается. Местами создаётся впечатление, что автор слишком увлекается усложнением правил Ристалища и расстановкой всё новых и новых фигур на доске, забывая дать читателю паузу для осмысления уже сделанного. Для кого-то это плюс — темп действительно сумасшедший, — но кому-то покажется, что эмоциональная нагрузка близка к перегрузу, а отдельные сюжетные повороты следуют так быстро, что не успеваешь прочувствовать их вес.

«Эпоха Опустошителя» — один из ключевых томов цикла «Вечное Ристалище», в котором Вел Павлов максимально остро выводит на первый план тему вины, расплаты и невозможного второго шанса. Это жёсткое боевое фэнтези с элементами космической мистики, где аренные сражения и политические игры служат не самоцелью, а фоном для эволюции предельно неоднозначного героя. Книга выигрывает глубиной образа Пустого, продуманным, пусть и подающимся «по частям», миром Ристалища и высокой динамикой действия, но требует от читателя готовности к мраку, моральным дилеммам и отсутствию простых ответов. Роман в полной мере раскрывается только в связке с остальными томами серии, но именно в нём становится ясно, что перед нами не просто развлекательный «аренный» цикл, а цельная, мрачная сага о человеке, который так и не научился прощать ни других, ни себя.


Краткое автоописание:

В городе Мёртвых, архивном сердце подчинённого Тарции государства, в 2055 году по календарю Ярвира археолог, беспризорник и убийца продолжал уходить от преследования синдиката и тёмного прошлого, унося с собой кровь и тайны. В конце длинного коридора он наткнулся на Эльзу, устранительницу, чья задача звучала нотой роковой: выполнить последнее задание — убить его. Слушать её слова оказалось труднее, чем держаться на ногах: он вспоминал детство в приюте, потерю подруги Алианы, тяжесть собственной ошибки, друга Бетала — и всё это делало его жестоким и холодным. Но эмоции взяли верх: он стал тем самым убийцей, которого добрыми порывами не исправишь.

В разгар схватки с Эльзой он ощутил странное облегчение: возможно, удавалось хоть частично снять проклятие крови. Артефакт, с которым он ходил, начал пульсировать и менять его тело. Он не мог донести до конца задания и не смог уничтожить мерзость, которая стояла перед ним; гнев и отчаяние захлестнули его. В итоге он пал, окровавленный и изуродованный, но свободный от проклятия. Эльза подошла ближе, смеясь и требуя разрушить всех вокруг, но внезапно над ним схлынула тьма: пламя чёрного огня охватило его руку и тело, причиняя невыносимую боль. Он понял: это конец, и хрипло рассмеялся, приняв смерть как избавление и, возможно, надежду на прощение в другом мире.

Смерть казалась окончательной, но он проснулся в полном мраке, где не было света и ни одной искры надежды. Тишина была погружена в холодную боль; вокруг него густела странная аура, сковывающая мысли. В неясном шепоте чужих голосов он услышал слова, будто из прошлого: «Старьё… Ржавый металлом… Барахло… Рухлядь… Хлам». Его разум боролся с мраком и сомнением: были ли это воспоминания или безумие? Он вспоминал бой в отеле, ущелье, нападение устранителей и синдиката — и понимал, что это не просто воспоминания, а реальность, которая снова обрушилась на него. Он увидел людей в лохмотьях и непонятном снаряжении, их лица искажены гневом и отчаянием; они говорили на языке архаики и шептали о войне и коллизии. Здесь его тело уже не было тем же телом: внутри таилась сила, опасная и неизвестная, и детально он стал понимать, что прошлое может быть ключом к настоящему.

Мир вокруг преобразился: мир разрушенных гор и рек, городов, где люди сражались с чудовищами — битва за выживание в мире, где всё стало странным и опасным. Он подумал о своих навыках и знаниях, понял, что должен найти ответы, чтобы выжить и понять своё место в этой хаотической реальности. Так он отправился в путь через руины, как выживший, которому не дано останавливаться.

ЗА ЗАВЕСОЙ ПРОБУДЖЕНИЯ… Тьма и тишина повторялись снова и снова, пока в памяти не всплыли новые образы: бой в отеле и ущелье, нападение устранителей и синдиката, рана и странное вмешательство безумной стервы. Вскоре он встретил двоих странных путников — гигантского воина Арказа и юного Ганграта, — и услышал их истории. Они называли себя Аркасом и Гангратом, и говорили о войне между домами и коллизии, о языке архаики, о том, как он мог оказаться здесь после загадочной вспышки судьбы. В разговорах с ними постепенно прорисовывалась иная реальность: он не просто странник — он часть сложной битвы между могущественными домами Иерихона, и в его теле обнаруживались следы архаического искусства, которые подталкивали его к выбору между свободой и безопасностью.

Постепенно чужие миры стали переплетаться: оракулы, дриады, стервы и стальные судьи, древние знаки и таинственные артефакты. В лазаретах и палатках велись обсуждения и планы: как вырваться из ловушек, как найти путь к Маннисе — одной из влиятельных дам дома Ксанта, и как связаться с костяной семьёй Та, чтобы уйти из плена. Встреча с Ирлатом, юным лейтенантом и носителем загадочной силы Раннера, принесла ему уроки и новые задачи. Он стал лейтенантом Ксанта и носил доказательства своей новой роли, включая таинственную татуировку на руке — знак смертника и признак новых возможностей.

И вот, в сумрак западного форпоста и в сиянии бойцовских ям, Ранкар, бывший смертник, стал полу-богом уже не только по крови, но и по силе духа. Он видел, как могущественные дома спорят о судьбе и власти, как звенья цепи сталкиваются. Он понял, что путь его только начинается: через битвы, загадки архаики и древние обеты он должен найти путь к себе и к миру, который может простить его. А восьмимесячный отсчёт времени вывел его на новый рубеж — в ночной Ярвир Империи появляется непохожая фигура в тёмных доспехах, и это сам Ранкар, возвращённый и подготовленный к новым испытаниям.


Автоматическое описание книги Эпоха Опустошителя. автора Вел Павлов по главам:

В городе Мёртвых, археологическом центре на территории подчиненного государства Тарция, в 2055 году по календарю Ярвира, он продолжал бегство. Археолог, беспризорник, убийца — его жизнь была полна тайн и кровавых секретов. Он бежал от синдиката, от своего прошлого, от проклятия крови и дурацкого чувства бессилия. В конце коридора он столкнулся с Эльзой, устранителем, которая требовала выполнить последнее задание: убить его.

Он вспомнил свою детскую жизнь в приюте, где научился выживать любой ценой. Он вспомнил смерть подруги Алианы и свою ошибку, которая навсегда изменила его. Он вспомнил о Бетале, который был для него единственным другом и защитником. Но эмоции взяли верх, и он стал убийцей.

В борьбе с Эльзой он почувствовал странное облегчение: наконец-то он мог освободиться от проклятия крови. В разгар схватки его тело начало изменяться под воздействием артефакта, который он держал в руках. Он не мог убить даже эту мерзость, и это вызывало у него гнев и отчаяние.

В конце концов, он упал, окровавленный и изуродованный, но свободный от проклятия. Эльза подошла к нему, смеясь и приказывая уничтожить всех. Но в этот момент произошло нечто неожиданное: пламя черного огня поглотило его руку и тело, вызывая невыносимую боль. Он понял, что это конец, и хрипло рассмеялся.

Смерть пришла быстро, но он ушел с чувством освобождения и надежды на то, что где-то там, в другом мире, он сможет найти покой и прощение.В полном мраке, где не было ни света, ни надежды, он проснулся. Беззвучное кричание разрывало его бездонную тьму. Он ощущал только боль и ужас. Его тело изрождённое и изуродованное, как будто оно пережило что-то невероятное. Неизвестная сила сгустилась вокруг него, сковала его мысли, заставляя чувствовать себя беспомощным. Внезапно он услышал шепот: «Старьё… Ржавый металлом… Барахло… Рухлядь… Хлам».

Он пытался понять, что происходит. Его разум боролся с безразличием и отчаянием. Он вспомнил о своём прошлом — о кровавых сражениях, о потерях, о безумных криках, которые он слышал в отеле, где его оставили на смерть. Но это было не просто воспоминание; это была реальность, которая снова обрушилась на него.

Он увидел вокруг себя странных людей в рваной одежде и странном снаряжении. Их лица были искажены гневом и отчаянием. Они говорили на непонятном языке, наполненном раздраженными и отрывистыми словами. Он понял, что попал в какую-то бойню, где люди сражаются друг с другом без всякого смысла.

Его мысли стали яснее, когда он осознал, что его тело не просто изуродовано; оно было изменено. Он чувствовал странную силу внутри себя, которая казалась ему опасной и незнакомой. Он вспомнил о своём прошлом как о ключе к пониманию своего нынешнего состояния.

Внезапно мир вокруг него начал меняться. Тьма рассеялась, открывая зрелище разрушенного мира. Горы, реки и города были изуродованы, словно после апокалипсиса. Он увидел, как люди сражаются с другими людьми, с существами, которые не похожи на ничего, что он видел раньше.

Он понял, что это не просто война; это борьба за выживание в мире, где всё стало странным и опасным. Он вспомнил о своих навыках и знаниях, которые он накопил за свою жизнь. Он знал, что должен найти ответы, иначе он никогда не сможет выжить в этом безумии.

Он начал свой путь через разрушенный мир, надеясь найти то, что поможет ему понять его место в этой хаотичной реальности. Он знал, что впереди его ждут опасности и испытания, но он был готов встретить их лицом к лицу. Потому что теперь он больше не просто аххес; он — выживший, который должен найти свой путь в этом сумасшедшем мире.ЗА ЗАВЕСОЙ ПРОБУДЖЕНИЯ… Тьма. Тишина. Тьма. Тишина. И вновь чернильная тьма с комфортной могильной тишиной. Мысли текли весьма вяло, но вполне здраво. В сознании боролись воспоминания о прошлых событиях: сражение в отеле и ущелье, нападение устранителей и синдиката, рана, полученная во время битвы…

Внезапно пробуждается память о странном вмешательстве безумной стервы и хаотичном сражении с мелким сопляком. Происшествия, которые казались реальностью, теперь выглядели как бредни умалишенного. Однако присутствовали два аргумента, подтверждающие происходившее: участие двух странных аргументов в событиях и упоминание о загадочном языке архаики.

Сознание постепенно приходит в себя. Человек находится во тьме, но осознает, что он внутри барака. Он слышит шепот незнакомцев и понимает, что они говорят о войне и коллизии. В памяти всплывают образы битвы с иерихонцами и неожиданного нападения безумной стервы.

К нему подходят два воина: один из них — гигантский воин с роговыми волосами, другой — подросток с бледным лицом и усталым взглядом. Они спрашивают его имя и происхождение. Человек отвечает, что он оказался в этом месте после странного вмешательства. Воины, называющие себя Аркасом и Гангратом, пытаются понять, как он попал сюда и почему.

Человек рассказывает о своих воспоминаниях: о сражении с иерихонцами, о нападении устранителей, о ране… Он признается, что не понимает, происходящее ли это реально или бред его разума. Аркас и Ганграт слушают внимательно, а затем Аркас спрашивает о его принадлежности к синдикату. Человек отрицает, объясняя, что он просто путешественник.

Разговор переходит на тему войны и коллизии. Воины предупреждают, что ситуация опасна, и говорят о проблемах с надзирателем. Внезапно в комнату входит мужчина в черном, вызывая у человека чувство беспокойства. Он спрашивает о состоянии раненых и требует отчета.

Затем происходит разговор между отцом (Азаихом) и его сыном (Хиалом), а также девушкой-воительницей (Ласантой). Оказывается, что Хиал столкнулся с необычным смертником, который владел архаикой и победил его. Ласанта ранила этого смертника своим зельем, но он, вероятно, умрет от ран в ближайшее время.

Отец решает отправить Хиала и Ласанту в Вавилон после того, как Анта поправится. Он предупреждает их о серьезности ситуации и приказывает держать все в тайне. В конце разговора Азаих дает указание связаться с его женами и вызвать дриаду жизни из семьи Урано.

Когда дверь лазарета закрывается, Азаих задумчиво произносит: “Свяжись с моими женами… И Норон, ты слышал Анту и моего сына. Разузнай обо всем. Архаика не шутки…”БЕДА, КОТОРАЯ ОКРУЖИЛА КРОВЬЮ и страхом всю площадь, внезапно сменилась неожиданной решимостью. Ганграт, командир «Осколков», с неистовой силой вырвал эмоциональный клин из своей души, а Ранкар, бывший заключенный, обрел в себе невероятную силу духа. В то время как надзиратель Охмар и его охранники пытались усмирить бешеных смертников, шестеро странных союзников, объединённых общим прошлым, готовились к финальной схватке.

Рангар, с его таинственным стилем и непредсказуемым даром, сражался с невероятной ловкостью, разбивая защитников Охмара как глиняные фигурки. Аркас, Грат и их товарищи, вдохновлённые его смелостью, объединились в единую силу, разрушая барьеры между собой и врагом. В воздухе витало напряжение, смешанное с запахом крови и страха.

Внезапно, как вспышка света, глава дома Гаман, Зарган, появился из тени, его глаза горели яростью. Он требовал ответов на вопросы о таинственном стиле Рангара и о том, как тот мог получить доступ к символу Наказующих. Но Ранкар, не колеблясь, ответил: он был заключённым, который обрёл свободу и теперь будет сражаться за свою судьбу.

Слова Рангара разозлили Заргана до безумия. Он приказал казнить их всех, но в этот момент что-то изменилось. В глазах Рангара вспыхнула решимость, а его клин начал излучать странное сияние. Сила, которую он так долго подавлял, теперь вырывалась наружу, раскрывая его истинный потенциал.

В то время как смертники падали под натиском объединённой силы шестерки, Зарган осознал, что столкнулся с чем-то гораздо более опасным, чем просто бунтующие заключённые. Он попытался отступить, но Рангар, с невероятной скоростью и точностью, выхватил свой стильет и бросился за ним.

В финальной схватке, под светом звёзд, которые казались особенно яркими в эту ночь, Рангар и Зарган столкнулись лицом к лицу. Стильет и клин встретились в воздухе, создавая вспышки энергии. В этот момент все остановилось: время как будто замедлилось, позволяя им сосредоточиться на этой решающей схватке.

Рангар, с его таинственным прошлым и непредсказуемым даром, победил. Зарган пал, а его силы рассеялись, как дым. В этот момент шестеро союзников поняли, что их путь к свободе только начался, но они были готовы столкнуться с любым вызовом, чтобы добиться своего.В полусумраке я наблюдал за таинственным искусством на моём теле: татуировку в виде языков тёмного пламени, протянувшихся от плеча до запястья, и потоки огня, окутывающие внутреннюю сторону предплечья. Я был шокирован и не мог поверить своим глазам. Затем я узнал, что это не шрамы, а татуировка, созданная каким-то живым существом. Мои мысли метались между бредом и реальностью.

После долгих размышлений я пришел к выводу, что всё началось с странного происшествия в ущелье, где я как-то неожиданно оказался в компании пяти воителей. Они рассказали мне о мире Альбарры, полном магии и конфликтов между пантеонами. Я узнал о существовании разных рангов сил — магических и физических, а также о редких совершенных существах.

Воины раскрыли передо мной тайны архаики — языка силы, который может управлять и подчинять слабых. Они были удивлены, узнав, что я могу говорить на архаике, и предположили, что это признак благородного происхождения. Я же был убежден, что это просто результат странного происшествия.

Наша беседа продолжилась до глубокой ночи, и мы обсудили войну между домами Ксант и их вассалами, а также сложную иерархию сил в мире Альбарры. Я узнал о пантеонах, коллизиях, магах и воителях, их рангах и способностях. Но самое главное — я понял, что мой путь только начинается, и впереди меня ждут новые испытания и открытия.В тусклом свете ночных звёзд они шагали по военному лагерю, их путь лежал через шатры и палатки, где царила атмосфера напряжения и ожидания. Ранкар и Аркас, два смертника с разными судьбами, оказались втянуты в нечто гораздо более грандиозное, чем просто война между элитными отрядами.

Они были привлечены сюда таинственной стервой-главами дома Гаман, которая держала в руках странный артефакт — шестиугольный камень, излучающий мерцающий свет. Ранкар, бывший владелец камня, понимал его значение: он мог обнаруживать лжь и раскрывать правду. Но кто или что стояло за этой встречей?

В шатре молодого дома Гаман они столкнулись с загадочной стервой, которая, несмотря на их ранги, обращалась с ними как с мусором. Она требовала от них подробного рассказа о том, что произошло четыре дня назад в западной коллизии. Ранкар и Аркас, не имея выбора, начали рассказывать свою историю — о ловушке, в которую они попали, о сражении с рунными магами и о том, как Ранкар остался единственным выжившим из первой волны смертников.

Зарган, стервозный старик, слушал их внимательно, его глаза не сходили со Ранкара. Когда тот закончил свой рассказ, Зарган внезапно произнёс: “Тебе трижды повезло, смертник”. Он рассказал о том, как Ранкар подобрал стилет из орденского харалуга, который он получил от убитого искателя. Но самое удивительное было впереди.

Зарган раскрыл правду о том, что в глубинах шатра скрывается нечто могущественное, некто, чья сила заставляла кровь кипеть. Ранкар почувствовал, как его чувства обостряются, и он осознал, что это не просто эмоции, а что-то гораздо более глубокое. Он чувствовал присутствие этой твари, и это пугало его.

Аркас, наблюдая за реакцией Ранкара, понял, что их миссия только начинается. Они должны были подготовиться к тому, что впереди — встреча с этой сверхсильной тварью, которая могла стать их последним испытанием. Пока они выходили из шатра, Ранкар чувствовал, как его мир снова начинает меняться, и он знал, что покой им только снится.В выгорелой от страстей пустыне, где ветер свистел сквозь развалины, группа “Осколков” боролась за выживание. Внезапное появление могущественного рыцаря смерти, окутанного гниющей аурой, нарушило их спокойствие. Ранкар, полубог с горящими руками и проклятым клинком, сражался с чудовищем, не зная усталости. Его ярость и безумство позволяли ему противостоять твари, которая казалась непобедимой. Вокруг разрывались тела смертников, но Ранкар продолжал идти вперед, поглощенный жаждой свободы и гневом на судьбу, которая заставила его страдать так долго. В конце концов, он нашел слабое место в броне чудовища и нанес решающий удар, который расправился с тварью. Но победа имела свою цену: Ранкар был изранен и истощен до предела. Когда он упал, вокруг него начали исчезать останки его товарищей, поглощенные бурей, которая вновь обрушилась на место битвы. В последний момент Ранкар почувствовал, как что-то холодное коснулось его ноги, и затем все погрузилось во тьму.Я встретил двух сумасшедших в полумраке Альбарры. Один был бурным и яростным, другой — тихим и загадочным. Оба утверждали, что они никогда раньше не чувствовали себя так комфортно. Они рассказывали о странном месте, где их связывали цепи, а память была размыта. Девица по имени Руна Истребления говорила о том, как она помогла мне, поглотив ядро монстра и восстановив мою силу. Она также упоминала о глифе — проклятом символе, который пробудился и угрожал Вечному Ристалищу. Мы должны были найти хозяина глифа и уничтожить его, чтобы предотвратить катастрофу.Матиас Аннак, чародей вековой стажа, спешил в зал заседаний, где его ждал неожиданный вызов. В пути он столкнулся с юной женщиной-оракулом, Лианой, которая рассказала о опасном глифе, угрожающем миру Аххеса. Матиас был озадачен, ведь ему сообщили о чем-то совсем другом.

Прибытие в зал заседаний не принесло успокоения. Глиф, о котором говорила Лиана, оказался реальностью — он наблюдал пылающий Аделлум. Матиас и Лиана осознавали серьезность ситуации: последний и самый опасный глиф вернулся, угрожая хрупкому равновесию между пантеонами.

Оракул рассказала о видении, в котором она увидела полыхающий Аделлум и почувствовала присутствие могущественного противника. Матиас был потрясен и обеспокоен. Он понимал, что им нужно действовать быстро.

Лиана предложила помощь, и они отправились исследовать глиф. По пути они встретили Ганграта и других товарищей, которые также были вовлечены в эту западню. План состоял в том, чтобы добраться до форпоста Аделлума и найти способ остановить угрозу.

В расщелине, где они временно укрылись, Матиас узнал о состоянии Цуга — одного из их товарищей, который был близок к смерти. Лиана предложила свой метод лечения, но он требовал времени и терпения. Матиас, не колеблясь, согласился на рискованную миссию.

Они собрали свои силы и отправились в путь к форпосту Аделлума, готовые противостоять опасностям, которые их ждали. Матиас был решительно настроен защитить мир от этой новой угрозы, невзирая на личные риски.В преддверии масштабного перемещения и напряженной атмосферы военного лагеря великого дома Ксант, в кабинете отца Маннисса собрались важные фигуры: Даймон, лидер Хаззак и молодой Исса. Диамон сообщил о неожиданном возвращении отряда разведки из западной коллизии, где обнаружили следы Наказующих. Хаззак, с удивлением и разочарованием, узнал, что его предположения ошибочны, а Кара Небес вскоре вступит в войну.

Исса, дочь Хаззака, выразила сомнения по поводу посторонних глаз в связи с Данактом, предлагая сосредоточиться на внутреннем противостоянии дома Ксант. Даймон, однако, передал важное сообщение от правителя западного форпоста: нападение рыцаря смерти, связанного с Пятой династией, и гибель отряда воителей.

В лазарете Аделлума, после долгого ожидания, раненных воителей наконец-то осмотрели. Диана, дриада жизни, признала, что они почти невредимы, но была шокирована татуировкой на руке одного из них. Она не могла понять, кто он такой и как это связано с ней.

В конце концов, Исса и Аркас оказались в центре неожиданных событий: они были отправлены в лазарет, где их осмотрела магическая целительница Диана. Ее реакция на татуировку одного из них была драматичной, что вызвало подозрения и беспокойство.В западном форпосте царила напряжённая тишина. Аркас, полубог с безумным взглядом, следовал за мной, его шаги эхом отскакивали от каменных стен. Мы пробирались через лабиринт коридоров, избегая дозоров и магических барьеров. Моя цель была ясна — доставить искры дракона в мастерскую, прежде чем их обнаружат.

Судья Норон, человек с холодным взглядом и могущественной магией, наблюдал за нами из тени. Его присутствие наполняло воздух напряжением. Я знал, что он ожидает чего-то необычного от меня, но не мог предугадать, что именно.

Наши шаги приближались к пространственному разлому — порталу, который мог перенести нас в любое место. Руна Истребления, моя верная спутница, ждала нашего сигнала. Я вынул артефакт и активировал его, и в мгновение ока мы оказались на краю магического взрыва.

— Не верю своим глазам! — воскликнул Аркас, наблюдая за разрушительной силой.

— Это риск дело благородное, — ответил я, улыбаясь.

Наши цели были ясны: доставить искры дракона и исчезнуть, прежде чем нас обнаружат. В этой войне каждый шаг мог стать последним, но мы были готовы пойти на всё ради победы.В разгар ожесточённых боёв на западном форпосте, где силы Аххеса пытались прорвать оборону, неожиданное сообщение потрясло высшие круги власти великого дома Ксант. Нефрит Ксанта, глава доминантного клана, собрала главных вождей в военном лагере, чтобы обсудить критическую ситуацию.

Аркас, полубог и один из ключевых участников событий, сообщил о внезапном нападении на форпост, которое привело к его частичному разрушению. Магический артефакт, показанный на экране, демонстрировал панику и хаос среди защитников. Полубог с презрением отозвался о попытках штурма форпоста три с половиной года назад, подразумевая, что нападение было тщательно спланировано и осуществлено.

Левек, смертный, который общался с Аркасом, был обвинён в лжи и обмане. Он утверждал, что нападавшие — это не доминантные кланы, а некая пятая династия, но его слова встречали скептицизм. Нефрит Ксанта потребовала доказательств, и Левек, с горечью в голосе, показал артефакт, подтверждающий его слова.

Внезапно изображение на экране переключилось на свёрток на плече воина из армии Аделлума, что вызвало шок у всех присутствующих. Хаззак, верный вассал Нефрит Ксанты, выразил недоверие, но Диамон, другой влиятельный вождь, предположил, что это может быть хитрым планом, где обычный смертник играет роль ключевого игрока.

Кайса, дочь Нефрит Ксанты, предложила собрать воздушные суда и десант для захвата форпоста. Она дала пять минут на подготовку, угрожая, что успех операции станет началом восхождения доминации Ксанта. В воздухе висела напряжённая тишина, прерываемая лишь шепотом и шипением змей, придававших речи Кайсы таинственную атмосферу.В западной коллизии, на пути к форпосту, группа смертников столкнулась с невероятными испытаниями. Пилигрим по имени Аркас, обладающий магическим оружием и странной силой, оказался в центре событий. Он спас дриаду Диану, целительницу Жизни, от захватчиков, но сам был ранен и испытывал неустойчивость разума из-за таинственной силы, которая его проникла.

Во время путешествия к форпосту они столкнулись с многочисленными чудовищами коллизии, некоторые из которых пытались их атаковать. Аркас, несмотря на свои раны, проявлял невероятную силу и стойкость, но его поведение становилось все более непредсказуемым. Он боролся не только с тварями, но и со своим внутренним злом.

Дриада Диана, чувствуя опасность для своего спасителя, пыталась помочь ему, используя свои магические способности. Она лечила раны Аркаса, но он был одержим собственной силой и не всегда реагировал на ее помощь. Его глаза наполнялись яростью, а руки дрожали от неистовства.

В конце концов, группа добралась до форпоста, но их путешествие оставило глубокий след в памяти всех участников. Аркас, несмотря на спасение и свободу, был погружен в себя, борясь с темной силой, которая угрожала поглотить его полностью. Дриада Диана, благодаря своей мудрости и доброте, решила помочь ему, понимая, что он не может противостоять этому одиночным.В опасном мире, где власть и тайны переплетены, генерал Азаих сталкивается с неожиданной угрозой. Битва за Западный форпост, в которой участвовал его лучший судья Наказывающих, закончилась катастрофой. Лишённый поддержки от высшего руководства, Азаих сталкивается с появлением загадочного смертника, который проник в форт и ранил Ласанту, дочь своего друга.

Норон, судья, который должен был помочь, оказывается втянутым в тайну, обнаружив портрет неизвестного черноволосого человека. Маркус, царь Аделлума, просит его помощи, так как его дочь исчезла. Норон, вместе с Азаихом и дриадой Ларой, отправляется на поиски, сталкиваясь с таинственными событиями и скрытыми врагами.

Путешествие приводит их к Западному форпосту, где они обнаруживают, что смертник, который ранил Ласанту, был не одинок. Он был частью более масштабного плана, связанного с неожиданной появлением воздушных судов и новой властью в регионе. В то время как Норон пытается раскрыть тайну, Азаих сталкивается с угрозой для себя и своего царства, понимая, что его прошлые решения могут иметь разрушительные последствия.Двадцать два человека окружили меня, почти целый отряд. Ярвир бы закопал их всех, но, увы, и ах… Я указал на Левека, требуя прекратить преследование. “Нас в расход и девку тебе подавай?” — я язвительно усмехнулся, сбрасывая наплечный мешок и обе гаммы. “Тронешь хоть пальцем их или её, вырву твои поганые руки с корнями!”

Левек, злобно глядя на меня, дал сигнал своим воинам остановиться. Он не понимал, почему я так дерзко обращаюсь с ним, как с ничтожным приговорённым. Я объяснил: “Мне доигрался, отброс! Я тебе лично кишки выпущу и вырву твой поганый язык!”

Черные воины готовились атаковать, но протест окружающих заставил их замереть. Я только и успел, что отбросить гаммы и снаряжение, которое быстро подхватил Цуг. “Возьми оружие, выродок! Иначе…” — я намекнул на возможные последствия.

В тот момент появился Сатир, наблюдая за сценой со стены форпоста. Он рассмеялся: “Интересно. Очень интересно. Ха-ха… Вижу, в нижних слоях ничего не меняется. Измельчала нынче солдатня…”

Креамх и Лиама обменялись взглядами. Я понимал, что они планируют что-то сделать. “Это тот, о ком я думаю?” — спросила Лиама у Хаззака. Он кивнул: “Ничтожный наглец с проекции.”

Даймон предложил пари: он хотел мой артефактный клинок в обмен на что-то ценное. Я отказал ему, и сатир резко замолк. Внезапно я почувствовал, как кто-то угрожает мне из-за спины. Оказалось, это неизвестный смертник, который появился как из ниоткуда.

Битва была короткой и решительной. Левек пытался атаковать, но я быстро обезоружил его, используя свои навыки. Я объяснил ему: “Ты дилетант, Левек. Будь моя воля, и твоя башка пошла бы под ночной горшок.”

После победы я столкнулся с двумя главами домов — Хаззаком и Мараалом. Они пришли вместе со своими конвоирами. Я показал им искры дракона, которые были у меня при себе. Хаззак потребовал, чтобы все смертники были приведены в порядок, а меня попросили встретиться с Нефритом Ксантой.

Мараал предложил купить меня, но я категорически отказался. Я чувствовал, что встреча с Нефритом сулит только беды.В окружении могущественных домов, на западном форпосте, после долгого путешествия и борьбы с стихией, Ранкар, бывший смертник, оказался в компании влиятельных личностей. Он встретил Нефрит Ксанта, главу одного из великих домов, горгону с изумительными змеями в волосах. Несмотря на её грозный вид, Ранкар рассказал о своём пути: как он проник в форпост, одолел лейтенанта-закалённого губителя и угрожал драконьей искрой. Нефрит, заинтересованная его историей, предложила награду за помощь, но Ранкар попросил оставить целительницу, дриаду, которая попала в их руки во время приключений.

Глава дома Ксанта, Кайса, была удивлена смелостью простолюдина и его способностью противостоять более сильным противникам. Она решила устроить испытание для Ранкара, предложив ему сразиться в Бойцовских Ямах с другими могущественными фигурами. Цель — продемонстрировать свои силы и заслужить ценную награду. Ранкар, не желая отказываться от свободы, согласился на вызов, не осознавая, что это может привести к неожиданным последствиям.В внешнем дворе западного форпоста собрались сотни воителей из разных домов. Они пришли на Бойцовскую Яму — соревнование, организованное Нефритом Ксанта, чтобы отпраздновать падение Аделлума после четырехлетней осады. Среди зрителей были высокопоставленные главы домов, включая Кайсу Ксант и других влиятельных личностей.

Автор текста, бывший смертник, который неожиданно одолел одного из воителей Аххеса, оказался в центре внимания. Нефрит предложила награду тому, кто сможет победить его — закаленного губителя. Многие алчные глаза устремились на него, понимая редкую возможность показать свои силы перед наследницей великого дома.

Первый соперник подошел без доспехов, вооруженный ятаганом. Бывший смертник, не колеблясь, принял вызов, демонстрируя невероятную скорость и ловкость. Схватка была молниеносной: три удара, три шага, и губитель лежал на земле, не в силах воспротивиться атаке безрангового противника.

После победы боец поклонился Нефриту Ксанта и ушел, вызвав смех Яна, одного из глав. Однако тишина снова окутала двор, и тогда Нефрит объявила о поиске закаленного истязателя — воителя на ранге, способного противостоять ей. Голос сатира разнесся по крепости, вызывая тревогу и недоумение среди собравшихся.Безграничная жажда власти, безумное стремление к нарастающему насилию — это история Безграничной Жажды Нарастающего Безумия. В мире, где аристократы сражаются друг с другом, а смертники становятся игрушками в их руках, главный герой, бывший смертник, сталкивается с непредсказуемыми поворотами судьбы. Он участвует в жестоких схватках, демонстрируя невероятную силу и выносливость, но его истинная цель — найти ответы на свои вопросы и разгадать тайны своего происхождения.

В ходе событий он встречает загадочную девицу по имени Руна, которая становится его союзницей. Вместе они сталкиваются с могущественными аристократами, включая Мараала, Хаззака и Креамх, каждый из которых имеет свои секреты и амбиции. В борьбе за выживание и власть главный герой раскрывает темные тайны своего мира, сталкиваясь с моральными дилеммами и предательствами.

Книга наполнена напряжёнными сражениями, неожиданными поворотами сюжета и глубоким исследованием человеческой природы в условиях экстремальных обстоятельств. Автор мастерски передаёт атмосферу безумия и хаоса, погружая читателя в мир, где каждый шаг может стать последним.В кровавом поединке, где закалённый истязатель столкнулся с незакалённым вершителем, Ранкар, бывший смертник, продемонстрировал невероятное преобразование. Он сражался против воительницы Сианы, преодолевая свои ранения и разрывая её защиту. С каждым моментом его сила и скорость возрастали, пока он не стал настоящим монстром на арене. Но даже в этом безумии Ранкар слышал голос внутри, который требовал больше. Он хотел испытать экстрим, стать сильнее. В конце боя, после того как он победил Сиану, его жаждой крови было уже недостаточно просто победить — он стремился к более сложным испытаниям.

После битвы Ранкар был признан достойным лейтенантом армии Ксанта и получил награду от Нефрита Ксанты. Но его жажда не утихала. Он чувствовал, что должен пройти ещё большее испытание, чтобы удовлетворить свой голод к экстриму.

В “Осколках” Ранкар столкнулся с неожиданной реакцией своих товарищей, которые испугались его внезапного бегства после победы. Цуг и другие пытались понять, что происходит с их другом. В то же время Дриада, целительница, заметила, что Ранкар находится в критическом состоянии, борясь со своей жаждой крови и неуправляемой силой. Она решила помочь ему, несмотря на его резкое отторжение.

В финальной сцене Ранкар, поваленный на пол, борется с собственной кровавой одержимостью. Его глаза горят яростью и мольбой, он пытается контролировать себя, но безрезультатно. Дриада, понимая опасность, пытается помочь ему, но её усилия могут быть напрасными перед лицом бушующей в Ранкаре силы.В глубокой тьме его сознания всплывали фрагменты прошлого: жестокие сцены из Бойцовской Ямы, жуткие образы Сианы и Дианы, ее беззащитное тело под ним. Он был зол, ужасен и раскаивался. Почему она пришла? Почему не послушала его просьбы?

Он пытался понять, что произошло. Вчерашний день был наполнен хаосом и насилием. Но самое странное — он смог остановиться. Впервые в жизни он смог сдержать свою жажду крови и убийства. Вместо этого он… сделал то, что никогда раньше не делал: воспользовался своим могуществом для удовлетворения низких желаний.

Дриада, Диана, лежала перед ним, обнаженная и уязвимая. Она благодарила его за то, что он не убил ее. Он чувствовал себя ужасно, но в то же время был поражен своей способностью контролировать свои импульсы. Внезапно он понял: все это было из-за магии Жизни, которая проникла в него через Диану.

В дверь постучали. В комнату вошел Ранкар, бывший смертник, теперь лейтенант. Он пришел по приказу лорда Яна Мараала. Мараал? Этот рогатый монстр? Как он оказался здесь?Торговля душами за порогом рана — странное и опасное дело. Лейтенант Ранкар, бывший бесправный смертник, оказался втянутым в запутанную игру власти и магии. Его встреча с домом Мараал и последующее противостояние с домом Хаззак раскрывают сложные отношения между аристократическими домами Иерихона.

Ранкар, недавно получивший магические способности, становится центром внимания из-за своего уникального дара. Дом Мараал, заинтересованный его родословной, предлагает ему место в их рядах, но Ранкар сталкивается с враждебностью дома Хаззак. Маннисса, дочь главы домена Хаззак, демонстрирует высокомерие и не желает признавать его достижения.

Ситуация усложняется присутствием Дианы, дриады, которая стала трофеем Ранкара. Ее магия Жизни вызывает интерес у Кай, представителя дома Мараал. Однако Ранкар сталкивается с моральными дилеммами: он должен выбрать между свободой и безопасностью, а также решить, как поступить с Дианой, чья судьба теперь связана с его судьбой.

В преддверии оценки в походном лагере боевой ассоциации и встречи с отцом Манниссы Ранкар чувствует на себе тяжесть ожиданий и опасностей, которые ждут его впереди. Его путь к рангу и признанию полон неожиданностей и потенциальных угроз, раскрывая сложную динамику власти и магии в мире Иерихона.Ранкар, отчаянно пытаясь спастись от преследования, прибегает к помощи Дианы, дриады-целительницы. Она помогает ему скрыть татуировку, которую он получил в коллизии и которая указывает на его статус смертника. Ранкар планирует использовать свою новую идентичность, чтобы проникнуть в военный лагерь и найти Манниссу, дочь главы домена Хаззак. Он хочет убедить её помочь ему сбежать, используя её влияние и связи.

Во время встречи с Манниссой, Ранкар демонстрирует своё новое положение лейтенанта Ксанта, но она не убеждена. Она возмущена его смелостью и требует объяснений. Ранкар рассказывает о своем опыте в коллизии и о том, как он оказался там. Он показывает ей пространственный оттиск на своей руке, что вызывает у Манниссы шок и недоверие. Она подозревает, что он может быть шпионом или преступником, но его спокойствие и уверенность убеждают её выслушать его.

Ранкар просит встретиться с отцом Манниссы, лордом Хаззаком, чтобы доказать свою правоту и получить помощь в побеге. Он намерен использовать свои новые обстоятельства и связи, чтобы вырваться из ловушки, в которой оказался.Рождение бедствия: первый этап. Военный лагерь великого дома Ксант. Походный храм ассоциации.

Сильные Мира Сего получают всё, чего желают. Автор повествования понимает это и раньше, но полностью осознаёт лишь тогда, когда он покидает шатер вместе с Хаззаком и видит магический автомобиль. Они быстро прибывают в лагерь, который оказывается настоящим городом — огромным и сложным, наполненным различными расами и воителями.

Автор удивлён масштабом лагеря и тем, как благородные живут на окраине. Он чувствует себя как в заднем дворе, когда они входят в храм, построенный спешкой. Маги или те, кто его строил, не упустили ни одного детали. Вокруг них машин, украшенных гербами различных домов.

Хаззак, глава доминирующего дома, проходит через храм, и все смотрят на него. Автор чувствует себя обиженным и удивлённо замечает, что даже собаки приветствуют Хаззака. Они прибывают к двойным дверям, где их встречает деспот, который вызывает управляющего для оценки.

Автор, Ранкар, должен пройти через две стадии оценки: физическую выносливость и навыки воина. Он переодевается под наблюдением смотрителей, которые шокированы, узнав, что он безранговый и получил оттиск от деспота. Управляющий объясняет процесс оценки, и Ранкар соглашается.

Он поднимается на платформу, где начинается первый этап — тест выносливости. Голос объявляет начало оценки, и Ранкар готовится к испытанию.В военном лагере великого дома Ксант, в наблюдательном зале, разгорелся спор между двумя наследницами — Кайсой и Сианой из дома Аванон. На поимку бывшего смертника они вызвались сами, что вызвало удивление у всех присутствующих. Женщина с золотыми одеяниями, хрупкая и одинокая, наблюдала за их перепалкой.

Кайса, с насмешливой ухмылкой, обвинила Сиану в том, что та пыталась замучить смертника до смерти. Она утверждала, что Сиана лжет о его деспотической натуре и угрожала отнять у нее подаренного ей парня. Сиана ответила остро, но Кайса, саркастично, предложила ей заплатить за него золотом или драгоценностями.

Внезапно треск и разрыв артефактов нарушили тишину. Ошеломлённые зрители обнаружили, что оценивающие инструменты ассоциации реагируют на присутствие деспота — человека без рангов. Молодой человек, который только что появился, вызывал у всех замешательство.

Сиану и Кайсу разделила ошеломляющая правда: артефакты начали трескаться и распадаться под воздействием деспота. Смотритель, поражённый, приказал повысить давление на испытателя. Тот с трудом дышал и чувствовал тяжесть на теле, но не терял самообладания.

Внезапно Руна, магическое существо, которое могло есть артефакты, потребовало разрешения съесть их. Альяна, как его подруга, одобрила это, и артефакты исчезли в мгновение ока. Смотритель, поражённый, объявил испытателя закалённым вершителем.

Но на этом испытания не закончились. Прибыли представители других великих домов Ксант, и Кайса объявила, что она будет лично наблюдать за оценкой деспота. Она указала на мою руку, намекая на то, что тест будет усложнен. Атмосфера наполнилась напряжением, а Хаззак, чья физиономия была мрачной, как грозовая туча, казалось, предвещал неприятности.Рождение бедствия. Второй этап и итог… ВТОРОЙ ЭТАП ко второму этапу подготовки к борьбе за звание закалённого вершителя был напряжённым и опасным. Влад Ранкар, бывший смертник, столкнулся с непростыми испытаниями: он сражался с опытными инструкторами, которые использовали древние боевые техники. Несмотря на трудности, Ранкар проявил невероятную силу и выносливость, доказав свою способность выдерживать удар.

В ходе сражения Ранкар столкнулся с двумя копейщиками, которые атаковали его безжалостно. Он продемонстрировал исключительную ловкость и мастерство, блокируя их удары и нанося ответные. В критический момент он использовал динамическую медитацию, чтобы усилить свои способности и одержать победу над инструкторами.

После завершения второго этапа Ранкар получил звание закалённого вершителя. Его сила и выносливость впечатлили даже самых опытных аристократов. Сиану Аванон, загадочная голубокровная, проявила интерес к нему, что добавило интриги в его путь к успеху.

В заключение, второй этап стал поворотным моментом для Ранкара, открыв ему двери к новым возможностям и испытаниям, которые ждут его впереди.В ожидании урагана, он, бывший смертник Лейтенант Ранкар, теперь лейтенант Ксанта, сталкивается с неожиданными поворотами судьбы. После выдающегося подвига на Бойцовских Ямах и получения офицерского звания, Ранкар оказывается в центре внимания. Его магический транспорт, буревестник, доставляет его в зону офицерского состава, где он встречает молодого водителя по имени Киган из дома Хаззак.

Киган с энтузиазмом рассказывает Ранкару о славе и могуществе домовых деспотов, особенно о Нефрит Ксанте, которая повысила его до офицера. Он также раскрывает слухи о Ранкаре как о знаменитом смертнике, который одолел ранговых воителей. Однако радость Кигана омрачается, когда он узнает, что Ранкар сражался с Сианой Аванон — будущим созвездием и наследницей феникса.

Сиана, голубокровная и почитаемая в Аххесе, вызывает удивление у всех, кто слышал о ней. Ранкар объясняет, что поцеловал ей руку, не зная ее истинного статуса. Это действие вызывает шок у окружающих, особенно у Дианы, подстилки Иерихона и предательницы. Маннисса, дочь деспота Дэймона, раскрывает, что дом Хаззак имеет двадцать два деспота, и теперь Ранкар стал одним из них, хотя он не рожденный.

Ситуация усложняется, когда Ранкар узнает, что его действия могут иметь серьезные последствия, особенно в мире, где слухи распространяются быстро. Он сталкивается с вопросами о своей роли и лояльности, понимая, что его путь становится все более опасным и сложным.В военном лагере Ксанта молодой лейтенант Ранкар переживает бурный день: сначала он сталкивается с неожиданной, но почётной выходкой — его назначают лейтенантом и отправляют на рубеж, несмотря на недавнюю публичную унизительную ситуацию. Затем он сталкивается с враждебностью неизвестных ему лейтенантов из дома Креамх, которые пытаются заставить его отойти. Ранкар отстаивает свою позицию, демонстрируя навыки боя.

В ходе событий он узнает о тайном послании от госпожи Манниссы через своего друга Кигана и получает новые ножны и жетон лейтенанта Ксанта. Он также сталкивается с враждебностью Дианы, которая обвиняет его в принадлежности к пантеону аххесов и отказывается исцелять его раны.

В конце дня Ранкар осознаёт странную и быстро меняющуюся реальность своей жизни, предвкушая предстоящую миссию на границе.Два идиота из доминантного дома Креамх решились напасть на Ранкара, известного своим мастерством и репутацией. В ответ Ранкар, не колеблясь, нанес им пощечины, напомнив о своем статусе. Он высмеял их претензии и угрожания, заявляя, что его жизнь находится вне их контроля.

Ситуация обострилась, когда один из нападавших попытался схватить целительницу Диану, которая пришла на помощь Ранкару. Ранкар, не теряя самообладания, защищает ее, демонстрируя силу и мастерство. Он разбивает руки своих противников, используя их собственную агрессию против них.

После этого Ранкар берет под контроль ситуацию, успокаивая Диану и объясняя важность уважения и доверия. Он превращает их нападение в урок, показывая свою власть и непоколебимость. Офицеры, присутствовавшие при этом, шокированы его действиями и силой.

Капитан домена Сариан, прибывший на место происшествия, осуждает поведение Ранкара, но не может не признать его силу. Он приказывает связать нападавших и отдать их под стражу, а Диану передать целителям. Ранкар, однако, демонстрирует свое влияние, предлагая капитану решить вопрос мирно и обещая, что он станет частью дома Хаззак.

Отец Дианы, Дэймон, и капитан обсуждают инцидент, понимая, что Ранкар не просто простолюдин, а человек с необычными способностями и амбициями. Они готовятся к дальнейшим действиям, предвкушая конфликты и кровопролитие, которые могут последовать за этим событием.В ШАГЕ ОТ НЕОБРАТИМОГО:

Раннее обычное мордобой оставило Ранкара в темных казематах, но теперь он чувствовал себя неплохо. Тишина и спокойствие были глотком свежего воздуха. Анализ событий последних дней и неожиданная беседа с Руной — спатой, которая пыталась разобраться с ограничениями, — наполняли его время смыслом.

Спата, несмотря на свое состояние, помогала Ранкару понять сложность магии, используемой против него. Они были частью чего-то большего, чем просто наказание или защита — это была игра могущественных сил.

Лорд Хаззак, глава дома Хаззак, посетил Ранкара и раскрыл шокирующую правду: его противником в предстоящем судебном поединке будет сам Ирлат, сын одного из десяти генералов доминающего дома Креамх. Лиама, союзница Хаззака, надеялась использовать поединок для своих целей.

Ранкар должен был выиграть время, пока Альяна, его подруга и спата, не найдет способ разгадать тайны магических оков. В то же время, он сталкивался с моральным выбором: принять свою смерть или попытаться выжить.Молодой лейтенант, чувствуя себя как барашка на заклании, стоит перед толпой ненавистных ему людей. Он ожидает боя с опасным противником — Ирлатом, аристократом и ветераном сражений. Несмотря на страх, он наслаждается этой ситуацией, ощущая странное спокойствие от кандалов на руках и ногах.

Бои начинаются, и лейтенант, несмотря на первоначальное расслабление, быстро понимает, что его противник не просто так получил репутацию грозного воина. Ирлат атакует с невероятной скоростью и силой, но герой находит в себе силы противостоять ему. С каждым ударом напряжение растет, а протест в затылке становится все сильнее.

В разгар боя, когда кажется, что Ирлат обретает преимущество, Руна, скрытая внутри лейтенанта, дает о себе знать. Она сообщает, что его жажда крови ограничена печатью, и он не может убить. Это открывает новые перспективы для борьбы. Лейтенант понимает, что должен использовать это знание в свою пользу.

С помощью силы Руны он противостоит Ирлату, демонстрируя невероятную выносливость и мастерство. В конце концов, его стратегия приносит плоды, и он одерживает победу, но ценой серьезной раны. В то время как толпа аплодирует, лейтенант знает, что это только начало долгого пути к раскрытию своих истинных способностей.В эпилоге рассказа описывается драматичное завершение боя между главным героем и пилигримом Ранкаром. После долгого противостояния, наполненного насилием и магией, Ранкар, казалось бы, сдаётся, но его истинные способности проявляются в неожиданной форме. Он не может убивать, как заявлял ранее, но вместо этого демонстрирует невероятную силу и жажду крови, погружая всех в ужас.

Целительница Диана, которая изначально не одобряла Ранкара, оказывается в ловушке его необъяснимой трансформации. Она видит, как он превращается из грубого и непредсказуемого человека в нечто другое, что вызывает у неё смятение и страх. Внезапное изменение Ранкара шокирует даже его товарищей по команде.

В кульминационный момент боя Ранкар поглощает жизнь своего противника, Ирлата, и его собственные ограничения исчезают. Он становится сильнее, чем когда-либо, и его жажда власти и разрушения растёт. Диана осознаёт, что Ранкар обладает скрытой силой, о которой никто не подозревал.

После боя, в тишине арены, Ранкар оказывается один, окутанный таинственной дымкой от собственной крови. Он теряет сознание, а его действия вызывают шок и недоверие у окружающих. Сиана, будущая феникс Аванон, произносит слово “Тёмный”, указывая на мрачную сторону Ранкара.

В заключительной части рассказа описывается событие через восемь месяцев после боя. В Ярвирской Империи, в тусклом свете ночи, появляется таинственная фигура в тёмных доспехах, которая оказывается самим Ранкаром. Его присутствие вызывает тревогу и недоумение, предвещая новые опасные события.